Warhammer 40 000: Dawn of War

 

Dlouhá léta, snad až příliš dlouho, se RTS rozdělovaly na dva neslučitelné tábory. První z nich s cedulkou Age of si zakládal na budování základny a tvorbě armády a naopak druhý s hlavním představitelem WarCraftem si liboval hlavně v bojích a akční části. Mnoho z nových RTS by šlo do jedné zmíněné skupiny zařadit. Ale občas přijdou i takové, které se výrazně vyčlení a kdo ví, možná založí i svojí vlastní kolonii klonů. Warhemmer 40 000 má rozhodně našlápnuto dobře, ale nepředbíhejme raději, protože trpělivost růže přináší… což je pořekadlo, které v dnes recenzované hře rozhodně neuplatníte.

Ještě před naloadováním hlavního menu budete moci shlédnout velice pěkně zpracované renderované intro, které rozezpívá srdce snad každého hráče. Kdybych tento kus „kinematografie“ měla k něčemu přirovnat, tak by to byl rozhodně úvod velkofilmu Zachraňte vojína Ryana. Jen si místo Američanů představte opancéřovanou četu Blood Ravens a nacisté jsou vystřídáni krvelačnými orky. Průběh bitvy je sice úplně jiný, ale atmosféra zničující salvy kulek, poletujících výbušnin a všudypřítomné smrti, je úplně stejná. Jen by to chtělo trošku přidat na délce a ubrat na tempu a toto video by se zapsalo do mé osobní sbírky nejlepších herních animací…

..........

Pokud následně zvolíte položku Campaign, budete vrženi do víru boje. Vaším hlavním velitelem bude Gabriel Angelo, drsný chlápek, který rozsévá svým mečem i úsudkem smrt v řadách nepřátel, kterými jsou jemu a jeho Krvavým havranům pro tentokráte orkové. Avšak vše naznačuje tomu, že tento bezbožný barbarský národ nebude jediným nepřítelem nejmocnějšího Císaře; tedy vaším. V kampani potkáte, a v ostatních módech hry budete moci i za zně hrát, čtyři různé rasy, které se liší svými budovami, způsobem boje i vzezřením. Nejmarkantnější rozdíl je (snad po vzoru StarCraftu) v poměru kvalita/kvantita vojska. Rota elitních lidských Vesmírných mariňáků bez většího problému terminuje trojnásobnou přesilu nepřátel a naopak je možné, že všechny jejich jednotky padnou rukou jediného (!) Eldara. Kromě toho můžete vyzkoušet kůži Chaosu, což je temná obdoba Vesmírných mariňáků. V důsledku toho jsou boje dosti variabilní, ale přesto si nemohu než postěžovat na délku kampaně, která není zrovna největší. Ale zato nabízí překvapivě propracovaný příběh s mnoha zvraty, které slibují nemálo do budoucna. A tím nemyslím nějakou abstraktní dálavu kdesi v mlhách, ale už téměř dokončený datadisk, který by se měl dostavit na vánoční trhy (alespoň k něčemu ty svátky jsou).

Vzhledem k tomu, že hra nabízí v podstatě tři rozdílné herní taktiky, je obdivuhodné, že autoři hru dokázali vyladit do té míry, že je velice dobře hratelná v rychlých bitvách a hlavně v multiplayeru, který se zatím velice dobře chytnul, i když velikost česká hráčské „warhammer-online“ komunity neodpovídá světové popularitě této hry. A proč se stal Dawn of War tak oblíbeným? Odpověď je překvapivě jednoduchá: Přináší nové či obohacuje staré prvky. Už samotné budování základny je řešeno trochu odlišně než u většiny jiných her tohoto typu, poněvadž vaším jediným „nerostným“ zdrojem je energie získávaná ze strategických bodů rozmístěných po mapě. Dalo by se říci, že to je pouze variace na staré známé zlaté doly či jiné zdroje vzácných kovů i nekovů, ale strategické body se dají velice dobře bránit a navíc vás hra přímo nutí k expanzi, poněvadž velikost armády je vázaná na počet obsazených bodů a pomalý rozjezd znamená rychlou smrt. Akčním pojetím se hra podobá WarCraftu III, ale herní zážitek je úplně jiný, protože možných cest útoku je mnoho a je nutné více taktizovat ještě před bitvou, jelikož válka se nevyhrává v boji muže proti muži. To všechno sečteno a podtrženo znamená, že nový Warhammer není žádný šálek čaje pro začínajícího hráče, protože klade veliké nároky na jeho strategické schopnosti i šikovnost.

Asi vám nesdělím žádnou novinku když zmíním, že tato počítačová hra byla vytvořena motivy hry stolní. Tvůrci PC verze sice byli nuceni udělat několik změn v zájmu lepší hratelnosti, ale nejedná se o nic markantního, naopak se vývojáři snažili ponechat hře co nejvíce „stolních“ atributů. Vaše figurky si totiž ve Warhammeru barvíte sami, a tudíž i ve hře si můžete zvolit barevné tónování vašich armád a jak jde vidět z okolních obrázků, dá se u toho i slušně pobavit.

..........

Téměř k dokonalosti je dotažen systém bojových oddílů, které s přibývajícími šrámy získávají nové a nové zkušenosti. Je tedy záhodno se o ně náležitě starat. Když jedna jednotka padne, není nic jednoduššího než rekrutovat ji nového člena rovnou na bojišti. Nebo se vám zdá vaše skupina příliš rozevlátá? Přidělte ji velitele a hned bude pochodovat do rytmu. Nehledě už vůbec na to, že svým miláčkům můžete pořizovat nové zbraně a jiná vylepšení a to ne paušálně všem, ale v individuální nabídce každé roty, která je velice intuitivní.

A teď už se musíme zastavit u vizuálního zpracování, které je nadmíru povedené. Jak na nejbližší zazoomování, tak z ptačího pohledu hra vypadá fantasticky. Zvláště pak v akčních scénách. Každá přestřelka mezi rotou orků a skupinou lidí stojí za zhlédnutí, protože detaily jsou až neuvěřitelné: zvuk samopalů, grafické efekty střelby, nabíjení, animace umírání… jedním slovem nádhera. Hodně polygonů nepobraly jen jednotky a budovy, ale i krajina, která je zpracována s obrovským smyslem pro detail. Řečeno superalitvem – Warhammer 40k je dost možná jedna z nejlépe vypadajících strategií na trhu. Tedy pokud máte doma pořádně výkonného mazlíčka, který to všechno rozpohybuje na obstojné detaily. Už na jejich střední úrovni totiž nejsou grafické hody chtěným maximem a to ani nemluvě o low details; přesto se hra na slabších PC bude trhat i při nižších detailech. Taková je daň dnešní doby. A co se hudebního zpracování týče, je na tom Warhammer také velice dobře, a to hlavně v bitevní fázi; na skvěle nadabované hlášky (zvláště orků a chaosu) nehledě.

Mohla bych se ještě dlouho rozepisovat o nových bitevních taktikách a možnostech, ale to přeci nepatří do recenze a navíc bych vás ochudila o ten skvělý pocit, když na nějaký fígl přijdete sami. Stačí jen závěrem konstatovat, že nový Warhammer nezklamal a to jak ortodoxní vyznavače bitev figurek, tak i obyčejného PC hráče, kterému tento magický pojem vůbec nic neříká. 

autor - Tok ra

 

Výborně pojaté ztracování stolní předlohy, které ve všech ohledech vybočuje z průměru. Doporučuji rozhodně všem; zvláště pak lidem se stálým připojením na internet nebo lan, kteří mohou „prohánět orky“ v multiplayeru.

.
INFO
Rok vydání - 2004, Žánr - RTS, Web
Výrobce - Relic Entertainment, Distributor - CD Projekt, HW nároky - CPU 2,2 GHz, 512 MB RAM, 64 MB 3D karta
Hodnocení = 90