Warhammer 40 000: Dawn of War

 

Dlouhß lΘta, snad a₧ p°φliÜ dlouho, se RTS rozd∞lovaly na dva nesluΦitelnΘ tßbory. Prvnφ z nich s cedulkou Age of si zaklßdal na budovßnφ zßkladny a tvorb∞ armßdy a naopak druh² s hlavnφm p°edstavitelem WarCraftem si liboval hlavn∞ v bojφch a akΦnφ Φßsti. Mnoho z nov²ch RTS by Ülo do jednΘ zmφn∞nΘ skupiny za°adit. Ale obΦas p°ijdou i takovΘ, kterΘ se v²razn∞ vyΦlenφ a kdo vφ, mo₧nß zalo₧φ i svojφ vlastnφ kolonii klon∙. Warhemmer 40 000 mß rozhodn∞ naÜlßpnuto dob°e, ale nep°edbφhejme rad∞ji, proto₧e trp∞livost r∙₧e p°inßÜφà co₧ je po°ekadlo, kterΘ v dnes recenzovanΘ h°e rozhodn∞ neuplatnφte.

JeÜt∞ p°ed naloadovßnφm hlavnφho menu budete moci shlΘdnout velice p∞kn∞ zpracovanΘ renderovanΘ intro, kterΘ rozezpφvß srdce snad ka₧dΘho hrßΦe. Kdybych tento kus äkinematografieô m∞la k n∞Φemu p°irovnat, tak by to byl rozhodn∞ ·vod velkofilmu Zachra≥te vojφna Ryana. Jen si mφsto AmeriΦan∙ p°edstavte opancΘ°ovanou Φetu Blood Ravens a nacistΘ jsou vyst°φdßni krvelaΦn²mi orky. Pr∙b∞h bitvy je sice ·pln∞ jin², ale atmosfΘra zniΦujφcφ salvy kulek, poletujφcφch v²buÜnin a vÜudyp°φtomnΘ smrti, je ·pln∞ stejnß. Jen by to cht∞lo troÜku p°idat na dΘlce a ubrat na tempu a toto video by se zapsalo do mΘ osobnφ sbφrky nejlepÜφch hernφch animacφà

..........

Pokud nßsledn∞ zvolφte polo₧ku Campaign, budete vr₧eni do vφru boje. VaÜφm hlavnφm velitelem bude Gabriel Angelo, drsn² chlßpek, kter² rozsΘvß sv²m meΦem i ·sudkem smrt v °adßch nep°ßtel, kter²mi jsou jemu a jeho Krvav²m havran∙m pro tentokrßte orkovΘ. AvÜak vÜe naznaΦuje tomu, ₧e tento bezbo₧n² barbarsk² nßrod nebude jedin²m nep°φtelem nejmocn∞jÜφho Cφsa°e; tedy vaÜφm. V kampani potkßte, a v ostatnφch m≤dech hry budete moci i za zn∞ hrßt, Φty°i r∙znΘ rasy, kterΘ se liÜφ sv²mi budovami, zp∙sobem boje i vzez°enφm. Nejmarkantn∞jÜφ rozdφl je (snad po vzoru StarCraftu) v pom∞ru kvalita/kvantita vojska. Rota elitnφch lidsk²ch Vesmφrn²ch mari≥ßk∙ bez v∞tÜφho problΘmu terminuje trojnßsobnou p°esilu nep°ßtel a naopak je mo₧nΘ, ₧e vÜechny jejich jednotky padnou rukou jedinΘho (!) Eldara. Krom∞ toho m∙₧ete vyzkouÜet k∙₧i Chaosu, co₧ je temnß obdoba Vesmφrn²ch mari≥ßk∙. V d∙sledku toho jsou boje dosti variabilnφ, ale p°esto si nemohu ne₧ post∞₧ovat na dΘlku kampan∞, kterß nenφ zrovna nejv∞tÜφ. Ale zato nabφzφ p°ekvapiv∞ propracovan² p°φb∞h s mnoha zvraty, kterΘ slibujφ nemßlo do budoucna. A tφm nemyslφm n∞jakou abstraktnφ dßlavu kdesi v mlhßch, ale u₧ tΘm∞° dokonΦen² datadisk, kter² by se m∞l dostavit na vßnoΦnφ trhy (alespo≥ k n∞Φemu ty svßtky jsou).

Vzhledem k tomu, ₧e hra nabφzφ v podstat∞ t°i rozdφlnΘ hernφ taktiky, je obdivuhodnΘ, ₧e auto°i hru dokßzali vyladit do tΘ mφry, ₧e je velice dob°e hratelnß v rychl²ch bitvßch a hlavn∞ v multiplayeru, kter² se zatφm velice dob°e chytnul, i kdy₧ velikost Φeskß hrßΦskΘ äwarhammer-onlineô komunity neodpovφdß sv∞tovΘ popularit∞ tΘto hry. A proΦ se stal Dawn of War tak oblφben²m? Odpov∞∩ je p°ekvapiv∞ jednoduchß: P°inßÜφ novΘ Φi obohacuje starΘ prvky. U₧ samotnΘ budovßnφ zßkladny je °eÜeno trochu odliÜn∞ ne₧ u v∞tÜiny jin²ch her tohoto typu, pon∞vad₧ vaÜφm jedin²m änerostn²mô zdrojem je energie zφskßvanß ze strategick²ch bod∙ rozmφst∞n²ch po map∞. Dalo by se °φci, ₧e to je pouze variace na starΘ znßmΘ zlatΘ doly Φi jinΘ zdroje vzßcn²ch kov∙ i nekov∙, ale strategickΘ body se dajφ velice dob°e brßnit a navφc vßs hra p°φmo nutφ k expanzi, pon∞vad₧ velikost armßdy je vßzanß na poΦet obsazen²ch bod∙ a pomal² rozjezd znamenß rychlou smrt. AkΦnφm pojetφm se hra podobß WarCraftu III, ale hernφ zß₧itek je ·pln∞ jin², proto₧e mo₧n²ch cest ·toku je mnoho a je nutnΘ vφce taktizovat jeÜt∞ p°ed bitvou, jeliko₧ vßlka se nevyhrßvß v boji mu₧e proti mu₧i. To vÜechno seΦteno a podtr₧eno znamenß, ₧e nov² Warhammer nenφ ₧ßdn² Üßlek Φaje pro zaΦφnajφcφho hrßΦe, proto₧e klade velikΘ nßroky na jeho strategickΘ schopnosti i Üikovnost.

Asi vßm nesd∞lφm ₧ßdnou novinku kdy₧ zmφnφm, ₧e tato poΦφtaΦovß hra byla vytvo°ena motivy hry stolnφ. Tv∙rci PC verze sice byli nuceni ud∞lat n∞kolik zm∞n v zßjmu lepÜφ hratelnosti, ale nejednß se o nic markantnφho, naopak se v²vojß°i sna₧ili ponechat h°e co nejvφce ästolnφchô atribut∙. VaÜe figurky si toti₧ ve Warhammeru barvφte sami, a tudφ₧ i ve h°e si m∙₧ete zvolit barevnΘ t≤novßnφ vaÜich armßd a jak jde vid∞t z okolnφch obrßzk∙, dß se u toho i sluÜn∞ pobavit.

..........

TΘm∞° k dokonalosti je dota₧en systΘm bojov²ch oddφl∙, kterΘ s p°ib²vajφcφmi Ürßmy zφskßvajφ novΘ a novΘ zkuÜenosti. Je tedy zßhodno se o n∞ nßle₧it∞ starat. Kdy₧ jedna jednotka padne, nenφ nic jednoduÜÜφho ne₧ rekrutovat ji novΘho Φlena rovnou na bojiÜti. Nebo se vßm zdß vaÜe skupina p°φliÜ rozevlßtß? P°id∞lte ji velitele a hned bude pochodovat do rytmu. Nehled∞ u₧ v∙bec na to, ₧e sv²m milßΦk∙m m∙₧ete po°izovat novΘ zbran∞ a jinß vylepÜenφ a to ne pauÜßln∞ vÜem, ale v individußlnφ nabφdce ka₧dΘ roty, kterß je velice intuitivnφ.

A te∩ u₧ se musφme zastavit u vizußlnφho zpracovßnφ, kterΘ je nadmφru povedenΘ. Jak na nejbli₧Üφ zazoomovßnφ, tak z ptaΦφho pohledu hra vypadß fantasticky. ZvlßÜt∞ pak v akΦnφch scΘnßch. Ka₧dß p°est°elka mezi rotou ork∙ a skupinou lidφ stojφ za zhlΘdnutφ, proto₧e detaily jsou a₧ neuv∞°itelnΘ: zvuk samopal∙, grafickΘ efekty st°elby, nabφjenφ, animace umφrßnφà jednφm slovem nßdhera. Hodn∞ polygon∙ nepobraly jen jednotky a budovy, ale i krajina, kterß je zpracovßna s obrovsk²m smyslem pro detail. ╪eΦeno superalitvem û Warhammer 40k je dost mo₧nß jedna z nejlΘpe vypadajφcφch strategiφ na trhu. Tedy pokud mßte doma po°ßdn∞ v²konnΘho mazlφΦka, kter² to vÜechno rozpohybuje na obstojnΘ detaily. U₧ na jejich st°ednφ ·rovni toti₧ nejsou grafickΘ hody cht∞n²m maximem a to ani nemluv∞ o low details; p°esto se hra na slabÜφch PC bude trhat i p°i ni₧Üφch detailech. Takovß je da≥ dneÜnφ doby. A co se hudebnφho zpracovßnφ t²Φe, je na tom Warhammer takΘ velice dob°e, a to hlavn∞ v bitevnφ fßzi; na skv∞le nadabovanΘ hlßÜky (zvlßÜt∞ ork∙ a chaosu) nehled∞.

Mohla bych se jeÜt∞ dlouho rozepisovat o nov²ch bitevnφch taktikßch a mo₧nostech, ale to p°eci nepat°φ do recenze a navφc bych vßs ochudila o ten skv∞l² pocit, kdy₧ na n∞jak² fφgl p°ijdete sami. StaΦφ jen zßv∞rem konstatovat, ₧e nov² Warhammer nezklamal a to jak ortodoxnφ vyznavaΦe bitev figurek, tak i obyΦejnΘho PC hrßΦe, kterΘmu tento magick² pojem v∙bec nic ne°φkß.á

autor - Tok ra

 

V²born∞ pojatΘ ztracovßnφ stolnφ p°edlohy, kterΘ ve vÜech ohledech vyboΦuje z pr∙m∞ru. DoporuΦuji rozhodn∞ vÜem; zvlßÜt∞ pak lidem se stßl²m p°ipojenφm na internet nebo lan, kte°φ mohou äprohßn∞t orkyô v multiplayeru.

.
INFO
Rok vydßnφ - 2004, Äßnr - RTS, Web
V²robce - Relic Entertainment, Distributor - CD Projekt, HW nßroky - CPU 2,2 GHz, 512 MB RAM, 64 MB 3D karta
Hodnocení = 90