|
---|
> P°ipravil jsem pro vßs rozhovor s redaktorem magazφnu Doup∞, kterΘho jsem neΦekan∞ odchytil na Invexu, co₧ byl jeden z velice mßla sv∞tl²ch bod∙ celΘ v²stavyà
Ahoj, p°edstav se naÜim Φtenß°∙m, a¥ v∞dφ, s k²m majφ (krom∞ m∞ :-) tu Φest.
Ahoj, jsem Alan Jarmar a u₧ rok a p∙l pφÜu pro Doup∞, z toho rok pro tiÜt∞nou podobu. Prßv∞ jsme dokonΦili doup∞ 11à (trochu jsem ho zaskoΦil :-)
Jak jsi pro₧φval p°echod z äwebovΘhoô redaktora na redaktora tiÜt∞nΘho magazφnu?
Ze zaΦßtku to bylo docela nßroΦnΘ hlavn∞ co se t²Φe zp∙sobu a vyt°φbenosti psanφ na jin² formßt. Pak je takΘ d∙le₧itΘ vyhnout se kliÜΘ Φi nesmysln²m °eΦem typu: äNenφ to to pravΘ o°echovΘ.ô atp. Ka₧dopßdn∞ si myslφm, ₧e jsem si zvykl velice rychle.
V Φem ty osobn∞ hledßÜ p°i psanφ inspiraci, je to n∞jak² jin² Φasopis (Gamestar, Level, Score)?
Z Φesk²ch magazφn∙ maximßln∞ äSc≤rΘΦkemô, ale hlavnφ inspiraci Φerpßm z anglickΘho Edgeáá
Co °φkßÜ na letoÜnφ Invex? Mn∞ osobn∞ t°eba velice zklamal, vÜude samφ Progamersàá myslφm si, ₧eá se jednß u₧ o nudu. Prakticky na m∞ zap∙sobila jen vaÜe expozice (jako vß₧n∞ :-).
No; rok od roku je to horÜφ, poslednφ dobr² Invex byl podle m∞ v roce 2001. Pak u₧ to Ülo ·pln∞ do hßje. Nic tu nenφ, ty stßnky jsou nudnΘ (Souhlas). Nerad bych poÜkozoval konkurenci, ale takov² stßnek Gamestaru je Φφm dßl tφm bφdn∞jÜφ. My jsme se to tedy sna₧ili obohatit o ve°ejnΘ sout∞₧e pomocφ Eye-Toy a sout∞₧e v Tekkenu pomocφ Touch-padu.
Tak to by byl Invex, nala∩me se na hry, o ty jde p°eci p°edevÜφm. Na jak² titul se t∞ÜφÜ?
No, oΦekßvan²ch je mnoho. Osobn∞ se nejvφce t∞Üφm na Caesara IV.
M∞ zase osobn∞ zajφmß tv∙j nßzor na konzole 3G; co ty na to? JakΘ hry pro n∞ se asi budou nejvφce vyjφmat?
Myslφm, ₧e to budou hlavn∞ akce. Pak hry typu Final Fantasy zam∞°enΘ na emoΦnost a hezkß grafika, kterou novΘ konzole dokß₧φ zobrazit tomu dodß jeÜt∞ v∞tÜφ Ümrnc. Myslφm, ₧e krßsnß prezentace tohoto bude nap°φklad Alan Wake.
Zmφnil jsi se o FF, co tv∙j postoj k japonsk²m hrßm, kterΘ se oproti zbytku sv∞ta vyznaΦujφ v∞tÜφm zßb∞rem na p°φb∞h a emoce?
Tak; hardcore hrßΦi japonskΘ hry milujφ prßv∞ kv∙li t∞mto vlastnostem, ale po°ßd je tu v∞tÜina t∞ch ostatnφch. Ale v∞°φm, ₧e k nim si äJaponskoô najde cestu velice brzy, jeliko₧ tyto hry jsou velice kvalitnφ. Ten trend sem prost∞ nezadr₧iteln∞ krßΦφ a je to jen otßzka Φasu.
MyslφÜ si, ₧e je ten trend pomalejÜφ hlavn∞ kv∙li tomu, ₧e ty hry jsou pro v∞tÜinu mimo-japonsk²ch hrßΦ∙ sv²m zp∙sobem cizφ?
Ano, myslφm, ₧e to tak je, ale ne na dlouho. Ty hry majφ prost∞ svojφ velkou kvalitu.
A co poΦφtaΦovß zßbava? Jß si t°eba nedovedu p°edstavit, ₧e by m∞la skonΦit. Nebo si myslφÜ, ₧e poΦφtaΦe z∙stanou pouze na prßci a konzole na zßbavu?
Bohu₧el, nebo spφÜ mo₧nß bohudφk, to potvrzujφ prodejnφ Φφsla prodej∙ her a to nejen u nßs, ale i ve sv∞t∞, kde hry na Box a Playstation dr₧φ la¥ku hodn∞ vysoko a PC hry upadajφ. Je to danΘ tφm, ₧e PC nezvlßdß hry hardwarov∞, kde₧to konzole vydr₧φ p∞t let a po celou tu dobu na nφ vÜechno funguje ·pln∞ stejn∞. Kdy₧ si koupφte PC, tak si na n∞m za rok, kdy₧ to p°e₧enu, nezahrajete. Tak₧e lidΘ si podle m∞ budou kupovat konzole na hranφ a PC na prßci. Konzole novΘ generace to jeÜt∞ umocnφ.
UrΦit∞, v₧dy¥ hry na konzole vypadajφ graficky velice dob°e, jsou srovnatelnΘ s PC hrami. Pokud zhodnotφm takovΘ Call of Duty 2, tak podle trailer∙ je to opravdu velice podobnΘ a i co se hratelnosti t²Φe, p°eci jenom je to na obou platformßch hodn∞ konzolovΘà MyslφÜ, ₧e je to z d∙vodu v∞tÜφ v²t∞₧nosti her nebo je v tom i jin² d∙vod, t°eba poukßzat na tu nekompatibilitu, kdy si hrßΦi °eknou, ₧e to vypadß stejn∞, akorßt tady mi to nejde a₧ tak plynule nebo to neb∞₧φ dob°eà?
No, moje zkuÜenost je takovß, ₧e 90% konvertovan²ch titul∙ z konzole na PC nestojφ za nic. Hry jsou Φasto nehratelnΘ, graficky zastaralΘ. Obecn∞; jak se ned∞lß hra p°ednostn∞ pro PC, ale pro konzole, kde vznikß nßslednß konverze, nedopadß to moc dob°e.
Co °φkßÜ na cenu her?
Podle m∞ je docela p°φznivß, hlavn∞ poslednφ dobou, kdy dobrou hru se₧enete u₧ kolem tisφcovky, co₧ je oproti minulosti daleko lepÜφ.
Z velkΘ Φßsti za to mohou lokalizaceà
P°esn∞ tak.
A co pirßtstvφ?
Pirßtstvφ, tak to je velikΘm problΘm, kter² se hlavn∞ z rozvojem rychlΘho internetu velice rozmßhß. Stahuje straÜn∞ moc lidφ, tΘm∞° ka₧d². Ono je takΘ jednoduÜφ si tu hru stßhnout, vyzkouÜet a pak si ji teprve koupit.
Jak vidφÜ technologie typu Steam?
Je to na jednu stranu dobr², ale na druhou ácelkem prudernφ, kdy₧ to °eknu naplno, ale ka₧dopßdn∞ je ten nßpad dobr². P°esto jsem spφÜe zastßnce stahovßnφ her po epizodßch ne₧ rovnou celΘ. Tahle online distribuce m∞ lßkß vφc ne₧ ten Steam. V²hodu Steamu vidφm v tom, ₧e i hrßΦ nebude muset zajφt do obchodu, aby Φekal na hru. Nebude muset Φekat rok na vydßnφ, ale kdy₧ auto°i ud∞lajφ prvnφ Φßst hry, tak si jφ stßhne, zahraje.
Steam se vlastn∞ takΘ t²kal pirßtstvφ, p°eci jenom se tak hry daleko h∙°e, podle m∞, obchßzejφ. Pravdou ale z∙stßvß, ₧e se u nßs pßlφ o sto Üest a nikoho to vlastn∞ nezajφmß.
Pravdou je, ₧e hodn∞ hrßΦ∙ se pohybuje ve v∞ku student∙ a ti, jak znßmo, moc pen∞z nemajφ, tak₧e je pro n∞ jednoduÜφ si hru stßhnout.
MyslφÜ, ₧e pirßtstvφ podporuje v²robce HW? P°eci jenom si hrßΦi rad∞ji po°φdφ nov² poΦφtaΦ a uÜet°φ prßv∞ na hrßch. Podle m∞ by to mohli vymφtit prßv∞ konzole.
Na tom n∞co bude a co se t²Φe konzolist∙, tak to jsou ve v∞tÜin∞ poctiv² hardcore hrßΦi, kte°φ si hry kupujφ, hrßΦi, kte°φ dokß₧ou z jednΘ hry ₧φt t°eba rok. Tak₧e konzole jsou podle m∞ hudbou budoucnosti, kter² snφ₧φ pirßtstvφ.
Omlouvßm se ti , ₧e jsem t∞ p°ekvapil nep°ipravenΘho, ale i tak jsi obstßl na jedniΦku. Dφky za rozhovor.
autor - J.A. Frost