
aždý herní vývojář, který má ve svém portfoliu nějakou úspěšnou, nejlépe
několikadílnou herní ságu, snaží se z ní vytřískat maximum peněz, protože již
samotný titul se prodává sám.
Některé herní série jdou cestou stoupající kvality jako tomu je například u
Silent Hillu od Konami, ale jiné se zase řítí do propadliště herních dějin,
jako je tomu například u Tomb Raidera od Eidosu. Bohužel k druhému případu
musím zařadit i nový přírustek českého Zima Softwaru, kteří právě uvedli do
chodu další díl své úspěšné adventurní série Polda. Číslovka 5 již značně dává
najevo, že Zima Software zachraňuje své skomírající pozice návratem titulu,
který je již pěknou řádku let drží na českém herním trhu.
Ovšem konkurence nikdy nespí, a tak se nikdo nemůže divit, že laťka se za těch
několik let mírně posunula vzhůru a navíc vývojaři ze Zima Software si
potřebovali nutně polepšit reputaci po otřesném survival hororu Bloodline,
který po několikaletém vývoji naprosto propadl a není o něj zájem ani ve
výprodeji. Ne že bych chtěl házet flintu do žita, ale Polda Pankrác nejspíš
poputuje stejným směrem.
Nevstoupíš dvakrát do stejné řeky a i když tam znamý Polda, sukničkář a
pitomec v jedné osobě vstupuje již po páté, přináší zatím nejslabší díl z celé
série.
Přitom čtvrtý díl, který přinesl změnu z přechodu z 2D grafiky na 3D byl
zároveň i tím nejlepším co mohl Polda zatím nabídnout. Snad i proto se
scénaristé patřičně námětově vyčerpali a v patém díle už nápady dolovali z
posledních sil.
Příběh je totiž na Poldovi 5 ten nejslabší článek, pro adventuru tak potřebný,
jaký mohl jen být. Pankrác tentokrát obdrží tajemnou zásilku, které chybí
adresát a po jejím otevření a prozkoumání se může vrhnout vstříc novým
dobrodružstvím. Dostane se do centra agentury P.R.Č.A., kde je mu vzápětí
přidělena mise, kterou bude muset splnit. Po vzoru z čtvrtého dílu půjde o
cestování v čase a tentokrát Pankrác bude muset dávat dohromady anomálie,
které by mohli změnit chod dějin. To že by Trója nebyla nikdy dobita, přece
nemůže Pankrác nechat jen tak být, stejně tak aby v první světové válce bylo
zhotoveno první letadlo na raketový pohon. A co teprve až se Pankrác dostane
do Egypta? Samozřejmě, že nápad by to nebyl špatný, kdyby se však již
cestování v čase neobjevilo ve čtvrtém díle a kdyby samotná zápletka dokázala
více vtáhnout do děje. Jenže Polda 5 je adventura bez chytlavého námětu a
spíše připomíná české začátečnické adventurní pokusy, tak před deseti lety.
Navíc námětově jde jen o obšlehnutí čtvrtého dílu: Pankrác se dostane do
minulosti, aby tam něco napravil a nepoškodilo to později dějiny. Skoro to
vypadá, jakoby scénaristy nenapadla žádná zajímavá pointa a příběh dolaďovali
až teprve za chodu.
Takže s Pankrácem chodíte z jedné lokace do druhé, plníte někdy zajímavé jindy
trochu nesmyslné úkoly a do toho vás čeká několik více či méně nudných
dialogů. I humor si totiž tentokrát vzal dovolenou i přesto, že obal přináši
hrdé varování: „Skladovat za přísných bezpečnostních podmínek! Silně
explozivní dávka humoru!“. Pokud jsou autoři vděčnými diváky televizních
estrád na TV NOVA pak samozřejmě lze tomuto varování věřit, tam totiž podobný
humor má zelenou, ale obyčejný smrtelník si tu moc švandy neužije. Přístupnost
až od 15 let sebou navíc přinesla řadu košilatých situací, které však můžou
pobavit snad jedině řady pubertálních hráčů, ale jinak sexem zaměřené momenty
jsou na každém kroku a spadají spíše do kotlíku trapnosti. Vtipnost právě
čtvrého dílu je ta tam a ani výtečný dabing z minulých dílů se tentokrát
příliš nevyvedl. Do hlavní role Pankráce byl po mnoha dohadech opět dosazen
Luďek Sobota, ale není se čemu divit, neboť bez Soboty by to už Polda nebyl
vůbec. Bohužel, toporné a nudné dialogy nezachrání tentokrát ani Sobota, který
zde jen potvrzuje, že jakožto herec-komik by si měl již jít dopřát odpočinek.
Když téměř za každou větou používá otravné „hehehe“ a jiné věty není přes
koktání schopen ani dokončit, začne vztek jenom stoupat. Ani další herci-dabéři
tentokrát příliš nepřekvapují. Z noviců u Poldy je to Zdeněk Izer (jenž má na
svědomí Žhavé léto 1 a 2) a i když dabuje několik postav najednou, žádná se mi
nedostala do paměti svou vtipností jako postavy pánů Kaisera a Lábuse z Poldy
4.
Zdeněk Mahdal, Bohdan Tůma a Jan Šťastný podávaji standardní dabérský výkon
jako Miroslava Součková, která namluvila všechny ženské hlasy. Jsou to dabéři
profesionálové, a podle toho k této práci také přistoupili.
Je zkrátka vidět, jak celý projekt měl omezený rozpočet a šetřilo se kde se
dalo a to i na hercích, kteří mohli situaci možná ještě trochu zachránit.
Pokud Polda 5 sliboval zbrusu nový engine nebo alespoň grafiku, tak nic z toho
se nestalo. Engine zůstal stejný jako v Poldovi 4. Grafika je na první pohled
také stejná, jen tentokrát působí více prokresleněji a je asi tím nejlepším na
celé hře. Postavy byly vytvořeny technikou celshading, tedy mají lehký
komiksový nádech a pozadí je kombinované renderovanou a kreslenou formou.
Minimálně grafici si dali na rozdíl od pánů scénaristů záležet. Snad kdyby
Zima Software do svého týmu přibrali i nějaké odborníky na animace jistě by
došlo k většímu oživení. Není tu však ani žádné intro či outro a úvodní
„jakoby“ animace, kdy Pankrác otevírá balík a sledujete přitom jenom jeho nohy
není příliš přesvědčivá. Přitom adresář „Animace“ který se na disku vytvoří,
zeje prázdnotou. Možná se tedy i s nějakými animacemi počítalo, ale ve finále
z celého plánu sešlo. Na hru vám tak postačí na disku 300MB místa a to v době
několika gigabajtových titulů zní jako zázrak.
Slibováno bylo i více lokací oproti čtvrtému dílu, ale nemohu si pomoct
napočítal jsem pouhých pět prostředí o několika málo obrazovkách. To má i vliv
na to, že Poldu 5 poměrně rychle dohrajete (určitě rychleji než Poldu 4),
takže pokud se nedostanete do podobně hloupých zákysů jako já, dokončíte hru
za 6 až 8 hodin.
Ale do zákysu tu lze sklouznout poměrně rychle, takže se herní doba může
protáhnout, ale pak to není zábava, ale opruz. Nejednou jsem musel používat
techniku všechno na všechno, abych se dobral výsledku. Situace je tentokrát o
to snížena, že kombinování předmětů v inventáři není znázorněno, ale musíte
vždy kliknout, aby jste zjistili, že předměty do sebe pasují. Neduhy
současných adventur jako pathfinding naštěstí Polda 5 netrpí, nebo jsem
alespoň na žádný problém nenarazil.
Škoda je i to, že bylo upuštěno od miniher, které minulé díly zatraktivnily.
Když už narazíte na nějaký náznak hádanky nebo puzzlu, nesnažte si lámat hlavu
s počty či jinými rébusy, řešení je vždy primitivní. Přitom se s minihrami
počítalo a mimo jiné se měla objevit známá čtverečková hra „Lodě“.
Můj kritický pohled na Poldu 5 lze jen těžko převést na něco pozitivního. Pro
mě je totálním zklamáním a ihned po dohrání jsem se dal znovu do Poldy 4 a
nemůžu si pomoci u něj jsem se dokázal skvěle bavit i po druhé.
Polda 5 působí jako narychlo navařená kaše, která se musela rychle dostat na
trh, aby zvládla předvánoční trh, který bude zavalen supertituly. Jenže i za
budgetovou cenu 599kč mi to příliš nevonělo. Celkově Polda 5 včetně mizerného
obalu s manuálem ve formě dvoulistu, patří tak do doby o deset let nazpět.
Polda 4 skvěle završil sérii a tam to mělo zůstat. Pokud Zima Software navaří
ještě Poldu 6, pak tedy všichni čerti s náma.
DAVE
Výrobce|Zima
Software
Distributor v ČR|Cenega
Typ hry|Advenrura
Multiplayer|Ne
Min Konfigurace|P800MHz,
64MB RAM, 64 MB 3D karta
Dop Konfigurace|na obalu není uvedena - snad poznáš podle toho jak
ti to jede ne? - pozn. Jimmy :) |
grafika, hudba, dabing profi herců-dabérů
|
  |
scénář a dialogy vůbec,
absence miniher a puzzlů, nuda |