STILL LIFE

   

DAVID „DAVE“ TŘEŠKA

větším zpožděním než se dalo čekat, ale zase alespoň před koncem roku, česká Cenega vypustila na trh českou verzy adventury STILL LIFE od francouzských Microids. Ta sice vyšla již na jaře, ale vzhledem k tomu, že na českou verzy netrpělivě čekal nejeden adventurní nadšenec, recenze této kvalitní adventury není jistě špatné nyní oživit.

STILL LIFE lehce navazuje na tři roky starou adventuru POST MORTEM a i když na ní nenavazuje příběhem ani lokalitou, kde se odehrává v Microids udělali zajímavý můstek, jak se k této neméně podařené adventuře dostat.

Začátek hry je situován do současnosti, konkrétně do Ameriky a města Chicago, kde agentka Victoria MacPherson (podobnost s Kate Walker ze Syberie není u stejného vydavatele jistě čistě náhodná) v předvánočním čase řeší zapeklitý případ sériového vraha, který záhadně vraždí mladé ženy a to nejčastěji uškrcením nebo utopením. Aby toho nebylo málo pátá vražda v pořadí je ta nejbrutálnější a policie nachází dívku nejen uškrcenou a utopenou, ale i surově pobodanou. Hned je tedy třeba začít hledat potřebné stopy a v tu chvíli se roztáčí zajímavý detektivní thriller, kdy začnete dávat dohromady „skládačku“ kterou po sobě vrah zanechával ať už jde o tajemné nápisy na stěnách či jiné vzkazy, kterými se snaží jen provokovat. Pro mladou agentku to bude jednoznačně nelehký úkol a i když se v jednu chvíli dostane k vrahovi na dosah ruky, prožije ještě hodně mrazivé ovšem ne moc dlouhé, pátrání.
V jejím případu jí však nejvíce pomůže deník dědečka Guse MacPhersona, jenž nalezne ukrytý na půdě. Gus MacPherson, kterého známe právě již z adventury POST MORTEM, vyšetřoval ve 20. letech v Praze shodou okolnotí podobný případ masového vraha, který stejně chladnokrevně vraždil mladé prostitutky. A potom co se Victorie začte do deníku se příběh přepne do Prahy 20. století a s Gusem MacPharsonem pokračujete v pátrání.
 

 


Microids přišli zkrátka se zajímavým nápadem spojit dva na sobě nezávislé příběhy, kdy se každý odehrává v jiném prostředí a v jiné době a přesto sebou táhnou společnou nit, která oba neřešitelné případy spojuje. Chvíli hrajete v současnosti za agentku Victorii a chvíli zase za detektiva Guse ve staré Praze. A to že si autoři vybrali zrovna Prahu je třeba kvitovat, protože ponuré zašedlé uličky staré Prahy naprosto sednou k temné atmosféře, kterou se v této hře rozhodně nešetřilo. Navíc snad poprvé se v zahraniční hře dočkáme důstojného zpracování Prahy. Už žádní policisté s ruským přízvukem či Prahu ničím nepřipomínající objekty. Jedna vražda nás zavede pod Karlův most a autoři docela překvapili přesností jeho zpracování. Ulice zdobí tradiční červené cedule s názvy ulic a na obchodech jsou dokonce české nápisy (Potraviny, Lékárna atd.). Zajímavá starobylá architektura Prahy rozhodně autorům pomohla k větší atraktivitě což už tolik nevyzní u zpracování Chicaga, které svým moderním stylem je příliš všední. Tam se však nebudete zase tolik procházet po ulicích, takže vám to vlastně ani tolik nepřijde.

Adventura je zpracovaná klasickým point-a-click stylem, ale můžete si ovládání přepnout i na klávesnici a ovládat hru třeba jako SILENT HILL (nedoporučuju). Už několikrát bylo řečeno, že tento styl je mrtvý, ale není to pravda a v Microids se rozhodli zastaralý adventurní styl ještě oživit. Zapomeňtě na hledání miniaturních předmětů, které by připomínalo hledání jehly v kupce sena. Autoři se více soustředili na samotný příběh a sbírání a používání věcí je jen okrajovou činností. Nečeká vás žádný plný inventář a zkoušení všeho na všeho jak jsme na to zvyklý z jiných adventur, tato část je tak mnohem atraktivnější a zábavnější a rozhodně zjednodušení nevedlo k větší nudě. Vzhledem k tomu, že jde o detektivku je třeba se více soustředit na vyšteřování, a tak si ho musíte pořádně užít a k tomu kromě hledání stop a snímání otisků patří samozřejmě rozhovory. A i ty prošly narozdíl od jiných adventur lehčí inovací. Už žádný výběr s předem sestavených otázek. Konec konců k čemu výběr z otázek, když ve finále dojde stejně k vyčerpání všech možností, takže stačí jen odklikávat levé tlačítko myši a bedlivě sledovat rozhovor. Pod pravým tlačítkem se pak ukrývají povětšinou osobní otázky s případem nesouvisející. Jednoduchý systém, ale docela v pohodě funkční.
Zatím to tedy vapadá na super adventuru, což? Přesně takhle jsem několik prvních chvilek reagoval taky, když jsem se do hraní plně zažral a radoval se nad skvěle plynoucí detektivkou, která připomínala dobře napsanou knížku. Jasně ze začátku se objevila nějaká menší hádanka, typu zjisti kód ke dvěřím apodobně, ale to je koření každé adventury a navíc řešení nebylo nijak těžké, jenže co čert nechtěl hádanek postupem času začalo být víc a víc a jejich řešení už nebylo vůbec nijak jednoduché. Když jsem s Victorií měl péct perníkové koláčky pro otce, posílal jsem už autory ke všem čertům. Proč? Proč tak skvěle rozjetou detektivku zbrzdí něco tak pitomého jako je pečení koláčků, které nemá s příběhem jedinou souvislost o nějaké zábavě ani nemluvě. Jenže podobných hádanek je později ve hře několik a vzhledem k tomu, že jejich řešení mnohdy zabere i několik hodin zcela to trhá nit, které se držíte, aby jste se orientovali v příběhu. Autoři nejspíš obdivují adventurní sérii MYST jinak si nedovedu představit co je vedlo k tomu, aby tak parádní detektivku zahltili mnohdy zcela nesmyslnými puzzle hádankami. Snad proto, že samotná hra není příliš dlouhá a chtěli abychom to nedohráli tak rychle, ale bylo něco podobného opravdu nutné?
 

 


Zpracování pak odpovídá dnešnímu standardu. Engine využívá modifikovaný engine z obou dílů SYBERIE a pořád se na něj dobře kouká. Grafice skutečně není nic moc co vytknout, stejně jako solidní várce kvalitních animací, které výborně udržují tajemnou atmosféru. Hudba není nijak výrazná, ale stejně jako v POST MORTEM svým temným soundem k příběhu docela sedí. I česká lokalizace se povedla, ostatně po tolika měsících překladu nemá cenu Ceneze snad ani tleskat. A pokud jsem nedávno varoval před hrami od Cenegy v souvislosti z Beyond Divinity, tak tentokrát nedošlo ani k žádné chybě a vše funguje jak má (ani toto si však potlesk nezaslouží).


STILL LIFE je tedy velice dobrou adventurou, která svou děsivou a tajemnou atmosférou přiková milovníky podobného žánru alespoň na deset hodin k monitoru. Jasně mohlo to být delší, to říkáme sice vždycky, ale u takovéto kvalitní adventury to platí dvojnásob. I když o závěru, který by měl přinést rozuzlení si může myslet každý co chce. A za ty puzzle hádanky bych nechal nejraději polovinu autorů měsíc o hladu. Jinak vřele doporučuju.

 


 

DAVE

 

JAK HODNOTÍ JINÍ?

LEVEL:
Gamestar:
Score:

TiscaliGames:

BonusWeb:

08

7.6

83%

nehodnoceno

89%

Výrobce|Microids
Distributor|The Adventure Company

Distributor v ČR|Cenega
Multiplayer
|ne
Typ hry
|advenrura
Min. konfigurace
|P800MHz, 128MB RAM, 32 MB 3DGFX
Ideální konfigurace
|P1.2GHz, 256MB RAM, 64 MB 3DGFX

výborná temná atmosféra, hra za dva charaktery navíc každý v jiné době, příběh, grafika

tradičně, ale mohlo to být delší a několik puzzle hádanek kazí hratelnost a vytrácí souvislosti ve hře. Nadprůměrně inteligentní si přihodí klidně 10% navíc