Fahrenheit

Kdysi se r∙znΘ v²vojß°skΘ t²my sna₧ily vytvo°it interaktivnφ film, ale nikomu se ani nßhodou nepovedlo ud∞lat hru tak kvalitnφ jako je prßv∞ Fahrenheit.

P°φb∞h
Je zde samoz°ejm∞ na prvnφm mφst∞, proto₧e se jednß o interaktivnφ film. VÜechno zaΦφnß v n∞jakΘm zapadlΘm bistru, v New Yorku. Venku je po°ßdn² mrßz. Kamera zachycuje hlavnφ postavu, Lucase Kanea jak sedφ na zßchod∞ a reje si do p°edloktφ no₧em na steak n∞jakΘ znaky. Je ·pln∞ v tranzu. A₧ si dozdobφ ruce, zabije nßhodnΘho spolunßvÜt∞vnφka toalety. Te∩ se chßpete hry. Nevφte proΦ jste ho zabil, akorßt to, ₧e jste to neud∞lal Vy, ale ₧e vßmi n∞kdo manipuluje. Te∩ musφte rychle zahladit stopy a zmizet, ne₧ p°ijde na zßchodky n∞kdo dalÜφ. Musφte utΘct a dozv∞d∞t se, co se to s vßmi stalo. Musφte se ospravedlnit a nenechat se chytit policiφ.

Policii zde p°edstavujφ hlavn∞ dva vyÜet°ovatelΘ za kterΘ budete takΘ st°φdav∞ hrßt. M∞ p°iÜla zajφmav∞jÜφ ale ta Φßst hry, kdy hrajete za prchajφcφho Lucase, proto₧e je rozhodn∞ napφnav∞jÜφ a postupn∞ vßm odhaluje ₧eàale to by byl spoiler, tak₧e s popisovßnφm p°φb∞hu zde konΦφm. Ve h°e za tyto dva policisty ale mßte mo₧nost vid∞t d∞nφ takΘ z tΘ druhΘ strany, tak₧e zß₧itek je potom o to siln∞jÜφ.

Celkov∞ je p°φb∞h uv∞°iteln² a dob°e vymyÜlen², nemßm k n∞mu v²hrad.

Grafika

Nebudu vßm nic nalhßvat a °eknu, ₧e to nenφ poslednφ v²k°ik techniky, ale je to asi z toho d∙vodu, ₧e tato hra byla vyvφjena velmi dlouho a auto°i se soust°edili na jinΘ v∞ci. Ka₧dopßdn∞ se Fahrenheit nemß za co styd∞t a je na tom podle m∞ lΘpe, ne₧ GTA San Andreas co do model∙ postav a detailnosti interiΘr∙. Nevφm proΦ m∞ napadla prßv∞ tato asociace, zkrßtka mi engine kter² takΘ absentuje reßlnΘ stφny a nemß moc detailnφ textury, p°ijde podobn² jako renderware. Dφky troÜku zastaralejÜφ grafice si ale zahrajφ i majitelΘ starÜφch poΦφtaΦ∙. Jß jsem hru hrßl na mΘm stroji v tom nejvyÜÜφm rozliÜenφ 1600x1200/32-bit vΦetn∞ 8xS AA 8x AF a hlavn∞ zapnutΘ vyhlazovßnφ hran pomßhß k vφce filmov∞jÜφmu zß₧itku a koukß se na to opravdu dob°e.

Nejvφc m∞ na grafice ale vyrazil dech skv∞le zvlßdnut² motion capturing. Tak perfektn∞ a p°irozen∞ se pohybujφcφ postavy by mohl zßvid∞t leckter² cgi film. V ₧ßdnΘ jinΘ h°e jsem tuto technologii nevid∞l lΘpe zvlßdnutou a je vid∞t, ₧e na tomhle se rozhodn∞ neÜet°ilo.

Postavu sledujete a ovlßdßte z pohledu kamery podobn∞ jako ve hrßch Sillent Hill. Osobn∞ mi celkem vadila nep°ehlednost p°i takovΘmto zp∙sobu nahlφ₧enφ na hlavnφ postavu, ale Fahrenheit to docela dob°e °eÜφ obΦasn²m rozd∞lenφ obrazovky na n∞kolik Φßstφ, kde v ka₧dΘ z nich sledujete jin² obraz, jako t°eba v serißlu 24 hodin. Pokud se tedy mßte dostat t°eba p°es celou mφstnost ke zvonφcφmu telefonu, zpravidla ten telefon uvidφte ve v²°ezu a m∙₧ete se tak lΘpe orientovat.

Zvuk
Po v∞tÜinu Φasu hraje hudba, kterß nenφ moc v²raznß a jednß se o r∙znΘ motivy hranΘ na housle a jinΘ smyΦcovΘ nßstroje. Vytvo°il jφ, n∞komu mo₧nß znßm² Angelo Badalamenti, kter² d∞lal hudbu nap°φklad do Cabin Fever nebo Twin Peaks. Celkov∞ mohu °φci, ₧e hudba velmi dob°e dotvß°φ pochmurnou atmosfΘru, kterß ve h°e je. P°i akΦnφch sekvencφch se p°ehrßvß v∞tÜinou jedna akΦnφ, takovß troÜku psycho skladba. Prßv∞ opakovßnφ tΘto jednΘ skladby mi celkem vadilo.

Ruchy, dialogy a vÜechno ostatnφ mß velice dobrou kvalitu. Nikdo z dabΘr∙ moc nevyΦuhuje nad pr∙m∞rem, ale prßci odvedli rozhodn∞ dobrou.

K zvuku se jeÜt∞ vß₧ou titulky, kterΘ jsou v angliΦtin∞, n∞mΦin∞, francouzÜtin∞ a jß nevφm v Φem jeÜt∞. Jß to hrßl samoz°ejm∞ s anglick²mi titulky. Na to ₧e je hra od n∞meckΘ firmy jsou titulky skv∞le zvlßdnutΘ, ale psal je nejspφÜ n∞mec, proto₧e sem zaznamenal ₧e mu jednou ujelo slovφΦko ägutô. To nenφ ale ₧ßdnß velkß chyba a textu je v tΘto h°e asi opravdu dost. Titulky jsou tedy takΘ skv∞lΘ.

Ovlßdßnφ
Hra se ovlßdß pomocφ myÜi a klßvesnice. Ovlßdßnφ je zde °eÜeno velmi revoluΦn∞. Nap°φklad pokud chcete zvednout zvonφcφ telefonnφ sluchßtko, musφte myÜφ ud∞lat gesto podobnΘ zvedßnφ. Takto je ve h°e °eÜena veÜkerß interakce s p°edm∞ty a t°eba i Üplhßnφ po plotech nebo okapech.

Boj, nebo °ekn∞me spφÜ akΦnφ sekvence, jsou °eÜeny taky podobn∞ revoluΦn∞. Pokud je zapot°ebφ vykonat n∞jakou silovou v∞c, objevφ se vßm na spodu obrazovky m∞°ßk sφly a vy musφte buÜit st°φdav∞ do levΘ a pravΘ Üipky a₧ se m∞°ßk naplnφ. Je to opravdu docela vysilujφcφ.

DalÜφ druh boje je °eÜen pomocφ dvou Φty°sm∞rn²ch ovladaΦ∙, kde po rozvφcenφ jednoho polφΦka musφte stisknout odpovφdajφcφ klßvesu bu∩to na Üipkßch nebo na numerickΘ klßvesnici. Jakmile se vßm tohle dostane do krve, mo₧nß si to i oblφbφte jako jß.

Poslednφ druh äbojeô na kter² jsem narazil pou₧ijete v p°φpad∞, ₧e mßte problΘmy s dechem. Nap°φklad v jednΘ scΘn∞ se musφte v roli vyÜet°ovatelky probrat podzemφm starΘho policejnφho archivu, ale ona je klaustrofobiΦka a vy jφ musφte pomoct s d²chßnφ tak, ₧e budete pomocφ Üipky vlevo nebo vpravo udr₧ovat m∞°ßk uprost°ed stupnice.

VÜechno tohle revoluΦnφ a skv∞lΘ ovlßdßnφ skv∞le funguje, ale hlavn∞ p°ispφvß k tomu, abyste se s postavami ve h°e lΘpe ztoto₧nili a m∞li jste pocit, ₧e opravdu ty urΦitΘ Φinosti vykonßvßte. Hra vßs prost∞ vtßhne dovnit°.

Jednu v²tku bych k ovlßdßnφ ale m∞l û pokud podr₧φte shift tak postava b∞₧φ, ale jakmile zm∞nφte sm∞r, tak b∞₧et p°estane a to mi dost vadilo a zpomalovalo m∞ to p°i pohybu po v∞tÜφch lokacφch.

Hratelnost
Je naprosto skv∞lß. Opravdu si p°ipadßte jako v interaktivnφm filmu proto₧e mßte neustßle mo₧nost zm∞nit d∞j a tvo°it vlastn∞ vlastnφ film. Celou dobu se jako u filmu t∞Üφte se na to, jak se bude d∞j vyvφjet a jak to vÜechno vlastn∞ dopadne. Hra neomrzφ, proto₧e vßm po°ßd nabφzφ novΘ a novΘ situace a ani na chvφli vßs nenudφ. Jestli se o n∞kterΘ h°e koneΦn∞ dß °φci, ₧e je znovuhratelnß, tak prßv∞ o Fahrenheitovi, proto₧e p°φmo zasahujete do d∞je a ten se odvφjφ podle vaÜich skutk∙. Hra mß t°i r∙znΘ konce.

Verdikt
Fahrenheit jenom potvrzuje to, ₧e N∞mci opravdu umφ d∞lat hry. Podobn∞ kvalitnφ kousek se toti₧ jentak nevidφ. Jde zkrßtka o prvnφ, skuteΦn∞ poveden² interaktivnφ film se skv∞l²m p°φb∞hem, revoluΦnφm ovlßdßnφm a dobr²m technick²m zpracovßnφm.

Fahrenheit

Hodnocenφ:

              95%

 

melkor
http://rgb.rr.nu