FAHRENHEIT

   

DAVID äDAVEô T╪EèKA

o delÜφ dob∞ jsem se op∞t rozhodl trochu zafuÜovat do ä°emeslaô koleg∙m z hernφ sekce a pustil jsem se do recenze novΘ adventury. I kdy₧ si nejsem jist² zda to lze za adventuru v∙bec pova₧ovat. FAHRENHEIT je hodn∞ zvlßÜtnφ hra, kterß vßs vÜak nechß chvφlemi na pochybßch, zda to nenφ spφÜ interaktivnφ film ne₧ hra.

FAHRENHEITA vytvo°ila francouzskß firma Quantic Dreams a jejich jmΘno nemusφte marn∞ dolovat z pam∞ti, nepat°φ mezi chrliΦe hernφch titul∙ na trh a tudφ₧ nejsou p°φliÜ zaveden²m jmΘnem, ale jsou rozhodn∞ experti na äspecißlnφ hryô. Pokud p°eci jen zapßtrate v pam∞ti o 6 let zp∞t vybavφ se vßm titul Omikron: Nomad Soul, podivn∞ hybridnφ hra, kterß mixovala prvky adventury, akce a bojovky. Dost Üvihl² mix na prvnφ pohled, ale hra samotnß nabφdla fantastick² zß₧itek. P°edevÜφm kvalitnφ filmov² p°φb∞h, hudba David Bowieho a pohlcujφcφ atmosfΘra, tak tyto ingredience dohromady vytvo°ily hru, kterß i p°es sv∙j originßlnφ koncept se nestala p°φliÜ velk²m komerΦnφm trhßkem, ale tak to u₧ bohu₧el v hernφm byznysu b²vß (nic mΘn∞ druh² dφl je ji₧ v p°φprav∞).

Po Üesti letech tvrdΘ prßce z v²vojß°skΘho doup∞te Quantic Dreams, vychßzφ dalÜφ nemΘn∞ pozoruhodn² poΦin, jen₧ je tentokrßt jeÜt∞ mΘn∞ hrou ne₧ v p°φpad∞ Nomad Soul. FAHRENHEIT jakoby se vracel zp∞t do Θry interaktivnφch film∙, kterΘ v polovin∞ 90. let za₧φvaly velk² boom. V tΘ dob∞ to bylo dφky p°φchodem CD, kterΘ byly zahlceny filmov²mi sekvencemi a obΦasnΘ kliknutφ myÜi vßs utvrdilo o tom, ₧e jeÜt∞ hrajete hru. Tento trend naÜt∞stφ netrval dlouho a a₧ na pßr vyjφmek z tΘ doby (Phantasmagoria, Pandora Directive) nebylo o co stßt. Tv∙rci FAHRENHEITA ovÜem dob°e v∞d∞li kam a₧ je mo₧nΘ jφt a sv∙j do jistΘ mφry revoluΦnφ poΦin dotßhli tΘm∞° k dokonalosti.

To ₧e nejde ani tolik o hru jako spφÜ prßv∞ o interaktivnφ film ji₧ napovφdß to, ₧e hru spustφte polo₧kou NEW MOVIE. Na rozdφl od demoverze se kterou si kdekdo lßmal hlavu, jak₧e se to vlastn∞ ovlßdß, tu je naÜt∞stφ tutorial, kter² p°edstavφ hodn∞ nevÜednφ, divnΘ, ale p°eci jen skv∞le funkΦnφ ovlßdßnφ. StaΦφ klßvesy pro pohyb postavy a myÜ, se kterou se provßdφ vÜechny akce. V hornφ Φßsti obrazovky se v₧dy ukß₧e, co je mo₧nΘ ud∞lat a pohybem myÜφ v p°ikßzanΘm sm∞ru postava provede co je pot°eba. Ovlßdßnφ je velice originßlnφ a zvyknul jsem si na n∞j pom∞rn∞ rychle.

OvÜem tφm originalita tohoto titulu zdaleka nekonΦφ, to nejsiln∞jÜφ na celΘ h°e je toti₧ p°φb∞h a jeho strhujφcφ podßnφ. Kterß jinß hra vßm nabφdne mo₧nost hrßt za vraha a zßrove≥ vra₧dy vyÜet°ovat? Musφte uznat, ₧e n∞co podobnΘho tu jeÜt∞ nebylo.
Hra nabφzφ postupn∞ mo₧nost hrßt za t°i hlavnφ charaktery + dva bonusovΘ. Navφc si budete moc v₧dy mezi kapitolami zvolit za koho budete chtφt hrßt. Sice v²b∞r nic neovlivnφ, proto₧e se dostanete stejn∞ ke vÜem charakter∙m, ale je to docela zajφmavß mo₧nost, navφc pokud se do hry pustφte jeÜt∞ podruhΘ (a v∞°φm, ₧e se do hry pustφ vφcekrßt ka₧d²).
Prvnφ koho dostanete pod svou moc je Lucas Kane. ObyΦejn² mlad² mu₧, zam∞stnan² v bance a Φerstv∞ po rozchodu se svou p°φtelkynφ. Nic zvlßÜtnφho a₧ na to, ₧e jednoho veΦera na zßchodcφch restaurace zavra₧dφ Φlov∞ka n∞kolika bodn²mi ranami. Nevφ proΦ a neb²t stop krve na jeho pa₧φch, ani by si neuv∞domil, ₧e to ud∞lal. Jakoby n∞kdo ovlßdl jeho t∞lo. Jeho ·kol je tedy jasn², a to zjistit co bylo p°φΦinou ovlßdnutφ jeho t∞la a co se kolem n∞j d∞je. ╚ekajφ ho hodn∞ krutΘ a mrazivΘ chvilky, plnΘ d∞siv²ch vizφ a halucinacφ.
DalÜφ postavy, kterΘ budete ovlßdat jsou, jak jste u₧ jist∞ vytuÜili na stran∞ zßkona. Prvnφ je vyÜet°ovatelka Carla Valenti, novß virtußlnφ krßska, kterß se ji₧ nynφ m∙₧e za°adit mezi sexy postavy poΦφtaΦov²ch her. Auto°i dob°e v∞d∞li, kam tφm mφ°φ, tak₧e Carlu nßm p°edstavφ nejen ve spodnφm prßdle, ale i p∞kn∞ naostro. Navφc nejsem sßm kdo odhalil podobnost s hereΦkou Angelinou Jolie (jak toto odhalenφ ji₧ ud∞lal jeden nejmenovan² Φasopis). A skuteΦn∞ podobnost s rolφ ve filmu Sb∞ratel kostφ je dost viditelnß. A krom∞ toho, ₧e Carla dob°e vypadß  je pln∞ zapßlenß do vyÜet°ovßnφ a chce za ka₧dou cenu p°ijφt na kloub zßhadnΘmu vrahovi.
K tomu jφ dopomßhß ΦernoÜsk² par¥ßk Tyler Miles, ale ten jakoby byl jen boΦnφm zßchranß°em a do p°φpadu p°φliÜ nepronikß. Vφce se musφ zab²vat svou p°φtelkynφ, kterß mß stßle pocit, ₧e kv∙li prßci na nφ nemß p°φliÜ mnoho Φasu.

A zatφmco s Lucasem stßle unikßte policii, kterß je vßm nezadr₧iteln∞ v patßch a sna₧φte se zjistit p°φΦinu vÜeho d∞nφ kolem, s dvojicφ vyÜet°ovatel∙ skladßte st°φpky stop pot°ebnΘ k dopadenφ vraha. Budete tak pßtrat nejen na mφst∞ Φinu, sestavovat si vlastnφ portrΘt Lucase Φi dokonce pßtrat na jeho pracoviÜti. To vÜe v perfektnφm filmovΘm podßnφ, kdy auto°i pou₧ili rozd∞lovßnφ obrazovek ve stylu serißlu 24 hodin, tak₧e t°eba vφte, ₧e se n∞kdo blφ₧φ ke dve°φm, kdy₧ pot°ebujete n∞co schovat nebo mßte p°ehled co se d∞je ve vedlejÜφ mφstnosti.
Vzhledem k tomu, ₧e hra v∙bec nepou₧φvß zavedenΘ prvky pro adventury jako sbφrßnφ a pou₧φvßnφ p°edm∞t∙, nahrazuje to mno₧stvφm akΦnφch scΘn, kterΘ procviΦφ hbitost vaÜich prst∙ na klßvesnici a p°edevÜφm vßÜ post°eh. Na situaci, kdy dojde k akΦnφ scΘn∞ budete v₧dy p°edem upozorn∞ni a pak u₧ jen sledujete barevnΘ obrazce na obrazovce, kterΘ znaΦφ jakou klßvesu mßte v kter² moment stisknout. Ze zaΦßtku mi trvalo ne₧ jsem do tohoto systΘmu ovlßdßnφ pronikl, ale nebyl to zase tak velk² problΘm. Bohu₧el tφm jak musφte sledovat barevnΘ obrazce si nem∙₧ete pln∞ u₧φvat efektnφ akΦnφ filmeΦky, kterΘ se vyrovnajφ filmov²m hollwoodsk²m trhßk∙m. Hra se ostatn∞ od druhΘ poloviny zaΦne vφce prom∞≥ovat v akΦnφ film ve stylu Matrixu a tajemnß ponurost ze zaΦßtku p°φb∞hu se bude lehce vytrßcet, ale vzhledem k nevÜednosti podßnφ a zpracovßnφ takto revoluΦnφho poΦinu p°imhou°φm ob∞ oΦi. Ostatn∞ podφvanß to nenφ Üpatnß a kdy₧ poslΘze zabrousφte do bonusovΘ Φßsti, vychutnßte si zßsadnφ filmeΦky p∞kn∞ celΘ. Ve h°e navφc m∙₧ete hledat specißlnφ bonusy v r∙zn²ch hodnotßch, za kterΘ si pak m∙₧ete äkupovatô otevφrßnφ specißlnφ bonusovΘ Φßsti, kde najdete making-of filmeΦky, artworky, hudbu, kterΘ vßm vφce p°iblφ₧φ nßhled do nitra hry.

GrafickΘ zpracovßnφ je na skv∞lΘ ·rovni aΦkoliv neΦekejte ₧ßdnΘ extra super efekty, kterΘ by pln∞ zatφ₧ily vaÜi zbrusu novou grafickou kartu. Fahrenheita rozb∞hnete i na pr∙m∞rnΘ sestav∞ a rozhodn∞ nebudete o nic oÜizeni. Kvalitn∞ zpracovanΘ prost°edφ, postav a jejich realistickΘ rozpohybovßnφ vßs natolik vtßhne do d∞je, ₧e skuteΦn∞ chvφlemi budete mφt dojem, ₧e sledujete film a nehrajete hru.
Hudba u Fahrenheita by vydala na samostatn² soundtrack, stejn∞ jako k filmu. Strhujφcφ, temnß a v zßdech mrazφcφ dotvß°φ ·chvatnou atmosfΘru. Ostatn∞ na hudb∞ pracoval Φlov∞k, kter² jinak sklßdß hudbu pro filmy Davida Lynche (Twin Peaks, Mulholland Drive aj.)

JedinΘ co m∙₧e v tΘto h°e zamrzet je, ₧e se konce dopracujete pom∞rn∞ rychle a to za n∞jak²ch 10 hodin ΦistΘho Φasu a ani samotn² zßv∞r nenφ p°φliÜ p°esv∞dΦiv² a svou otev°enostφ spφÜe naznaΦuje pokraΦovßnφ. Nenφ ₧ßdn²m tajemstvφm, ₧e Quantic Dreams svΘ dφlko hodlajφ rozd∞lit do n∞kolika epizod a Fahrenheit je jen prvnφ titulnφ epizodou k n∞kolika dφlnΘmu serißlu. Do jakΘ mφry se poda°φ autor∙m udr₧et vysoko nastavenou la¥ku se snad p°esv∞dΦφme ji₧ v brzkΘ dob∞, abychom tΘto mrazivΘ story pronikli jeÜt∞ vφc do nitra.
 

DAVE

 

V²robce|Quantic Dreams

Distributor v ╚R|Seven M

Typ hry|Filmovß advenrura

Multiplayer|Ne

Min Konfigurace|P800MHz, 256MB RAM, 32 MB 3D karta
Dop Konfigurace|P1.8GHz, 512 MB RAM, 64 MB 3D karta

strhujφcφ filmovß atmosfΘra, zcela novßtorsk² typ hranφ hry, hudba, dabingàà.

p°φliÜ krßtkΘ, konec je p°φliÜ otev°en²