KOTOR 2 The Sith Lords

 

P°ed rokem jsem sepsal recenzi na Knights of the Old Republic, historicky prvnφ po°ßdnΘ (ne-li v∙bec prvnφ) RPG na motivy Hv∞zdn²ch vßlek. Osud tomu p°ßl, ₧e se dφla chopil uznßvan² RPG gigant Bioware, z jejich₧ dφlny snad nikdy nep°iÜlo na sv∞tlo sv∞ta jakΘkoliv ÜpatnΘ RPG. Holt, ti lidΘ to umφ, um∞jφ si vÜak vybrat vhodnou spoleΦnost, kterß bude d∞lat pokraΦovßnφ, na kterΘ budou jen dohlφ₧et? To jest otßzka p°φÜtφch odstavc∙, avÜak novφ tv∙rci (Obsidian Ent.) nejsou ₧ßdnφ ₧aba°i. Ostatn∞ u₧ za sebou majφ vlastnφ RPG Arcane a velkß Φßst studia se takΘ podφlela na Fallout 1 a 2. To je snad dobrß vizitka, ale stejn∞ jako Knights of the old Republic 2 s podtitulem The Sith Lords?

P∞t let; p°esn∞ tolik Φasu uteklo od konce Civilnφ vßlky Jedi∙, neboli p°φb∞hu prvnφho dφlu a u₧ se tu objevuje novß hrozba. Revan ani Malak nebyli zdaleka jedin²mi Lordy ze Sithu, kte°φ se toulali po galaxii. OvÜem narozdφl od nich jsou ti novφ jinφ. Revan a Malak vyhrßli vßlku, aby se pak vrßtili zp∙sobit jinou a mo₧nß jeÜt∞ horÜφ. Tito novφ SithovΘ vÜak netou₧φ po vßlkßch, ale po vßs, poslednφm Jediovi, kter² zatφm ani netuÜφ, co ho Φekß.

TΘm∞° zniΦen² Ebon Hawk se potßcφ vesmφrem a jen dφky vÜudyp°φtomnosti T3-M4, malΘho droida, kter² tu je jako mal² navrßtilec z prvnφho, se Ebon Hawk nestane historiφ, ale naopak p°φtomnostφ a budoucnostφ hv∞zdnΘ galaxie. Po hladkΘm p°istßnφ na t∞₧a°skΘ stanici Peragus se probouzφ i nßÜ hlavnφ hrdina, amnΘziφ su₧ovan² padl² Jedi, kter² si vÜak pomalu vzpomφnß na svou minulost. Na stanici potΘ potkßte Attona, kter² vßm bude po velkou Φßst hry velice u₧iteΦn²m, nehled∞ na jeho °eΦi, kterΘ vede hlavn∞ s Kreiou, druhou postavou, je₧ se k vßm p°idß. Nutno dodat, ₧e Kreia je opravdov²m "bonb≤nkem" tΘto hry, ale bohu₧el pro m∞ z∙stala snad i jedin²m. Na Peragusu, kter² zßrove≥ slou₧φ jako tutorial se takΘ objevφ prvnφ Sith a to Φasto proklamovan² Darth Sion, kterΘho dr₧φ pohromad∞ jen temnß strana sφly. Zde si dovolφm dalÜφ malΘ bohu₧el. Oproti prvnφmu dφlu je zde v∞novßna daleko menÜφ pozornost temnΘ stran∞ a p°φb∞h sßm o sob∞ je oproti p°edloze daleko horÜφ a nakonec i nudn∞jÜφ... OvÜem o tom a₧ pozd∞ji. Kdy₧ potΘ sp∞Ün∞ opouÜtφte Peragus se Sionem v zßdech, neobejde se to bez incidentu. Tφm nenφ nic menÜφho, ne₧ zniΦenφ celΘ stanice, na kterΘ zßvisφ ₧ivot orbitu obφhajφcφ Telos, dalÜφ planetu, z celΘ °ady.

..........

Jak se budete postupn∞ prokousßvat p°φb∞hem, stejn∞ jako minule navÜtφvφte n∞kolik planet po celΘ znßmΘ galaxii. Od ji₧ zmφn∞nΘho Telosu se podφvßte do star²ch znßm²ch lokalit jako Dantoine a Korriban, ale mo₧nß se zklamete, stejn∞ tak na Onderonu i jeho m∞sφci Dxunu, kde se setkßte s v∙dcem Mandalorian∙. Bohu₧el musφm °φct, ₧e jedinß planeta, kterß se mi docela lφbila jak obsahov∞, tak designem, byla Nar Shadaa. Planety jsou bohu₧el velkß bolest druhΘho dφlu. Tam, kde jste se v jedniΦce nßramn∞ bavili se budete nynφ nudit a novΘ lokace jsou natolik nezß₧ivnΘ, ₧e si budete chvφlemi °φkat, jestli si z vßs auto°i neud∞lali legraci. Co se t²Φe game-designu, m∞li by se auto°i jeÜt∞ co uΦit.

Obsidian se takΘ chlubili vylepÜenφm stßvajφcφch a p°idßnφm nov²ch t°φd sil, schopnostφ a v neposlednφ °ad∞ sitsk²ch disciplφn. Ty jediovskΘ z∙staly stejnΘ u₧ od minula. K silßm p°ibylo rozhodn∞ nejvφce, za zmφnku vÜak stojφ pouze "Battle meditation" a "Scream". Prvnφ jmenovanou jsme m∞li mo₧nost zahlΘdnout u Bastili v prvnφm dφle, °ev je vÜak ·plnou novinkou. Zvolenφm tΘto schopnosti hned od zaΦßtku se z vßs stane ·pln² ∩ßbel a hlavn∞ si tφm velice usnadnφte jinak chaotickΘ souboje, kterΘ neproÜly ₧ßdnou zm∞nou (zm∞n bych si snad vÜiml), co₧ je na jednu stranu dob°e a na druhou ne, proto₧e, kdy₧ u₧ od minula vφte, jak a co kam distribuovat, stane se z vßs absolutnφ king, kterΘmu bude d∞lat starosti a₧ zßv∞reΦn² boss a to jeÜt∞ v siln²ch uvozovkßch.

Ruku v ruce se schopnostmi jde v RPG takΘ o v²bavu. Velkß Ükoda, ₧e je velice mßlo pestrß a u₧iteΦn²ch kus∙ je jako Üafrßnu. Ko°enφ Hv∞zdn²ch vßlek v podob∞ sv∞telnΘho meΦe se vßm dostane a₧ zhruba v polovin∞, ne-li a₧ po polovin∞ hry a blastery jsou pro barbary :-)), tak₧e si budete muset vystaΦit s vibromeΦi, Φi jin²mi seΦn²mi zbran∞mi. Trochu lΘpe dopadla brn∞nφ a ostatnφ Φßsti v²bavy, p°esto jsem doufal v n∞kolik unikßtnφch kousk∙, kterΘ trumfnou ty ostatnφ, leΦ marn∞.

..........

Se zklamßnφm vßm te∩ musφm °φct, ₧e toto jen ten poslednφ odstavec, kter² se bude o h°e vyjad°ovat vylo₧en∞ kladn∞. Pokud bych toti₧ o n∞Φem nemohl mluvit Üpatn∞, je to interakce s vaÜimi sp°ßtelen²mi postavami. Prakticky se jednß o jedinou v∞c, kterou druh² KOTOR p°ekonal sv∙j vzor. Postavy jsou te∩ daleko vφce sami sebou, sledujφ vaÜe Φiny, mluvφ mezi sebou. Dosp∞lo to a₧ do fßze, kdy je pomocφ rozhovor∙ ovliv≥ujete. ╚φm vφce se vßm je poda°φ ovlivnit, tφm vφce vßm budou podobnφ a budou souhlasit s vaÜim konßnφm, opak je jasn², budou vßm do vÜeho kecat. Mnohdy se neubrßnφte i smφchu, to kdy₧ budete sv∞dky dvou hßdajφcφch se postav, Üperkujφcφch se mezi sebou. Takov²ch to rozhovor∙ bude celß °ada, proto₧e ve vaÜφ part∞ budou jak postavy inklinujφcφ ke sv∞tlΘ stran∞ sφly, tak spφÜe k tΘ temnΘ. Bohu₧el zde nenφ postava, kterß by vßm p°irostla k srdci tak, jako m∞ t°eba Bastila Φi Revan. Mo₧nß to kompenzuje Visas, padl² Jedi, znovu hledajφcφ rovnovßhu, ale to jen velice vzdßlen∞.

A te∩ u₧ asi ₧ßdnß chvßla. Velice jsem se t°eba t∞Üil na v∞tÜφ mno₧stvφ rozhovor∙, na koÜat∞jÜφ p°φb∞h, ale ani jedno nep°iÜlo tak, jak by bylo asi sprßvnΘ. Rozhovor∙ je tu opravdu obrovskΘ mno₧stvφ, ale jejich smysl, stejn∞ jako smysl p°φb∞hu, jeho₧ vyvrcholenφ m∞ donutilo k zap°em²Ülenφ, jestli Φas strßven² hranφm tΘto hry nebyl zbyteΦn², m∞ uvedl do stavu blφzkΘmu depresi. Nejenom ₧e spousta rozhovor∙ (tφm myslφm p°φb∞hov²ch) nedßvß ₧ßdn² smysl, ale dokonce se nedoΦkßte vysv∞tlenφ ani spousty otßzek, kterΘ z∙staly a₧ do konce nezodpov∞zeny. Trochu mi to p°ipomφnß oba zßv∞reΦnΘ dφly Matrixu, jen mΘn∞ efektnφ. TakΘ mi straÜn∞ chyb∞l ÜirÜφ zßb∞r na vaÜe oponenty. Tam, kde jste v jedniΦce sledovali Malakovo poΦφnßnφ, je zde akorßt bφlΘ prßzdnΘ mφsto, co₧ je velikß Ükoda, jeliko₧ vÜechny sithskΘ charaktery by si ten prostor urΦit∞ zaslou₧ily u₧ jen dφky svΘ vizß₧i. Bohu₧el moje p°ßnφ nebylo vyslyÜeno. Co m∞ vÜak opravdu hodn∞ mrzelo, byla snad jakßkoliv absence n∞jak²ch po°ßdn²ch d∞jov²ch zvrat∙. Ne°φkßm, ₧e podobn² kousek jako s Revanem se povede ka₧d² den, ale takovßto absolutnφ ignorace n∞Φeho podobnΘho v RPG je ostudou. Dost mo₧nß je to ostudou pro jakΘkoliv RPG, mnohdy to poklßdßm za chybu i u st°φleΦky. V²Φet chyb vÜak nenφ zdaleka u konce...

Atton je prvnφ mu₧skou postavou, na kterou narazφte. Jeho minulost je docela zajφmavß.

Bao-Dura potkßte na Dantoinu. Mß ektromechanickou pa₧i a malΘho droidφho kamarßda. Ne°ekne vßm jinak ne₧ Generßl.

Mandalore se k vßm p°idß na Dxunu. Je to opravdov² vßleΦnφk, Ükoda, ₧e jeho sm²Ülenφ je temnΘ.

Handmaiden se k vßm p°idß po opuÜt∞ni Telosu. ProΦ nevypadß jako ostatnφ sestry a jakΘ cφle vlastn∞ sleduje?

Kreia vßs probere a vychovß z vßs bu∩ Jedie nebo Sitha. Do konce hry vßs nejednou p°ekvapφ.

Visas; Darth Nihilus jφ muΦil, vy budete jejφ osvobozenφ. M∙j neoblφben∞jÜφ charakter ve h°e.

T3-M4 zachrßnφ celou hru u₧ na zaΦßtku, m∞li bychom ho proto nenßvid∞t? Ne, nedßvejme mu to za vinu!

Mira je nßjemnou vra₧edkynφ, potkßte jφ v Nar Shadaa a dokonce si za nφ zahrajete i jednu pasß₧ hry.

G0-T0 je velice nezajφmavß postava, kterß krom∞ toho, ₧e je temnß, nemß opodstatn∞nφ.

HK-47... co dodat û Mission failed :(

Chlouba KOTORu je dabovßnφ vÜech rozhovor∙, co₧ je fajn, Ükoda, ₧e snad p°es polovina z nich je mluvenφ s bytostmi, kterΘ neumφ anglicky. U prvnφch rozhovor∙ to budete snßÜet zcela v po°ßdku, ale a₧ po stopadesßtΘ uslyÜφte z ·st Twi'leka (Φi jinΘho emzßka) jednu a tu samou frßzi, budete se hodn∞ dr₧et, abyste n∞co nerozbili. Jinak k namluvenφ zbytku nemßm v²hrady, pokud vezmu v ·vahu to, ₧e v∞tÜina rozhovor∙ a jejich v²sledk∙ nestojφ za nic. S rozhovory ·zce souvisφ takΘ questy a ani zde se auto°i nevytßhli. A₧ na v²jimky, ve kter²ch nejde jen o to n∞koho jφt zabφt/p°esv∞dΦit, se nic ned∞je. Nabyl jsem a₧ tak hr∙znΘho dojmu, ₧e neb²t hodn²m Jedi, tak bych m∞l snad o questy snad i nouzi. V∞tÜina dobr²ch ·kol∙ je pak spφÜe p°evzat²ch z originßlu a navφc nemajφ tu sprßvnou Ü¥ßvu, snad a₧ na n∞kolik mßlo p°φpad∙.

..........

┌pln²m Üokem pro m∞ bylo prßv∞ grafickΘ zpracovßnφ, kterΘ nejenom, ₧e je zastaralΘ, ale dokonce vypadß daleko h∙°, ne₧ hra, kterou jsem p°ed dv∞ma roky hrßl. Nejd°φve jsem si °φkal, ₧e to bude ·pln∞ stejnΘ, ₧e se mi to akorßt zdß. Jen₧e jsem byl zrovna u kamarßda, kter² hrßl jedniΦku, vyvalil jsem oΦi p°i pohledu na Korriban a jen jsem si potvrdil svΘ domn∞nky. Auto°i byli ke vÜemu natolik drzφ a ani se nenamßhali s vytvo°enφm vlastnφch dekoracφ a vÜe si rad∞ji p∙jΦili od Bioware. GrafickΘ zpracovßnφ nenφ obvykle to, co se u RPGΦek poΦφtß, nijak na tom nebazφruji ani jß, ale p°ehßn∞t by se to rozhodn∞ nem∞lo.

Zvukovß kulisa je bohu₧el Φasto v pozadφ a v²raznΘho motivu, kter² byste si broukali se nedoΦkßte, ale zvuky bojovΘ v°avy se p°eci jen povedly, ale to podle m∞ nijak nesouvisφ se zbytkem hry.

╚ekal jsem asi p°φliÜ a dostal mßlo, hratelnostn∞ nejde zase o takov² propadßk, narozdφl t°eba od Bloodlines nemß KOTOR Dva tolik chyb, i kdy₧ o vylad∞nosti by si mohl nechat jen zdßt a ΦastΘ pßdy do Windows vßs takΘ naÜtvou, ale v Φem na Bloodlines KOTOR 2 ztrßcφ, je rozhodn∞ p°φb∞h. Chybφ zde nap∞tφ, po°ßdnß zßpletka a vlastn∞ vÜechno, co m∙₧ete najφt tΘm∞° vÜude jinde...

autor - J.A. Frost

 

Titul, na kter² by m∞li snad vÜichni hrßΦi co nejrychleji zapomenout.
.
INFO
Rok vydßnφ - 2005, Äßnr - RPG, Web
V²robce - Obsidian Entertainment, Distributor - Lucas Arts, HW nßroky - CPU 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB 3D karta
Hodnocení = 65