P╪═KAZY QUAKE KONZOLE

VΦetn∞ p°φkaz∙ verze 1.06



Tento seznam je zde dφky ochot∞ Daniela Rineharta a vznikl p°ekladem jeho strßnky Quake Console Commands
P°eklad provedl Karel èuhajda (KASUHA)
Poslednφ ·prava 6.12.1996

Tento seznam by nebyl mo₧n² bez pomoci Lauri Alanko mivars@cc.helsinki.fi jeho₧ seznam ve m∞ vzbudil zßjem o konzoli a souΦasn∞ ukßzal krßsn² formßt kter² jsem pou₧il. TakΘ bych cht∞l pod∞kovat JPM@mailserv.rz.fh-muenchen.de za rady jak zφskat d∙le₧itΘ informace ze souboru Quake.exe.

Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ jsem se sna₧il spojit p°φkazy odkazy Viz tΘ₧: . NicmΘn∞ pro udr₧enφ menÜφ velikosti a srozumitelnosti jsem nedlal odkazy na vÜechny akΦnφ p°φkazy. Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ vßm popis sd∞lφ, kterΘ akce p°φkaz postihuje.

Pokud je v tomto dokumentu cokoli nesprßvn∞, chybφ nebo nenφ dostateΦn∞ vysv∞tleno, poÜlete mail na adresu danielr@ccs.neu.edu aby mohl b²t nedostatek odstran∞n. SouΦasnou verzi dokumentu lze v₧dy najφt na adrese http://www.ccs.neu.edu/home/danielr/quake/console.html

Daniel Rinehart danielr@ccs.neu.edu aka Prog. Poslednφ aktualizace 24.11.1996. Odka₧te se na tento dokument jako na zdroj, pokud pou₧φvßte jeho Φßst jinde.

NeruΦφme za sprßvnost jakΘkoli informace v tomto dokumentu.
Nejsme zodpov∞dnφ za jakΘkoli Ükody zp∙sobenΘ pou₧itφm nebo zneu₧itφm
informace obsa₧enΘ v tomto dokumentu.


Seznam p°φkaz∙ konzole

250 p°φkaz∙ (jen 8 nepopsßno)


(A)=Akce (C)=P°φkaz (T)=P°epφnaΦ (V)=Prom∞nnß (?)=Neznßm² (X)=Ostatnφ (P)=Protokol

NovΘ ve v1.06

auxlook (?) ban (C) force_centerview (C)
toggle_auxlook (T)

Zm∞ny proti v1.01

connect (C) impulse (C) kick (C)
noexit (V) teamplay (V) timedemo (C)

P°φkazy ve v1.01

+attack / -attack (A) +back / -back (A) +forward / -forward (A)
+jump / -jump (A) +klook / -klook (A) +left / -left (A)
+lookdown / -lookdown (A) +lookup / -lookup (A) +mlook / -mlook (A)
+movedown / - movedown (A) +moveleft / -moveleft (A) +moveright / -moveright (A)
+moveup / -moveup (A) +right / -right (A) +showscores / -showscores (A)
+speed / -speed (A) +strafe / -strafe (A) +use / -use (A)
alias (C) ambient_fade (V) ambient_level (V)
begin (P) bgmbuffer (V) bgmvolume (V)
bind (C) bf (C) _cl_color (V)
_cl_name (V) _config_com_baud (V) _config_com_irq (V)
_config_com_modem (T) _config_com_port (V) _config_modem_clear (V)
_config_modem_dialtype (V) _config_modem_hangup (V) _config_modem_init (V)
cd (C) centerview (C) changelevel (C)
cl_anglespeedkey (V) cl_backspeed (V) cl_bob (V)
cl_bobcycle (V) cl_bobup (V) cl_forwardspeed (V)
cl_movespeedkey (V) cl_nolerp (?) cl_pitchspeed (V)
cl_rollangle (V) cl_rollspeed (V) cl_shownet (T)
cl_sidespeed (V) cl_upspeed (V) cl_yawspeed (V)
clear (C) cmd (?) color (C)
com1 / com2 (C) con_notifytime (V) connect (C)
coop (T) crosshair (T) d_mipcap (T)
d_mipscale (T) d_subdiv16 (T) deathmatch (T)
demos (C) developer (V) disconnect (C)
echo (C) edgefriction (V) edict (C)
edictcount (C) edicts (C) entities (C)
exec (C) flush (C) fly (T)
fov (V) fraglimit (V) gamma (V)
give (V) god (T) help (C)
host_framerate (V) host_speeds (T) hostname (V)
impulse (C) joybuttons (V) joystick (T)
kick (C) kill (C) listen (T)
load (C) loadas8bit (T) lookspring (T)
lookstrafe (T) m_filter (?) m_forward (V)
m_pitch (V) m_side (V) m_yaw (V)
map (C) maxplayers (V) menu_keys (C)
menu_load (C) menu_main (C) menu_multiplayer (C)
menu_options (C) menu_quit (C) menu_save (C)
menu_setup (C) menu_singleplayer (C) menu_video (C)
messagemode (C) messagemode2 (C) name (V)
net_messagetimeout (V) net_stats (C) noclip (T)
noexit (V) noisetrack (?) nosound (T)
notarget (T) path (C) pausable (T)
pause (C) ping (C) play (C)
playdemo (C) playvol (C) pointfile (C)
precache (T) prespawn (P) profile (C)
quit (C) r_aliastransadj (?) r_aliastransbase (?)
r_ambient (V) r_clearcolor (V) r_drawentities (T)
r_drawflat (T) r_draworder (T) r_drawviewmodel (T)
r_dspeeds (T) r_fullbright (T) r_graphheight (V)
r_maxedges (V) r_maxsurfs (V) r_numedges (T)
r_numsurfs (T) r_polymodelstats (T) r_reportedgeout (T)
r_reportsurfout (T) r_speeds (T) r_timegraph (T)
r_waterwarp (T) reconnect (C) record (C)
registered (T) restart (C) samelevel (T)
save (C) say (C) say_team (C)
sbinfo (C) scr_centertime (V) scr_conspeed (V)
scr_ofsx (V) scr_ofsy (V) scr_ofsz (V)
scr_printspeed (V) screenshot (V) sensitivity (V)
serverprofile (T) showpause (T) showram (T)
showturtle (T) sizedown (C) sizeup (C)
skill (V) slist (C) snd_noextraupdate (T)
snd_show (T) soundinfo (C) soundlist (C)
spawn (P) startdemos (C) status (C)
stop (C) stopdemo (C) stopsound (C)
stuffcmds (C) sv_accelerate (V) sv_aim (V)
sv_friction (V) sv_gravity (V) sv_idealpitchscale (V)
sv_maxspeed (V) sv_maxvelocity (V) sv_nostep (T)
sv_stopspeed (V) sys_ticrate (V) teamplay (V)
tell (C) temp1 (X) test (C)
test2 (C) timedemo (C) timelimit (V)
timerefresh (C) toggleconsole (C) togglemenu (C)
unbind (C) unbindall (C) _vid_default_mode (V)
_vid_wait_override (T) v_centermove (V) v_centerspeed (V)
v_cshift (?) v_idlescale (T) v_ipitch_cycle (V)
v_ipitch_level (V) v_iroll_cycle (V) v_iroll_level (V)
v_iyaw_cycle (V) v_iyaw_level (V) v_kickpitch (V)
v_kickroll (V) v_kicktime (V) version (C)
vid_describecurrentmode (C) vid_describemode (C) vid_describemodes (C)
vid_mode (C) vid_nopageflip (T) vid_nummodes (C)
vid_testmode (C) vid_wait (V) viewframe (X)
viewmodel (X) viewnext (X) viewprev (X)
viewsize (V) volume (V) wait (C)


+attack / -attack (A)

Syntaxe: +attack -attack

Kdy₧ je ATTACK aktivnφ, hrßΦ st°φlφ ze svΘ souΦasnΘ zbran∞.

Viz tΘ₧: impulse


+back / -back (A)

Syntaxe: +back -back

Kdy₧ je BACK aktivnφ, hrßΦ se pohybuje vzad.

Viz tΘ₧: cl_backspeed


+forward / -forward (A)

Syntaxe: +forward -forward

Kdy₧ je FORWARD aktivnφ, hrßΦ se pohybuje vp°ed.

Viz tΘ₧: cl_forwardspeed


+jump / -jump (A)

Syntaxe: +jump -jump

Kdy₧ je JUMP aktivnφ, hrßΦ skßΦe.

Viz tΘ₧: sv_gravity


+klook / -klook (A)

Syntaxe: +klook -klook

Kdy₧ je KLOOK aktivnφ, m∞nφ se FORWARD a BACK na LOOKUP a LOOKDOWN.


+left / -left (A)

Syntaxe: +left -left

Kdy₧ je LEFT aktivnφ, otßΦφ se hrßΦ doleva

Viz tΘ₧: cl_yawspeed


+lookdown / -lookdown (A)

Syntaxe: +lookdown -lookdown

Kdy₧ je LOOKDOWN aktivnφ, pohybuje se hrßΦ∙v pohled sm∞rem dol∙.

Viz tΘ₧: cl_pitchspeed, centerview


+lookup / -lookup (A)

Syntaxe: +lookup -lookup

Kdy₧ je LOOKUP aktivnφ, pohybuje se hrßΦ∙v pohled sm∞rem nahoru.

Viz tΘ₧: cl_pitchspeed, centerview


+mlook / -mlook (A)

Syntaxe: +mlook -mlook

Kdy₧ je MLOOK aktivnφ, pohyb myÜi vp°ed a vzad h²be pohledem nahoru a dol∙ v tomto po°adφ.


+movedown / - movedown (A)

Syntaxe: +movedown -movedown

Kdy₧ je MOVEDOWN aktivnφ, plave hrßΦ ve vod∞ dol∙.

Viz tΘ₧: cl_upspeed


+moveleft / -moveleft (A)

Syntaxe: +moveleft -moveleft

Kdy₧ je MOVELEFT aktivnφ, provßdφ hrßΦ ·kroky doleva.

Viz tΘ₧: cl_sidespeed


+moveright / -moveright (A)

Syntaxe: +moveright -moveright

Kdy₧ je MOVERIGHT aktivnφ, provßdφ hrßΦ ·kroky doprava.

Viz tΘ₧: cl_sidespeed


+moveup / -moveup (A)

Syntaxe: +moveup -moveup

Kdy₧ je MOVEUP aktivnφ, plave hrßΦ ve vod∞ nahoru.

Viz tΘ₧: cl_upspeed


+right / -right (A)

Syntaxe: +right -right

Kdy₧ je RIGHT aktivnφ, otßΦφ se hrßΦ doprava.

Viz tΘ₧: cl_yawspeed


+showscores / -showscores (A)

Syntaxe: +showscores -showscores

Kdy₧ je SHOWSCORES aktivnφ, zobrazuje p°i samostatnΘ h°e statistiku ve stavovΘm pruhu. P°i h°e vφce hrßΦ∙ zobrazuje poΦty smrtφ na celΘ obrazovce.


+speed / -speed (A)

Syntaxe: +speed -speed

Kdy₧ je SPEED aktivnφ, hrßΦ b∞₧φ.

Viz tΘ₧: cl_movespeedkey, cl_anglespeedkey


+strafe / -strafe (A)

Syntaxe: +strafe -strafe

Kdy₧ je STRAFE aktivnφ, m∞nφ se LEFT a RIGHT na MOVELEFT a MOVERIGHT.


+use / -use (A)

Syntaxe: +use <?> -use

Nastavuje USE p°epφnaΦ hrßΦe. V souΦasnosti nenφ v Quake pou₧ito.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.


alias (C)

Syntaxe: alias <jmΘno> [p°φkaz]

Pou₧itφ ALIAS bez [p°φkaz] vyma₧e alias specifikovan² pro <jmΘno>
Z techinfo.txt:

Viz tΘ₧: bind


ambient_fade (V)

Syntaxe: ambient_fade <n>

Default: 100

Nastavuje, jak rychle se zvuky pozadφ rozeznφvajφ/doznφvajφ. VyÜÜφ hodnoty zp∙sobujφ rychlejÜφ doznφvßnφ.

Viz tΘ₧: ambient_level


ambient_level (V)

Syntaxe: ambient_level <n>

Default: 0.3

Nastavuje jak jsou zvuky pozadφ hlasitΘ. Jde o vφtr, vodu a ostatnφ zvuky pozadφ.

Viz tΘ₧: ambient_fade


auxlook (?) (1.06)

Syntaxe: auxlook <0/1>

Default: 1

Nevφ se p°esn∞ co ovliv≥uje - pravd∞podobn∞ zp∙sob rozhlφ₧enφ, ale nezaznamenali jsme ₧ßdnou zm∞nu.

Viz tΘ₧: toggle_auxlook


ban (C) (1.06)

Syntaxe: ban <ip adresa> [maska]

Umo₧≥uje zakßzat p°φstup n∞kter²m otravn²m hrßΦ∙m. Prost∞ zφskejte jejich ip adresu p°φkazem STATUS a zadejte ji zde. NicmΘn∞, moc vßm to nepom∙₧e. Je to jen rychlß nßhrada a umo₧≥uje zßkaz vstupu pouze pro jednu ip adresu. Pokud zadßte vyÜÜφ adresu, nap°φklad jako xxx.xxx.xxx, zakß₧e vstup libovolnΘmu hrßΦi z tΘto domΘny. To umo₧≥uje zakßzat vstup hrßΦ∙m od konkrΘtnφho providera nebo z konkrΘtnφho mφsta.
Zadßnφ BAN bez ip adresy vypφÜe seznam vÜech v souΦasnΘ dob∞ zakßzan²ch adres.
K pou₧itφ vyÜÜφch domΘn pou₧ijte formßt: ban xxx.xxx.0.0 xxx.xxx.0.0
Pokud byl zßkaz vstupu jednou zapnut, lze jej vypnout p°φkazem ban off
Informace poskytl Daniel A. Sill <sill@zeke.as.utexas.edu>.

Viz tΘ₧: status


begin (P)

Syntaxe: begin

P°i spuÜt∞nφ vypφÜe "Not valid from console". Jde o Φßst klient/server protokolu Quake. Posφlß jej klient po dokonΦenφ zprßv pro vytvo°enφ entit a oznamuje, ₧e je p°ipraven k p°φjmu zprßv o pr∙b∞hu hry. Nenφ urΦeno k pou₧itφ.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.

Viz tΘ₧: prespawn, spawn


bgmbuffer (V)

Syntaxe: bgmbuffer <velikost>

Default: 4096

Velikost pam∞ti urΦenΘ pro hudebnφ buffer, pou₧φvß se pro p°ehrßvßnφ z CD.

Viz tΘ₧: bgmvolume, cd


bgmvolume (V)

Syntaxe: bgmvolume <hlasitost>

Default: 1.0

Hlasitost hudby na pozadφ.

Viz tΘ₧: cd, bgmbuffer


bind (C)

Syntaxe: bind <klßvesa> [p°φkaz]

Pou₧φvß se k p°i°azenφ p°φkaz∙ klßvesßm.
Z techinfo.txt:

K p°i°azenφ vφce p°φkaz∙ musφte cel² seznam uvΘst v uvozovkßch a jednotlivΘ p°φkazy odd∞lit st°ednφky.
bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
P°i pou₧itφ akΦnφch p°φkaz∙ (jako +attack nebo +left) je prvnφ "+" p°φkaz automaticky zopakovßn s "-" p°i puÜt∞nφ klßvesy. Pokud se tomu chcete vyhnout, zahajte p°φkaz st°ednφkem.
bind q ";+mlook" (Toto zachovß MLOOK dokud nenφ proveden -mlook)

Viz tΘ₧: alias, unbind, unbindall


bf (C)

Syntaxe: bf

Zßblesk na pozadφ, pou₧φvß se p°i sebrßnφ p°edm∞tu.


_cl_color (V)

Syntaxe: _cl_color <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje barvu hrßΦe. Hodnota je SCx16+PC kde SC je barva koÜile a PC je barva kalhot.

Viz tΘ₧: color


_cl_name (V)

Syntaxe: _cl_name <text>

Default: Player

Nastavuje jmΘno hrßΦe. Pracuje stejn∞ jako p°φkaz NAME.

Viz tΘ₧: name


_config_com_baud (V)

Syntaxe: _config_com_baud <Φφslo>

Default: 57600

Nastavuje rychlost komunikace s modemem

Viz tΘ₧: com1/com2


_config_com_irq (V)

Syntaxe: _config_com_irq <Φφslo>

Default: 4

Nastavuje IRQ pro modem.

Viz tΘ₧: com1/com2


_config_com_modem (T)

Syntaxe: _config_com_modem <0/1>

Default: 0

P°i nastavenφ na 1 zφskßvß COM1 vlastnosti zadanΘ p°φkazy _config_x. Nefunguje pro COM2. Obecn∞ je lepÜφ pou₧itφ p°φkaz∙ com1/com2.

Viz tΘ₧: com1/com2


_config_com_port (V)

Syntaxe: _config_com_port <Φφslo>

Default: 1016

Nastavuje port pro modem. ╚φslo zaΦn∞te 0x pokud jej chcete zadat hexadecimßln∞.

Viz tΘ₧: com1/com2


_config_modem_clear (V)

Syntaxe: _config_modem_clear <text>

Default: ATZ

Nastavuje p°φkaz pro reset modemu.

Viz tΘ₧: com1/com2


_config_modem_dialtype (V)

Syntaxe: _config_modem_dialtype <P/T>

Default: T

Nastavuje zp∙sob vytßΦenφ Φφsla modemem na t≤nov² (T) nebo pulsnφ (P).

Viz tΘ₧: com1/com2


_config_modem_hangup (V)

Syntaxe: _config_modem_hangup <text>

Default: AT H

Nastavuje zav∞Üovacφ p°φkaz modemu.

Viz tΘ₧: com1/com2


_config_modem_init (V)

Syntaxe: _config_modem_init <text>

Default: (none)

Nastavuje inicializaΦnφ p°φkaz pro modem

Viz tΘ₧: com1/com2


cd (C)

Syntaxe: cd [p°φkaz]

Pou₧φvß se k °φzenφ CD p°ehrßvaΦe.
Z techinfo.txt:

Viz tΘ₧: bgmvolume, bgmbuffer


centerview (C)

Syntaxe: centerview

Vrßtφ pohled hrßΦe do polohy "p°φmo vp°ed" po akcφch +lookup nebo +lookdown.

Viz tΘ₧: v_centerspeed, force_centerview


changelevel (C)

Syntaxe: changelevel <mapa>

P°epφnß hru na zvolenou level. Pou₧ijte tento p°φkaz mφsto p°φkazu MAP pokud pracujete na serveru, proto₧e neodpojφ p°ipojenΘ hrßΦe.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.

Viz tΘ₧: map


cl_anglespeedkey (V)

Syntaxe: cl_anglespeedkey <rychlost>

Default: 1.5

Nastavuje nßsobφcφ faktor pro rychlost otßΦenφ za b∞hu.

Viz tΘ₧: cl_yawspeed


cl_backspeed (V)

Syntaxe: cl_backspeed <rychlost>

Default: 400

Nastavuje rychlost pohybu vzad.

Viz tΘ₧: sv_maxspeed, cl_movespeedkey


cl_bob (V)

Syntaxe: cl_bob <Φφslo>

Default: 0.02

Nastavuje o kolik se zbra≥ pohybuje nahoru a dol∙ p°i ch∙zi.

Viz tΘ₧: cl_bobcycle, cl_bobup


cl_bobcycle (V)

Syntaxe: cl_bobcycle <Φφslo>

Default: 0.6

Nastavuje jak rychle se zbra≥ pohybuje nahoru a dol∙ p°i ch∙zi.

Viz tΘ₧: cl_bob, cl_bobup


cl_bobup (V)

Syntaxe: cl_bobup <Φφslo>

Default: 0.5

Nastavuje jak dlouho z∙stßvß p°i ch∙zi zbra≥ naho°e p°ed dalÜφm zhoupnutφm.

Viz tΘ₧: cl_bob, cl_bob_cycle


cl_forwardspeed (V)

Syntaxe: cl_forwardspeed <rychlost>

Default: 200

Nastavuje rychlost pohybu vp°ed.

Viz tΘ₧: sv_maxspeed, cl_movespeedkey


cl_movespeedkey (V)

Syntaxe: cl_movespeedkey <rychlost>

Default: 2.0

Nastavuje nßsobφcφ faktor pro rychlost pohybu p°i b∞hu.

Viz tΘ₧: cl_backspeed, cl_forwardspeed, sv_maxspeed


cl_nolerp (?)

Syntaxe: cl_nolerp <?>

Default: 0

Nevφ se, co to d∞lß.


cl_pitchspeed (V)

Syntaxe: cl_pitchspeed <Φφslo>

Default: 150

Nastavuje rychlost zm∞ny sm∞ru pohledu p°i LOOKUP/LOOKDOWN.


cl_rollangle (V)

Syntaxe: cl_rollangle <Φφslo>

Default: 2.0

Nastavuje o kolik se obraz natoΦφ p°i ·krocφch.

Viz tΘ₧: cl_rollspeed


cl_rollspeed (V)

Syntaxe: cl_rollspeed <rychlost>

Default: 200

Nastavuje jak rychle se po ·krocφch obnovφ p°φm² sm∞r.

Viz tΘ₧: cl_rollangle


cl_shownet (T)

Syntaxe: cl_shownet <0/1>

Default: 0

Zapφnß/vypφnß zobrazenφ stavu sφt∞ (nenφ tomu rozum∞t)
P°φklad v²stupu:


cl_sidespeed (V)

Syntaxe: cl_sidespeed <rychlost>

Default: 350

Nastavuje rychlost pohybu p°i ·krocφch.


cl_upspeed (V)

Syntaxe: cl_upspeed <rychlost>

Default: 200

Nastavuje rychlost pohybu nahoru a dol∙ (MOVEUP/MOVEDOWN) ve vod∞. ZvlßÜtnφ, ₧e "upspeed" nastavuje i rychlost dol∙...


cl_yawspeed (V)

Syntaxe: cl_yawspeed <rychlost>

Default: 140

Nastavuje rychlost otßΦenφ doleva/doprava.

Viz tΘ₧: cl_anglespeedkey


clear (C)

Syntaxe: clear

Ma₧e obsah konzole.


cmd (?)

Syntaxe: cmd <?>

nevφ se, co to d∞lß.


color (C)

Syntaxe: color <koÜile> <kalhoty>

Nastavuje barvu hrßΦe. P°i zadßnφ jednoho Φφsla dostanou koÜile i kalhoty stejnou barvu.

Viz tΘ₧: _cl_color


com1 / com2 (C)

Syntaxe: com1 [p°φkaz], com2 [p°φkaz]

╪φzenφ COM port∙ poΦφtaΦe.
Z techinfo.txt:

Viz tΘ₧: _config_com_baud, _config_com_irq, _config_com_modem, _config_com_port, _config_modem_clear, _config_modem_dialtype, _config_modem_hangup, _config_modem_init


con_notifytime (V)

Syntaxe: con_notifytime <doba>

Default: 3

Nastavuje jak dlouho jsou zprßvy b∞hem hry zobrazovßny.


connect (C)

Syntaxe: connect <server>

P°ipojuje ke Quake serveru. Jako jmΘno m∙₧e b²t LAN adresa, IP nebo hostname, podle toho kterou sφ¥ pou₧φvßte.
V 1.06 m∙₧ete pou₧φt i formßt "connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx" pro p°ipojenφ k danΘmu portu.

Viz tΘ₧: slist, disconnect, reconnect


coop (T)

Syntaxe: coop <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) re₧im spoluprßce (cooperative).

Viz tΘ₧: deathmatch, teamplay


crosshair (T)

Syntaxe: crosshair <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ zam∞°ovacφho k°φ₧e.


d_mipcap (V)

Syntaxe: d_mipcap <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje detailnost zobrazenφ. PovolenΘ hodnoty jsou 0 a₧ 3, 0 znamenß nejvyÜÜφ rozliÜenφ.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.

Viz tΘ₧: d_mipscale, d_subdiv16


d_mipscale (V)

Syntaxe: d_mipscale <Φφslo>

Default: 1

Nastavuje detaily vzdßlen²ch objekt∙. PovolenΘ hodnoty jsou 0 a₧ 40, 0 znamenß ₧e vzdßlenΘ textury nebudou v∙bec "rozmazßvßny". Pou₧itφ hodnoty 0 velmi zvyÜuje nßroky na pam∞¥.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.

Viz tΘ₧: d_mipcap, d_subdiv16


d_subdiv16 (T)

Syntaxe: d_subdiv16 <0/1>

Default: 1

Vypφnß (1) / zapφnß (0) extremnφ perspektivnφ korekci.
Z techinfo.txt:

Viz tΘ₧: d_mipcap, d_mipscale


deathmatch (T)

Syntaxe: deathmatch <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) hru typu "deathmatch" p°i h°e vφce hrßΦ∙.

Viz tΘ₧: coop, teamplay


demos (C)

Syntaxe: demos

Zahßjφ p°ehrßvßnφ p°ipraven²ch dem nebo p°ejde k dalÜφmu pokud n∞kterΘ b∞₧φ.

Viz tΘ₧: playdemo, startdemos, stopdemo, record


developer (V)

Syntaxe: developer <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ dodateΦnΘ ladφcφ informace
P°φklad v²stupu:

Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.


disconnect (C)

Syntaxe: disconnect

UkonΦφ p°ipojenφ k serveru.

Viz tΘ₧: connect, reconnect


echo (C)

Syntaxe: echo <text>

VypφÜe text na konzoli.


edgefriction (V)

Syntaxe: edgefriction <Φφslo>

Default: 2

Nastavuje jak snadnΘ je spadnout z hrany.


edict (C)

Syntaxe: edict <Φφslo>

Dodß informace o objektech ("edicts") ve h°e. Vypisuje °adu informacφ o zadanΘm ediktu.
P°φklad v²stupu:

Viz tΘ₧: edictcount, edicts


edictcount (C)

Syntaxe: edictcount

Zobrazφ souhrnnou informaci o ediktech.
P°φklad v²stupu:

Viz tΘ₧: edict, edicts


edicts (C)

Syntaxe: edicts

Zobrazφ informace o vÜech ediktech ve h°e.

Viz tΘ₧: edict, edictcount


entities (C)

Syntaxe: entities

Zobrazφ seznam objekt∙ ve h°e.
P°φklad v²stupu:


exec (C)

Syntaxe: exec <soubor>

Provede p°φkazy ve script souboru.


flush (C)

Syntaxe: flush

╚istφ hernφ cache vΦetn∞ ulo₧en²ch zvuk∙.

Viz tΘ₧: precache, soundlist


fly (T)

Syntaxe: fly

Default: Off

Zapφnß / vypφnß re₧im lΘtßnφ. MOVEUP a MOVEDOWN umo₧≥ujφ nastavit v²Üku.


force_centerview (C) (1.06)

Syntaxe: force_centerview

M∞nφ sm∞r pohledu na "p°φmo vp°ed" bez zßvislosti na tom jestli je zapnut² +mlook, +klook, +lookup nebo +lookdown.

Viz tΘ₧: centerview


fov (V)

Syntaxe: fov <Φφslo>

Default: 90

Nastavuje ·hel pohledu (v jakΘm ·hlu je vid∞t obrazovka). Nastavuje se ve stupnφch, nφzkΘ hodnoty zp∙sobujφ "zv∞tÜenφ" obrazu se snφ₧enφm rozhledu.


fraglimit (V)

Syntaxe: fraglimit <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje poΦet smrtφ pot°ebn²ch k opuÜt∞nφ levelu.

Viz tΘ₧: timelimit, noexit, samelevel


gamma (V)

Syntaxe: gamma <Φφslo>

Default: 0.0

Nastavuje jas obrazu (gama korekci).

Viz tΘ₧: r_fullbright


give (V)

Syntaxe: give <p°edm∞t> <mno₧stvφ>

P°idßvß hrßΦi urΦitΘ mno₧stvφ p°edm∞t∙. Zatφm se nevφ jak p°idat brn∞nφ.

P°edm∞t Popis Maximum
1 Sekyra
2 PuÜka
3 Dvouhlav≥ovka
4 Nast°elovaΦ
5 Super nast°elovaΦ
6 VrhaΦ granßt∙
7 Raketomet
8 Bleskomet
C Baterie 255
H Zdravφ 32767
N H°ebφky 255
R Rakety 255
S Nßboje 255


god (T)

Syntaxe: god

Default: Off

Zapφnß / vypφnß "GOD" re₧im. Zp∙sobuje nezranitelnost ale nebrßnφ ub²vßnφ brn∞nφ.


help (C)

Syntaxe: help

Zobrazuje nßpov∞du (jako stisk F1).


host_framerate (V)

Syntaxe: host_framerate <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje b∞h Φasu v Quake. Hodnota 0.1 je velmi rychlß a tΘm∞° nehratelnß. Hodnota 0.01 uΦinφ hru rychlou, ale hratelnou. Po nastavenφ hodnoty opus¥te konzoli, p°idr₧te klßvesu TAB a vÜimn∞te si ukazatele Φasu ve stavovΘm pruhu.
Informace poskytl "K. Andrew Knies" <aknies@midohio.net>.


host_speeds (T)

Syntaxe: host_speeds <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ host informacφ. Po°adφ je: celkov² Φas, Φas serveru, Φas grafiky, Φas zvuku. Ka₧d² je v ms a indikuje celkov² Φas strßven² v denΘm subsystΘmu.
P°φklad v²stupu:

Viz tΘ₧: snd_noextraupdate


hostname (V)

Syntaxe: hostname <jmΘno>

Default: unnamed nebo local

Nastavuje hostname (jmΘno serveru).


impulse (C)

Syntaxe: impulse <Φφslo>

Provßdφ v²b∞r zbranφ a n∞kterΘ cheaty.

Φφslo Action
1-8 Vyber odpovφdajφcφ zbra≥
9 Dodßvß vÜechny zbran∞ a klφΦe
10 Vybφrß dalÜφ zbra≥ podle Φφsla
11 P°idßvß runu
12 Vybφrß p°edchozφ zbra≥ podle Φφsla (1.06)
255 Dodßvß Φty°nßsobnou sφlu


joybuttons (V)

Syntaxe: joybuttons <Φφslo> Nastavuje poΦet tlaΦφtek na joysticku.

Viz tΘ₧: joystick


joystick (T)

Syntaxe: joystick <0/1>

Zapφnß (1) / vypφnß (0) pou₧itφ joysticku.

Viz tΘ₧: joybuttons


kick (C)

Syntaxe: kick <hrßΦ> nebo <# Φφslo hrßΦe>

Vykopne hrßΦe ze serveru. Lze pou₧φt pouze z konzole serveru.
Od v1.06 lze vykopnout hrßΦe i podle jeho Φφsla na seznamu z p°φkazu STATUS.
Informace poskytl Jim Peterson <jspeter@birch.ee.vt.edu>.

Viz tΘ₧: status


kill (C)

Syntaxe: kill

Sebevra₧da - pou₧itelnΘ p°i uvφznutφ v pastech, ze kter²ch nenφ ·niku.


listen (T)

Syntaxe: listen <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli bude server "poslouchat" p°ihlaÜujφcφ se hrßΦe.


load (C)

Syntaxe: load <soubor>

Nahrßvß ulo₧enou hru.

Viz tΘ₧: save, menu_load


loadas8bit (T)

Syntaxe: loadas8bit <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli jsou zvuky nahrßvßny pouze jako 8-bitovΘ.


lookspring (T)

Syntaxe: lookspring <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli se pohled vrßtφ do st°edu po deaktivaci MLOOK. Funguje pouze pro myÜ a joystick.

Viz tΘ₧: centerview


lookstrafe (T)

Syntaxe: lookstrafe <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli otoΦenφ doleva a doprava se zm∞nφ v ·kroky p°i aktivnφm MLOOK. Funguje jen s myÜφ.


m_filter (?)

Syntaxe: m_filter <?>

Default: 1

Pravd∞podobn∞ mß n∞co spoleΦnΘho s myÜφ, ale nevφ se, co.


m_forward (V)

Syntaxe: m_forward <Φφslo>

Default: 1

Nastavuje jak rychl² pohyb myÜi vp°ed/vzad zp∙sobuje pohyb hrßΦe v danΘm sm∞ru.


m_pitch (V)

Syntaxe: m_pitch <Φφslo>

Default: 0.022

Nastavuje jak rychle se m∞nφ ·hel pohybu pomocφ myÜi p°i aktivnφm MLOOK.


m_side (V)

Syntaxe: m_side <Φφslo>

Default: 0.8

Nastavuje rychlost ·krok∙ pomocφ myÜi.


m_yaw (V)

Syntaxe: m_yaw <Φφslo>

Default: 0.022

Nastavuje rychlost otßΦenφ pomocφ myÜi.


map (C)

Syntaxe: map <jmΘno>

Nahraje novou mapu (level). Nenφ doporuΦeno pou₧φvat tento p°φkaz na serveru, proto₧e zp∙sobφ odpojenφ vÜech p°ipojen²ch u₧ivatel∙. Mφsto toho je mo₧no pou₧φt p°φkaz CHANGELEVEL.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.

JmΘno Popis JmΘno Popis
Deathmatch Arena
dm6 The Dark Zone dm5 The Cistern
dm4 The Bad Place dm3 The Abandoned Base
dm2 Claustrophobopolis dm1 Place of Two Deaths
Final Level
end Shub-Niggurath's Pit
The Elder World
e4m8 The Nameless City e4m7 Azure Agony
e4m6 The Pain Maze e4m5 Hell's Atrium
e4m4 The Palace of Hate e4m3 The Elder God Shrine
e4m2 The Tower of Despair e4m1 The Sewage System
Netherworld
e3m7 The Haunted Halls e3m6 Chambers of Torment
e3m5 Wind Tunnels e3m4 Satan's Dark Delight
e3m3 The Tomb of Terror e3m2 The Vaults of Zin
e3m1 Termination Central
Realm of Black Magic
e2m7 Underearth e2m6 The Dismal Oubliette
e2m5 The Wizard's Manse e2m4 The Ebon Fortress
e2m3 Crypt of Decay e2m2 Ogre Citadel
e2m1 The Installation
Doomed Dimension
e1m8 Ziggurat Vertigo e1m7 The House of Chthon
e1m6 The Door To Chthon e1m5 Gloom Keep
e1m4 The Grisly Grotto e1m3 The Necropolis
e1m2 Castle of the Damned e1m1 Slipgate Complex
Welcome to Quake
start Entrance

Viz tΘ₧: changelevel, restart


maxplayers (V)

Syntaxe: maxplayers <Φφslo>

Default: 1

Nastavuje maximßlnφ poΦet hrßΦ∙ kte°φ se sm∞jφ p°ipojit k serveru. Nelze m∞nit za b∞hu serveru, hodnoty vyÜÜφ ne₧ 4 je nutno nastavit p°i startu programu.


menu_keys (C)

Syntaxe: menu_keys

Zobrazuje menu pro nastavenφ klßves.

Viz tΘ₧: menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_load (C)

Syntaxe: menu_load

Zobrazuje menu pro nahrßnφ ulo₧enΘ hry.

Viz tΘ₧: menu_keys, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_main (C)

Syntaxe: menu_main

Zobrazuje hlavnφ menu.

Viz tΘ₧: togglemenu, menu_keys, menu_load, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_multiplayer (C)

Syntaxe: menu_multiplayer

Zobrazuje menu vlastnostφ pro hru vφce hrßΦ∙.

Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_options (C)

Syntaxe: menu_options

Zobrazuje menu vlastnostφ.

Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_quit (C)

Syntaxe: menu_quit

Zobrazuje dialog pro ukonΦenφ programu.

Viz tΘ₧: quit, menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_save (C)

Syntaxe: menu_save

Zobrazuje menu pro ulo₧enφ hry.

Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_setup (C)

Syntaxe: menu_setup

Zobrazuje menu nastavenφ.

Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_singleplayer, menu_video


menu_singleplayer (C)

Syntaxe: menu_singleplayer

Zobrazuje menu vlastnostφ pro hru jednoho hrßΦe.

Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_video


menu_video (C)

Syntaxe: menu_video

Zobrazujke menu videore₧im∙.

Viz tΘ₧: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer


messagemode (C)

Syntaxe: messagemode

Vy₧ßdß si zadßnφ zprßvy, kterß se mß zobrazit vÜem ostatnφm hrßΦ∙m. Tento p°φkaz nelze pou₧φt na dedikovanΘm serveru, proto₧e vy₧aduje grafickΘ rozhranφ. Na dedikovan²ch serverech pou₧φvejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz tΘ₧: messagemode2, say, say_team


messagemode2 (C)

Syntaxe: messagemode2

Vy₧ßdß si zadßnφ zprßvy, kterß se mß zobrazit vÜem hrßΦ∙m vaÜeho t²mu, Tento p°φkaz nelze pou₧φt na dedikovanΘm serveru, proto₧e vy₧aduje grafickΘ rozhranφ. Na dedikovan²ch serverech pou₧φvejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz tΘ₧: messagemode, say, say_team


name (V)

Syntaxe: name <text>

Default: Player

Nastavuje vaÜe hrßΦskΘ jmΘno, kterΘ bude pou₧φvßno ve zprßvßch a kterΘ uvidφ ostatnφ hrßΦi.

Viz tΘ₧: _cl_name


net_messagetimeout (V)

Syntaxe: net_messagetimeout <Φφslo>

Default: 300

Nastavuje jak dlouho program Φekß na sφ¥ ne₧ se rozhodne, ₧e je spojenφ p°eruÜeno.


net_stats (C)

Syntaxe: net_stats

Vypisuje souhrn souΦasnΘ sφ¥ovΘ informace.
P°φklad v²stupu:


noclip (T)

Syntaxe: noclip

Default: Off

Zapφnß / vypφnß prochßzenφ zdφ.


noexit (V)

Syntaxe: noexit <Φφslo>

Default: 0

Vypφnß (1) / zapφnß (0) mo₧nost opustit level. U₧iteΦnΘ pro servery kterΘ cht∞jφ hrßt jen jednu mapu.
V1.06 opravuje chybu kterß nedovolφ hrßΦ∙m opustit "start" a "end" mapy pokud je tato volba zapnuta. Pod v1.06 pracuje v levelu "start" takto:
0 = noexit off (hrßΦi sm∞jφ kdykoli opustit level)
1 = noexit on (prochßzφ levely podle po°edφ. opouÜtφ "start" mapu po dosa₧enφ fraglimitu nebo timelimitu)
2 = noexit on (hrßΦi smφ opustit "start" do libovolnΘ epizody p°ed dosa₧enφm fraglimitu nebo timelimitu).
V ostatnφch levelech funguje NOEXIT normßln∞.

Viz tΘ₧: fraglimit, timelimit, samelevel


noisetrack (?)

Syntaxe: noisetrack <?>

Tento p°φkaz p°i spuÜt∞nφ hlßsφ "Couldn't open".


nosound (T)

Syntaxe: nosound <0/1>

Default: 0

Zapφnß (0) / vypφnß (1) zvuk.


notarget (T)

Syntaxe: notarget

Default: Off

Zapφnß / vypφnß jestli si monstra nevÜφmajφ hrßΦe.


path (C)

Syntaxe: path

Zobrazuje cesty kterΘ Quake pou₧φvß.
P°φklad v²stupu:


pausable (T)

Syntaxe: pausable <0/1>

Default: 1

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zda hrßΦ smφ pozastavit hru.

Viz tΘ₧: pause


pause (C)

Syntaxe: pause

Pozastavφ / rozb∞hne hru.

Viz tΘ₧: pausable


ping (C)

Syntaxe: ping

Zjistφ PING k serveru a ke vÜem p°ipojen²m hrßΦ∙m.
P°φklad v²stupu:


play (C)

Syntaxe: play <jmΘno>

Hraje zvukov² efekt.

ambience/buzz1.wav ambience/comp1.wav ambience/drip1.wav ambience/drone6.wav
ambience/fire1.wav ambience/fl_hum1.wav ambience/hum1.wav ambience/suck1.wav
ambience/swamp1.wav ambience/swamp2.wav ambience/thunder1.wav ambience/water1.wav
ambience/wind2.wav ambience/windfly.wav blob/death1.wav blob/hit1.wav
blob/land1.wav blob/sight1.wav boss1/death.wav boss1/out1.wav
boss1/pain.wav boss1/sight1.wav boss1/throw.wav boss2/death.wav
boss2/idle.wav boss2/pop2.wav boss2/sight.wav buttons/airbut1.wav
buttons/switch02.wav buttons/switch04.wav buttons/switch21.wav demon/ddeath.wav
demon/dhit2.wav demon/djump.wav demon/dland2.wav demon/dpain1.wav
demon/idle1.wav demon/sight2.wav dog/dattack1.wav dog/ddeath.wav
dog/dpain1.wav dog/dsight.wav dog/idle.wav doors/airdoor1.wav
doors/airdoor2.wav doors/basesec1.wav doors/basesec2.wav doors/basetry.wav
doors/baseuse.wav doors/ddoor1.wav doors/ddoor2.wav doors/doormv1.wav
doors/drclos4.wav doors/hydro1.wav doors/hydro2.wav doors/latch2.wav
doors/medtry.wav doors/meduse.wav doors/runetry.wav doors/runeuse.wav
doors/stndr1.wav doors/stndr2.wav doors/winch2.wav enforcer/death1.wav
enforcer/enfire.wav enforcer/enfstop.wav enforcer/idle1.wav enforcer/pain1.wav
enforcer/pain2.wav enforcer/sight1.wav enforcer/sight2.wav enforcer/sight3.wav
enforcer/sight4.wav fish/bite.wav fish/death.wav fish/idle.wav
hknight/attack1.wav hknight/death1.wav hknight/grunt.wav hknight/hit.wav
hknight/idle.wav hknight/pain1.wav hknight/sight1.wav hknight/slash1.wav
items/armor1.wav items/damage.wav items/damage2.wav items/damage3.wav
items/health1.wav items/inv1.wav items/inv2.wav items/inv3.wav
items/itembk2.wav items/protect.wav items/protect2.wav items/protect3.wav
items/r_item1.wav items/r_item2.wav items/suit.wav items/suit2.wav
knight/idle.wav knight/kdeath.wav knight/khurt.wav knight/ksight.wav
knight/sword1.wav knight/sword2.wav misc/basekey.wav misc/h2ohit1.wav
misc/medkey.wav misc/menu1.wav misc/menu2.wav misc/menu3.wav
misc/null.wav misc/outwater.wav misc/power.wav misc/r_tele1.wav
misc/r_tele2.wav misc/r_tele3.wav misc/r_tele4.wav misc/r_tele5.wav
misc/runekey.wav misc/secret.wav misc/talk.wav misc/trigger1.wav
misc/water1.wav misc/water2.wav ogre/ogdrag.wav ogre/ogdth.wav
ogre/ogidle.wav ogre/ogidle2.wav ogre/ogpain1.wav ogre/ogsawatk.wav
ogre/ogwake.wav plats/medplat1.wav plats/medplat2.wav plats/plat1.wav
plats/plat2.wav plats/train1.wav plats/train2.wav player/axhit1.wav
player/axhit2.wav player/death1.wav player/death2.wav player/death3.wav
player/death4.wav player/death5.wav player/drown1.wav player/drown2.wav
player/gasp1.wav player/gasp2.wav player/gib.wav player/h2odeath.wav
player/h2ojump.wav player/inh2o.wav player/inlava.wav player/land.wav
player/land2.wav player/lburn1.wav player/lburn2.wav player/pain1.wav
player/pain2.wav player/pain3.wav player/pain4.wav player/pain5.wav
player/pain6.wav player/plyrjmp8.wav player/slimbrn2.wav player/teledth1.wav
player/tornoff2.wav player/udeath.wav shalrath/attack.wav shalrath/attack2.wav
shalrath/death.wav shalrath/idle.wav shalrath/pain.wav shalrath/sight.wav
shambler/melee1.wav shambler/melee2.wav shambler/sattck1.wav shambler/sboom.wav
shambler/sdeath.wav shambler/shurt2.wav shambler/sidle.wav shambler/smack.wav
shambler/ssight.wav soldier/death1.wav soldier/idle.wav soldier/pain1.wav
soldier/pain2.wav soldier/sattck1.wav soldier/sight1.wav vomitus/v_sight1.wav
weapons/ax1.wav weapons/bounce.wav weapons/grenade.wav weapons/guncock.wav
weapons/lhit.wav weapons/lock4.wav weapons/lstart.wav weapons/pkup.wav
weapons/r_exp3.wav weapons/ric1.wav weapons/ric2.wav weapons/ric3.wav
weapons/rocket1i.wav weapons/sgun1.wav weapons/shotgn2.wav weapons/spike2.wav
weapons/tink1.wav wizard/hit.wav wizard/wattack.wav wizard/wdeath.wav
wizard/widle1.wav wizard/widle2.wav wizard/wpain.wav wizard/wsight.wav
zombie/idle_w2.wav zombie/z_fall.wav zombie/z_gib.wav zombie/z_hit.wav
zombie/z_idle.wav zombie/z_idle1.wav zombie/z_miss.wav zombie/z_pain.wav
zombie/z_pain1.wav zombie/z_shot1.wav

Viz tΘ₧: playvol, volume


playdemo (C)

Syntaxe: playdemo <soubor>

Spustφ demo.

Viz tΘ₧: demos, startdemos, stopdemo, record


playvol (C)

Syntaxe: playvol <soubor> <hlasitost>

Hraje zvuk v danΘ hlasitosti. Viz seznam zvuk∙.

Viz tΘ₧: play


pointfile (C)

Syntaxe: pointfile <soubor.pts>

Pokud qbsp vytvo°φ neprßzdn² .pts soubor, existuje v levelu "dφra". Pou₧itφm tohoto p°φkazu nahrajete pts soubor a zobrazφte v n∞m obsa₧enΘ body, kterΘ indikujφ mφsto, kde "dφra" je.
Informace poskytl Sam Kenny <SamKenny@cit.com.au>.


precache (T)

Syntaxe: precache <0/1>

Default: 1

Zapφnß (1) / vypφnß (0) p°ednaΦtenφ. To se t²kß zvuk∙ i ostatnφch hernφch dat.

Viz tΘ₧: flush


prespawn (P)

Syntaxe: prespawn

P°φkaz p°i spuÜt∞nφ vypφÜe "Not valid from console". Jednß se o Φßst klient/server protokolu Quake. P°φkaz je poφlßn klientem po zpracovßnφ p°ihlaÜovacφch zprßv v dob∞ kdy je p°ipraven p°ijφmat ??? zprßvy. Nenφ urΦen k pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.

Viz tΘ₧: begin, spawn


profile (C)

Syntaxe: profile <p°φkaz>

Vypisuje nejpou₧φvan∞jsφ C-p°φkazy Quake. P°i pou₧itφ "profile all" vypφÜe vÜechny funkce kterΘ byly volßny.
P°φklad v²stupu:

Informace poskytl Nelson Hicks <0201207@acad.nwmissouri.edu>.


quit (C)

Syntaxe: quit

UkonΦuje program bez dalÜφch otßzek.

Viz tΘ₧: menu_quit


r_aliastransadj (?)

Syntaxe: r_aliastransadj <?>

Default: 200

Nevφ se k Φemu to je.


r_aliastransbase (?)

Syntaxe: r_aliastransbase <?>

Default: 200

Nevφ se k Φemu to je.


r_ambient (V)

Syntaxe: r_ambient <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje jak jasnΘ jsou mφstnosti. Funguje nezßvisle na tom, jestli je v mφstnosti samostatnΘ sv∞tlo.

Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.

Viz tΘ₧: r_fullbright


r_clearcolor (V)

Syntaxe: r_clearcolor <Φφslo>

Default: 2

Nastavuje Φφslo barvy kterß je pou₧ita pro plochy mimo level. Tuto barvu za normßlnφch okolnostφ uvidφte pouze p°i zapnutΘm prochßzenφ zdφ pokud vyjdete "mimo".


r_drawentities (T)

Syntaxe: r_drawentities <0/1>

Default: 1

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazovßnφ objekt∙ jako dve°e, tyΦe, tlaΦφtka, monstra, p°edm∞ty a munice.


r_drawflat (T)

Syntaxe: r_drawflat <0/1>

Default: 0

Zapφnß (0) / vypφnß (1) pou₧itφ textur.


r_draworder (T)

Syntaxe: r_draworder <0/1>

Default: 0

P°evracφ po°adφ kreslenφ ploch (1="rentgenovΘ oΦi").


r_drawviewmodel (T)

Syntaxe: r_drawviewmodel <0/1>

Default: 1

Zapφnß (1) / vypφnß (0) kreslenφ vlastnφ zbran∞.


r_dspeeds (T)

Syntaxe: r_dspeeds <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) v²pis informace (nevφ se jakΘ).
P°φklad v²stupu:


r_fullbright (T)

Syntaxe: r_fullbright <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ v "plnΘm sv∞tle".

Viz tΘ₧: gamma


r_graphheight (V)

Syntaxe: r_graphheight <Φφslo>

Default: 10

Nastavuje poΦet °ßdek pou₧it²ch pro timegraph.

Viz tΘ₧: r_timegraph


r_maxedges (V)

Syntaxe: r_maxedges <Φφslo>

Default: 2000

Nastavuje maximßlnφ poΦet hran pro grafick² engine. Nebyl pozorovßn ₧ßdn² vliv na hru ani na zobrazenφ statistik hran.

Viz tΘ₧: r_numedges, r_reportedgeout


r_maxsurfs (V)

Syntaxe: r_maxsurfs <Φφslo>

Default: 1000

Nestavuje maximßlnφ poΦet povrch∙ pro grafick² engine. Nebyl pozorovßn ₧ßdn² vliv na hru ani na zobrazenφ statustik povrch∙.

Viz tΘ₧: r_numsurfs, r_reportsurfout


r_numedges (T)

Syntaxe: r_numedges <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu prßv∞ zobrazen²ch hran.
P°φklad v²stupu:

Viz tΘ₧: r_maxedges, r_reportedgeout


r_numsurfs (T)

Syntaxe: r_numsurfs <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu prßv∞ zobrazen²ch povrch∙.
P°φklad v²stupu:

Viz tΘ₧: r_maxsurfs, r_reportsurfout


r_polymodelstats (T)

Syntaxe: r_polymodelstats <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu zobrazovan²ch polygonßlnφch model∙.
P°φklad v²stupu:


r_reportedgeout (T)

Syntaxe: r_reportedgeout <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu hran kterΘ nebyly zobrazeny. Nestßvß se to p°i normßlnφ h°e, pouze p°i prochßzenφ zdφ.

Viz tΘ₧: r_maxedges, r_numedges


r_reportsurfout (T)

Syntaxe: r_reportsurfout <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu povrch∙ kterΘ nebyly zobrazeny. Nem∞lo by se to stßt b∞hem normßlnφ hry, pouze p°i prochßzenφ zdφ.

Viz tΘ₧: r_maxsurfs, r_numsurfs


r_speeds (T)

Syntaxe: r_speeds <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ Φas∙ pot°ebn²ch na vykreslenφ.
P°φklad v²stupu:


r_timegraph (T)

Syntaxe: r_timegraph <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ grafu rychlosti (Φφm ni₧Üφ hodnota, tφm vyÜÜφ rychlost).

Viz tΘ₧: r_graphheight


r_waterwarp (T)

Syntaxe: r_waterwarp <0/1>

Default: 1

Zapφnß (1) / vypφnß (0) vln∞nφ obrazu ve vod∞.


reconnect (C)

Syntaxe: reconnect

Provßdφ znovup°ipojenφ k poslednφmu serveru.

Viz tΘ₧: connect, disconnect


record (C)

Syntaxe: record <soubor> <mapa> [cd stopa]

Uklßdß demo hranΘ v uvedenΘ map∞p°φpadn∞ s hudbou z denΘ stopy cd.

Viz tΘ₧: stop, playdemo


registered (T)

Syntaxe: registered <0/1>

Default: 0 for SW

Zapφnß (1) / vypφnß (0) vlastnosti regstrovanΘ verze.


restart (C)

Syntaxe: restart

Restartuje aktußlnφ level.

Viz tΘ₧: map, changelevel


samelevel (T)

Syntaxe: samelevel <0/1>

Default: 0

P°epφnß jestli se odchodem z levelu p°echßzφ do dalÜφho (0) nebo zp∞t do tΘho₧ (1).

Viz tΘ₧: fraglimit, timelimit, noexit


save (C)

Syntaxe: save <soubor>

Uklßdß hru.

Viz tΘ₧: load, menu_save


say (C)

Syntaxe: say <text>

Zobrazφ text vÜem ostatnφm hrßΦ∙m. Na rozdφl od p°φkaz∙ MESSAGEMODE a MESSAGEMODE2 je text zadßvßn z konzole, co₧ umo₧≥uje jeho pou₧itφ na dedikovanΘm serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz tΘ₧: messagemode, messagemode2, say_team


say_team (C)

Syntaxe: say_team <text>

Zobrazφ text vÜem hrßΦ∙m vaÜeho t²mu. Na rozdφl od p°φkaz∙ MESSAGEMODE a MESSAGEMODE2 je text zadßvßn z konzole, co₧ umo₧≥uje jeho pou₧itφ na dedikovanΘm serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz tΘ₧: messagemode2, messagemode, say


sbinfo (C)

Syntaxe: sbinfo

Zobrazuje souΦasnΘ nastavenφ Sound Blasteru.
P°φklad v²stupu:


scr_centertime (V)

Syntaxe: scr_centertime <doba>

Default: 2

Nastavuje jak dlouho jsou zprßvy zobrazovßny na obrazovce, vΦetn∞ zprßv jako "Step into the slipgate...".
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.


scr_conspeed (V)

Syntaxe: scr_conspeed <Φφslo>

Default: 300

Nastavuje rychlost, jakou se konzole vysouvß / zasouvß.


scr_ofsx (V)

Syntaxe: scr_ofsx <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje posunutφ v²hledu v ose X.

Viz tΘ₧: scr_ofsy, scr_ofsz


scr_ofsy (V)

Syntaxe: scr_ofsy <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje posunutφ v²hledu v ose Y.

Viz tΘ₧: scr_ofsx, scr_ofsz


scr_ofsz (V)

Syntaxe: scr_ofsz <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje posunutφ v²hledu v ose Z.

Viz tΘ₧: scr_ofsx, scr_ofsy


scr_printspeed (V)

Syntaxe: scr_printspeed <rychlost>

Default: 8

Nastavuje rychlost v²pisu textu na konci epizod.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


screenshot (V)

Syntaxe: screenshot

Ulo₧φ obsah obrazovky do .pcx souboru. JmΘna se automaticky odvozujφ od existence jin²ch obrßzk∙.


sensitivity (V)

Syntaxe: sensitivity <Φφslo>

Default: 3

Nastavuje citlivost myÜi.


serverprofile (T)

Syntaxe: serverprofile <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ statistik serveru.
P°φklad v²stupu:


showpause (T)

Syntaxe: showpause <0/1>

Default: 1

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ "PAUSE" ikony pokud je hra pozastavena.

Viz tΘ₧: showram, showturtle


showram (T)

Syntaxe: showram <0/1>

Default: 1

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ "RAM" ikony pokud mß hra nedostatek pam∞ti.

Viz tΘ₧: showpause, showturtle


showturtle (T)

Syntaxe: showturtle <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ ikony s ₧elvou pokud rychlost zobrazenφ klesne pod 10 FPS.

Viz tΘ₧: showpause, showram


sizedown (C)

Syntaxe: sizedown

ZmenÜuje rozm∞r obrazu.

Viz tΘ₧: sizeup, viewsize


sizeup (C)

Syntaxe: sizeup

Zv∞tÜuje rozm∞r obrazu.

Viz tΘ₧: sizedown, viewsize


skill (V)

Syntaxe: skill <obtφ₧nost>

Nastavuje ·rove≥ obtφ₧nosti hry. Je vhodnΘ nastavit p°ed nahrßvßnφm dema.

╚φslo

Obtφ₧nost

0

Snadnß

(Easy)

1

Normßlnφ

(Normal)

2

T∞₧kß

(Hard)

3

Zl² sen

(Nightmare)


slist (C)

Syntaxe: slist

VypφÜe Quake servery na LAN.

Viz tΘ₧: connect


snd_noextraupdate (T)

Syntaxe: snd_noextraupdate <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ sprßvnΘ hodnoty v host_speeds. Obvykle znehodnocuje p°ehrßvßnφ zvuk∙.
Z techinfo.txt:

Viz tΘ₧: host_speeds


snd_show (T)

Syntaxe: snd_show <0/1>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ prßv∞ p°ehrßvan²ch zvuk∙.
P°φklad v²stupu:


soundinfo (C)

Syntaxe: soundinfo

Zobrazije informace o zvukovΘm systΘmu.
P°φklad v²stupu:


soundlist (C)

Syntaxe: soundlist

Vypisuje seznam zvuk∙ v cache.
P°φklad v²stupu:

Viz tΘ₧: flush


spawn (P)

Syntaxe: spawn

Tento p°φkaz p°i zadßnφ ohlßsφ "Not valid from console". Jde o Φßst klient/server protokolu Quake. Posφlß jej klient po zpracovßnφ p°φpravn²ch zprßv. Nenφ urΦen k pou₧itφ.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.

Viz tΘ₧: begin, prespawn


startdemos (C)

Syntaxe: startdemos <soubor1> <soubor2> <...>

P°ipravuje °adu dem do cyklu. Poznßmka: pokud vytvo°φte cyklus ze 3 dem, musφ vßÜ dalÜφ seznam v₧dy obsahovat 3 dema. Podobn∞ pokud vytvo°φte °adu 5 dem, musφ dalÜφ seznamy op∞t obsahovat 5 dem. Pokud vytvo°φte °adu ze 4 dem a pak jinou ze 2 dem, budou po p°ehrßnφ nov²ch 2 dem hrßna dalÜφ 2 z p∙vodnφho seznamu.

Viz tΘ₧: demos, playdemo, stopdemo


status (C)

Syntaxe: status

Zobrazuje informace o souΦasnΘm stavu hry.
P°φklad v²stupu:


stop (C)

Syntaxe: stop

UkonΦuje zßznam dema.

Viz tΘ₧: record


stopdemo (C)

Syntaxe: stopdemo

UkonΦuje p°ehrßvßnφ dem.

Viz tΘ₧: playdemo, demos


stopsound (C)

Syntaxe: stopsound

UkonΦφ vÜechny prßv∞ hranΘ zvuky.


stuffcmds (C)

Syntaxe: stuffcmds

Spustφ provßd∞nφ p°φkaz∙ z parametr∙ p°φkazovΘ °ßdky (pou₧ito p°i spouÜt∞nφ programu).


sv_accelerate (V)

Syntaxe: sv_accelerate <Φφslo>

Default: 10

Nastavuje zrychlenφ objekt∙.


sv_aim (V)

Syntaxe: sv_aim <Φφslo>

Default: 0.93

Nastavuje vertikßlnφ vzdßlenost pro mφ°enφ na cφl.


sv_friction (V)

Syntaxe: sv_friction <Φφslo>

Default: 4

Nastavuje "kluzkost" prost°edφ.


sv_gravity (V)

Syntaxe: sv_gravity <Φφslo>

Default: 800

Nastavuje gravitaci prost°edφ.


sv_idealpitchscale (V)

Syntaxe: sv_idealpitchscale <Φφslo>

Default: 0.8

Nastavuje o kolik se hrßΦ∙v pohled vychyluje na schodech a Üikm²ch plochßch.


sv_maxspeed (V)

Syntaxe: sv_maxspeed <Φφslo>

Default: 320

Nastavuje maximßlnφ rychlost, kterou se hrßΦ m∙₧e pohybovat.

Viz tΘ₧: cl_backspeed, cl_forwardspeed, cl_movespeedkey


sv_maxvelocity (V)

Syntaxe: sv_maxvelocity <Φφslo>

Default: 2000

Nastavuje maximßlnφ rychlost, kterou se cokoli smφ pohybovat, vΦetn∞ munice.


sv_nostep (T)

Syntaxe: sv_nostep <0/1>

Default: 0

Zapφnß (0) / vypφnß (1) ch∙zi do schod∙. P°i vypnutΘ se do schod∙ musφ skßkat.


sv_stopspeed (V)

Syntaxe: sv_stopspeed <Φφslo>

Default: 100

Nastavuje jak rychle se objekty zastavujφ.


sys_ticrate (V)

Syntaxe: sys_ticrate <Φφslo>

Default: 0.05

Z techinfo.txt:


teamplay (T)

Syntaxe: teamplay <Φφslo>

Default: 0

Zapφnß (1) / vypφnß (0) t²mov² re₧im ve h°e vφce hrßΦ∙.
Od v1.06 bylo p°idßno "teamplay 2" co₧ umo₧≥uje zranit sßm sebe a hrßΦe svΘho t²mu, ale kdy₧ zabijete n∞koho ze svΘho t²mu, ztrßcφte bod.

Viz tΘ₧: coop, deathmatch


tell (C)

Syntaxe: tell <hrßΦ> <text>

Posφlß zprßvu urΦitΘmu hrßΦi. VhodnΘ pro hry mnoha hrßΦ∙.


temp1 (X)

Prom∞nnß pou₧φvanß programßtory Quake C pro tΘm∞° cokoli.


test (C)

Syntaxe: test <server>

Zobrazuje informaci o hrßΦφch prßv∞ p°φtomn²ch na zvolenΘm serveru.
P°φklad v²stupu:

Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.


test2 (C)

Syntaxe: test2 <server>

Zobrazuje informaci o souΦasnΘm nastavenφ zadanΘho serveru.
P°φklad v²stupu:

Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.


timedemo (C)

Syntaxe: timedemo <jmΘno dema>

Zobrazuje rychlost dema a jeho dΘlku. Funguje sprßvn∞ pouze pod v1.06.
P°φklad v²stupu:


timelimit (V)

Syntaxe: timelimit <Φφslo>

Default: 0

Nastavuje Φas, jak dlouho se mß hrßt level p°ed p°echodem do dalÜφ.

Viz tΘ₧: fraglimit, noexit, samelevel


timerefresh (C)

Syntaxe: timerefresh

Provßdφ rychl² test rychlosti videa pro aktußlnφ pozici. V²poΦet je zalo₧en na dob∞ provedenφ kompletnφ otoΦky o 360 stup≥∙.
P°φklad v²stupu:


toggle_auxlook (T) (1.06)

Syntaxe: toggle_auxlook

Zapφnß a vypφnß auxlook.

Viz tΘ₧: auxlook


toggleconsole (C)

Syntaxe: toggleconsole

Zobrazφ / odstranφ konzoli.


togglemenu (C)

Syntaxe: togglemenu

Zobrazφ menu.

Viz tΘ₧: menu_main


unbind (C)

Syntaxe: unbind <klßvesa>

Odstranφ p°φkaz p°i°azen² klßvese.

Viz tΘ₧: unbindall, bind


unbindall (C)

Syntaxe: unbindall

Odstranφ p°i°azenφ vÜem klßvesßm. Pou₧φvejte opatrn∞. SouΦasnΘ p°i°azenφ klßves je uklßdßno p°i ukonΦenφ programu, tak₧e pokud provedete UNBINDALL a pak ukonΦφte program, bude fungovat jen klßvesa ESC... Opravdu!

Viz tΘ₧: unbind, bind


_vid_default_mode (V)

Syntaxe: _vid_default_mode <mode>

Default: 0

Nastavuje poΦßteΦnφ videore₧im.

Viz tΘ₧: menu_video


_vid_wait_override (T)

Syntaxe: _vid_wait_override <0/1>

Default: 0

Z techinfo.txt:


v_centermove (V)

Syntaxe: v_centermove <Φφslo>

Default: 0.15

Nastavuje vzdßlenost, kterou musφ hrßΦ urazit, ne₧ se pohled vrßtφ do st°edu. Velmi u₧iteΦnΘ pro ty, kte°φ pou₧φvajφ klßvesnici.
Informace poskytl James Boswell &tg;boswell@nspace.com.au>.


v_centerspeed (V)

Syntaxe: v_centerspeed <Φφslo>

Default: 500

Nastavuje rychlost, kterou se pohled vracφ do st°edu po LOOKUP nebo LOOKDOWN.

Viz tΘ₧: centerview


v_cshift (?)

Syntaxe: v_cshift <?>

Nevφ se, co to d∞lß.


v_idlescale (T)

Syntaxe: v_idlescale <0/1>

Default: 0

Vypφnß (1) / zapφnß (0) jestli pohled z∙stßvß v klidu. Velmi zajφmavΘ p°i zapnutφ.

Viz tΘ₧: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level, v_iyaw_cycle, v_iyaw_level


v_ipitch_cycle (V)

Syntaxe: v_ipitch_cycle <Φφslo>

Default: 1

Nastavuje rychlost k²vßnφ dop°edu a dozadu p°i aktivnφm v_idlescale.

Viz tΘ₧: v_idlescale, v_ipitch_level


v_ipitch_level (V)

Syntaxe: v_ipitch_level <Φφslo>

Default: 0.3

Nastavuje jak daleko se hrßΦ k²vß dop°edu a dozadu p°i aktivnφm v_idlescale.

Viz tΘ₧: v_idlescale, v_ipitch_cycle


v_iroll_cycle (V)

Syntaxe: v_iroll_cycle <Φφslo>

Default: 0.5

Nastavuje rychlost k²vßnφ do stran p°i aktivnφm v_idlescale.

Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iroll_level


v_iroll_level (V)

Syntaxe: v_iroll_level <Φφslo>

Default: 0.1

Nastavuje velikost k²vßnφ do stran p°i aktivnφm v_idlescale.

Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iroll_cycle


v_iyaw_cycle (V)

Syntaxe: v_iyaw_cycle <Φφslo>

Default: 2

Nastavuje rychlost otßΦenφ doprava a doleva p°i aktivnφm v_idlescale.

Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iyaw_level


v_iyaw_level (V)

Syntaxe: v_iyaw_level <Φφslo>

Default: 0.3

Nastavuje jak daleko se hrßΦ rozhlφ₧φ doprava a doleva p°i aktivnφm v_idlescale.

Viz tΘ₧: v_idlescale, v_iyaw_cycle


v_kickpitch (V)

Syntaxe: v_kickpitch <Φφslo>

Default: 0.6

Nastavuje o kolik se hrßΦ podφvß nahor p°i zßsahu.

Viz tΘ₧: v_kickroll, v_kicktime


v_kickroll (V)

Syntaxe: v_kickroll <Φφslo>

Default: 0.6

Nastavuje o koliΦ se hrßΦ naklonφ p°i zßsahu.

Viz tΘ₧: v_kickpitch, v_kicktime


v_kicktime (V)

Syntaxe: v_kicktime <Φφslo>

Default: 0.5

Nastavuje dobu trvßnφ "kick" efektu.

Viz tΘ₧: v_kickpitch, v_kickroll


version (C)

Syntaxe: version

Zobrazφ informaci o verzi.
P°φklad v²stupu:


vid_describecurrentmode (C)

Syntaxe: vid_describecurrentmode

Default: 0

VypφÜe aktußlnφ videore₧im.

Viz tΘ₧: vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_describemode (C)

Syntaxe: vid_describemode <re₧im>

VypφÜe informaci o vybranΘm videore₧imu.

Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_describemodes (C)

Syntaxe: vid_describemodes

Zobrazφ informaci o vÜech videore₧imech.
P°φklad v²stupu:

Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_mode (C)

Syntaxe: vid_mode <re₧im>

Nastavφ videore₧im.

Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_nopageflip (T)

Syntaxe: vid_nopageflip <0/1>

Default: 0

Zapne (0) / vypne (1) strßnkovßnφ.
Z techinfo.txt:


vid_nummodes (C)

Syntaxe: vid_nummodes

Zobrazuje poΦet videore₧im∙ kterΘ jsou k dispozici.

Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_testmode, menu_video


vid_testmode (C)

Syntaxe: vid_testmode <re₧im>

P°epne do vybranΘho videore₧imu na urΦitou dobu kv∙li otestovßnφ.

Viz tΘ₧: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, menu_video


vid_wait (V)

Syntaxe: vid_wait <Φφslo>

Default: 0

Z techinfo.txt:


viewframe (X)

Syntaxe: viewframe

P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞ a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewmodel (X)

Syntaxe: viewmodel

P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞ a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewnext (X)

Syntaxe: viewnext

P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞ a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewprev (X)

Syntaxe: viewprev

P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞ a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewsize (V)

Syntaxe: viewsize <Φφslo>

Default: 100

Nastavuje velikost obrazu.

Viz tΘ₧: sizedown, sizeup


volume (V)

Syntaxe: volume <hlasitost>

Default: 1.0

Nastavuje hlasitost p°ehrßvßnφ zvuk∙.

Viz tΘ₧: play, playvol


wait (C)

Syntaxe: wait

Zp∙sobφ Φekßnφ jeden tik hry.