Читайте о новых играх на Chip CD:
Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow
Системные требования:
Необходимо: Р3-1000, 128 Мбайт Ram, 2.5 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-1800, 512 Мбайт Ram.
Жанр: 3D-action, stealth.
Pandora Tomorrow – секретная фраза-пароль, являющаяся одной из составляющих очередной запланированной атаки против США. На дворе 2006 год, обстановка в Юго-Восточном регионе накалена до предела. В ответ на возведение Соединенными Штатами временной военной базы в Восточном Тиморе индонезийские террористы во главе с Suhadi Sadono захватывают и берут в заложники американское посольство в Джакарте. Ситуация обостряется еще и нежелательной возможностью попадания в руки повстанцев засекреченных данных, в этой связи выполнение операции поручается тайной организации “Третий эшелон” и Сэму Фишеру.
Именно такими словами на манер краткого содержания на обложке новой книги можно начать обзор продолжения игры Splinter Cell. Да и маститый писатель Tom Clancy не скрывает своей причастности к рассматриваемому продукту, поэтому некие параллели весьма уместны. Перед релизом Pandora Tomorrow ходили слухи о возможном отказе от раскрученного именного брэеда известного автора, но этого не произошло. При этом стоит отметить тот факт, что создатель «Охоты за Красным Октябрем» под чем угодно точно не подпишется, отсюда уделение должного внимания разработке почти гарантированно. Что разработчики,собственно, и сделали, игровой процесс как и прежде легко пробуждает в вас искренний интерес к происходящему даже не с точки зрения развития сюжета, а, что гораздо труднее, вызывает желание смаковать и наслаждаться деталями и различными ракурсами самого прохождения.
Перед началом каждой миссии перед вами ставятся задачи и ряд условий их выполнения: скажем, запрет на использование огнестрельного оружия и убийства. Однако дальше исключительно ваше дело, каким образом толковать данное указание. Вы можете, скользя едва заметной тенью за спинами стражников, просто пробираться к намеченной цели или же, словно питон, подкравшись сзади, «выключить свет» на неопределенное время у зазевавшегося солдата.
Поведение ваших оппонентов весьма правдиво и довольно реалистично. Услышав подозрительный шорох или вызывающий свист, они незамедлительно направляются проверять подозрительное место, нарываясь на мощный удар в челюсть, пулю в лоб, огонь своей же автоматической турели.
Неожиданно выключенный свет привлекает не меньшее их внимание, но, к сожалению, лишь на время. Методично расстреливая источники света и делая небольшие паузы, вы легко погружаете помещение в тьму, значительно облегчая свою задачу. Не обошлось и без одного заметного казуса. Спящих часовых нельзя просто убить или оглушить во время мирного посапывания, для нейтрализации их приходится специально будить.
Ваше начальство в лице уже привычного полковника Irving Lambert будет декларировать довольно стандартные для нашего героя задания: получение, сбор информации и ликвидация персоналий, взаимодействие с ними. Большую часть «геймплея» составляет привычная игра в кошки-мышки с многочисленной охраной того или иного объекта, важной территории. Привычные правила иногда меняются, в одной из миссий, дабы преодолеть определенный участок, контролируемый снайперами с приборами ночного видения, вам придется оставаться не в тени, а, наоборот, в ярком свете прожекторов. Вечные «прятки» авторы иногда сдабривают возможностью простой и открытой зачистки от неприятелей.
Маршруты вашего передвижения по уровню формально абсолютно линейны, однако для галочки предоставляют вам возможность мнимого выбора, преодолеть данный участок пути, к примеру, просто по улице, или же по крыше прилежащего дома. В ситуации, когда кажется, что пути дальше нет, стоит внимательно оглядеться в поиске не всегда приметных люков, лазов или вентиляционных шахт. Игра продолжает очень ревностно относиться к телам врагов, оставленных в освещенных местах, неожиданно выдавая сообщения о провале операции. Наряду с этим ваше пребывание могут выдать различные видеокамеры слежения, детекторы движения и приятные сюрпризы-ловушки на вашем пути. Здесь главное - не забывать о нашем ответе всему этому «безобразию» в виде различных гаджетов секретного агента, при правильном применении позволяющих легко и элегантно обходить все препятствия.
Разработчиками, видимо, из-за чрезмерной фантастичности была убрана возможность определения кодов для особо защищенных дверей по температурным следам отпечатков пальцев, теперь информация о наборе цифр добывается гораздо более тривиальными способами. Правда, наблюдая мир через тепловизор, вам будут видимы не только мины, но и «растяжки» в джунглях Индонезии.
География ваших вылазок весьма разнообразна, радует и отличная архитектура уровней. Маленькие и уютные улочки древнего Иерусалима, грохочущее парижское метро, огромный ангар с подводной лодкой, не говоря уже о мчащемся на полном ходу поезде, по которому вам надо будет перемещаться.
Графика подверглась определенному косметическому улучшению, детализация старины Сэма явно возросла, игра теней и света продолжает радовать глаз. Вроде бы и все, какого-то прорыва здесь и не ожидалось.
Напротив, о появлении поддержки многопользовательской игры мечтали, ее обсуждали и предвосхищали. Результат, скажем прямо, оказался весьма противоречивым. Одновременно играть могут только четыре человека. Как обычно - две команды. Первая состоит из подобных мистеру Фишеру ниндзей-невидимок, управляемых от третьего лица, перед которыми стоит определенная задача или цель. Вторая собрана из охранников, пытающихся перехватить нападающих, в этом стане игроки наблюдают все, словно в FPS, от первого лица. У каждой из сторон свои козыри, свои специализированные наборы вооружения, свои режимы видения. В целом режим немного сыроват и требует времени на «обкатку» у играющих, а сама идея, надо отдать ей должное, чрезвычайно перспективна.
Перед нами практически идеально сделанное продолжение отличной игры, желающие «добавки» после выхода предшественницы должны насытиться, да и каких-либо альтернатив в этой нише на горизонте пока не видно. Все сделано на совесть, как надо, как принято, вот только следующему представителю серии Splinter Cell придется сменить свой проверенный временем багаж на что-то новенькое, но такое же потрясающее.
Демо-версия: us_scpt_singleplayerdemo.exe
FAR CRY
Системные требования:
Необходимо: Р3-1000, 128 Мбайт Ram, 4 Гбайта на жестком диске.
Рекомендуется: P4-3000, 1024 Мбайт Ram.
Жанр: First-Person Shooter.
В преддверии выхода целой серии шутеров нового поколения - таких монстров, как Doom 3, Half-Life 2 и Stalker - появление Far Cry можно сравнить с предисловием или вступлением перед тем, как будет сказано новое слово в жанре FPS. Предисловие, надо сказать, вышло чрезвычайно выразительным и произвело более чем приятное впечатление.
Главный герой Jack Carver и не предполагал, чем обернется для него краткосрочное морское путешествие к одному из далеких островов Микронезии (совокупность островов западной части Тихого океана), вызываясь единолично доставить туда фоторепортера Valerie Constantine, работающую для журнала «Exotic travel». Неожиданное нападение наемников-головорезов на обратном пути, кораблекрушение и пребывание за многие километры от цивилизации стали итогом столь авантюрного «туристического вояжа».
В самом начале, после вашего пробуждения, будет происходить ненавязчивое обучение выживанию в этом красивом, но опасном игровом мире. Вы быстро поймете, что высоко задрав нос и в полный рост передвигаются здесь только очень смелые или глупые люди. Совершая короткие и быстрые перебежки от одного скопления густой растительности к другому, вы привыкните постоянно сверять свои действия с stealt-метром, индикатором степени вашей скрытности от посторонних глаз. В качестве опытного наставника и помощника выступит таинственный Harlan Doyle, его полезные советы и указания по рации окажут значительную помощь.
Бравада и героические атаки в лоб проходят только на самых низших уровнях сложности, да и то не у всех. К тому же интерес геймеров к непрерывным, судорожным кликам мыши по всему экрану давно сошел на нет, публика требует оригинальных зрелищ. Гораздо интереснее отвлечь внимание противника, бросив камешек в сторону, начать вести неожиданный огонь из неприметных зарослей и, постоянно меняя свою позицию, красиво разобраться с целой группой врагов.
Разработчики, характеризуя свое детище в первую очередь как тактический action, имеют достаточно оснований для этого. Услышав подозрительные выстрелы, соседние с вами патрули придут на помощь своим товарищам, поднимут тревогу, что может повлечь за собой привлечение еще больших сил, в том числе военной техники. С другой стороны, это поможет вам в свою очередь воспользоваться различными транспортными средствами, позволяющими не только изрядно увеличить скорость передвижения, но и способными во многих случаях усилить вашу огневую мощь. Багги, джипы “хаммеры” послужат отличными передвижными огневыми точками. Моторная лодка при верном применении превращается в эффективнейшее оружие. Причалив на определенном расстоянии от берега, приемлемом для продуктивного ведения огня на поражение и безопасном для ответных выстрелов, вы превратите противостояние неприятелю в тир. И тут, к слову, обнаруживается один интересный момент, если какое-то количество наших недругов, попав под обстрел, начинает хаотично передвигаться по берегу в поисках источника и один за одним погибают, то другие расчетливо прячутся в ближайших укрытиях и не вылезают от туда до прекращения пальбы.
Но разбираться с себе подобными нам не привыкать, другой вопрос, когда сталкиваешься с чем-то новым и неизвестным, да еще и способным изрядно потрепать нервы своим видом и повадками. Именно на такой сюрприз в лице мутантов вы и натыкаетесь по ходу сюжета. Встречу с этими тварями предваряют для начала только туши неудачных результатов экспериментов в области генетики, зато первый настоящий контакт полон действия и энергетики. Первое время вы, притаившись в тени, с интересом наблюдаете за тем, как пара монстров скачкообразными движениями настигает наемных солдат и расправляется с ними, мгновение и клацанье клыков с когтями в сантиметрах от вас быстро выводят из оцепененья, заставляя хаотично отстреливаться и пятиться назад.
С оппозицией разобрались, теперь поговорим о средствах ее устранения. Одновременно разрешается нести только 4 вида стрелкового вооружения. Ассортимент довольно стандартен - автоматический дробовик, MP5 c глушителем, традиционный M16, снайперская винтовка, ракетница, еще несколько огнестрельных устройств и три вида гранат. В кромешной тьме пригодится устройство инфракрасного видения, а на первый взгляд стандартный бинокль модифицирован просто великолепными дополнительными функциями. С его помощью можно не только видеть отдаленные от нас объекты, но и слышать, в частности, содержание разговоров между людьми, говорящими на приличном расстоянии.
В течение наших приключений разработчики удачно чередуют столкновения с мутировавшими созданиями и армией наемников, после больших открытых пространств загоняют нас в узкие коридоры помещений, потом снова выпуская на свежий воздух. Великолепно воссоздана атмосфера чудесного архипелага, поражает красота местной природы, словно именно здесь снимали рекламные ролики «Баунти». Во время спуска с горы на дельтаплане открываются совершенно потрясающие виды. Неудивительно, что Far Cry на данный момент является одной из самых, если не самой требовательной к ресурсам компьютера игрой. Реализация воды и света, детализация моделей персонажей, все по высшему классу
К вашему сведению, в версии, первоначально выпущенной в продажу, сохранение игры происходит автоматически в определенных точках, что во многом даже положительно сказывается на «геймплее». При этом уже был обещан патч, возвращающий сладкую парочку save/load особо страждущим игрового комфорта.
Провести хоть какое-нибудь время на виртуальных островах Far Cry надо каждому.
Сайт разработчика: http://www.farcry-thegame.com
Sacred
Системные требования:
Необходимо: Р3-800, 256 Мбайт Ram, 1,6 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-1400, 512 Мбайт Ram.
Жанр: RPG.
Хорошие новые RPG сейчас на вес золота. Совершить значимый прорыв в этом жанре сложно как нигде. Проще пойти проторенным путем с лозунгом: «Все новое - это хорошо забытое старое», развивая уже созданное предшественниками. Тем более что мало кто будет против. Хотите визуально похорошевший Diablo 2, скрещенный с Divine Divinity, только с более интересными классами персонажей и простым интерфейсом? Тогда прошу любить и жаловать - Sacred!
Как это часто бывает в фэнтезийных мирах, некий волшебник ради своих корыстных целей использует могущественного и опасного демона, который быстро выходит из-под контроля. Силы зла начинают сгущаться над миром Ancaria, миссия по всеобщему спасению возлагаются теперь только на вас.
Начнем, как полагается, с предложенных нам на выбор классов, а их всего шесть.
The Gladiator - живой “танк” на мускульной тяге, яростная рубка – его стихия, лязг металла – его музыка. Здоровье, которому можно только позавидовать. Традиционный класс для новичков.
The Vampiress – женщина-воин со способностями превращения в вампира и всеми отсюда вытекающими “кровавыми” способностями.
The Wood Elf – схож с типичным для RPG классом эльф/друид, частичка леса, питающая от него свои магические способности. Способен вызывать единорогов и произносить природные заклинания.
The Dark Elf – отрицательная противоположность своего предшественника, делающая ставку на черную магию.
The Seraphim – этакий Paladin в женском обличье, приличные способности к магии, но и в честном бою постоять за себя сможет.
The Battle Mage – как и следует из названия, самый мощный адепт магии, сильнейшие заклятия и «спеллы» в его распоряжении. Вот только держаться от мест основных боевых действий ему лучше все-таки на расстоянии.
Классы достаточно неплохо сбалансированы друг относительно друга, поэтому желание пройти «компанию» различными героями у вас наверняка появится. Практически все управление в игре реализовано через левую кнопку мыши, с помощью нее вы перемещаетесь, сражаетесь, выбираете и используете предметы. Колесо «грызуна» применяется для зума, а правая кнопка - для активизации специальных способностей, к примеру, для превращения на время персонажа The Vampiress в настоящего вампира.
Для того чтобы внести хоть какое-то разнообразие в боевой процесс, позаимствованный все из того же Diablo, предусмотрена возможность составлять различные комбосерии, состоящие из цепочек атак и заклинаний. Сбор всего добра с трупов поверженных монстров нажатием одной клавиши “А”, уверен, будет приятным сюрпризом для большинства играющих. В целом интерфейс оставляет исключительно приятное впечатление своим удобством и минимализмом, излишне не загромождая экран и оставляя большое количество полезной площади для наблюдения за развитием событий в игре.
“Монстрятнник” составлен из привычных нам обитателей земель большинства фэнтези RPG - огры, драконы, нежить и другие. Наконец, здесь можно покупать лошадей и лихо сражаться верхом на резвом скакуне. Лошади различаются по типам, особенностям, уровням защиты. Разрешается использовать различные уздечки и седла для изменения характеристик верных четвероногих спутников. За определенную плату кузнец может усилить ваше оружие путем помещения в него драгоценных камней или других вложений.
Одной из отличительных особенностей Sacred является то, что с самого начала вы не ограничены в свободе перемещения, более 70% от всех игровых территорий открыты для исследования. Для прохождения необходимо выполнить порядка 30 основных миссий, всего же нам представлено более 200 различных квестов. Визуально Sacred представляет собой изящную смесь двухмерных «бэкграундов» пейзажей и зданий с трехмерными моделями персонажей и монстров. Детализация моделей, как и их анимация, выполнены на хорошем уровне. Отображаются смены дня и ночи, изменения в погоде.
Разработчики уделили внимание и многопользовательским развлечениям, поддерживаются Internet/Lan соединения. Можно вчетвером устроить кооперативное прохождение всего игрового сценария, либо оравой до 16 человек просто всласть поохотиться на монстров. Режим PvP (Player versus Player) также предусмотрен.
Сайт разработчика: http://eng.sacred-game.com
Обзор подготовил Андрей Хван
|