Читайте о новых играх на Chip CD:
Периметр
Системные требования:
Необходимо: Р3-1000, 256 Мбайт Ram, 4,3 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-2000, 512 Мбайт Ram.
Жанр: RTS.
Поразившая всех оригинальностью своих концепций, в 1998 году игра "Вангеры" обеспечила молодой компании K-D Lab отличный старт. Впоследствии нестандартный подход к реализации и тяга к постоянным экспериментам отличали каждый продукт калининградских разработчиков. Их новое детище - "Периметр" - стало призером КРИ 2003, 2004, финалистом европейской премии Develop Industry Excellence Award 2004 и внесло ощутимый вклад в развитие всего жанра стратегий.
Действие игры переносит нас в далекое и по традиции во многом сюрреалистическое будущее, в котором человечеству, как и предсказывают современные ученые, живется весьма неспокойно. Некое таинственное сообщество "спиритов" (этакая разновидность все тех же ученых) открыло всем существование иных миров, структур, связанных с нашей Землей и получивших впоследствии общее название "Психосфера". Будучи не до конца изученной, Психосфера манила перспективами путешествий на другие планеты, что побудило людей к ее активному освоению. К ужасу исследователей посещенные миры мгновенно отреагировали на появление чужаков, материализовав их подсознательные страхи в виде агрессивных существ, которые, в свою очередь, "вылились" на земной шар. Необходимость предотвратить разрушительный процесс привела к разрыву связи между земным миром и Психосферой, а заодно и разделило человечество.
Вы - командор одного из "фреймов" (странствующего города-корабля), оставшегося на просторах Психосферы. Ваша задача - вести тысячи зависящих от вас жизней из одного мира в другой, в поисках нового людского пристанища, Земли Обетованной.
Тут необходимо сразу сделать маленькое отступление. Нельзя не отметить факта наличия отличного руководства пользователя к "Периметру", оно ознакомит вас не только с тонкостями управления, разнообразными настройками и юнитами, но и поведает предысторию разворачивающихся событий. Помимо этого, есть еще и "документальные свидетельства", представляющие собой сборник различных фантастических литературных произведений, сюжетно объединенных причастностью к игровой вселенной "Периметра".
Описанный выше фрейм является основой ваших защитных укреплений в агрессивной среде; его потеря неминуемо приводит к поражению. Для перемещения между мирами необходимо накопить определенное количество энергии в специальном резервуаре, "спирали" фрейма. Телепортация начинается автоматически после подведения фрейма к специальным порталам. С ними связано подавляющее большинство миссий. В качестве задания может выступать задача создания "ворот в другой мир", их защиты или уничтожения и т. д.
Перед началом строительства вам придется познакомиться с одним специфичным словом - "терраформинг", - преобразованием ландшафта, одной из основ игры. Согласно местным правилам, перед постройкой здания или добычей энергии следует выравнивать земную поверхность до некого уровня. А вот для надежной защиты можно копнуть и поглубже - соорудить траншеи, способные защитить как от наземной, так и подземной техники.
Вам потребуется собирать всего один вид ресурсов, а именно энергию, которая легко получаема непосредственно из предварительно выровненной земли. Эти единственность и легкость получения основной движущей силы вашего технологического развития прямым образом влияют на "геймплей". Вы не привязаны к расположенным в определенных местах уровня природным "шахтам" и источникам ресурсов. То есть теперь перед вами открывается абсолютно полная свобода развития и расширения подвластной территории, нет вынужденной экспансии в неразведанные и таящие неприятности края. Добыча энергии происходит при помощи специальных "ядер", которые связаны с фреймом и между собой, образуя своеобразные энергетические цепочки, разрыв которых при наступлении на врага напрашивается сам собой. Во время игры придется привыкнуть к необходимости постоянного контроля над положительным балансом добываемой и потребляемой энергии.
Важнейшей статьей расхода вашего символического бюджета будет защитный купол "Периметр", накрывающий базу целиком либо отдельные ее участки и генерируемый ядрами. Однако необходимо учитывать огромный расход энергии при выставлении сильного барьера и четко оценивать складывающуюся ситуацию, чтобы не обесточить базу полностью.
Еще одной отличительной особенностью можно считать интересное решение по строительству юнитов. Изначально вам доступны три типа базовых роботов: наносолдаты, наноофицеры и нанотехники. В каждый момент времени разрешено наличие не более 250 базовых роботов. Но самое главное, возможность трансформировать базовых роботов в более развитые модели (естественно на это тоже расходуется энергия), создавая различные комбинации уже имеющейся техники. "Рецепты приготовления" составляются лабораториями. К примеру, специальный наземный робот "Дракон" для своего создания потребует специфичную лабораторию соответствующего уровня, 3 солдат, 21 офицера и 39 техников.
И это еще не все. После получения новой боевой единицы никто не запрещает вам вносить в нее последующие многократные изменения. В зависимости от боевой ситуации из уже имеющихся в вашем распоряжении конфигураций можно получать другие, доступные в данный момент. Каждый из видов вооружений наделен слабыми и сильными сторонами, поэтому по принципу "камень-ножница-бумага" придется постоянно модифицировать свою армию с учетом сил врага.
Противостоящий нам искусственный интеллект реализован на приличном уровне. Создания "Скверны" (обитатели чужих миров) пытаются взять свое грубой силой, посылая чаще всего на верную гибель своих представителей и совершая набеги снова и снова, что вполне логично. Зато командующие других фреймов могут доставить куда больше неприятностей. Удачный исход противостояния потребует нахождения определенной тактики, необходимой для победы над конкретным противником, однако обретение игрового опыта со временем значительно облегчает задачу ее поиска.
В визуальном плане игра заслуживает исключительно положительных отзывов, за исключением одного но. Графический движок, сочетающий в себе полигоны и воксели, способен выдавать великолепнейшие ландшафты разнообразных миров в сочетании с множеством спецэффектов, и платить за это приходится одними из самых высоких системных требований, которые в действительности заметно превосходят указываемые на обложке компакт-диска.
Осталось подвести итог. Всем желающим оценить творение K-D Lab можем посоветовать выделить под это мероприятие достаточное количество времени.
"Периметр" - игра не на пару часов и не для легкого времяпровождения. На первых порах будет тяжело, непонятно и … интересно. Что особенно приятно - такую реакцию вызывает отечественная компьютерная игра.
Демо-версия: perimeterdemo.exe
Ground Control 2
Системные требования:
Необходимо: Р3-800, 128 Мбайт Ram, 1,5 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-1500, 256 Мбайт Ram.
Жанр: 3D tactical strategy.
Первый Ground Control дал возможность играющему сообществу забыть о нудном сборе ресурсов и сосредоточиться исключительно на командовании своими подчиненными в ходе боевых действий. Этот ход разработчиков позволил игре выделиться среди общей массы стратегий. Вторая часть, в свою очередь, несет развитие и совершенствование идей, заложенных предшественницей, и уже этого вполне достаточно для оправдания наших ожиданий.
История, как известно, любит повторяться. Если в прошлый раз мы стали участниками звездной войны между корпорацией Crayven и организацией The Order of the New Dawn", то спустя 300 лет нам поручена роль капитана Jacob Angelus, командующего силами NSA (The Northern Star Alliance) и защищающего свою родную планету Morningstar Prime от войск Земной империи. Следуя канонам научной фантастики, дело не обходится без так называемых "чужих", а именно древней расы Virons, включающейся в конфликт исходя из своих интересов. Сценаристы из Massive Entertainment отлично потрудились над сюжетом и правдоподобным игровым миром, что позволит вам с большим энтузиазмом одолеть две кампании, по 12 миссий каждая, с привлечением сил NSA и Virons. В ходе развития событий вам встретятся различные персонажи, такие как лейтенант LaCroix, сержант Rho или майор Grant, способные порадовать весьма остроумными диалогами между заданиями.
Как и раньше, нам нет необходимости ломать голову над экономическим развитием, грамотным строительством и налаживанием производства "юнитов". Подкрепление вызывается специальным dropship, при наличии хотя бы одной находящейся под контролем "посадочной зоны". Естественно, что пополнение вашей армии будет происходить не безвозмездно. Расчет за предоставляемую поддержку в игре происходит при помощи специфичных "очков приобретения" (Acquisition Points ). Их начисление происходит за уничтожение вражеских единиц и захват специальных мест на карте, называемых victory locations. "Очки приобретения" очень искусно влияют на игровой процесс, пополнение счета происходит быстро, когда вы испытываете острый недостаток в военной мощи, и, наоборот, медленно в обратной ситуации. Предоставление возможности в равной мере пользоваться человеческими и внеземными полчищами, подразумевает необходимость выбора различных тактических решений.
Надежды NSA связаны с не самой передовой, но проверенной временем техникой. Отсюда ставка на пехоту, специализированные транспортные средства, тяжелые танки и быстрые вертолеты. Подкрепляется все это возможностью вызова авиационных ударов и развертыванием дымовых завес для прикрытия во время отступления. Юниты, в той или иной степени аналогичные людским, можно обнаружить и у Virons. Главное отличие заключается в том, что слабые единицы могут быть объединены в более сильные, а затем в любой момент времени разделены обратно. В довершение армия Virons способна к регенерации на поле боя.
Задания довольно разнообразны, здесь и элементы stealth с незаметными проникновениями на вражескую базу, сопровождение и обеспечение безопасности вверенных "подопечных" до определенного пункта, сбор определенных объектов. Приятную новизну прохождению в режиме single-player придает возможность его кооперативного осуществления числом до трех персон.
Графика просто великолепна - одна из лучших в жанре. На максимальных настройках небо, водные отражения и детализация моделей просто поражают. Отлично реализованы погодные эффекты: снежные и песчаные бури, дожди. Меняя масштаб изображения, вы будете получать как предельно конкретизированную картину сражений, так и величественные панорамные виды.
Основное нарекание Ground control 2 вызывает своей неуклюжей камерой, которая так и норовит потерять из виду основные события.
Игра настоятельно рекомендуется к прохождению. Особенно если вспомнить, что дебютная часть, получив сплошь восторженные отзывы прессы, так и не снискала всенародной любви. Надеюсь, со второй попытки у нее это получится.
Сайт разработчика: http://www.massive.se
The Suffering
Системные требования:
Необходимо: Р3-1000, 128 Мбайт Ram, 2,0 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-2000, 512 Мбайт Ram.
Жанр: 3D-action, horror.
Сериал Resident Evil хорошо известен как любителям телевизионных приставок, так и пользователям компьютеров. Желание в меру "потрепать себе нервы" и увеличить содержание адреналина в крови заставляет многих покупать на первый взгляд однообразные игры жанра horror-action. Поэтому любители острых ощущений наверняка найдут на своих винчестерах место для The Suffering.
Torque - именно так зовут главного героя, из-за спины которого вам предстоит наблюдать за всеми кровавыми событиями на экране, - знает об ужасах не понаслышке. Его осудили за убийство жены и двух сыновей, но сам он даже не знает, действительно ли является виновником этой трагедии. Волею случая свободу ему дарует ужасное землетрясение, заполонившее всю округу неизвестными смертоносными тварями. Желание узнать всю правду о себе должно помочь вам выбраться из ужасной тюрьмы Abbott, превратившейся в настоящий ад.
Создателям The Suffering удалось создать потрясающую атмосферу в игре. Большей частью действие происходит в полутьме. Количество света строго дозируется в такой пропорции, которая позволяет держать вас в постоянном напряжении. Ваши медленные, осторожные перемещения по уровню с постоянно скользящим по темным углам лучиком слабого фонарика будут чередоваться молниеносными сражениями с бешенными "стрейфами".
Зубодробительный экшн изрядно приправлен элементами психологического триллера. Мертвую тишину будут неожиданно разрывать крики охранников и стоны заключенных, звон телефонов и передачи сообщений по радио. Сценаристы будут неустанно подкидывать вам в качестве пищи для размышлений случайные ретроспективные кадры вашей семьи, галлюцинации, видения. Не обойдется и без стандартных "пазлов", не отличающихся особой трудностью. Скажем, найти какую-либо кнопку или выключатель, отодвинуть ящик со своего пути, потушить пожар или обесточить водный участок пути.
На протяжении всей игры в сознании Torque будет происходить постоянная борьба между его темной и светлой сторонами. Например, при встрече с охранником два внутренних голоса будут предлагать вам совершенно противоположные действия. Сама игра линейна, однако склонность героя к принятию положительных или отрицательных с точки зрения морали решений влияет на ее концовку. В итоге перед вами развернется один из трех предусмотренных вариантов.
Как удачное решение постоянной проблемы с позиционированием камеры, присущей играм от третьего лица, используется возможность перехода к виду из глаз как в шутере. Конечно, нельзя не обмолвиться о живописных монстрах, каждый из которых обладает оригинальным обликом, определяющим манеру поведения и атаки. Дизайном каждой особи "зверинца" занималась студия Stan Winston Studios, известная по работе над фильмом "Чужой против Хищника".
Арсенал вооружений во многом вполне стандартен, включает в себя револьверы, шотган, автомат Томпсона и другое. Зато можно использовать самого себя в качестве отличной мясорубки, предварительно превратившись на некоторое время в мощного демона. Возможность трансформации наступает в момент достижения индикатором вашего гнева максимального значения. Затем идет некий обратный отсчет, до окончания которого необходимо вернуться в свое нормальное состояние.
Портация с приставок делает простительными игре далеко не идеальный внешний вид на экране компьютерного монитора. Когда действие происходит в тюремных помещениях, все смотрится довольно прилично, но вот картина снаружи часто оставляет желать лучшего. Спасение приходится искать в очень высоких разрешениях.
Вердикт: The Suffering обязателен полуночникам, любителям фильмов ужасов и поклонникам Resident Evil. Да, и не забудьте выключить везде свет!
Сайт разработчика: http://www.surreal.com
Обзор подготовил Андрей Хван
|