
pousta lidí mi říkalo, že porovnávat tyto dvě
pecky je holé šílenství. Ovšem já v tom vidím výzvu jak se buď dostat do
božských výšin recenzentů nebo do propadliště zavrhnutých pisálků. Co mě k
tomu tedy vede??? Předvánoční trh je zaplaven spoustou titulů různých žánrů
(zajímavé – oproti letnímu suchu), které se snaží uchvátit obrovskými sliby do
budoucna. Prostě tuhle hru musím mít, tuhle taky etc. . Chudák Ježíšek, Santa
a podobné rozdávačné bytosti. Ovšem po tomhle vánočním mumraji většina z nás
zjišťuje, že tahle pecka nebyla to pravé ořechové, tahle byla moc krátká, tato
pro změnu byla nudná, tedy až na jednu misi, která byla samozřejmě v demu a
tím pádem nás nalákávala mrška jedna. Ovšem tímto tématem bych se mohl
rozepisovat až na nějakých deset tisíc slov, měl bych akorát depresi, jako
když sem v pěti letech neměl to super autíčko na dálkové ovládání s přítlačným
křídlem, ale to už je jiná story na další stránky.

Tedy k souboji. Tyto válečné akční hry jsou zvláštně podobné, tedy až na
nějakou výjimku. Ovšem zaměřme se přímo na to, jak se co lépe hraje a ovládá.
Tedy napřed na CoD2. Je to FPS, ve které nikdy nejste osamocený ranař s kvérem
likvidující nácky jako Serious Sam potvory. Nýbrž jste člen armády, a to
doslova, kolem vás stále běhají a umírají vaši spolubojovníci i nepřátelé. Vy
se můžete svobodně rozhodnout, jestli je budete následovat vstříc možné smrti,
případně jestli budete pseudohrdina, jenž nechá své spolubojovníky vše téměř
vyčistit, a poté slízne jen smetanu. Co se týče AI všech postav je dostačující
a velmi týmová i když se spojenci ovládaní PCdlem hrozně rádi kochají pohledem
do německých hlavní. A ohledně počtů nepřátel je to vymyšleno příjemně, tedy
všechny umělé bytosti se respawnují na určitých místech stále dokola, ovšem
když takové místo obsadíte, zmaříte veškeré nepřátelské plány na znovuobjevení
v této lokaci, nemusíte se bát, že toto místo minete a nacisti vám budou běhat
do zad. Toto místo je vždy součástí mise, jako např. obsahuje vysílačku,
kterou musíte zničit apod.. Naproti tomu v BiA vedete své 2 družstva: útočné a
krycí, aby jste vy, jako velitel přebíral zodpovědnost nad jejich životy.
Potkáváte sice tuny němců, ale ty vždy reagují na každou vaši možnou akci.
Třeba takové jejich rozdělení týmu a následné zaútočení ze dvou stran není moc
hezké. Ovšem jak tak tomu bývá čím lepší AI u nepřátel, tím horší u vás. Zde
to platí dvojnásob. Přeci jen když můj útočný tým kropil do pařezu, za kterým
byli jen 2 němci a ani je nevyděsili.... . Zatímco můj druhý tým se rozhodl,
že je oběhne zboku běžíc na nic nehledíc okolo nepřátelského postu, nechajíc
se zmasakrovat jedním vojáčkem OSY, tak jediná reakce co mě napadla byla to
jsou ale kr***ni. A začal jsem uvažovat, jestli by spojenci s takovou bandou
někdy něco mohli vyhrát, naštěstí tohle není realita a tento článek: Ich
schreibe nicht Deutsch. (Tedy doufám že náš diskmág nečte prof. Olšová, jinak
to nevidím moc hezky.) Ovšem úleva je, že pokud sejmete nácka, už nikdy znovu
nevstane. Dá se tedy využít limitovaného počtu nepřátel a sundávat jednoho po
druhém, vlastně bojovat dům od domu, ulici od ulice.

Nyní se zaměřím na funkci hráče ve hře, resp. Ovládání a hratelnost.
Netradičně zprvu začnu s BiA, aby mu to nebylo líto. Tak tedy vaše postava je
chlapík co unese 2 zbraně, které může během mise různě obměňovat, třeba
takovou bazuku případně panzerfaust využijete jen při ničení tanku (zajímavé,
že kde je nepřátelský tank, tak tam se tyto věcičky jen tak povalují), dále tu
jsou různé zbraně od kulometů po samopaly i obyčejné ruční zbraně. Ovšem vaše
postava se zasekne o sebemenší zídku. Ohraničení map je bohužel lehce graficky
nevyvážené a to, že je ohraničena teoreticky překonatelnými překážkami. Jinak
všechny pohyby jsou standardní, vyjma pohybu hrdinovy pracky, jenž ukazuje
příkazy pohybů vašich svěřenců a místa kam mají posílat krycí palbu (Opravdu
jinak to nelze nazvat, jelikož netrefí ani vrata od stodoly, když jsou v ní
zavření.). Bohužel pokud vás něco trefí, pomalu vám to ubírá zdraví, které se
zřejmě nedá zlepšit, tedy aspoň jsem na žádný fígl nepřišel. Za to můžete
využívat taktický pohled, kdy se stopne reálný čas a vy si můžete prohlédnout
situaci a podle toho zareagovat. Oproti tomu v CoD2 je pohybů mnohem více.
Třeba úžasné přeskakování překážek přes ruku. Což vypadá efektivně, když
vybíháte s bunkru, ve kterém je zapomenutý granát bez pojistky, poté sledujíc
své spolubojovníky dělat totéž, případně uronit slzu, když se to některým
nepovede včas. Krom toho jsou pohyby obdobné pohybům v BiA a zbraně jakbysmet.
Zpestření je lepší oproti BiA v tom, že nehrajete jen za jednu postavu, ale je
zde dvě mise za tankistu, sedm misí za amerického čokoládožrouta, sedm misí za
ruského vodkochlemstače a jedenáct misí za maníka ve službách královny. Není
zde ale taktický pohled ovšem zde není ani třeba, zde jde o ponoření se do
atmosféry bojiště druhé světové války. Opravdu místy budete myslet, že jste ve
filmu a budete se jen kochat leteckými souboji nad hlavou a mrtvolami pod
sebou.

A jaké to chce systémové nároky?? No není problém to vše rozchodit na 128 MB
grafikou, 512 MBRAM, to vše s kvalitní zvukovkou pro skvělý zážitek z hudby a
efektů.
A jak že dopadl souboj Activisionu se svým CoD2 proti Ubisoftu s jeho BiA???
A vítěz je s 89% CoD2, ale jen pár desítek procent pod ním se umístil.....
dobře kecám, zas tak výrazné to není slabých 82% za hratelnost má BiA.



JEI-S
CALL
OF DUTY 2 ۷ vs. Brothers in Arms ->
+
filmová atmosféra, různorodost postav
a
prostředí, zvuky a hudba ve hře, efekt
- deprimující
nepřesnost spolubojovníků, zdlouhavost některých misí, nemožnost
přelézat omítky výšky dospělého psa |
vše
je nebo by mělo být podle skutečných událostí, se skutečnými postavami,
umělá
inteligence nacistů
|
|
deprimující nepřesnost
spolubojovníků, zdlouhavost některých misí, nemožnost
přelézat omítky výšky dospělého psa |