Armies of Exigo

 

Kdybychom cht∞li ud∞lat linii v²voje RTS, pravd∞podobn∞ by v nφ figurovaly nejtuΦn∞ji napsanß jmΘna jako Dune 2, WarCraft 2, Age of Empires a WarCraft 3. Ka₧dß z t∞chto her byla sv²m zp∙sobem revolucφ nebo alespo≥ menÜφm p°evratem. Po vydßnφ Dune 2 se objevily v p°φÜtφch hrßch znaky kopφrovßnφ, potΘ, co sv∞tlo sv∞ta spat°ilo Age of Empires, zaΦalo hned n∞kolik v²vojß°∙ pracovat na RTS, se kter²mi si budete moci projφt celou historiφ lidstva a dnes se na nßs °φtφ desφtky t°etφch WarCraft∙ pod r∙zn²mi nßzvy. A Armies of Exigo je jednφm z nich.

Kdy₧ jsem poprvΘ spustila Armies of Exigo, napadlo mne, ₧e tahle hra snad musela b²t vytvo°ena v editoru, kter² byl p°iklßdßn k WarCraft 3. VÜe od p°φb∞hu a₧ po interface p°ipomφnß u₧ legendßrnφ kus od Blizzard∙ a abych tuto podobnost jeÜt∞ vφce vypφchla, rozhodla jsem se n∞kolikrßt citovat naÜeho ÜΘfredaktora, kter² v devßtΘm Φφsle recenzoval prßv∞ WarCraft 3.

äV ·vodu jsem m∞l mo₧nß °φci n∞co k p°φb∞hu, kter² sice nenφ kdovφjak komplikovan² a nßroΦn²àô
Schvßln∞ jsem Speedyho p°eruÜila v p∙lce v∞ty, pon∞vad₧ pokraΦovßnφ (kterΘ mluvφ o tom, ₧e p°φb∞h dokß₧e do hry vtßhnout) u₧ recenzovanΘmu Armies of Edito (AoE) neodpovφdß. D∞j skuteΦn∞ nenφ nikterak slo₧it², naopak by se dal oznaΦit za p°edvφdateln². V pr∙b∞hu hry vßs p°φb∞h tΘm∞° niΦφm nep°ekvapφ a u₧ zßkladnφ zßpletka û ävtrhli do naÜφ zem∞, ·toΦφ na nßs a my musφme posbφrat vÜechny svoje sφly k odporuô smrdφ zab∞hnut²mi schΘmaty, kterΘ vÜak obΦas mohou fungovat, pokud se umφ pou₧φvat...

Jednou z p°ednostφ WarCraftu 3 byly v²bornΘ in-game animace, kterΘ velice dynamicky posouvaly d∞j kup°edu a navφc byl na n∞ p∞kn² pohled, stßle v nich n∞co probφhalo a rozhovory m∞ly hloubku a v²znam. V AoE hledφte na scΘnu a nevφte, co vßs nudφ vφce, zda statick² obraz dvou stojφcφch lidφ nebo ΦeskΘ titulky, kterΘ m∙₧ete Φφst, ale pokud se na to vykaÜlete, nic tragickΘho vßm neuteΦe. Po strßnce p°φb∞hovΘ se tedy AoE nem∙₧e W3 ani zdaleka rovnat.

..........

äKampa≥ je utvo°ena v²born²m a fungujφcφm zp∙sobem a to tak, ₧e nejprve hrajete s jednou rasou, po ukonΦenφ celΘ kampan∞ s rasou dalÜφ, dalÜφ a nakonec i s tou poslednφ.ô
Ano, p°esn∞ tak, a₧ na to, ₧e podruhΘ u₧ to tolik zajφmavΘ nenφ a takΘ a₧ na ten mal² detail, ₧e tentokrßt si u₧ijete pouze t°i kampan∞, kterΘ vßs provedou cel²m p°φb∞hem. Nejprve se v₧ijete do role lidφ zoufale brßnicφch svΘ domovy, potΘ se transformujete v Barbary a PadlΘ (podobnost s Orky a Nemrtv²mi z W3 je Φist∞ nßhodnß!). S ka₧dou rasou si projdete dvanßct nelehk²ch misφ, ve kter²ch se budete ze vÜech sil sna₧it o vφt∞zstvφ prßv∞ toho svΘho nßroda. Pravdou je, ₧e nßpl≥ jednotliv²ch misφ nenφ zase a₧ tak Üpatnß a dokonce na tomto poli porß₧φ AoE v∞tÜinu her svΘho druhu (ne vÜak W3, kter² byl v tomto ohledu tΘm∞° genißlnφ). Bohu₧el hra trpφ syndromem: äTohle je dobr² nßpad, ale u₧ jsem ho n∞kde vid∞l.ô Na druhou stranu musφme zase vyzdvihnout velik² poΦet nepovinn²ch ·kol∙, za jejich₧ spln∞nφ budete v∞tÜinou odm∞n∞ni, tak₧e se investice Φasu do nich rozhodn∞ vyplatφ, pon∞vad₧ vßm mohou nejednou poskytnout pot°ebnou taktickou v²hodu. A tady musφm pochvßlit pφli tv∙rc∙, kte°φ se s n∞Φφm takov²m jako subqesty v∙bec zab²vali, nehled∞ u₧ v∙bec na to, ₧e obΦas si i u nich u₧ijete docela dost legraceà

Co se t²Φe odliÜnosti jednotliv²ch ras, tak ta je znatelnß. Krom∞ vzhledu budov se s rasou m∞nφ hlavn∞ jednotky a tφm pßdem i zp∙sob boje. Je sice pravda, ₧e jednotky vypadajφ jako stßdo sehnanΘ ze sv∞ta WarCraft, Pßna Prsten∙ a Might and Magic, ale to u₧ mluvφme o n∞Φem, co h°e snad ani nem∙₧eme vyΦφtat. D∙le₧itΘ je, ₧e barba°i se soust°e∩ujφ hlavn∞ na brutßlnφ sφlu v boji mu₧e proti mu₧i, Padlφ na svojφ magii a lidΘ jsou klasickou kombinacφ p°edchßzejφcφch ras. Prßv∞ to Φinφ hru velice dob°e hratelnou v multiplayeru. Jeho chytlavost sice nenφ takovß jako u W3, ale p°esto je stßle nadpr∙m∞rnß a pot∞Üφ.

äUm∞lß inteligence protivnφka je velice sluÜnß, navφc podtr₧enß jeÜt∞ agresivnφm stylem hranφ, tak₧e ₧ßdnß prochßzka r∙₧ovou zahradou Φi sadem vßs ani nßhodou neΦekß.ô
Na um∞lou inteligenci si nemohu ani jß st∞₧ovat. Nep°ßtelΘ se rozhodn∞ nechovajφ jako tupci. Naopak svoje ·toky na vaÜφ zßkladu dob°e organizujφ, ·toΦφ v logick²ch skupinßch a obΦas to vypadß, ₧e i taktizujφ. Jen ·stup jim d∞lß menÜφ problΘmy. ObΦas se mo₧nß budete i divit, ₧e poΦφtaΦ je tak vychytral², ₧e na vßs poslal jednotky podzemnφmi tunely, aby na vßs mohly p°ekvapiv∞ za·toΦit z t²lu a vyhnout se vaÜφ obranΘ linii. Podzemnφ chodby jsme sice vid∞li u₧ v nejednΘ h°e, ale tentokrßt se jejich za°azenφ do hry opravdu povedlo. Jsou standardnφmi souΦßstmi map a mohou slou₧it jako taktickß v²hoda i jako zdroj surovin. A krom∞ toho je to dalÜφ v∞c, kterß d∞lß z AoE skv∞lou zßbavu pro vφce hrßΦ∙.

..........

SamotnΘ bitky jsou velice rychlΘ a dynamickΘ. V AoE ale nenajdete ₧ßdnΘho trΘnovatelnΘho hrdinu, tak₧e boj le₧φ vφce na bedrech vaÜich °adov²ch jednotek. Ve v²sledku to vypadß tak, ₧e bitvu m∙₧ete mnohem snadn∞ji vyhrßt taktikou, co₧ znamenß poctiv∞ rozm²Ület s ka₧dou vytvo°enou jednotku, p°i bitv∞ dßvat °ßdn² pozor a nepromeÜkat vhodnou p°φle₧itost. Dob°e postavenφ st°elci toho zde zvlßdnou mnohem vφce ne₧ kde jinde.

äPln∞ renderovanΘ animace jsou opravdu ·chvatnΘ!ô
To ano, u₧ intro vypadß skv∞le, ale nezap°e sv∙j inspiraΦnφ zdroj. A¥ jsou Φty°i renderovanß videa sebekrßsn∞jÜφ, BlizzardovskΘ animace nep°ekonßvajφ a navφc jich je mΘn∞. Jak jsem °ekla, kdyby bylo intro AoE zcela p∙vodnφ a neot°elΘ, dost mo₧nß by bylo tφm nejlepÜφm v ₧ßnru, ale snad ka₧dou scΘnu a ka₧d² efekt jsme n∞kde vid∞li. Abych ale nebyla nespravedlivß, zajφmav² moment smrti vojßka, kter² se zasa₧en Üφpem v myÜlenkßch vracφ dom∙, jsem jeÜt∞ nem∞la tu Φest v takovΘm hernφm zpracovßnφ nikde zahlΘdnout.

Zbytek grafiky pak vypadß dob°e, mo₧nß i velice dob°e. P°i sluÜnΘm rozliÜenφ je pohled kouzeln², i kdy₧ na momentßlnφ elitu, kterou tvo°φ nejnov∞jÜφ Settle°i, jeÜt∞ n∞co ztrßcφ. Hudba je pak mφrn∞ nadpr∙m∞rnß. Nic v²jimeΦnΘho, nic p°evratnΘho.

äPokud vßm vyznφvß recenze p°φv∞tiv∞, Warcaft 3 by vßs mohl urΦit∞ pot∞Üit.ô
A zase pravda. Pokud se vßm zdß recenze vcelku pochvalnß, urΦit∞ sßhn∞te po WarCraftu. A pokud u₧ jste m∞li tu Φest, pak nenφ d∙vod, proΦ nezkusit i Armies of Exigo. Sice je to v n∞kolika ohledech krok zpßtky (a to i po t∞ch letech), ale p°eci jen n∞co novΘho hra nabφzφ a hernφ koncepce je i p°es v²Üe zmφn∞nΘ trochu odliÜnß, tak₧e za svoje penφze dostanete p°esn∞ to, co se dß oΦekßvat. AΦkoli Armies of Exigo titul Warcraft 3 nep°ekonßvß, je jeho alternativou, by¥ trochu slabÜφ. Rozhodnutφ je tedy na vßs, avÜak na trhu jsou i lepÜφ RTS a nenφ jich zrovna mßloà

autor - Tok ra

 

Nikterak originßlnφ hra, kterß zaujme p°edevÜφm multiplayerem a docela zajφmavou hratelnostφ, odvφjejφcφ se od vyu₧φvßnφ taktiky v bitvßch.
.
INFO
Rok vydßnφ - 2005, Äßnr - RTS, Web
V²robce - Black Hole Entertainment, Distributor - EA Czech, HW nßroky - CPU 1,2 GHz, 512 MB RAM, 64 MB 3D karta
Hodnocení = 70