POLDA 5

   

DAVID äDAVEô T╪EèKA

a₧d² hernφ v²vojß°, kter² mß ve svΘm portfoliu n∞jakou ·sp∞Ünou, nejlΘpe n∞kolikadφlnou hernφ sßgu, sna₧φ se z nφ vyt°φskat maximum pen∞z, proto₧e ji₧ samotn² titul se prodßvß sßm.


N∞kterΘ hernφ sΘrie jdou cestou stoupajφcφ kvality jako tomu je nap°φklad u Silent Hillu od Konami, ale jinΘ se zase °φtφ do propadliÜt∞ hernφch d∞jin, jako je tomu nap°φklad u Tomb Raidera od Eidosu. Bohu₧el k druhΘmu p°φpadu musφm za°adit i nov² p°φrustek ΦeskΘho Zima Softwaru, kte°φ prßv∞ uvedli do chodu dalÜφ dφl svΘ ·sp∞ÜnΘ adventurnφ sΘrie Polda. ╚φslovka 5 ji₧ znaΦn∞ dßvß najevo, ₧e Zima Software zachra≥uje svΘ skomφrajφcφ pozice nßvratem titulu, kter² je ji₧ p∞knou °ßdku let dr₧φ na ΦeskΘm hernφm trhu.


OvÜem konkurence nikdy nespφ, a tak se nikdo nem∙₧e divit, ₧e la¥ka se za t∞ch n∞kolik let mφrn∞ posunula vzh∙ru a navφc v²voja°i ze Zima Software si pot°ebovali nutn∞ polepÜit reputaci po ot°esnΘm survival hororu Bloodline, kter² po n∞kolikaletΘm v²voji naprosto propadl a nenφ o n∞j zßjem ani ve v²prodeji. Ne ₧e bych cht∞l hßzet flintu do ₧ita, ale Polda Pankrßc nejspφÜ poputuje stejn²m sm∞rem.

NevstoupφÜ dvakrßt do stejnΘ °eky a i kdy₧ tam znam² Polda, sukniΦkß° a pitomec v jednΘ osob∞ vstupuje ji₧ po pßtΘ, p°inßÜφ zatφm nejslabÜφ dφl z celΘ sΘrie.
P°itom Φtvrt² dφl, kter² p°inesl zm∞nu z p°echodu z 2D grafiky na 3D byl zßrove≥ i tφm nejlepÜφm co mohl Polda zatφm nabφdnout. Snad i proto se scΘnaristΘ pat°iΦn∞ nßm∞tov∞ vyΦerpali a v patΘm dφle u₧ nßpady dolovali z poslednφch sil.

P°φb∞h je toti₧ na Poldovi 5 ten nejslabÜφ Φlßnek, pro adventuru tak pot°ebn², jak² mohl jen b²t. Pankrßc tentokrßt obdr₧φ tajemnou zßsilku, kterΘ chybφ adresßt a po jejφm otev°enφ a prozkoumßnφ se m∙₧e vrhnout vst°φc nov²m dobrodru₧stvφm. Dostane se do centra agentury P.R.╚.A., kde je mu vzßp∞tφ p°id∞lena mise, kterou bude muset splnit. Po vzoru z ΦtvrtΘho dφlu p∙jde o cestovßnφ v Φase a tentokrßt Pankrßc bude muset dßvat dohromady anomßlie, kterΘ by mohli zm∞nit chod d∞jin. To ₧e by Tr≤ja nebyla nikdy dobita, p°ece nem∙₧e Pankrßc nechat jen tak b²t, stejn∞ tak aby v prvnφ sv∞tovΘ vßlce bylo zhotoveno prvnφ letadlo na raketov² pohon. A co teprve a₧ se Pankrßc dostane do Egypta? Samoz°ejm∞, ₧e nßpad by to nebyl Üpatn², kdyby se vÜak ji₧ cestovßnφ v Φase neobjevilo ve ΦtvrtΘm dφle a kdyby samotnß zßpletka dokßzala vφce vtßhnout do d∞je. Jen₧e Polda 5 je adventura bez chytlavΘho nßm∞tu a spφÜe p°ipomφnß ΦeskΘ zaΦßteΦnickΘ adventurnφ pokusy, tak p°ed deseti lety. Navφc nßm∞tov∞ jde jen o obÜlehnutφ ΦtvrtΘho dφlu: Pankrßc se dostane do minulosti, aby tam n∞co napravil a nepoÜkodilo to pozd∞ji d∞jiny. Skoro to vypadß, jakoby scΘnaristy nenapadla ₧ßdnß zajφmavß pointa a p°φb∞h dola∩ovali a₧ teprve za chodu.


Tak₧e s Pankrßcem chodφte z jednΘ lokace do druhΘ, plnφte n∞kdy zajφmavΘ jindy trochu nesmyslnΘ ·koly a do toho vßs Φekß n∞kolik vφce Φi mΘn∞ nudn²ch dialog∙. I humor si toti₧ tentokrßt vzal dovolenou i p°esto, ₧e obal p°inßÜi hrdΘ varovßnφ: äSkladovat za p°φsn²ch bezpeΦnostnφch podmφnek! Siln∞ explozivnφ dßvka humoru!ô. Pokud jsou auto°i vd∞Φn²mi divßky televiznφch estrßd na TV NOVA pak samoz°ejm∞ lze tomuto varovßnφ v∞°it, tam toti₧ podobn² humor mß zelenou, ale obyΦejn² smrtelnφk si tu moc Üvandy neu₧ije. P°φstupnost a₧ od 15 let sebou navφc p°inesla °adu koÜilat²ch situacφ, kterΘ vÜak m∙₧ou pobavit snad jedin∞ °ady pubertßlnφch hrßΦ∙, ale jinak sexem zam∞°enΘ momenty jsou na ka₧dΘm kroku a spadajφ spφÜe do kotlφku trapnosti. Vtipnost prßv∞ ΦtvrΘho dφlu je ta tam a ani v²teΦn² dabing z minul²ch dφl∙ se tentokrßt p°φliÜ nevyvedl. Do hlavnφ role Pankrßce byl po mnoha dohadech op∞t dosazen Lu∩ek Sobota, ale nenφ se Φemu divit, nebo¥ bez Soboty by to u₧ Polda nebyl v∙bec. Bohu₧el, topornΘ a nudnΘ dialogy nezachrßnφ tentokrßt ani Sobota, kter² zde jen potvrzuje, ₧e jako₧to herec-komik by si m∞l ji₧ jφt dop°ßt odpoΦinek. Kdy₧ tΘm∞° za ka₧dou v∞tou pou₧φvß otravnΘ äheheheô a jinΘ v∞ty nenφ p°es koktßnφ schopen ani dokonΦit, zaΦne vztek jenom stoupat. Ani dalÜφ herci-dabΘ°i tentokrßt p°φliÜ nep°ekvapujφ. Z novic∙ u Poldy je to Zden∞k Izer (jen₧ mß na sv∞domφ ÄhavΘ lΘto 1 a 2) a i kdy₧ dabuje n∞kolik postav najednou, ₧ßdnß se mi nedostala do pam∞ti svou vtipnostφ jako postavy pßn∙ Kaisera a Lßbuse z Poldy 4.


Zden∞k Mahdal, Bohdan T∙ma a Jan è¥astn² podßvaji standardnφ dabΘrsk² v²kon jako Miroslava SouΦkovß, kterß namluvila vÜechny ₧enskΘ hlasy. Jsou to dabΘ°i profesionßlovΘ, a podle toho k tΘto prßci takΘ p°istoupili.


Je zkrßtka vid∞t, jak cel² projekt m∞l omezen² rozpoΦet a Üet°ilo se kde se dalo a to i na hercφch, kte°φ mohli situaci mo₧nß jeÜt∞ trochu zachrßnit.

Pokud Polda 5 sliboval zbrusu nov² engine nebo alespo≥ grafiku, tak nic z toho se nestalo. Engine z∙stal stejn² jako v Poldovi 4. Grafika je na prvnφ pohled takΘ stejnß, jen tentokrßt p∙sobφ vφce prokreslen∞ji a je asi tφm nejlepÜφm na celΘ h°e. Postavy byly vytvo°eny technikou celshading, tedy majφ lehk² komiksov² nßdech a pozadφ je kombinovanΘ renderovanou a kreslenou formou. Minimßln∞ grafici si dali na rozdφl od pßn∙ scΘnarist∙ zßle₧et. Snad kdyby Zima Software do svΘho t²mu p°ibrali i n∞jakΘ odbornφky na animace jist∞ by doÜlo k v∞tÜφmu o₧ivenφ. Nenφ tu vÜak ani ₧ßdnΘ intro Φi outro a ·vodnφ äjakobyô animace, kdy Pankrßc otevφrß balφk a sledujete p°itom jenom jeho nohy nenφ p°φliÜ p°esv∞dΦivß. P°itom adresß° äAnimaceô kter² se na disku vytvo°φ, zeje prßzdnotou. Mo₧nß se tedy i s n∞jak²mi animacemi poΦφtalo, ale ve finßle z celΘho plßnu seÜlo. Na hru vßm tak postaΦφ na disku 300MB mφsta a to v dob∞ n∞kolika gigabajtov²ch titul∙ znφ jako zßzrak.

Slibovßno bylo i vφce lokacφ oproti ΦtvrtΘmu dφlu, ale nemohu si pomoct napoΦφtal jsem pouh²ch p∞t prost°edφ o n∞kolika mßlo obrazovkßch. To mß i vliv na to, ₧e Poldu 5 pom∞rn∞ rychle dohrajete (urΦit∞ rychleji ne₧ Poldu 4), tak₧e pokud se nedostanete do podobn∞ hloup²ch zßkys∙ jako jß, dokonΦφte hru za 6 a₧ 8 hodin.
Ale do zßkysu tu lze sklouznout pom∞rn∞ rychle, tak₧e se hernφ doba m∙₧e protßhnout, ale pak to nenφ zßbava, ale opruz. Nejednou jsem musel pou₧φvat techniku vÜechno na vÜechno, abych se dobral v²sledku. Situace je tentokrßt o to snφ₧ena, ₧e kombinovßnφ p°edm∞t∙ v inventß°i nenφ znßzorn∞no, ale musφte v₧dy kliknout, aby jste zjistili, ₧e p°edm∞ty do sebe pasujφ. Neduhy souΦasn²ch adventur jako pathfinding naÜt∞stφ Polda 5 netrpφ, nebo jsem alespo≥ na ₧ßdn² problΘm nenarazil.
èkoda je i to, ₧e bylo upuÜt∞no od miniher, kterΘ minulΘ dφly zatraktivnily. Kdy₧ u₧ narazφte na n∞jak² nßznak hßdanky nebo puzzlu, nesna₧te si lßmat hlavu s poΦty Φi jin²mi rΘbusy, °eÜenφ je v₧dy primitivnφ. P°itom se s minihrami poΦφtalo a mimo jinΘ se m∞la objevit znßmß ΦtvereΦkovß hra äLod∞ô.

M∙j kritick² pohled na Poldu 5 lze jen t∞₧ko p°evΘst na n∞co pozitivnφho. Pro m∞ je totßlnφm zklamßnφm a ihned po dohrßnφ jsem se dal znovu do Poldy 4 a nem∙₧u si pomoci u n∞j jsem se dokßzal skv∞le bavit i po druhΘ.
Polda 5 p∙sobφ jako narychlo nava°enß kaÜe, kterß se musela rychle dostat na trh, aby zvlßdla p°edvßnoΦnφ trh, kter² bude zavalen supertituly. Jen₧e i za budgetovou cenu 599kΦ mi to p°φliÜ nevon∞lo. Celkov∞ Polda 5 vΦetn∞ mizernΘho obalu s manußlem ve form∞ dvoulistu, pat°φ tak do doby o deset let nazp∞t. Polda 4 skv∞le zavrÜil sΘrii a tam to m∞lo z∙stat. Pokud Zima Software nava°φ jeÜt∞ Poldu 6, pak tedy vÜichni Φerti s nßma.
 

DAVE

 

V²robce|Zima Software

Distributor v ╚R|Cenega

Typ hry|Advenrura

Multiplayer|Ne

Min Konfigurace|P800MHz, 64MB RAM, 64 MB 3D karta
Dop Konfigurace|na obalu nenφ uvedena - snad poznßÜ podle toho jak ti to jede ne? - pozn. Jimmy :)

grafika, hudba, dabing profi herc∙-dabΘr∙

scΘnß° a dialogy v∙bec, absence miniher a puzzl∙, nuda