CALL OF DUTY 2 vs.

          BROTHERS IN ARMS: EARNED IN BLOOD

   

HONZA „JEI-S“ CIGÁNEK

pousta lidí mi říkalo, že porovnávat tyto dvě pecky je holé šílenství. Ovšem já v tom vidím výzvu jak se buď dostat do božských výšin recenzentů nebo do propadliště zavrhnutých pisálků. Co mě k tomu tedy vede??? Předvánoční trh je zaplaven spoustou titulů různých žánrů (zajímavé – oproti letnímu suchu), které se snaží uchvátit obrovskými sliby do budoucna. Prostě tuhle hru musím mít, tuhle taky etc. . Chudák Ježíšek, Santa a podobné rozdávačné bytosti. Ovšem po tomhle vánočním mumraji většina z nás zjišťuje, že tahle pecka nebyla to pravé ořechové, tahle byla moc krátká, tato pro změnu byla nudná, tedy až na jednu misi, která byla samozřejmě v demu a tím pádem nás nalákávala mrška jedna. Ovšem tímto tématem bych se mohl rozepisovat až na nějakých deset tisíc slov, měl bych akorát depresi, jako když sem v pěti letech neměl to super autíčko na dálkové ovládání s přítlačným křídlem, ale to už je jiná story na další stránky.

 

 


Tedy k souboji. Tyto válečné akční hry jsou zvláštně podobné, tedy až na nějakou výjimku. Ovšem zaměřme se přímo na to, jak se co lépe hraje a ovládá. Tedy napřed na CoD2. Je to FPS, ve které nikdy nejste osamocený ranař s kvérem likvidující nácky jako Serious Sam potvory. Nýbrž jste člen armády, a to doslova, kolem vás stále běhají a umírají vaši spolubojovníci i nepřátelé. Vy se můžete svobodně rozhodnout, jestli je budete následovat vstříc možné smrti, případně jestli budete pseudohrdina, jenž nechá své spolubojovníky vše téměř vyčistit, a poté slízne jen smetanu. Co se týče AI všech postav je dostačující a velmi týmová i když se spojenci ovládaní PCdlem hrozně rádi kochají pohledem do německých hlavní. A ohledně počtů nepřátel je to vymyšleno příjemně, tedy všechny umělé bytosti se respawnují na určitých místech stále dokola, ovšem když takové místo obsadíte, zmaříte veškeré nepřátelské plány na znovuobjevení v této lokaci, nemusíte se bát, že toto místo minete a nacisti vám budou běhat do zad. Toto místo je vždy součástí mise, jako např. obsahuje vysílačku, kterou musíte zničit apod.. Naproti tomu v BiA vedete své 2 družstva: útočné a krycí, aby jste vy, jako velitel přebíral zodpovědnost nad jejich životy. Potkáváte sice tuny němců, ale ty vždy reagují na každou vaši možnou akci. Třeba takové jejich rozdělení týmu a následné zaútočení ze dvou stran není moc hezké. Ovšem jak tak tomu bývá čím lepší AI u nepřátel, tím horší u vás. Zde to platí dvojnásob. Přeci jen když můj útočný tým kropil do pařezu, za kterým byli jen 2 němci a ani je nevyděsili.... . Zatímco můj druhý tým se rozhodl, že je oběhne zboku běžíc na nic nehledíc okolo nepřátelského postu, nechajíc se zmasakrovat jedním vojáčkem OSY, tak jediná reakce co mě napadla byla to jsou ale kr***ni. A začal jsem uvažovat, jestli by spojenci s takovou bandou někdy něco mohli vyhrát, naštěstí tohle není realita a tento článek: Ich schreibe nicht Deutsch. (Tedy doufám že náš diskmág nečte prof. Olšová, jinak to nevidím moc hezky.) Ovšem úleva je, že pokud sejmete nácka, už nikdy znovu nevstane. Dá se tedy využít limitovaného počtu nepřátel a sundávat jednoho po druhém, vlastně bojovat dům od domu, ulici od ulice.

 

 


Nyní se zaměřím na funkci hráče ve hře, resp. Ovládání a hratelnost. Netradičně zprvu začnu s BiA, aby mu to nebylo líto. Tak tedy vaše postava je chlapík co unese 2 zbraně, které může během mise různě obměňovat, třeba takovou bazuku případně panzerfaust využijete jen při ničení tanku (zajímavé, že kde je nepřátelský tank, tak tam se tyto věcičky jen tak povalují), dále tu jsou různé zbraně od kulometů po samopaly i obyčejné ruční zbraně. Ovšem vaše postava se zasekne o sebemenší zídku. Ohraničení map je bohužel lehce graficky nevyvážené a to, že je ohraničena teoreticky překonatelnými překážkami. Jinak všechny pohyby jsou standardní, vyjma pohybu hrdinovy pracky, jenž ukazuje příkazy pohybů vašich svěřenců a místa kam mají posílat krycí palbu (Opravdu jinak to nelze nazvat, jelikož netrefí ani vrata od stodoly, když jsou v ní zavření.). Bohužel pokud vás něco trefí, pomalu vám to ubírá zdraví, které se zřejmě nedá zlepšit, tedy aspoň jsem na žádný fígl nepřišel. Za to můžete využívat taktický pohled, kdy se stopne reálný čas a vy si můžete prohlédnout situaci a podle toho zareagovat. Oproti tomu v CoD2 je pohybů mnohem více. Třeba úžasné přeskakování překážek přes ruku. Což vypadá efektivně, když vybíháte s bunkru, ve kterém je zapomenutý granát bez pojistky, poté sledujíc své spolubojovníky dělat totéž, případně uronit slzu, když se to některým nepovede včas. Krom toho jsou pohyby obdobné pohybům v BiA a zbraně jakbysmet. Zpestření je lepší oproti BiA v tom, že nehrajete jen za jednu postavu, ale je zde dvě mise za tankistu, sedm misí za amerického čokoládožrouta, sedm misí za ruského vodkochlemstače a jedenáct misí za maníka ve službách královny. Není zde ale taktický pohled ovšem zde není ani třeba, zde jde o ponoření se do atmosféry bojiště druhé světové války. Opravdu místy budete myslet, že jste ve filmu a budete se jen kochat leteckými souboji nad hlavou a mrtvolami pod sebou.

 

 


A jaké to chce systémové nároky?? No není problém to vše rozchodit na 128 MB grafikou, 512 MBRAM, to vše s kvalitní zvukovkou pro skvělý zážitek z hudby a efektů.


A jak že dopadl souboj Activisionu se svým CoD2 proti Ubisoftu s jeho BiA???


A vítěz je s 89% CoD2, ale jen pár desítek procent pod ním se umístil..... dobře kecám, zas tak výrazné to není slabých 82% za hratelnost má BiA.
 

 

 

 

 

 

 

 

JEI-S

 

CALL OF DUTY 2 ۷ vs. Brothers in Arms ->

+ filmová atmosféra, různorodost postav

a prostředí, zvuky a hudba ve hře, efekt

 

- deprimující nepřesnost spolubojovníků, zdlouhavost některých misí, nemožnost
přelézat omítky výšky dospělého psa

vše je nebo by mělo být podle skutečných událostí, se skutečnými postavami, umělá
inteligence nacistů

 

deprimující nepřesnost spolubojovníků, zdlouhavost některých misí, nemožnost
přelézat omítky výšky dospělého psa