Tento seznam by nebyl mo₧n² bez pomoci Lauri Alanko mivars@cc.helsinki.fi jeho₧ seznam ve m∞ vzbudil zßjem o konzoli a souΦasn∞ ukßzal krßsn² formßt kter² jsem pou₧il. TakΘ bych cht∞l pod∞kovat JPM@mailserv.rz.fh-muenchen.de za rady jak zφskat d∙le₧itΘ informace ze souboru Quake.exe.
Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ jsem se sna₧il spojit p°φkazy odkazy Viz tΘ₧: . NicmΘn∞ pro udr₧enφ menÜφ velikosti a srozumitelnosti jsem nedlal odkazy na vÜechny akΦnφ p°φkazy. Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ vßm popis sd∞lφ, kterΘ akce p°φkaz postihuje.
Pokud je v tomto dokumentu cokoli nesprßvn∞, chybφ nebo nenφ dostateΦn∞ vysv∞tleno, poÜlete mail na adresu danielr@ccs.neu.edu aby mohl b²t nedostatek odstran∞n. SouΦasnou verzi dokumentu lze v₧dy najφt na adrese http://www.ccs.neu.edu/home/danielr/quake/console.html
Daniel Rinehart danielr@ccs.neu.edu aka Prog. Poslednφ aktualizace 24.11.1996. Odka₧te se na tento dokument jako na zdroj, pokud pou₧φvßte jeho Φßst jinde.
NeruΦφme za sprßvnost jakΘkoli informace v tomto dokumentu. Nejsme zodpov∞dnφ za jakΘkoli Ükody zp∙sobenΘ pou₧itφm nebo zneu₧itφm informace obsa₧enΘ v tomto dokumentu.
auxlook (?) | ban (C) | force_centerview (C) |
toggle_auxlook (T) |
connect (C) | impulse (C) | kick (C) |
noexit (V) | teamplay (V) | timedemo (C) |
Syntaxe: +attack -attack
Kdy₧ je ATTACK aktivnφ, hrßΦ st°φlφ ze svΘ souΦasnΘ zbran∞.
Viz tΘ₧: impulse
Syntaxe: +back -back
Kdy₧ je BACK aktivnφ, hrßΦ se pohybuje vzad.
Viz tΘ₧: cl_backspeed
Syntaxe: +forward -forward
Kdy₧ je FORWARD aktivnφ, hrßΦ se pohybuje vp°ed.
Viz tΘ₧: cl_forwardspeed
Syntaxe: +jump -jump
Kdy₧ je JUMP aktivnφ, hrßΦ skßΦe.
Viz tΘ₧: sv_gravity
Syntaxe: +klook -klook
Kdy₧ je KLOOK aktivnφ, m∞nφ se FORWARD a BACK na LOOKUP a LOOKDOWN.
Syntaxe: +left -left
Kdy₧ je LEFT aktivnφ, otßΦφ se hrßΦ doleva
Viz tΘ₧: cl_yawspeed
Syntaxe: +lookdown -lookdown
Kdy₧ je LOOKDOWN aktivnφ, pohybuje se hrßΦ∙v pohled sm∞rem dol∙.
Viz tΘ₧: cl_pitchspeed, centerview
Syntaxe: +lookup -lookup
Kdy₧ je LOOKUP aktivnφ, pohybuje se hrßΦ∙v pohled sm∞rem nahoru.
Viz tΘ₧: cl_pitchspeed, centerview
Syntaxe: +mlook -mlook
Kdy₧ je MLOOK aktivnφ, pohyb myÜi vp°ed a vzad h²be pohledem nahoru a dol∙ v tomto po°adφ.
Syntaxe: +movedown -movedown
Kdy₧ je MOVEDOWN aktivnφ, plave hrßΦ ve vod∞ dol∙.
Viz tΘ₧: cl_upspeed
Syntaxe: +moveleft -moveleft
Kdy₧ je MOVELEFT aktivnφ, provßdφ hrßΦ ·kroky doleva.
Viz tΘ₧: cl_sidespeed
Syntaxe: +moveright -moveright
Kdy₧ je MOVERIGHT aktivnφ, provßdφ hrßΦ ·kroky doprava.
Viz tΘ₧: cl_sidespeed
Syntaxe: +moveup -moveup
Kdy₧ je MOVEUP aktivnφ, plave hrßΦ ve vod∞ nahoru.
Viz tΘ₧: cl_upspeed
Syntaxe: +right -right
Kdy₧ je RIGHT aktivnφ, otßΦφ se hrßΦ doprava.
Viz tΘ₧: cl_yawspeed
Syntaxe: +showscores -showscores
Kdy₧ je SHOWSCORES aktivnφ, zobrazuje p°i samostatnΘ h°e statistiku ve stavovΘm pruhu. P°i h°e vφce hrßΦ∙ zobrazuje poΦty smrtφ na celΘ obrazovce.
Syntaxe: +speed -speed
Kdy₧ je SPEED aktivnφ, hrßΦ b∞₧φ.
Viz tΘ₧: cl_movespeedkey, cl_anglespeedkey
Syntaxe: +strafe -strafe
Kdy₧ je STRAFE aktivnφ, m∞nφ se LEFT a RIGHT na MOVELEFT a MOVERIGHT.
Syntaxe: +use <?> -use
Nastavuje USE p°epφnaΦ hrßΦe. V souΦasnosti nenφ v Quake pou₧ito.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: alias <jmΘno> [p°φkaz]
Pou₧itφ ALIAS bez [p°φkaz] vyma₧e alias specifikovan² pro <jmΘno>
Z techinfo.txt:
P°φkaz alias se pou₧φvß k vytvo°enφ odkazu na p°φkaz nebo seznam p°φkaz∙. P°i pou₧itφ vφce p°φkaz∙ nebo p°φkaz∙ tvo°en²ch vφce slovy (nap°φklad "fraglimit 50"), je nutno vÜechny p°φkazy uzav°φt do uvozovek a jednotlivΘ p°φkazy odd∞lit st°ednφkem. P°φklad ALIASu, kter² m∞nφ n∞kterΘ parametry serveru: alias net_game "hostname my_server ; fraglimit 15 ; timelimit 15" bind INS net_game
Viz tΘ₧: bind
Syntaxe: ambient_fade <n>
Default: 100
Nastavuje, jak rychle se zvuky pozadφ rozeznφvajφ/doznφvajφ. VyÜÜφ hodnoty zp∙sobujφ rychlejÜφ doznφvßnφ.
Viz tΘ₧: ambient_level
Syntaxe: ambient_level <n>
Default: 0.3
Nastavuje jak jsou zvuky pozadφ hlasitΘ. Jde o vφtr, vodu a ostatnφ zvuky pozadφ.
Viz tΘ₧: ambient_fade
Syntaxe: auxlook <0/1>
Default: 1
Nevφ se p°esn∞ co ovliv≥uje - pravd∞podobn∞ zp∙sob rozhlφ₧enφ, ale nezaznamenali jsme ₧ßdnou zm∞nu.
Viz tΘ₧: toggle_auxlook
Syntaxe: ban <ip adresa> [maska]
Umo₧≥uje zakßzat p°φstup n∞kter²m otravn²m hrßΦ∙m. Prost∞ zφskejte jejich
ip adresu p°φkazem STATUS a zadejte ji zde. NicmΘn∞, moc vßm to nepom∙₧e.
Je to jen rychlß nßhrada a umo₧≥uje zßkaz vstupu pouze pro jednu ip adresu.
Pokud zadßte vyÜÜφ adresu, nap°φklad jako xxx.xxx.xxx, zakß₧e vstup libovolnΘmu
hrßΦi z tΘto domΘny. To umo₧≥uje zakßzat vstup hrßΦ∙m od konkrΘtnφho providera
nebo z konkrΘtnφho mφsta.
Zadßnφ BAN bez ip adresy vypφÜe seznam vÜech v souΦasnΘ dob∞ zakßzan²ch
adres.
K pou₧itφ vyÜÜφch domΘn pou₧ijte formßt: ban xxx.xxx.0.0 xxx.xxx.0.0
Pokud byl zßkaz vstupu jednou zapnut, lze jej vypnout p°φkazem ban off
Informace poskytl Daniel A. Sill <sill@zeke.as.utexas.edu>.
Viz tΘ₧: status
Syntaxe: begin
P°i spuÜt∞nφ vypφÜe "Not valid from console". Jde o Φßst klient/server
protokolu Quake. Posφlß jej klient po dokonΦenφ zprßv pro vytvo°enφ
entit a oznamuje, ₧e je p°ipraven k p°φjmu zprßv o pr∙b∞hu hry. Nenφ urΦeno
k pou₧itφ.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: bgmbuffer <velikost>
Default: 4096
Velikost pam∞ti urΦenΘ pro hudebnφ buffer, pou₧φvß se pro p°ehrßvßnφ z CD.
Syntaxe: bgmvolume <hlasitost>
Default: 1.0
Hlasitost hudby na pozadφ.
Syntaxe: bind <klßvesa> [p°φkaz]
Pou₧φvß se k p°i°azenφ p°φkaz∙ klßvesßm.
Z techinfo.txt:
<klßvesa> je platn² popis klßvesy a [p°φkaz] je platn² p°φkaz Quake. P°φklad: K p°ipojenφ p°φkazu 'jump' ke klßvese j, napiÜte: bind j +jump a stiskn∞te enter. NetisknutelnΘ klßvesy jako 'page up' a klßvesy myÜi/joysticku jsou nastavovßny stejn²m zp∙sobem jako tisknutelnΘ klßvesy. Seznam jejich popis∙ je uveden dßle. P°φklad: K p°i°azenφ p°φkazu 'jump' klßvese page up, zadejte: bind pageup +jump a stiskn∞te enter. K p°i°azenφ p°φkazu 'attack' pravΘ klßvese myÜi, zadejte: bind mouse2 +attack a stiskn∞te enter. P°i°azovat lze t∞mto klßvesßm: A-Z 0-9 *F1-F12 *TAB ENTER SPACE BACKSPACE UPARROW DOWNARROW LEFTARROW RIGHTARROW ALT CTRL SHIFT INS DEL PGDN PGUP HOME END PAUSE SEMICOLON MOUSE1 (levΘ tlaΦφtko myÜi) MOUSE2 (pravΘ tlaΦφtko myÜi) MOUSE3 (st°ednφ tlaΦφtko myÜi) *~ (tilda) Klßvesy oznaΦenΘ '*' mohou b²t p°i°azeny pouze ze spouÜt∞cφho p°φkazu nebo v .cfg souboru. Klßvese ESC nelze p°i°azovat.
K p°i°azenφ vφce p°φkaz∙ musφte cel² seznam uvΘst v uvozovkßch a jednotlivΘ
p°φkazy odd∞lit st°ednφky.
bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
P°i pou₧itφ akΦnφch p°φkaz∙ (jako +attack nebo +left) je prvnφ "+"
p°φkaz automaticky zopakovßn s "-" p°i puÜt∞nφ klßvesy. Pokud
se tomu chcete vyhnout, zahajte p°φkaz st°ednφkem.
bind q ";+mlook" (Toto zachovß MLOOK dokud nenφ proveden -mlook)
Viz tΘ₧: alias, unbind, unbindall
Syntaxe: bf
Zßblesk na pozadφ, pou₧φvß se p°i sebrßnφ p°edm∞tu.
Syntaxe: _cl_color <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje barvu hrßΦe. Hodnota je SCx16+PC kde SC je barva koÜile a PC je barva kalhot.
Viz tΘ₧: color
Syntaxe: _cl_name <text>
Default: Player
Nastavuje jmΘno hrßΦe. Pracuje stejn∞ jako p°φkaz NAME.
Viz tΘ₧: name
Syntaxe: _config_com_baud <Φφslo>
Default: 57600
Nastavuje rychlost komunikace s modemem
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: _config_com_irq <Φφslo>
Default: 4
Nastavuje IRQ pro modem.
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: _config_com_modem <0/1>
Default: 0
P°i nastavenφ na 1 zφskßvß COM1 vlastnosti zadanΘ p°φkazy _config_x. Nefunguje pro COM2. Obecn∞ je lepÜφ pou₧itφ p°φkaz∙ com1/com2.
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: _config_com_port <Φφslo>
Default: 1016
Nastavuje port pro modem. ╚φslo zaΦn∞te 0x pokud jej chcete zadat hexadecimßln∞.
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_clear <text>
Default: ATZ
Nastavuje p°φkaz pro reset modemu.
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_dialtype <P/T>
Default: T
Nastavuje zp∙sob vytßΦenφ Φφsla modemem na t≤nov² (T) nebo pulsnφ (P).
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_hangup <text>
Default: AT H
Nastavuje zav∞Üovacφ p°φkaz modemu.
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: _config_modem_init <text>
Default: (none)
Nastavuje inicializaΦnφ p°φkaz pro modem
Viz tΘ₧: com1/com2
Syntaxe: cd [p°φkaz]
Pou₧φvß se k °φzenφ CD p°ehrßvaΦe.
Z techinfo.txt:
cd on Povoluje CD p°ehrßvaΦ po p°φkazu "cd off". cd off Vypφnß CD p°ehrßvaΦ. Do povolenφ nebude p°ehrßvßna ₧ßdnß hudba. cd reset Reinicializace CD p°ehrßvaΦe. U₧iteΦnΘ p°i v²m∞n∞ CD nebo p°i vlo₧enφ CD a₧ po spuÜt∞nφ Quake. cd play <stopa> P°ehraje jednou zadanou stopu. cd loop <stopa> Hraje zadanou stopu - opakuje a₧ do ruΦnφho zastavenφ nebo do spuÜt∞nφ jinΘ stopy. cd stop Zastavuje p°ehrßvßnφ. cd resume PokraΦuje v zastavenΘm p°ehrßvßnφ. cd eject Pro CD mechaniky kterΘ nemajφ ruΦnφ otevφracφ klßvesu. cd remap <stopa1> <stopa2> <stopa3> ... Umo₧≥uje p°epφnat p°ehrßvanΘ stopy. Velmi u₧iteΦnΘ pokud chcete pou₧φt hudbu z jinΘho CD ne₧ zrovna Quake. Pokud se mß p°ehrßvat stopa 1, bude se mφsto nφ p°ehrßvat ta stopa, kterß je v seznamu prvnφ. Nap°φklad p°edpoklßdejme, ₧e mßte CD s jednou datovou stopou a 8 hudebnφmi stopami. P°φkaz "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1" ponechß data na mφst∞ a hudebnφ stopy bude p°ehrßvat jako by na CD byly v opaΦnΘm po°adφ. cd info Informuje o poΦtu a typech stop na CD, kterß stopa se p°ehrßvß a jakß je hlasitost p°ehrßvßnφ.
Syntaxe: centerview
Vrßtφ pohled hrßΦe do polohy "p°φmo vp°ed" po akcφch +lookup nebo +lookdown.
Viz tΘ₧: v_centerspeed, force_centerview
Syntaxe: changelevel <mapa>
P°epφnß hru na zvolenou level. Pou₧ijte tento p°φkaz mφsto p°φkazu MAP
pokud pracujete na serveru, proto₧e neodpojφ p°ipojenΘ hrßΦe.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.
Viz tΘ₧: map
Syntaxe: cl_anglespeedkey <rychlost>
Default: 1.5
Nastavuje nßsobφcφ faktor pro rychlost otßΦenφ za b∞hu.
Viz tΘ₧: cl_yawspeed
Syntaxe: cl_backspeed <rychlost>
Default: 400
Nastavuje rychlost pohybu vzad.
Viz tΘ₧: sv_maxspeed, cl_movespeedkey
Syntaxe: cl_bob <Φφslo>
Default: 0.02
Nastavuje o kolik se zbra≥ pohybuje nahoru a dol∙ p°i ch∙zi.
Viz tΘ₧: cl_bobcycle, cl_bobup
Syntaxe: cl_bobcycle <Φφslo>
Default: 0.6
Nastavuje jak rychle se zbra≥ pohybuje nahoru a dol∙ p°i ch∙zi.
Syntaxe: cl_bobup <Φφslo>
Default: 0.5
Nastavuje jak dlouho z∙stßvß p°i ch∙zi zbra≥ naho°e p°ed dalÜφm zhoupnutφm.
Viz tΘ₧: cl_bob, cl_bob_cycle
Syntaxe: cl_forwardspeed <rychlost>
Default: 200
Nastavuje rychlost pohybu vp°ed.
Viz tΘ₧: sv_maxspeed, cl_movespeedkey
Syntaxe: cl_movespeedkey <rychlost>
Default: 2.0
Nastavuje nßsobφcφ faktor pro rychlost pohybu p°i b∞hu.
Viz tΘ₧: cl_backspeed, cl_forwardspeed, sv_maxspeed
Syntaxe: cl_nolerp <?>
Default: 0
Nevφ se, co to d∞lß.
Syntaxe: cl_pitchspeed <Φφslo>
Default: 150
Nastavuje rychlost zm∞ny sm∞ru pohledu p°i LOOKUP/LOOKDOWN.
Syntaxe: cl_rollangle <Φφslo>
Default: 2.0
Nastavuje o kolik se obraz natoΦφ p°i ·krocφch.
Viz tΘ₧: cl_rollspeed
Syntaxe: cl_rollspeed <rychlost>
Default: 200
Nastavuje jak rychle se po ·krocφch obnovφ p°φm² sm∞r.
Viz tΘ₧: cl_rollangle
Syntaxe: cl_shownet <0/1>
Default: 0
Zapφnß/vypφnß zobrazenφ stavu sφt∞ (nenφ tomu rozum∞t)
P°φklad v²stupu:
98 98 120 120 98
Syntaxe: cl_sidespeed <rychlost>
Default: 350
Nastavuje rychlost pohybu p°i ·krocφch.
Syntaxe: cl_upspeed <rychlost>
Default: 200
Nastavuje rychlost pohybu nahoru a dol∙ (MOVEUP/MOVEDOWN) ve vod∞. ZvlßÜtnφ, ₧e "upspeed" nastavuje i rychlost dol∙...
Syntaxe: cl_yawspeed <rychlost>
Default: 140
Nastavuje rychlost otßΦenφ doleva/doprava.
Viz tΘ₧: cl_anglespeedkey
Syntaxe: clear
Ma₧e obsah konzole.
Syntaxe: cmd <?>
nevφ se, co to d∞lß.
Syntaxe: color <koÜile> <kalhoty>
Nastavuje barvu hrßΦe. P°i zadßnφ jednoho Φφsla dostanou koÜile i kalhoty stejnou barvu.
Viz tΘ₧: _cl_color
Syntaxe: com1 [p°φkaz], com2 [p°φkaz]
╪φzenφ COM port∙ poΦφtaΦe.
Z techinfo.txt:
enable | disable "enable" znamenß ₧e konfigurace byla ukonΦena a chcete COM port pou₧φt. "disable" vypφnß pou₧itφ COM portu, obvykle proto aby bylo mo₧no zm∞nit jeho nastavenφ. PoΦßteΦnφ stav je vypnuto. modem | direct Oznamuje Quake zda je na COM portu p°ipojen modem nebo p°φmß linka (tzv. null modem). Oznamuje Quake, zda mß nebo nemß pou₧φvat modemovΘ p°φkazy p°i navßzßnφ/ukonΦenφ spojenφ. reset Resetuje COM port do poΦßteΦnφho stavu a nastavenφ. port <n> irq <n> Umo₧≥uje nastavenφ adresy portu a Φφsla IRQ. Default hodnoty jsou: port=3f8 irq=4 pro COM1 a port=2f8 irq=3 pro COM2. VÜimn∞te si, ₧e Φφslo je zobrazeno hexadecimßln∞; pro zadßni musφte pou₧φt notaci nap°. "COM2 port 0x2f8"; poΦßteΦnφ "0x" znamenß ₧e nßsledujφcφ Φφslo ("2f8") je hexadecimßlnφ - jinak se p°edpoklßdß dekadickΘ. baud <n> Nastavuje rychlost komunikace v baudech. PovolenΘ hodnoty pro <n> jsou: 9600, 14400, 28800, 57600, a 115200. 57600 je default. Jednß se o rychlost komunikace pro UART, ne pro modem. Je vhodnΘ pou₧φt hodnotu 57600 pro COM port p°ipojen² k modemu 28.8. 8250 | 16550 Specifikuje typ UART obvodu ve vaÜem PC. Normßln∞ je typ detekovßn automaticky. SprßvnΘ nastavenφ je pot°eba provΘst v p°φpad∞ chyby automatickΘ detekce. clear startup shutdown Umo₧≥uje nastavenφ resetovacφho, inicializaΦnφho a ukonΦovacφho p°φkazu pro modem. Mßte-li p°φkazy kterΘ d°φve fungovaly v DOOMu, pou₧ijte je zde. Pokud hrajete p°es p°φmΘ propojenφ, ponechte je prßzdnΘ. -cts | +cts -dsr | +dsr -cd | +cd Nastavujφ zda se majφ danΘ °φdφcφ signßly pou₧φvat nebo ignorovat. "-" znamenß ignorovat, "+" znamenß pou₧φvat. Default je ignorovat vÜechny t°i signßly. Nastavenφ nem∞≥te, pokud opravdu nepot°ebujete. Quake pou₧φvß p°enos bez parity, 8 bit∙ a 1 stopbit. Tyto hodnoty nelze m∞nit. Rychlost, port, IRQ a typ UART nelze m∞nit na povolenΘm portu. Pokud je chcete m∞nit, pou₧ijte nejprve "disable". P°φklady konfigurace -------------------- P°φklad 1: Mßte PC se dv∞ma COM porty a chcete je pou₧φt jako Quake server. Na COM1 bude p°φmΘ propojenφ, na COM2 bude 14.4 modem. Pak m∙₧ete pou₧φt nap°φklad tuto inicializaci (inicializaΦnφ p°φkaz modemu bude pravd∞podobn∞ jin²): COM1 baud 57600 enable COM2 baud 14400 modem startup AT\N0%C0B8 enable P°φklad 2: Chcete se se sv²m PC p°ipojovat pomocφ 28.8 modemu na COM2: COM2 baud 57600 modem startup AT\N0%C0B8 enable VÜimn∞te si, ₧e rychlost nenφ stejnß jako rychlost modemu. Komunikace mezi poΦφtaΦem a modemem je pak rychlejÜφ ne₧ komunikace mezi modemy.
Viz tΘ₧: _config_com_baud, _config_com_irq, _config_com_modem, _config_com_port, _config_modem_clear, _config_modem_dialtype, _config_modem_hangup, _config_modem_init
Syntaxe: con_notifytime <doba>
Default: 3
Nastavuje jak dlouho jsou zprßvy b∞hem hry zobrazovßny.
Syntaxe: connect <server>
P°ipojuje ke Quake serveru. Jako jmΘno m∙₧e b²t LAN adresa, IP
nebo hostname, podle toho kterou sφ¥ pou₧φvßte.
V 1.06 m∙₧ete pou₧φt i formßt "connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx"
pro p°ipojenφ k danΘmu portu.
Viz tΘ₧: slist, disconnect, reconnect
Syntaxe: coop <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) re₧im spoluprßce (cooperative).
Viz tΘ₧: deathmatch, teamplay
Syntaxe: crosshair <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ zam∞°ovacφho k°φ₧e.
Syntaxe: d_mipcap <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje detailnost zobrazenφ. PovolenΘ hodnoty jsou 0 a₧ 3, 0 znamenß
nejvyÜÜφ rozliÜenφ.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.
Viz tΘ₧: d_mipscale, d_subdiv16
Syntaxe: d_mipscale <Φφslo>
Default: 1
Nastavuje detaily vzdßlen²ch objekt∙. PovolenΘ hodnoty jsou 0 a₧ 40,
0 znamenß ₧e vzdßlenΘ textury nebudou v∙bec "rozmazßvßny". Pou₧itφ
hodnoty 0 velmi zvyÜuje nßroky na pam∞¥.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.
Viz tΘ₧: d_mipcap, d_subdiv16
Syntaxe: d_subdiv16 <0/1>
Default: 1
Vypφnß (1) / zapφnß (0) extremnφ perspektivnφ korekci.
Z techinfo.txt:
Kv∙li maximßlnφ rychlosti je perspektivnφ korekce provßd∞na jen ka₧d² 16 bod. To za normßlnφch okolnostφ staΦφ, ale je mo₧nΘ vid∞t "prohnutΘ" textury na plochßch sledovan²ch z ostr²ch ·hl∙. Pro p°esn∞jÜφ zobrazenφ textur nastavte prom∞nnou d_subdiv16 na 0. To zp∙sobφ jistΘ snφ₧enφ rychlosti, ale zv²Üenφ kvality obrazu nebude normßln∞ post°ehnutelnΘ.
Viz tΘ₧: d_mipcap, d_mipscale
Syntaxe: deathmatch <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) hru typu "deathmatch" p°i h°e vφce hrßΦ∙.
Syntaxe: demos
Zahßjφ p°ehrßvßnφ p°ipraven²ch dem nebo p°ejde k dalÜφmu pokud n∞kterΘ b∞₧φ.
Viz tΘ₧: playdemo, startdemos, stopdemo, record
Syntaxe: developer <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ dodateΦnΘ ladφcφ informace
P°φklad v²stupu:
SpawnServer: e1m1 Clearing memory Programs occupy 400K. 33 entities inhibited Server spawned. CL_EstablishConnection: connected to local Client LOCAL connected the Slipgate Complex CL_SignonReply: 1 CL_SignonReply: 2 CL_SignonReply: 3 4.2 megabyte data cache CL_SignonReply: 4
Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.
Syntaxe: disconnect
UkonΦφ p°ipojenφ k serveru.
Syntaxe: echo <text>
VypφÜe text na konzoli.
Syntaxe: edgefriction <Φφslo>
Default: 2
Nastavuje jak snadnΘ je spadnout z hrany.
Syntaxe: edict <Φφslo>
Dodß informace o objektech ("edicts") ve h°e. Vypisuje °adu
informacφ o zadanΘm ediktu.
P°φklad v²stupu:
EDICT 1: modelindex 59.0 absmin '463.0 -369.0 63.0' absmax '497.0 -335.0 121.0' movetype 3.0 solid 3.0 origin '480.0 -352.0 88.0' oldorigin '480.0 -352.0 88.0' angles ' 0.0 90.0 0.0' classname player model progs/player.mdl frame 16.0 mins '-16.0 -16.0 -24.0' maxs ' 16.0 16.0 32.0' size ' 32.0 32.0 56.0' think player_stand1() nextthink 2.8 health 100.0 weapon 1.0 weaponmodel progs/v_shot.mdl currentammo 25.0 ammo_shells 25.0 items 4353.0 takedamage 2.0 view_ofs ' 0.0 0.0 22.0' v_angle ' 0.0 90.0 0.0' netname Prog flags 4616.0 colormap 1.0 team 7.0 max_health 100.0 watertype -1.0 th_pain player_pain() th_die PlayerDie() walkframe 5.0 attack_finished 1.4 jump_flag -31.7 air_finished 14.7 dmg 2.0
Viz tΘ₧: edictcount, edicts
Syntaxe: edictcount
Zobrazφ souhrnnou informaci o ediktech.
P°φklad v²stupu:
num_edicts:165 active :164 view :107 touch :123 step : 23
Syntaxe: edicts
Zobrazφ informace o vÜech ediktech ve h°e.
Viz tΘ₧: edict, edictcount
Syntaxe: entities
Zobrazφ seznam objekt∙ ve h°e.
P°φklad v²stupu:
0:maps/e1m5.bsp: 0 ( 0.0, 0.0, 0.0) [ 0.0 0.0 0.0] 1:EMPTY 2:EMPTY 3:EMPTY 4:EMPTY 5:progs/player.mdl: 0 (-1647.9,1722.4, 24.0) [ 0.0 -94.2 0.0] 6:EMPTY 7:progs/player.mdl:16 (-1205.8,2276.6, 24.0) [ 0.0 215.6 0.0] (...) {zbytek odstran∞n}
Syntaxe: exec <soubor>
Provede p°φkazy ve script souboru.
Syntaxe: flush
╚istφ hernφ cache vΦetn∞ ulo₧en²ch zvuk∙.
Syntaxe: fly
Default: Off
Zapφnß / vypφnß re₧im lΘtßnφ. MOVEUP a MOVEDOWN umo₧≥ujφ nastavit v²Üku.
Syntaxe: force_centerview
M∞nφ sm∞r pohledu na "p°φmo vp°ed" bez zßvislosti na tom jestli je zapnut² +mlook, +klook, +lookup nebo +lookdown.
Viz tΘ₧: centerview
Syntaxe: fov <Φφslo>
Default: 90
Nastavuje ·hel pohledu (v jakΘm ·hlu je vid∞t obrazovka). Nastavuje se ve stupnφch, nφzkΘ hodnoty zp∙sobujφ "zv∞tÜenφ" obrazu se snφ₧enφm rozhledu.
Syntaxe: fraglimit <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje poΦet smrtφ pot°ebn²ch k opuÜt∞nφ levelu.
Viz tΘ₧: timelimit, noexit, samelevel
Syntaxe: gamma <Φφslo>
Default: 0.0
Nastavuje jas obrazu (gama korekci).
Viz tΘ₧: r_fullbright
Syntaxe: give <p°edm∞t> <mno₧stvφ>
P°idßvß hrßΦi urΦitΘ mno₧stvφ p°edm∞t∙. Zatφm se nevφ jak p°idat brn∞nφ.
P°edm∞t | Popis | Maximum |
---|---|---|
1 | Sekyra | |
2 | PuÜka | |
3 | Dvouhlav≥ovka | |
4 | Nast°elovaΦ | |
5 | Super nast°elovaΦ | |
6 | VrhaΦ granßt∙ | |
7 | Raketomet | |
8 | Bleskomet | |
C | Baterie | 255 |
H | Zdravφ | 32767 |
N | H°ebφky | 255 |
R | Rakety | 255 |
S | Nßboje | 255 |
Syntaxe: god
Default: Off
Zapφnß / vypφnß "GOD" re₧im. Zp∙sobuje nezranitelnost ale nebrßnφ ub²vßnφ brn∞nφ.
Syntaxe: help
Zobrazuje nßpov∞du (jako stisk F1).
Syntaxe: host_framerate <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje b∞h Φasu v Quake. Hodnota 0.1 je velmi rychlß a tΘm∞°
nehratelnß. Hodnota 0.01 uΦinφ hru rychlou, ale hratelnou. Po nastavenφ
hodnoty opus¥te konzoli, p°idr₧te klßvesu TAB a vÜimn∞te si ukazatele Φasu
ve stavovΘm pruhu.
Informace poskytl "K. Andrew Knies" <aknies@midohio.net>.
Syntaxe: host_speeds <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ host informacφ. Po°adφ je: celkov²
Φas, Φas serveru, Φas grafiky, Φas zvuku. Ka₧d² je v ms a indikuje celkov²
Φas strßven² v denΘm subsystΘmu.
P°φklad v²stupu:
34 tot 3 server 31 gfx 0 snd 36 tot 3 server 31 gfx 2 snd 34 tot 3 server 31 gfx 0 snd
Viz tΘ₧: snd_noextraupdate
Syntaxe: hostname <jmΘno>
Default: unnamed nebo local
Nastavuje hostname (jmΘno serveru).
Syntaxe: impulse <Φφslo>
Provßdφ v²b∞r zbranφ a n∞kterΘ cheaty.
Φφslo | Action |
---|---|
1-8 | Vyber odpovφdajφcφ zbra≥ |
9 | Dodßvß vÜechny zbran∞ a klφΦe |
10 | Vybφrß dalÜφ zbra≥ podle Φφsla |
11 | P°idßvß runu |
12 | Vybφrß p°edchozφ zbra≥ podle Φφsla (1.06) |
255 | Dodßvß Φty°nßsobnou sφlu |
Syntaxe: joybuttons <Φφslo> Nastavuje poΦet tlaΦφtek na joysticku.
Viz tΘ₧: joystick
Syntaxe: joystick <0/1>
Zapφnß (1) / vypφnß (0) pou₧itφ joysticku.
Viz tΘ₧: joybuttons
Syntaxe: kick <hrßΦ> nebo <# Φφslo hrßΦe>
Vykopne hrßΦe ze serveru. Lze pou₧φt pouze z konzole serveru.
Od v1.06 lze vykopnout hrßΦe i podle jeho Φφsla na seznamu z p°φkazu STATUS.
Informace poskytl Jim Peterson <jspeter@birch.ee.vt.edu>.
Viz tΘ₧: status
Syntaxe: kill
Sebevra₧da - pou₧itelnΘ p°i uvφznutφ v pastech, ze kter²ch nenφ ·niku.
Syntaxe: listen <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli bude server "poslouchat" p°ihlaÜujφcφ se hrßΦe.
Syntaxe: load <soubor>
Nahrßvß ulo₧enou hru.
Syntaxe: loadas8bit <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli jsou zvuky nahrßvßny pouze jako 8-bitovΘ.
Syntaxe: lookspring <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli se pohled vrßtφ do st°edu po deaktivaci MLOOK. Funguje pouze pro myÜ a joystick.
Viz tΘ₧: centerview
Syntaxe: lookstrafe <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli otoΦenφ doleva a doprava se zm∞nφ v ·kroky p°i aktivnφm MLOOK. Funguje jen s myÜφ.
Syntaxe: m_filter <?>
Default: 1
Pravd∞podobn∞ mß n∞co spoleΦnΘho s myÜφ, ale nevφ se, co.
Syntaxe: m_forward <Φφslo>
Default: 1
Nastavuje jak rychl² pohyb myÜi vp°ed/vzad zp∙sobuje pohyb hrßΦe v danΘm sm∞ru.
Syntaxe: m_pitch <Φφslo>
Default: 0.022
Nastavuje jak rychle se m∞nφ ·hel pohybu pomocφ myÜi p°i aktivnφm MLOOK.
Syntaxe: m_side <Φφslo>
Default: 0.8
Nastavuje rychlost ·krok∙ pomocφ myÜi.
Syntaxe: m_yaw <Φφslo>
Default: 0.022
Nastavuje rychlost otßΦenφ pomocφ myÜi.
Syntaxe: map <jmΘno>
Nahraje novou mapu (level). Nenφ doporuΦeno pou₧φvat tento p°φkaz na
serveru, proto₧e zp∙sobφ odpojenφ vÜech p°ipojen²ch u₧ivatel∙. Mφsto toho
je mo₧no pou₧φt p°φkaz CHANGELEVEL.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.
JmΘno | Popis | JmΘno | Popis |
---|---|---|---|
Deathmatch Arena | |||
dm6 | The Dark Zone | dm5 | The Cistern |
dm4 | The Bad Place | dm3 | The Abandoned Base |
dm2 | Claustrophobopolis | dm1 | Place of Two Deaths |
Final Level | |||
end | Shub-Niggurath's Pit | ||
The Elder World | |||
e4m8 | The Nameless City | e4m7 | Azure Agony |
e4m6 | The Pain Maze | e4m5 | Hell's Atrium |
e4m4 | The Palace of Hate | e4m3 | The Elder God Shrine |
e4m2 | The Tower of Despair | e4m1 | The Sewage System |
Netherworld | |||
e3m7 | The Haunted Halls | e3m6 | Chambers of Torment |
e3m5 | Wind Tunnels | e3m4 | Satan's Dark Delight |
e3m3 | The Tomb of Terror | e3m2 | The Vaults of Zin |
e3m1 | Termination Central | ||
Realm of Black Magic | |||
e2m7 | Underearth | e2m6 | The Dismal Oubliette |
e2m5 | The Wizard's Manse | e2m4 | The Ebon Fortress |
e2m3 | Crypt of Decay | e2m2 | Ogre Citadel |
e2m1 | The Installation | ||
Doomed Dimension | |||
e1m8 | Ziggurat Vertigo | e1m7 | The House of Chthon |
e1m6 | The Door To Chthon | e1m5 | Gloom Keep |
e1m4 | The Grisly Grotto | e1m3 | The Necropolis |
e1m2 | Castle of the Damned | e1m1 | Slipgate Complex |
Welcome to Quake | |||
start | Entrance |
Viz tΘ₧: changelevel, restart
Syntaxe: maxplayers <Φφslo>
Default: 1
Nastavuje maximßlnφ poΦet hrßΦ∙ kte°φ se sm∞jφ p°ipojit k serveru. Nelze m∞nit za b∞hu serveru, hodnoty vyÜÜφ ne₧ 4 je nutno nastavit p°i startu programu.
Syntaxe: menu_keys
Zobrazuje menu pro nastavenφ klßves.
Viz tΘ₧: menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_load
Zobrazuje menu pro nahrßnφ ulo₧enΘ hry.
Viz tΘ₧: menu_keys, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_main
Zobrazuje hlavnφ menu.
Viz tΘ₧: togglemenu, menu_keys, menu_load, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_multiplayer
Zobrazuje menu vlastnostφ pro hru vφce hrßΦ∙.
Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_options
Zobrazuje menu vlastnostφ.
Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_quit
Zobrazuje dialog pro ukonΦenφ programu.
Viz tΘ₧: quit, menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_save
Zobrazuje menu pro ulo₧enφ hry.
Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_setup
Zobrazuje menu nastavenφ.
Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_singleplayer, menu_video
Syntaxe: menu_singleplayer
Zobrazuje menu vlastnostφ pro hru jednoho hrßΦe.
Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_video
Syntaxe: menu_video
Zobrazujke menu videore₧im∙.
Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer
Syntaxe: messagemode
Vy₧ßdß si zadßnφ zprßvy, kterß se mß zobrazit vÜem ostatnφm hrßΦ∙m.
Tento p°φkaz nelze pou₧φt na dedikovanΘm serveru, proto₧e vy₧aduje grafickΘ
rozhranφ. Na dedikovan²ch serverech pou₧φvejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz tΘ₧: messagemode2, say, say_team
Syntaxe: messagemode2
Vy₧ßdß si zadßnφ zprßvy, kterß se mß zobrazit vÜem hrßΦ∙m vaÜeho t²mu,
Tento p°φkaz nelze pou₧φt na dedikovanΘm serveru, proto₧e vy₧aduje grafickΘ
rozhranφ. Na dedikovan²ch serverech pou₧φvejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz tΘ₧: messagemode, say, say_team
Syntaxe: name <text>
Default: Player
Nastavuje vaÜe hrßΦskΘ jmΘno, kterΘ bude pou₧φvßno ve zprßvßch a kterΘ uvidφ ostatnφ hrßΦi.
Viz tΘ₧: _cl_name
Syntaxe: net_messagetimeout <Φφslo>
Default: 300
Nastavuje jak dlouho program Φekß na sφ¥ ne₧ se rozhodne, ₧e je spojenφ p°eruÜeno.
Syntaxe: net_stats
Vypisuje souhrn souΦasnΘ sφ¥ovΘ informace.
P°φklad v²stupu:
unreliable messages sent = 0 unreliable messages recv = 0 reliable messages sent = 0 reliable messages received = 0 packetsSent = 0 packetsReSent = 0 packetsReceived = 0 receivedDuplicateCount = 0 shortPacketCount = 0 droppedDatagrams = 0
Syntaxe: noclip
Default: Off
Zapφnß / vypφnß prochßzenφ zdφ.
Syntaxe: noexit <Φφslo>
Default: 0
Vypφnß (1) / zapφnß (0) mo₧nost opustit level. U₧iteΦnΘ pro servery
kterΘ cht∞jφ hrßt jen jednu mapu.
V1.06 opravuje chybu kterß nedovolφ hrßΦ∙m opustit "start" a
"end" mapy pokud je tato volba zapnuta. Pod v1.06 pracuje v levelu
"start" takto:
0 = noexit off (hrßΦi sm∞jφ kdykoli opustit level)
1 = noexit on (prochßzφ levely podle po°edφ. opouÜtφ "start"
mapu po dosa₧enφ fraglimitu nebo timelimitu)
2 = noexit on (hrßΦi smφ opustit "start" do libovolnΘ epizody
p°ed dosa₧enφm fraglimitu nebo timelimitu).
V ostatnφch levelech funguje NOEXIT normßln∞.
Viz tΘ₧: fraglimit, timelimit, samelevel
Syntaxe: noisetrack <?>
Tento p°φkaz p°i spuÜt∞nφ hlßsφ "Couldn't open".
Syntaxe: nosound <0/1>
Default: 0
Zapφnß (0) / vypφnß (1) zvuk.
Syntaxe: notarget
Default: Off
Zapφnß / vypφnß jestli si monstra nevÜφmajφ hrßΦe.
Syntaxe: path
Zobrazuje cesty kterΘ Quake pou₧φvß.
P°φklad v²stupu:
Current search path: c:/quake_sw/id1/pak0.pak (339 files) c:/quake_sw/id1
Syntaxe: pausable <0/1>
Default: 1
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zda hrßΦ smφ pozastavit hru.
Viz tΘ₧: pause
Syntaxe: pause
Pozastavφ / rozb∞hne hru.
Viz tΘ₧: pausable
Syntaxe: ping
Zjistφ PING k serveru a ke vÜem p°ipojen²m hrßΦ∙m.
P°φklad v²stupu:
Client ping times: 443 Player1 368 Player2 462 Player3 93 Player4 1050 Player5
Syntaxe: play <jmΘno>
Hraje zvukov² efekt.
ambience/buzz1.wav | ambience/comp1.wav | ambience/drip1.wav | ambience/drone6.wav |
ambience/fire1.wav | ambience/fl_hum1.wav | ambience/hum1.wav | ambience/suck1.wav |
ambience/swamp1.wav | ambience/swamp2.wav | ambience/thunder1.wav | ambience/water1.wav |
ambience/wind2.wav | ambience/windfly.wav | blob/death1.wav | blob/hit1.wav |
blob/land1.wav | blob/sight1.wav | boss1/death.wav | boss1/out1.wav |
boss1/pain.wav | boss1/sight1.wav | boss1/throw.wav | boss2/death.wav |
boss2/idle.wav | boss2/pop2.wav | boss2/sight.wav | buttons/airbut1.wav |
buttons/switch02.wav | buttons/switch04.wav | buttons/switch21.wav | demon/ddeath.wav |
demon/dhit2.wav | demon/djump.wav | demon/dland2.wav | demon/dpain1.wav |
demon/idle1.wav | demon/sight2.wav | dog/dattack1.wav | dog/ddeath.wav |
dog/dpain1.wav | dog/dsight.wav | dog/idle.wav | doors/airdoor1.wav |
doors/airdoor2.wav | doors/basesec1.wav | doors/basesec2.wav | doors/basetry.wav |
doors/baseuse.wav | doors/ddoor1.wav | doors/ddoor2.wav | doors/doormv1.wav |
doors/drclos4.wav | doors/hydro1.wav | doors/hydro2.wav | doors/latch2.wav |
doors/medtry.wav | doors/meduse.wav | doors/runetry.wav | doors/runeuse.wav |
doors/stndr1.wav | doors/stndr2.wav | doors/winch2.wav | enforcer/death1.wav |
enforcer/enfire.wav | enforcer/enfstop.wav | enforcer/idle1.wav | enforcer/pain1.wav |
enforcer/pain2.wav | enforcer/sight1.wav | enforcer/sight2.wav | enforcer/sight3.wav |
enforcer/sight4.wav | fish/bite.wav | fish/death.wav | fish/idle.wav |
hknight/attack1.wav | hknight/death1.wav | hknight/grunt.wav | hknight/hit.wav |
hknight/idle.wav | hknight/pain1.wav | hknight/sight1.wav | hknight/slash1.wav |
items/armor1.wav | items/damage.wav | items/damage2.wav | items/damage3.wav |
items/health1.wav | items/inv1.wav | items/inv2.wav | items/inv3.wav |
items/itembk2.wav | items/protect.wav | items/protect2.wav | items/protect3.wav |
items/r_item1.wav | items/r_item2.wav | items/suit.wav | items/suit2.wav |
knight/idle.wav | knight/kdeath.wav | knight/khurt.wav | knight/ksight.wav |
knight/sword1.wav | knight/sword2.wav | misc/basekey.wav | misc/h2ohit1.wav |
misc/medkey.wav | misc/menu1.wav | misc/menu2.wav | misc/menu3.wav |
misc/null.wav | misc/outwater.wav | misc/power.wav | misc/r_tele1.wav |
misc/r_tele2.wav | misc/r_tele3.wav | misc/r_tele4.wav | misc/r_tele5.wav |
misc/runekey.wav | misc/secret.wav | misc/talk.wav | misc/trigger1.wav |
misc/water1.wav | misc/water2.wav | ogre/ogdrag.wav | ogre/ogdth.wav |
ogre/ogidle.wav | ogre/ogidle2.wav | ogre/ogpain1.wav | ogre/ogsawatk.wav |
ogre/ogwake.wav | plats/medplat1.wav | plats/medplat2.wav | plats/plat1.wav |
plats/plat2.wav | plats/train1.wav | plats/train2.wav | player/axhit1.wav |
player/axhit2.wav | player/death1.wav | player/death2.wav | player/death3.wav |
player/death4.wav | player/death5.wav | player/drown1.wav | player/drown2.wav |
player/gasp1.wav | player/gasp2.wav | player/gib.wav | player/h2odeath.wav |
player/h2ojump.wav | player/inh2o.wav | player/inlava.wav | player/land.wav |
player/land2.wav | player/lburn1.wav | player/lburn2.wav | player/pain1.wav |
player/pain2.wav | player/pain3.wav | player/pain4.wav | player/pain5.wav |
player/pain6.wav | player/plyrjmp8.wav | player/slimbrn2.wav | player/teledth1.wav |
player/tornoff2.wav | player/udeath.wav | shalrath/attack.wav | shalrath/attack2.wav |
shalrath/death.wav | shalrath/idle.wav | shalrath/pain.wav | shalrath/sight.wav |
shambler/melee1.wav | shambler/melee2.wav | shambler/sattck1.wav | shambler/sboom.wav |
shambler/sdeath.wav | shambler/shurt2.wav | shambler/sidle.wav | shambler/smack.wav |
shambler/ssight.wav | soldier/death1.wav | soldier/idle.wav | soldier/pain1.wav |
soldier/pain2.wav | soldier/sattck1.wav | soldier/sight1.wav | vomitus/v_sight1.wav |
weapons/ax1.wav | weapons/bounce.wav | weapons/grenade.wav | weapons/guncock.wav |
weapons/lhit.wav | weapons/lock4.wav | weapons/lstart.wav | weapons/pkup.wav |
weapons/r_exp3.wav | weapons/ric1.wav | weapons/ric2.wav | weapons/ric3.wav |
weapons/rocket1i.wav | weapons/sgun1.wav | weapons/shotgn2.wav | weapons/spike2.wav |
weapons/tink1.wav | wizard/hit.wav | wizard/wattack.wav | wizard/wdeath.wav |
wizard/widle1.wav | wizard/widle2.wav | wizard/wpain.wav | wizard/wsight.wav |
zombie/idle_w2.wav | zombie/z_fall.wav | zombie/z_gib.wav | zombie/z_hit.wav |
zombie/z_idle.wav | zombie/z_idle1.wav | zombie/z_miss.wav | zombie/z_pain.wav |
zombie/z_pain1.wav | zombie/z_shot1.wav |
Syntaxe: playdemo <soubor>
Spustφ demo.
Viz tΘ₧: demos, startdemos, stopdemo, record
Syntaxe: playvol <soubor> <hlasitost>
Hraje zvuk v danΘ hlasitosti. Viz seznam zvuk∙.
Viz tΘ₧: play
Syntaxe: pointfile <soubor.pts>
Pokud qbsp vytvo°φ neprßzdn² .pts soubor, existuje v levelu "dφra".
Pou₧itφm tohoto p°φkazu nahrajete pts soubor a zobrazφte v n∞m obsa₧enΘ
body, kterΘ indikujφ mφsto, kde "dφra" je.
Informace poskytl Sam Kenny <SamKenny@cit.com.au>.
Syntaxe: precache <0/1>
Default: 1
Zapφnß (1) / vypφnß (0) p°ednaΦtenφ. To se t²kß zvuk∙ i ostatnφch hernφch dat.
Viz tΘ₧: flush
Syntaxe: prespawn
P°φkaz p°i spuÜt∞nφ vypφÜe "Not valid from console". Jednß
se o Φßst klient/server protokolu Quake. P°φkaz je poφlßn klientem
po zpracovßnφ p°ihlaÜovacφch zprßv v dob∞ kdy je p°ipraven p°ijφmat ???
zprßvy. Nenφ urΦen k pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: profile <p°φkaz>
Vypisuje nejpou₧φvan∞jsφ C-p°φkazy Quake. P°i pou₧itφ "profile
all" vypφÜe vÜechny funkce kterΘ byly volßny.
P°φklad v²stupu:
185532 FindTarget 62092 ai_stand 39519 ai_walk 22417 WaterMove 21654 PlayerPreThink 16262 PlayerPostThink 16233 ImpulseCommands 14015 LinkDoors 12368 CheckRules 10822 CheckPowerups
Informace poskytl Nelson Hicks <0201207@acad.nwmissouri.edu>.
Syntaxe: quit
UkonΦuje program bez dalÜφch otßzek.
Viz tΘ₧: menu_quit
Syntaxe: r_aliastransadj <?>
Default: 200
Nevφ se k Φemu to je.
Syntaxe: r_aliastransbase <?>
Default: 200
Nevφ se k Φemu to je.
Syntaxe: r_ambient <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje jak jasnΘ jsou mφstnosti. Funguje nezßvisle na tom, jestli je v mφstnosti samostatnΘ sv∞tlo.
Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.
Viz tΘ₧: r_fullbright
Syntaxe: r_clearcolor <Φφslo>
Default: 2
Nastavuje Φφslo barvy kterß je pou₧ita pro plochy mimo level. Tuto barvu za normßlnφch okolnostφ uvidφte pouze p°i zapnutΘm prochßzenφ zdφ pokud vyjdete "mimo".
Syntaxe: r_drawentities <0/1>
Default: 1
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazovßnφ objekt∙ jako dve°e, tyΦe, tlaΦφtka, monstra, p°edm∞ty a munice.
Syntaxe: r_drawflat <0/1>
Default: 0
Zapφnß (0) / vypφnß (1) pou₧itφ textur.
Syntaxe: r_draworder <0/1>
Default: 0
P°evracφ po°adφ kreslenφ ploch (1="rentgenovΘ oΦi").
Syntaxe: r_drawviewmodel <0/1>
Default: 1
Zapφnß (1) / vypφnß (0) kreslenφ vlastnφ zbran∞.
Syntaxe: r_dspeeds <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) v²pis informace (nevφ se jakΘ).
P°φklad v²stupu:
31 0.4p 5w 2.5b 20s 1.0e 1.6v 26 0.5p 5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v 28 0.4p 5w 2.2b 17s 1.0e 1.6v 26 0.3p 5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v 26 0.2p 5w 2.2b 15s 1.0e 1.6v
Syntaxe: r_fullbright <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ v "plnΘm sv∞tle".
Viz tΘ₧: gamma
Syntaxe: r_graphheight <Φφslo>
Default: 10
Nastavuje poΦet °ßdek pou₧it²ch pro timegraph.
Viz tΘ₧: r_timegraph
Syntaxe: r_maxedges <Φφslo>
Default: 2000
Nastavuje maximßlnφ poΦet hran pro grafick² engine. Nebyl pozorovßn ₧ßdn² vliv na hru ani na zobrazenφ statistik hran.
Viz tΘ₧: r_numedges, r_reportedgeout
Syntaxe: r_maxsurfs <Φφslo>
Default: 1000
Nestavuje maximßlnφ poΦet povrch∙ pro grafick² engine. Nebyl pozorovßn ₧ßdn² vliv na hru ani na zobrazenφ statustik povrch∙.
Viz tΘ₧: r_numsurfs, r_reportsurfout
Syntaxe: r_numedges <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu prßv∞ zobrazen²ch hran.
P°φklad v²stupu:
Used 517 of 2000 edges; 521 max Used 517 of 2000 edges; 521 max Used 513 of 2000 edges; 521 max Used 513 of 2000 edges; 521 max
Viz tΘ₧: r_maxedges, r_reportedgeout
Syntaxe: r_numsurfs <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu prßv∞ zobrazen²ch povrch∙.
P°φklad v²stupu:
Used 183 of 1001 surfs; 188 max Used 182 of 1001 surfs; 188 max Used 182 of 1001 surfs; 188 max Used 178 of 1001 surfs; 188 max
Viz tΘ₧: r_maxsurfs, r_reportsurfout
Syntaxe: r_polymodelstats <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu zobrazovan²ch polygonßlnφch
model∙.
P°φklad v²stupu:
5 polygon model drawn 6 polygon model drawn 5 polygon model drawn
Syntaxe: r_reportedgeout <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu hran kterΘ nebyly zobrazeny. Nestßvß se to p°i normßlnφ h°e, pouze p°i prochßzenφ zdφ.
Viz tΘ₧: r_maxedges, r_numedges
Syntaxe: r_reportsurfout <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu povrch∙ kterΘ nebyly zobrazeny. Nem∞lo by se to stßt b∞hem normßlnφ hry, pouze p°i prochßzenφ zdφ.
Viz tΘ₧: r_maxsurfs, r_numsurfs
Syntaxe: r_speeds <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ Φas∙ pot°ebn²ch na vykreslenφ.
P°φklad v²stupu:
32.7 ms 267/196/ 74 poly 3 surf 38.6 ms 267/196/ 74 poly 20 surf 60.4 ms 267/196/ 74 poly 18 surf 38.2 ms 267/196/ 73 poly 18 surf
Syntaxe: r_timegraph <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ grafu rychlosti (Φφm ni₧Üφ hodnota, tφm vyÜÜφ rychlost).
Viz tΘ₧: r_graphheight
Syntaxe: r_waterwarp <0/1>
Default: 1
Zapφnß (1) / vypφnß (0) vln∞nφ obrazu ve vod∞.
Syntaxe: reconnect
Provßdφ znovup°ipojenφ k poslednφmu serveru.
Viz tΘ₧: connect, disconnect
Syntaxe: record <soubor> <mapa> [cd stopa]
Uklßdß demo hranΘ v uvedenΘ map∞p°φpadn∞ s hudbou z denΘ stopy cd.
Syntaxe: registered <0/1>
Default: 0 for SW
Zapφnß (1) / vypφnß (0) vlastnosti regstrovanΘ verze.
Syntaxe: restart
Restartuje aktußlnφ level.
Viz tΘ₧: map, changelevel
Syntaxe: samelevel <0/1>
Default: 0
P°epφnß jestli se odchodem z levelu p°echßzφ do dalÜφho (0) nebo zp∞t do tΘho₧ (1).
Viz tΘ₧: fraglimit, timelimit, noexit
Syntaxe: save <soubor>
Uklßdß hru.
Syntaxe: say <text>
Zobrazφ text vÜem ostatnφm hrßΦ∙m. Na rozdφl od p°φkaz∙ MESSAGEMODE
a MESSAGEMODE2 je text zadßvßn z konzole, co₧ umo₧≥uje jeho pou₧itφ na
dedikovanΘm serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz tΘ₧: messagemode, messagemode2, say_team
Syntaxe: say_team <text>
Zobrazφ text vÜem hrßΦ∙m vaÜeho t²mu. Na rozdφl od p°φkaz∙ MESSAGEMODE
a MESSAGEMODE2 je text zadßvßn z konzole, co₧ umo₧≥uje jeho pou₧itφ na
dedikovanΘm serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.
Viz tΘ₧: messagemode2, messagemode, say
Syntaxe: sbinfo
Zobrazuje souΦasnΘ nastavenφ Sound Blasteru.
P°φklad v²stupu:
BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 dsp version=4.13 dma=5 dma position:79
Syntaxe: scr_centertime <doba>
Default: 2
Nastavuje jak dlouho jsou zprßvy zobrazovßny na obrazovce, vΦetn∞ zprßv
jako "Step into the slipgate...".
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: scr_conspeed <Φφslo>
Default: 300
Nastavuje rychlost, jakou se konzole vysouvß / zasouvß.
Syntaxe: scr_ofsx <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje posunutφ v²hledu v ose X.
Syntaxe: scr_ofsy <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje posunutφ v²hledu v ose Y.
Syntaxe: scr_ofsz <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje posunutφ v²hledu v ose Z.
Syntaxe: scr_printspeed <rychlost>
Default: 8
Nastavuje rychlost v²pisu textu na konci epizod.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: screenshot
Ulo₧φ obsah obrazovky do .pcx souboru. JmΘna se automaticky odvozujφ od existence jin²ch obrßzk∙.
Syntaxe: sensitivity <Φφslo>
Default: 3
Nastavuje citlivost myÜi.
Syntaxe: serverprofile <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ statistik serveru.
P°φklad v²stupu:
serverprofile: 4 clients 40 msec
Syntaxe: showpause <0/1>
Default: 1
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ "PAUSE" ikony pokud je hra pozastavena.
Viz tΘ₧: showram, showturtle
Syntaxe: showram <0/1>
Default: 1
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ "RAM" ikony pokud mß hra nedostatek pam∞ti.
Viz tΘ₧: showpause, showturtle
Syntaxe: showturtle <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ ikony s ₧elvou pokud rychlost zobrazenφ klesne pod 10 FPS.
Syntaxe: sizedown
ZmenÜuje rozm∞r obrazu.
Syntaxe: sizeup
Zv∞tÜuje rozm∞r obrazu.
Syntaxe: skill <obtφ₧nost>
Nastavuje ·rove≥ obtφ₧nosti hry. Je vhodnΘ nastavit p°ed nahrßvßnφm
dema.
╚φslo |
Obtφ₧nost |
|
---|---|---|
0 |
Snadnß |
(Easy) |
1 |
Normßlnφ |
(Normal) |
2 |
T∞₧kß |
(Hard) |
3 |
Zl² sen |
(Nightmare) |
Syntaxe: slist
VypφÜe Quake servery na LAN.
Viz tΘ₧: connect
Syntaxe: snd_noextraupdate <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ sprßvnΘ hodnoty v host_speeds. Obvykle
znehodnocuje p°ehrßvßnφ zvuk∙.
Z techinfo.txt:
VÜimn∞te se ale, ₧e pokud neud∞lßte takΘ snd_noextraupdate 1<enter> bude Φas na zvuk zobrazovßn jako Φas grafiky. NicmΘn∞, snd_noextraupdate 1 m∙₧e zp∙sobit trhan² zvuk, tak₧e obecn∞ nenφ doporuΦen.
Viz tΘ₧: host_speeds
Syntaxe: snd_show <0/1>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ prßv∞ p°ehrßvan²ch zvuk∙.
P°φklad v²stupu:
255 106 zombie/z_idle.wav 218 66 zombie/z_idle.wav 241 89 zombie/z_idle.wav 70 117 ambience/fire1.wav ----(4)----
Syntaxe: soundinfo
Zobrazije informace o zvukovΘm systΘmu.
P°φklad v²stupu:
1 stereo 2048 samples 1963 samplepos 16 samplebits 1 submission_chunk 11025 speed 0x7d7cf000 dma buffer 78 total_channels
Syntaxe: soundlist
Vypisuje seznam zvuk∙ v cache.
P°φklad v²stupu:
(...) {zaΦßtek odstran∞n} L( 8b) 137481 : ambience/drip1.wav L( 8b) 68273 : ambience/swamp2.wav L( 8b) 68271 : ambience/swamp1.wav (16b) 28120 : weapons/lstart.wav ( 8b) 12815 : items/damage3.wav ( 8b) 19694 : misc/power.wav Total resident: 1689633
Viz tΘ₧: flush
Syntaxe: spawn
Tento p°φkaz p°i zadßnφ ohlßsφ "Not valid from console". Jde
o Φßst klient/server protokolu Quake. Posφlß jej klient po zpracovßnφ
p°φpravn²ch zprßv. Nenφ urΦen k pou₧itφ.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.
Syntaxe: startdemos <soubor1> <soubor2> <...>
P°ipravuje °adu dem do cyklu. Poznßmka: pokud vytvo°φte cyklus ze 3 dem, musφ vßÜ dalÜφ seznam v₧dy obsahovat 3 dema. Podobn∞ pokud vytvo°φte °adu 5 dem, musφ dalÜφ seznamy op∞t obsahovat 5 dem. Pokud vytvo°φte °adu ze 4 dem a pak jinou ze 2 dem, budou po p°ehrßnφ nov²ch 2 dem hrßna dalÜφ 2 z p∙vodnφho seznamu.
Viz tΘ₧: demos, playdemo, stopdemo
Syntaxe: status
Zobrazuje informace o souΦasnΘm stavu hry.
P°φklad v²stupu:
host: hostname map: e1m6 players: 8 active (8 max) player1 1 0:03:39 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx player2 2 0:06:49 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx (...) {zbytek odstran∞n}
Syntaxe: stop
UkonΦuje zßznam dema.
Viz tΘ₧: record
Syntaxe: stopdemo
UkonΦuje p°ehrßvßnφ dem.
Syntaxe: stopsound
UkonΦφ vÜechny prßv∞ hranΘ zvuky.
Syntaxe: stuffcmds
Spustφ provßd∞nφ p°φkaz∙ z parametr∙ p°φkazovΘ °ßdky (pou₧ito p°i spouÜt∞nφ programu).
Syntaxe: sv_accelerate <Φφslo>
Default: 10
Nastavuje zrychlenφ objekt∙.
Syntaxe: sv_aim <Φφslo>
Default: 0.93
Nastavuje vertikßlnφ vzdßlenost pro mφ°enφ na cφl.
Syntaxe: sv_friction <Φφslo>
Default: 4
Nastavuje "kluzkost" prost°edφ.
Syntaxe: sv_gravity <Φφslo>
Default: 800
Nastavuje gravitaci prost°edφ.
Syntaxe: sv_idealpitchscale <Φφslo>
Default: 0.8
Nastavuje o kolik se hrßΦ∙v pohled vychyluje na schodech a Üikm²ch plochßch.
Syntaxe: sv_maxspeed <Φφslo>
Default: 320
Nastavuje maximßlnφ rychlost, kterou se hrßΦ m∙₧e pohybovat.
Viz tΘ₧: cl_backspeed, cl_forwardspeed, cl_movespeedkey
Syntaxe: sv_maxvelocity <Φφslo>
Default: 2000
Nastavuje maximßlnφ rychlost, kterou se cokoli smφ pohybovat, vΦetn∞ munice.
Syntaxe: sv_nostep <0/1>
Default: 0
Zapφnß (0) / vypφnß (1) ch∙zi do schod∙. P°i vypnutΘ se do schod∙ musφ skßkat.
Syntaxe: sv_stopspeed <Φφslo>
Default: 100
Nastavuje jak rychle se objekty zastavujφ.
Syntaxe: sys_ticrate <Φφslo>
Default: 0.05
Z techinfo.txt:
Pou₧φvß se pouze v dedikovan²cxh serverech. UrΦuje jak Φasto bude server zpravovat klienty o zm∞nßch. Default je 0.05 (20krßt za sekundu). Pro servery s nφzkou p°enosovou rychlostφ doporuΦujeme zm∞nit hodnotu na 0.1 (10krßt za sekundu). To zp∙sobφ velmi malΘ zdr₧enφ odpov∞dφ, ale snφ₧φ na polovinu pot°ebn² p°enos dat, co₧ uΦinφ u₧ivatele modem∙ Ü¥astn∞jÜφmi.
Syntaxe: teamplay <Φφslo>
Default: 0
Zapφnß (1) / vypφnß (0) t²mov² re₧im ve h°e vφce hrßΦ∙.
Od v1.06 bylo p°idßno "teamplay 2" co₧ umo₧≥uje zranit sßm sebe
a hrßΦe svΘho t²mu, ale kdy₧ zabijete n∞koho ze svΘho t²mu, ztrßcφte bod.
Viz tΘ₧: coop, deathmatch
Syntaxe: tell <hrßΦ> <text>
Posφlß zprßvu urΦitΘmu hrßΦi. VhodnΘ pro hry mnoha hrßΦ∙.
Prom∞nnß pou₧φvanß programßtory Quake C pro tΘm∞° cokoli.
Syntaxe: test <server>
Zobrazuje informaci o hrßΦφch prßv∞ p°φtomn²ch na zvolenΘm serveru.
P°φklad v²stupu:
Player1 frags: 0 colors:13 13 time:284 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx Player2 frags: 5 colors:4 3 time:11 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx Player3 frags: 13 colors:3 11 time:3 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.
Syntaxe: test2 <server>
Zobrazuje informaci o souΦasnΘm nastavenφ zadanΘho serveru.
P°φklad v²stupu:
sv_maxspeed 320 sv_friction 4 sv_gravity 800 noexit 0 teamplay 0 timelimit 0 fraglimit 50
Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.
Syntaxe: timedemo <jmΘno dema>
Zobrazuje rychlost dema a jeho dΘlku. Funguje sprßvn∞ pouze pod v1.06.
P°φklad v²stupu:
969 Frames 52.2 Seconds 18.6 FPS
Syntaxe: timelimit <Φφslo>
Default: 0
Nastavuje Φas, jak dlouho se mß hrßt level p°ed p°echodem do dalÜφ.
Viz tΘ₧: fraglimit, noexit, samelevel
Syntaxe: timerefresh
Provßdφ rychl² test rychlosti videa pro aktußlnφ pozici. V²poΦet je
zalo₧en na dob∞ provedenφ kompletnφ otoΦky o 360 stup≥∙.
P°φklad v²stupu:
3.675180 Seconds (34.828222 FPS)
Syntaxe: toggle_auxlook
Zapφnß a vypφnß auxlook.
Viz tΘ₧: auxlook
Syntaxe: toggleconsole
Zobrazφ / odstranφ konzoli.
Syntaxe: togglemenu
Zobrazφ menu.
Viz tΘ₧: menu_main
Syntaxe: unbind <klßvesa>
Odstranφ p°φkaz p°i°azen² klßvese.
Syntaxe: unbindall
Odstranφ p°i°azenφ vÜem klßvesßm. Pou₧φvejte opatrn∞. SouΦasnΘ p°i°azenφ klßves je uklßdßno p°i ukonΦenφ programu, tak₧e pokud provedete UNBINDALL a pak ukonΦφte program, bude fungovat jen klßvesa ESC... Opravdu!
Syntaxe: _vid_default_mode <mode>
Default: 0
Nastavuje poΦßteΦnφ videore₧im.
Viz tΘ₧: menu_video
Syntaxe: _vid_wait_override <0/1>
Default: 0
Z techinfo.txt:
M∙₧e zp∙sobit Φekßnφ na vertikßlnφ synchronizaci ve vÜech video re₧imech. P°i nastavenφ na 0 je zp∙sob Φekßnφ zvolen nejrychlejÜφ bezpeΦn². NicmΘn∞ v n∞kter²ch p°φpadech m∙₧e automatickΘ nastavenφ zp∙sobit urΦitΘ blikßnφ obrazovky a i dalÜφ ne₧ßdoucφ efekty mohou b²t odstran∞nyΦekßnφm na vertikßlnφ sync, p°esto₧e to sni₧uje rychlost zobrazenφ. Proto m∙₧e b²t v n∞kter²ch p°φpadech vhodnΘ p°epsat automatickou volbu a v₧dy Φekat. To zp∙sobφte nastavenφm _vid_wait_override na 1. Nastavenφ platφ pro vÜechny re₧imy, i po ukonΦenφ a znovuspuÜt∞nφ Quake. Jedinß mo₧nost jak Φekßnφ na V-sync odstranit je vrßtit prom∞nnΘ _vid_wait_override hodnotu 0. Nastavenφ prom∞nnΘ neovlivnφ aktußlnφ re₧im, platφ a₧ od nejbli₧Üφ zm∞ny re₧imu.
Syntaxe: v_centermove <Φφslo>
Default: 0.15
Nastavuje vzdßlenost, kterou musφ hrßΦ urazit, ne₧ se pohled vrßtφ do
st°edu. Velmi u₧iteΦnΘ pro ty, kte°φ pou₧φvajφ klßvesnici.
Informace poskytl James Boswell &tg;boswell@nspace.com.au>.
Syntaxe: v_centerspeed <Φφslo>
Default: 500
Nastavuje rychlost, kterou se pohled vracφ do st°edu po LOOKUP nebo LOOKDOWN.
Viz tΘ₧: centerview
Syntaxe: v_cshift <?>
Nevφ se, co to d∞lß.
Syntaxe: v_idlescale <0/1>
Default: 0
Vypφnß (1) / zapφnß (0) jestli pohled z∙stßvß v klidu. Velmi zajφmavΘ p°i zapnutφ.
Viz tΘ₧: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level, v_iyaw_cycle, v_iyaw_level
Syntaxe: v_ipitch_cycle <Φφslo>
Default: 1
Nastavuje rychlost k²vßnφ dop°edu a dozadu p°i aktivnφm v_idlescale.
Viz tΘ₧: v_idlescale, v_ipitch_level
Syntaxe: v_ipitch_level <Φφslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hrßΦ k²vß dop°edu a dozadu p°i aktivnφm v_idlescale.
Viz tΘ₧: v_idlescale, v_ipitch_cycle
Syntaxe: v_iroll_cycle <Φφslo>
Default: 0.5
Nastavuje rychlost k²vßnφ do stran p°i aktivnφm v_idlescale.
Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iroll_level
Syntaxe: v_iroll_level <Φφslo>
Default: 0.1
Nastavuje velikost k²vßnφ do stran p°i aktivnφm v_idlescale.
Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iroll_cycle
Syntaxe: v_iyaw_cycle <Φφslo>
Default: 2
Nastavuje rychlost otßΦenφ doprava a doleva p°i aktivnφm v_idlescale.
Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iyaw_level
Syntaxe: v_iyaw_level <Φφslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hrßΦ rozhlφ₧φ doprava a doleva p°i aktivnφm v_idlescale.
Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iyaw_cycle
Syntaxe: v_kickpitch <Φφslo>
Default: 0.6
Nastavuje o kolik se hrßΦ podφvß nahor p°i zßsahu.
Viz tΘ₧: v_kickroll, v_kicktime
Syntaxe: v_kickroll <Φφslo>
Default: 0.6
Nastavuje o koliΦ se hrßΦ naklonφ p°i zßsahu.
Viz tΘ₧: v_kickpitch, v_kicktime
Syntaxe: v_kicktime <Φφslo>
Default: 0.5
Nastavuje dobu trvßnφ "kick" efektu.
Viz tΘ₧: v_kickpitch, v_kickroll
Syntaxe: version
Zobrazφ informaci o verzi.
P°φklad v²stupu:
Version 1.01 Exe: 17:38:28 Jul 12 1996
Syntaxe: vid_describecurrentmode
Default: 0
VypφÜe aktußlnφ videore₧im.
Viz tΘ₧: vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_describemode <re₧im>
VypφÜe informaci o vybranΘm videore₧imu.
Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_describemodes
Zobrazφ informaci o vÜech videore₧imech.
P°φklad v²stupu:
***** standard VGA modes ***** 0: 320x200 ***** Mode X-style modes ***** 1: 320x200 2: 360x200 3: 320x240 4: 360x240 5: 320x350 6: 360x350 7: 320x400 8: 360x400 9: 320x480 10: 360x480
Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_mode <re₧im>
Nastavφ videore₧im.
Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_nopageflip <0/1>
Default: 0
Zapne (0) / vypne (1) strßnkovßnφ.
Z techinfo.txt:
Pokud dan² VESA re₧im podporuje strßnkovßnφ, je strßnkovßnφ pou₧ito. Strßnkovßnφ m∙₧e b²t zakßzßno nastavenφm vid_nopageflip na 1 a nßsledn²m nastavenφm videore₧imu. Poznßmka: hodnota vid_nopageflip se bere v ·vahu pouze p°i zm∞n∞ videore₧imu. Nastavenφ z∙stßvß v platnosti i p°i opuÜt∞nφ a znovuspuÜt∞nφ Quake, dokud nenφ ruΦn∞ vrßcena hodnota 0.
Syntaxe: vid_nummodes
Zobrazuje poΦet videore₧im∙ kterΘ jsou k dispozici.
Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_testmode, menu_video
Syntaxe: vid_testmode <re₧im>
P°epne do vybranΘho videore₧imu na urΦitou dobu kv∙li otestovßnφ.
Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, menu_video
Syntaxe: vid_wait <Φφslo>
Default: 0
Z techinfo.txt:
nastavuje typ Φekßnφ na videokartu: 0: ₧ßdnΘ Φekßnφ 1: Φekßnφ na vertikßlnφ sync 2: Φekßnφ na signßl "display enable"
Syntaxe: viewframe
P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewmodel
P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewnext
P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewprev
P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.
Syntaxe: viewsize <Φφslo>
Default: 100
Nastavuje velikost obrazu.
Syntaxe: volume <hlasitost>
Default: 1.0
Nastavuje hlasitost p°ehrßvßnφ zvuk∙.
Syntaxe: wait
Zp∙sobφ Φekßnφ jeden tik hry.