F.E.A.R.

   

HONZA äJEI-Sô CIG┴NEK

EAR je hra, kterß v sob∞ skr²vß cosi nßdhernΘho a zßrove≥ d∞sivΘho. Jde o takov² mix Half-Lifu 2 a Dooma 3. Nejde o to, ₧e by po lokacφch b∞hal Gordon a za nφm ImpovΘ metajφcφ firebally. To, Φφm je jim podobn² je fyzika model∙ z H-L2 a temnß atmosfΘra Dooma3.


Nejde vÜak o nechutnΘ ze tmy vystupujφcφ n∞Φφ ruce, jen₧ vßs cht∞jφ za ka₧dou cenu zniΦit, ale o lehce temnΘ prost°edφ-tedy, ₧e je zde n∞co vid∞t- a ze stφn∙ vystupujφcφch jednotek lehce p°ipomφnajφcφ kombine soldier z H-L2.


Tedy poj∩me rovnou k FEARu jak u₧ mΘ ·vodnφ blßboly naznaΦujφ, jednß se o FPS. Jste zam∞stnanec spoleΦnosti, jen₧ mß p°φznaΦnΘ jmΘno F.E.A.R. . Jste vyslßn najφt sv∙j cφl Paxtona Fettela, kter² jak se ukß₧e nenφ zase a₧ takovΘ o°ezßvßtko jak by se mohlo myslet.

 

 


Nechci vßm prozradit p°φb∞h, kter² vßs doslova p°ikovß k sedaΦce, k°eslu, Φi n∞Φemu jinΘmu na Φem sedßvßte. Prozradφm, ₧e kdy₧ se po m∞st∞ zaΦne komando Repliky krapßnek roztahovat a je na n∞j vyslßna jednotka delta force, kterß p°e₧ije jen na dobu vyst°φlenφ jednoho zßsobnφku (a to n∞kte°φ ani kvΘr nevytßhnou), je doufßm dobrß vstupenka do tohoto temnΘho sv∞ta. No tak₧e jste tu vy, sice novßΦek ale s prstem sv∞dφcφm na spouÜti. Co₧ staΦφ ·pln∞.

 

 


Boje. Ano boje. Moment prßv∞ jsem si uslintl. Tedy boje je ko°enφ tΘto gurmßnskΘ speciality. PopφÜi jednu standardnφ situaci: Po delÜφ pasß₧i, kde nenφ ani ₧ivßΦek, jen sem tam prob∞hne stßdo krys od d∞tskΘho stφnu se dostßvßte do mφstnosti. SlyÜφte hlasy replik, zbyst°φte smysly, zaΦnete se jemn∞ pohybovat a vykukovat za rohy. Vidφte skupinku hlφdkujφcφch nep°ßtel. Nabφzφ se mo₧nost p°ekvapenφ, tak co jim tam nehodit granßt. EXPLOZE!!!! SlyÜφte jak p°e₧ivÜφ vojßci panika°φ a zb∞sile st°φlφ do stφnu. V tom jste na °ad∞ vy. Se zbranφ libovolnΘho v²b∞ru se odhodlßte vylΘzt ze svΘho ·krytu a zaΦφt nelφtostn∞ kropit p°esn²mi dßvkami do nep°ßtel, kte°φ lΘtajφ setrvaΦnostφ kulky po mφstnosti. V tom jeden nep°φtel proskoΦφ oknem, aby se spasil a druh² se schovß za p°evr₧en² regßl. I vy se schovßte pro dalÜφ p°ebitφ zbran∞. Kdy₧ slyÜφte hlas velitele skupiny, jak hlßsφ svΘ ztrßty. Chce vyslat pod°φzenΘho, aby obhlΘdl situaci, ale ten mu spontßnn∞ odpovφdß, ₧e se mu na to vys..e. Druh² p°eb∞h by byl riskantnφ, jeliko₧ moment p°ekvapenφ je ten tam. Tak se p°ipravφte zapnete zpomalen² Φas, tolik znßm² z Maxe Paina Φi Chasera, v okam₧ik, kdy do vaÜeho ·krytu letφ nep°ßtelsk² granßt. Zpomalen∞ vybφhßte op∞t kosφte nep°ßtele o kousek dßl exploduje granßt. Omφtka na zdech se odlupuje, vidφte kulky rozrß₧ejφcφ vzduch. Hodφte granßt a vidφte, jak tlakovß vlna ohazuje skupinku nep°ßtel. Co to, jeden je p°ed vßmi a zbra≥ je vyst°φlenß! StaΦφ efektivnφ kopnutφ nep°φtele do hlavy p°φpadn∞ klepnout pa₧bou zbran∞ po hlav∞. Zpomalen² Φas vyprÜel. Nep°ßtelΘ jsou vÜichni na pravd∞ bo₧φ. Prach se usazuje poslednφ prßzdnß patrona dopadla na zem. Ano, te∩ cφtφte tu atmosfΘru prob∞hnutΘ bitvy. A vy ₧ijete. Absolutnφ pocit nadvlßdy. Bonus k tomu je v tom, ₧e pohyby b∞hem boje nejsou naskriptovßny, tak₧e ka₧dß bitva i t°eba opakovanß po loadingu vypadß jinak. . AI oponent∙ je tak vysokΘ, ₧e by se za n∞j nemusely styd∞t ani novΘ t²movΘ akce. VÜimnete si toho v situacφch, kdy₧ jste zahnßn do kouta soust°ed∞nou palbou a potΘ vßs druh² t²m dostane oklikou.

 

 


Co se t²Φe prost°edφ, to nenφ moc prom∞nlivΘ, ale v∞°te Φi ne, vÜiml jsem si tohoto nezmaru a₧ tehdy, kdy₧ jsem sed∞l vedle hrajφcφho hrßΦe a jß pouze pozoroval.
Po zvukovΘ strßnce je hra ·₧asnß kroky v²st°ely, dokonce i nßhodnΘ zapnutφ rßdia vßs minimßln∞ donutφ se kouknout do trenek, jestli tam n∞co nep°ibylo. Po vizußlnφ strßnce jde o skvost, kter² se dß pln∞ zhlΘdnout i na slabÜφch strojφch.


Pokud byl krßl FPS HL2, tak te∩ ho nejspφÜ sesadφ jeho lehΦφ nßsledovnφk FEAR. Pokud bych m∞l te∩ z mφsta oznaΦit FPS2k5, tak to bude 100% FEAR.
 

 

JEI-S

 

 

SKV╠L┴ HRATELNOST, KTEROU UMOC╥UJE FANTASTICK┴ ATMOSF╔RA. VèE OVèEM KAZ═ FAKT, ÄE JE VèE NASKRIPTOVAN╔ A JE ZDE SYST╔M RESPAWNU.