AGE OF EMPIRES III: AGE OF DISCOVERY
èest let Φekßnφ na dalÜφ pokraΦovßnφ jednΘ z nejpopulßrn∞jÜφch RTS hernφ scΘny. P°eΦt∞te si recenzi na strategii novΘ generace, p°eΦt∞te si recenzi o t°etφm dφlu Age of Empires.
Jak u₧ nßzev napovφdß, p∙jde v novΘm dφle o objevy NovΘho sv∞ta. Tento fakt posouvß Φasovou p°φmku v sΘrii AoE do dob kolonizovßnφ Ameriky. D∞j tedy navazuje p°φmo tam, kde skonΦil druh² dφl s podtitulem Age of Kings z roku 1999.
Tak tedy, jak u₧ jsem zmφnil v²Üe, d∞j celΘ hry by nßs m∞l zavΘst do doby osidlovßnφ a tφm i p°inßÜφ novΘ i starΘ dobrΘ nßrody. T∞chto nßrod∙ Φi spφÜe zemφ je dohromady osm. Mezi n∞ pat°φ Anglie, èpan∞lsko, Francie, Portugalsko, Rusko, N∞mecko, ale i Turecko a Holandsko. Tyto zem∞ byly v danΘ dob∞ nejv∞tÜφmi kolonialisty, a tak si v Ensemble Studios dali velikou prßci, jak nejv∞rohodn∞ji vytvo°it zßkladnφ rysy vÜech osmy zemφ. To se v²vojß°∙m poda°ilo, jako ji₧ v minulosti, a tak se vÜechny zem∞ liÜφ stylem budov, ale takΘ se ka₧d² z hrateln²ch nßrod∙ liÜφ sv²mi p°ednostmi. Tento fakt takΘ umoc≥uje mo₧nost volby, kter²m sm∞rem p∙jdete, p°i vylepÜovßnφ technologickΘho stupn∞. Abych to vÜe uvedl na pravou mφru, Ensemble Studios p°iÜli se znßm²m systΘmem, kter² jsme mohli vyzkouÜet u₧ v Age of Mythology z roku 2002. Po ka₧dΘm vylepÜenφ technologickΘ doby (doba objev∙, v∞k koloniφ, pevnostnφ a industrißlnφ obdobφ a nakonec imperißlnφ v∞k) si musφte vybrat mezi r∙zn²mi druhy kolonialist∙ a jejich v²hodami, pomocφ kter²ch vylepÜφte vaÜφ kolonii k obrazu svΘmu. To znamenß, ₧e si budete moci vybrat mezi r∙zn²mi lidmi spoleΦnosti a ti vßm p°inesou bonusy v podob∞ vojska, surovin Φi mo₧nosti rychlejÜφ v²stavby.
To je jen zlomek vylepÜenφ, kterΘ d∞lajφ z Age of Empires III jednu z nejlepÜφch strategiφ. DalÜφm velk²m pokusem, ovÜem ne omylem, je domovskΘ m∞sto. Pod termφnem domovskΘ m∞sto si p°edstavte st∞₧ejnφ bod, tedy konkrΘtn∞ hlavnφ m∞sto vaÜφ kolonißlnφ zem∞. Pomocφ komunikace mezi provinciφ a hlavnφm m∞stem m∙₧ete za₧ßdat o podporu v podob∞ vojska, surovin, vylepÜenφ Φi budov, kterΘ jsou stylov∞ slo₧enΘ na vozu se zap°ßhnut²m kon∞m. S tφmto systΘmem takΘ souvisφ kartiΦky a vylepÜovßnφ domovskΘho m∞sta. Tento systΘm je chyt°e propracovan² a proto si budete takΘ muset kartiΦky otevφrat pomocφ bod∙, kterΘ zφskßte po dokonΦenφ mise. Ty pak m∙₧ete za°adit mezi karty, kterΘ chcete vyu₧φvat p°i h°e a to napom∙₧e k rychlΘmu postavenφ vojska Φi vylepÜenφ, kter²ch by jste nikdy nedosßhli.
SystΘmov∞ je hra vylepÜena, ale takΘ zlehΦena. U₧ nemusφte t∞₧it kßmen a d∞lnφci nechodφ sem a tam se d°evem Φi masem. Pracujφcφ skupina spoleΦnosti se tedy neplete ve m∞st∞ a to vÜechno logicky nahrßvß do karet hratelnosti a hlavn∞ koordinaci s armßdou. To je hlavnφ slo₧ka hry spolu s lit²mi boji. AΦ vßÜ poΦφtaΦem °φzen² protivnφk moc rozumu nepobral, dokß₧e obΦas p°ekvapit a s mo₧nostφ si nastavit obtφ₧nost vßs nejen p°ekvapφ, ale takΘ naprosto psychicky odrovnß, proto₧e pßr stup≥∙ v²b∞ru je naprosto nehrateln²ch.
TakΘ by byl h°φch se nezmφnit o mo₧nostech spoluprßce a obchodovßnφ ve h°e. Na jednu stranu by se dalo °φci, ₧e koncept obchodovßnφ a spoluprßce z∙stal zachovßn, ale na druhou stranu byl znaΦn∞ obohacen. Nap°φklad m∙₧ete spolupracovat s indißny, kte°φ vßm poskytnou malou armßdu a to za minimßlnφ nßklady nebo si m∙₧ete zajistit stßl² p°φnos surovin pomocφ obchodnφka, kter² se vlßΦφ trasou vedoucφ p°es celou mapu. Po tΘto trase vybudujete stanice p°ebφrajφcφ suroviny Φi zlato, p°evoznφka vylepÜφte k dokonalosti a technologickΘmu pokroku, Φφm₧ je vlak a mßte vyd∞lßno.
Hra vßm nabφzφ plnohodnotn² singleplayer v podob∞ kampan∞ Φφtajφcφ 24 misφ, ale takΘ na dneÜnφ dobu originßlnφ skrimish, kter² vßm nabφzφ prßv∞ nov∞ vlo₧en² systΘm domovskΘ m∞sta/kartiΦky. Tak₧e si na zaΦßtku vytvo°φte profil, urΦφte si zemi, vyplnφte pßr maliΦkostφ a potΘ, co v₧dy vyhrajete n∞jakou misi, obdr₧φte body, za kterΘ pak m∙₧ete otevφrat kartiΦky a vylepÜovat hlavnφ m∞sto, jak u₧ jsem ji₧ v²Üe zmφnil. DalÜφ mo₧nostφ, jak se zabavit, je multiplayer nebo si m∙₧ete vytvo°it vlastnφ mapy Φi mise s d∞jem v editoru p°ilo₧enΘm ke h°e, kter² m∙₧eme spustit p°φmo v menu hry, jako tomu bylo u₧ v p°edeÜl²ch dφlech.
Nejv∞tÜφm trumfem hry je bezpochybn∞ grafickΘ zpracovßnφ. To bylo p°evedeno do 3D, ale nebojte se, hra si zachovßvß svoje ego, tak₧e ₧ßdnΘ zmatenΘ pohledy kamery. Ta je upevn∞na pod ·hlem srovnateln²m ze starÜφch dφl∙ sΘrie a vÜe je navφc zajiÜt∞no nemo₧nostφ otßΦet pohled, ovÜem zoom je p°φtomen a to hned v n∞kolika velikostn∞ odliÜn²ch fßzφch, kterΘ si m∙₧ete upravit v nastavenφ hry. Graficky je AoE III to nejlepÜφ, co na trhu mezi RTS hrami m∙₧ete hledat. ZnaΦn∞ modifikovan² engine z Age of Mythology dokß₧e vytvo°it na monitoru nevφdanΘ a to jen proto ₧e programßto°i dokßzali do enginu protlaΦit funkce dneÜnφch akΦnφch her. To p°inßÜφ stφny v reßlnΘm Φase, vodu na kterΘ d∞lal jeden z grafik∙ zhruba rok, ΦßsticovΘ efekty, opar Φi mlhu nebo ·plnΘ maliΦkosti, jako jsou stopy ve sn∞hu. Hru vÜak nejvφce obohacuje fyzika, tu obstarßvß fyzikßlnφ engine Havoc, kter² ve spojenφ s ·₧asnou grafikou tvo°φ nezapomenutelnou podφvanou. Nejvφce je fyzika vyu₧ita p°i niΦenφ budov Φi st°φlenφ d∞lov²ch koulφ do davu vojßk∙. Nejen ₧e se budovy rozpadßvajφ na jednotlivΘ Φßsti, ale postaviΦky jsou obda°eny kostrou (rag-doll), kterß zajiÜ¥uje realistickΘ pßdy mrtv²ch t∞l. Abych tedy grafickou Φßst hry shrnul, pat°φ k nejlepÜφmu co m∙₧ete v RTS sekci her vid∞t, ale takΘ i slyÜet. Hra je toti₧ doprovßzena, na situaci se m∞nφcφ hudbou a velkolep²mi zvuky, kterΘ vßs naprosto pohltφ do hry. Z dßlky dunφcφ st°elba d∞l a kdy₧ se pomalu p°ibli₧ujete k bojiÜti, tak dun∞nφ p°echßzφ k ohluÜujφcφ kulise hry - no, nenφ to bo₧skΘ?
Mo₧nß to vypadß, ₧e t°etφ AoE je bez chyb a jß jako nestrann² redaktor se rozpl²vßm nad ·pln∞ dokonalo hrou, ale... Ano, najde se pßr chybiΦek, jako je p°φliÜ velkß hernφ nabφdka na kterou si zaΦas zvyknete nebo nesmyslnß st°elba skrz hradby, se kterou jsme se takΘ mohli setkat ve st°edov∞kΘ strategii Stronghold II. Docela mne zamrzelo prolφnßnφ lodφ a p°es to, ₧e bitvy na mo°i vypadajφ jako z filmu, nemohu zapomenout na tento pohorÜujφcφ fakt. Um∞lß inteligence je slabÜφ a obΦas se takΘ Üpatn∞ spolupracuje s d∞ly. To je v²Φet zhruba t∞ch nejzßva₧n∞jÜφch chyb, kterΘ snad opravφ a zajistφ jejich sprßvnou funkΦnost patche, na kter²ch se jistojist∞ u₧ pracuje.
Ke konci tΘto recenze bych jen cht∞l upozornit na velkou zßvislost, kterou si m∙₧ete na tomto skvostnΘm titulu vytvo°it. Hra je systΘmov∞ o mnoho vylepÜena oproti p°edeÜl²m dφl∙m, po grafickΘ strßnce je to jedna bßse≥, hratelnost je naprosto smrtelnß a HW nßroky "minimßlnφ". Co vφce dodßvat, p°iÜel krßl na poli strategiφ, ale takΘ doufejme, ₧e se probojuje na pole progamingu, jako tomu bylo u druhΘho dφlu.
Nßzev: |
Age of Empires III: Age of Discovery |
Typ: |
RTS |
Minimum: | CPU 1,4GHz, 256MB RAM, 64MB grafika, 2GB HDD |
DoporuΦeno: | CPU 2,8GHz, 1GB RAM, 256MB grafika, 2GB HDD |
V²robce / Vydavatel: | Ensemble Studios / Microsoft |
Distributor v ╚R: | Playman |
Multiplayer: | Ano |
Web: | www.ageofempires.com |
Hodnocenφ: | 89% |