CALL OF DUTY 2 vs.

          BROTHERS IN ARMS: EARNED IN BLOOD

   

HONZA äJEI-Sô CIG┴NEK

pousta lidφ mi °φkalo, ₧e porovnßvat tyto dv∞ pecky je holΘ Üφlenstvφ. OvÜem jß v tom vidφm v²zvu jak se bu∩ dostat do bo₧sk²ch v²Üin recenzent∙ nebo do propadliÜt∞ zavrhnut²ch pisßlk∙. Co m∞ k tomu tedy vede??? P°edvßnoΦnφ trh je zaplaven spoustou titul∙ r∙zn²ch ₧ßnr∙ (zajφmavΘ û oproti letnφmu suchu), kterΘ se sna₧φ uchvßtit obrovsk²mi sliby do budoucna. Prost∞ tuhle hru musφm mφt, tuhle taky etc. . Chudßk Je₧φÜek, Santa a podobnΘ rozdßvaΦnΘ bytosti. OvÜem po tomhle vßnoΦnφm mumraji v∞tÜina z nßs zjiÜ¥uje, ₧e tahle pecka nebyla to pravΘ o°echovΘ, tahle byla moc krßtkß, tato pro zm∞nu byla nudnß, tedy a₧ na jednu misi, kterß byla samoz°ejm∞ v demu a tφm pßdem nßs nalßkßvala mrÜka jedna. OvÜem tφmto tΘmatem bych se mohl rozepisovat a₧ na n∞jak²ch deset tisφc slov, m∞l bych akorßt depresi, jako kdy₧ sem v p∞ti letech nem∞l to super autφΦko na dßlkovΘ ovlßdßnφ s p°φtlaΦn²m k°φdlem, ale to u₧ je jinß story na dalÜφ strßnky.

 

 


Tedy k souboji. Tyto vßleΦnΘ akΦnφ hry jsou zvlßÜtn∞ podobnΘ, tedy a₧ na n∞jakou v²jimku. OvÜem zam∞°me se p°φmo na to, jak se co lΘpe hraje a ovlßdß. Tedy nap°ed na CoD2. Je to FPS, ve kterΘ nikdy nejste osamocen² rana° s kvΘrem likvidujφcφ nßcky jako Serious Sam potvory. N²br₧ jste Φlen armßdy, a to doslova, kolem vßs stßle b∞hajφ a umφrajφ vaÜi spolubojovnφci i nep°ßtelΘ. Vy se m∙₧ete svobodn∞ rozhodnout, jestli je budete nßsledovat vst°φc mo₧nΘ smrti, p°φpadn∞ jestli budete pseudohrdina, jen₧ nechß svΘ spolubojovnφky vÜe tΘm∞° vyΦistit, a potΘ slφzne jen smetanu. Co se t²Φe AI vÜech postav je dostaΦujφcφ a velmi t²movß i kdy₧ se spojenci ovlßdanφ PCdlem hrozn∞ rßdi kochajφ pohledem do n∞meck²ch hlavnφ. A ohledn∞ poΦt∙ nep°ßtel je to vymyÜleno p°φjemn∞, tedy vÜechny um∞lΘ bytosti se respawnujφ na urΦit²ch mφstech stßle dokola, ovÜem kdy₧ takovΘ mφsto obsadφte, zma°φte veÜkerΘ nep°ßtelskΘ plßny na znovuobjevenφ v tΘto lokaci, nemusφte se bßt, ₧e toto mφsto minete a nacisti vßm budou b∞hat do zad. Toto mφsto je v₧dy souΦßstφ mise, jako nap°. obsahuje vysφlaΦku, kterou musφte zniΦit apod.. Naproti tomu v BiA vedete svΘ 2 dru₧stva: ·toΦnΘ a krycφ, aby jste vy, jako velitel p°ebφral zodpov∞dnost nad jejich ₧ivoty. Potkßvßte sice tuny n∞mc∙, ale ty v₧dy reagujφ na ka₧dou vaÜi mo₧nou akci. T°eba takovΘ jejich rozd∞lenφ t²mu a nßslednΘ za·toΦenφ ze dvou stran nenφ moc hezkΘ. OvÜem jak tak tomu b²vß Φφm lepÜφ AI u nep°ßtel, tφm horÜφ u vßs. Zde to platφ dvojnßsob. P°eci jen kdy₧ m∙j ·toΦn² t²m kropil do pa°ezu, za kter²m byli jen 2 n∞mci a ani je nevyd∞sili.... . Zatφmco m∙j druh² t²m se rozhodl, ₧e je ob∞hne zboku b∞₧φc na nic nehledφc okolo nep°ßtelskΘho postu, nechajφc se zmasakrovat jednφm vojßΦkem OSY, tak jedinß reakce co m∞ napadla byla to jsou ale kr***ni. A zaΦal jsem uva₧ovat, jestli by spojenci s takovou bandou n∞kdy n∞co mohli vyhrßt, naÜt∞stφ tohle nenφ realita a tento Φlßnek: Ich schreibe nicht Deutsch. (Tedy doufßm ₧e nßÜ diskmßg neΦte prof. OlÜovß, jinak to nevidφm moc hezky.) OvÜem ·leva je, ₧e pokud sejmete nßcka, u₧ nikdy znovu nevstane. Dß se tedy vyu₧φt limitovanΘho poΦtu nep°ßtel a sundßvat jednoho po druhΘm, vlastn∞ bojovat d∙m od domu, ulici od ulice.

 

 


Nynφ se zam∞°φm na funkci hrßΦe ve h°e, resp. Ovlßdßnφ a hratelnost. NetradiΦn∞ zprvu zaΦnu s BiA, aby mu to nebylo lφto. Tak tedy vaÜe postava je chlapφk co unese 2 zbran∞, kterΘ m∙₧e b∞hem mise r∙zn∞ obm∞≥ovat, t°eba takovou bazuku p°φpadn∞ panzerfaust vyu₧ijete jen p°i niΦenφ tanku (zajφmavΘ, ₧e kde je nep°ßtelsk² tank, tak tam se tyto v∞ciΦky jen tak povalujφ), dßle tu jsou r∙znΘ zbran∞ od kulomet∙ po samopaly i obyΦejnΘ ruΦnφ zbran∞. OvÜem vaÜe postava se zasekne o sebemenÜφ zφdku. OhraniΦenφ map je bohu₧el lehce graficky nevyvß₧enΘ a to, ₧e je ohraniΦena teoreticky p°ekonateln²mi p°ekß₧kami. Jinak vÜechny pohyby jsou standardnφ, vyjma pohybu hrdinovy pracky, jen₧ ukazuje p°φkazy pohyb∙ vaÜich sv∞°enc∙ a mφsta kam majφ posφlat krycφ palbu (Opravdu jinak to nelze nazvat, jeliko₧ netrefφ ani vrata od stodoly, kdy₧ jsou v nφ zav°enφ.). Bohu₧el pokud vßs n∞co trefφ, pomalu vßm to ubφrß zdravφ, kterΘ se z°ejm∞ nedß zlepÜit, tedy aspo≥ jsem na ₧ßdn² fφgl nep°iÜel. Za to m∙₧ete vyu₧φvat taktick² pohled, kdy se stopne reßln² Φas a vy si m∙₧ete prohlΘdnout situaci a podle toho zareagovat. Oproti tomu v CoD2 je pohyb∙ mnohem vφce. T°eba ·₧asnΘ p°eskakovßnφ p°ekß₧ek p°es ruku. Co₧ vypadß efektivn∞, kdy₧ vybφhßte s bunkru, ve kterΘm je zapomenut² granßt bez pojistky, potΘ sledujφc svΘ spolubojovnφky d∞lat totΘ₧, p°φpadn∞ uronit slzu, kdy₧ se to n∞kter²m nepovede vΦas. Krom toho jsou pohyby obdobnΘ pohyb∙m v BiA a zbran∞ jakbysmet. Zpest°enφ je lepÜφ oproti BiA v tom, ₧e nehrajete jen za jednu postavu, ale je zde dv∞ mise za tankistu, sedm misφ za americkΘho Φokolßdo₧routa, sedm misφ za ruskΘho vodkochlemstaΦe a jedenßct misφ za manφka ve slu₧bßch krßlovny. Nenφ zde ale taktick² pohled ovÜem zde nenφ ani t°eba, zde jde o pono°enφ se do atmosfΘry bojiÜt∞ druhΘ sv∞tovΘ vßlky. Opravdu mφsty budete myslet, ₧e jste ve filmu a budete se jen kochat leteck²mi souboji nad hlavou a mrtvolami pod sebou.

 

 


A jakΘ to chce systΘmovΘ nßroky?? No nenφ problΘm to vÜe rozchodit na 128 MB grafikou, 512 MBRAM, to vÜe s kvalitnφ zvukovkou pro skv∞l² zß₧itek z hudby a efekt∙.


A jak ₧e dopadl souboj Activisionu se sv²m CoD2 proti Ubisoftu s jeho BiA???


A vφt∞z je s 89% CoD2, ale jen pßr desφtek procent pod nφm se umφstil..... dob°e kecßm, zas tak v²raznΘ to nenφ slab²ch 82% za hratelnost mß BiA.
 

 

 

 

 

 

 

 

JEI-S

 

CALL OF DUTY 2 ۷ vs. Brothers in Arms ->

+ filmovß atmosfΘra, r∙znorodost postav

a prost°edφ, zvuky a hudba ve h°e, efekt

 

- deprimujφcφ nep°esnost spolubojovnφk∙, zdlouhavost n∞kter²ch misφ, nemo₧nost
p°elΘzat omφtky v²Üky dosp∞lΘho psa

vÜe je nebo by m∞lo b²t podle skuteΦn²ch udßlostφ, se skuteΦn²mi postavami, um∞lß
inteligence nacist∙

 

deprimujφcφ nep°esnost spolubojovnφk∙, zdlouhavost n∞kter²ch misφ, nemo₧nost
p°elΘzat omφtky v²Üky dosp∞lΘho psa