|
---|
Z dφlen v²vojß°∙ Monolith jsem zatφm nehrßl jedinou Üpatnou hru, dalo by se vÜak spφÜe °φct, ₧e jsem od nich zatφm hrßl jen absolutn∞ nadstandardnφ AAA tituly, kterΘ se Φasto tvß°ili jeÜt∞ o ßΦko v²Üe. A¥ se jednalo o No One Lives Forever nebo Aliens vs. Predator 2, v₧dy tyto hry znamenaly jist² pomysln² meznφk, proto₧e v sob∞ skloubily v₧dy absolutn∞ chytlav² p°φb∞h, atmosfΘru a zniΦujφcφ hratelnost. A co tedy s F.E.A.R (dßle jen FEAR, necht∞jφ se mi vypisovat ty teΦky...)? Budu se v∞novat hlavn∞ t∞m hlavnφm bod∙m, kv∙li kter²m jsou hry Monolithu takovΘ, jakΘ jsou.
P°φb∞h
Demo, ze kterΘho Φerpßm, p°edstavuje ·pln² zaΦßtek hry. Trochu ve m∞ evokuje Japonsko, lΘpe °eΦeno mi ho p°ipomφnß zpracovßnφm a hudbou. Pohled na chlapφka v kleΦe, za nφm havrani, k tomu zvlßÜtnφ dusivß hudba a malß holΦiΦka za dve°mi. Chlßpek zlov∞stn∞ za°ve a show zaΦφnß. Elitnφ vojßci zabijφ mφstnφ ochrannΘ jednotky, vÜe za doprovodu zlomyslnΘ a p°esto klidnΘ hudby... titulky. Jako ·vod filmu, nemyslφte? A o co asi p∙jde. To, co bylo mo₧nΘ v demu zachytit, jsou ka₧dopßdn∞ jenom st°φpky n∞jakΘ ÜφlenΘ konspirace. P°edpoklßdßm, ₧e se to bude toΦit kolem jakΘhosi tajemnΘho projektu ORIGIN, o kterΘm je okam₧it∞ informovßn jist² senßtor.
Rozkaz je ka₧dopßdn∞ okam₧it² zßsah a tak jednotka F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) povolßvß do zboje vßs, jako novßΦka, p°esto u₧ v testech prokazujφcφho budoucφho hrdinu (snad?). Dojde jen ke krßtkΘmu prost°ihu, trochu p°ipomφnajφcφ ·vod Half-Life 2 Φi n∞kterΘ vzpomφnkovΘ Φßsti XIII a jde se do boje. Z p°φb∞hu u₧ se nic nedozvφme a tak se m∙₧eme sm∞le pustit do dalÜφ Φßsti.
..........
AtmosfΘra
Mrtvoly, krev, strach... Hlavn∞ poslednφ jmenovanß v∞c se bude objevovat velice Φasto. Ono se to mo₧nß tolik nezdß, ale nßsilnΘ prost°ihy ve zpomalenΘm Φase, kterΘ sledujφ utφkajφcφ holΦiΦku vßm pocuchajφ nervy. Strach ve vßs vÜak po v∞tÜinu Φasu vyvolßvß depresivnφ hudba, kterß se objevφ hlavn∞ v₧dy po n∞jakΘm tom nep°φjemnΘm momentu. ┌pln∞ m∞ odrovnalo to, ₧e se ze zaΦßtku nic nejevφ n∞jak straÜideln∞, ₧ßdnΘ klasickΘ triky. Za celou dobu jsem neslyÜel tolik klasickΘ kroky na pozadφ nebo spadnutou plechovku ze stolu, kdepak, auto°i na to jdou jinak a to dost zajφmav∞. Toti₧; se strachem vßs konfrontujφ jak vizußln∞, tak samoz°ejm∞ zvukov∞. Je to velice zajφmavß metoda, proto₧e ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ je p°φmß konfrontace neefektivnφ a podle m∞ pomßhß k odbourßnφ strachu, nikoliv posφlenφ. Mo₧nß v tom hraje roli prßv∞ postava malΘ holΦiΦky, kterß se p°eci jen vymykß z rßmce mimozemsk²ch zr∙d. UrΦitou roli v tom ka₧dopßdn∞ hraje ta duchovnφ strßnka v∞ci, jistΘ nematerißlno...
DalÜφ silnß strßnku atmosfΘry tvo°φ um∞lß inteligence, kterß podle m∞ m∙₧e konkurovat i, po tΘto strßnce dokonalΘmu, Far Cry. Nejenom, ₧e AI na vßs nijak nesp∞chß, tφm myslφm, ₧e za vßmi nejde jako slepice po flusu, ale vyΦkßvß. Kam by taky obrßnci sp∞chali, rad∞ji se kryjφ a kontrolujφ situaci tak, aby ten, kdo bude ve v²hod∞, byli oni. Jejich vlastnost vyu₧φvßnφ terΘnu ku svΘmu prosp∞chu mi p°iÜla obdivuhodnß. T°eba tΘm∞° pora₧enß jednotka sßhla k taktice hozenφ granßtu a sp∞ÜnΘmu plazenφ pod spadlou bariΘrou. A takovΘto situace nejsou s nejv∞tÜφ pravd∞podobnostφ naskriptovanΘ, jeliko₧ jsem demo proÜel 3x a to jsem k tomu jeÜt∞ spoustu pasß₧φ opakoval (kv∙li mΘ smrti samoz°ejm∞), a ani jednou se nestalo to samΘ, pokud neberu v potaz naskriptovanΘ situace, kdy t°eba p°ilΘtne vrtulnφk...
..........
Hratelnost
To nejlepÜφ nakonec. A to hratelnost, co₧ je vlastn∞ skloubenφ vÜeho p°edchozφho, plus dalÜφch prvk∙, kterΘ tvo°φ celek. Jak si FEAR stojφ? Kdy₧ to vezmu p∞kn∞ zostra a vynechßm klasickou omßΦku, nezb²vß mi ne₧ °φct. KoneΦn∞! T°ikrßt poskoΦit do vzduchu a ob°adn∞ ob∞tovat n∞jakΘ holuby ze st°echy. Od dob Maxe Payna tu nebyl tak dobr² "Bullet-Time", nejv∞tÜφ bonb≤nek hratelnosti tΘto hry. Nejenom, ₧e vßm usnad≥uje postup hrou, proto₧e se vßm lΘpe mφ°φ a nep°ßtelΘ nestφhajφ, ale sv²m grafick²m pojetφm m∙₧e sm∞le konkurovat i samotnΘmu Max Paynovi. Nenφ lepÜφ pocit ne₧ kdy₧ se rozeb∞hnete proti p°esile s minou v ruce a ne₧ vßs v∙bec zaregistrujφ, u₧ ji majφ ve svΘm st°edu... BOOOOM! Vyletφ sklo pod taktovkou efektivnφ tlakovΘ vlny, kterß sebou bere i nejbli₧Üφ nep°ßtele. Co si st∞₧ovat, hratelnost je opravdu nßdhernß.
Je pravda, ₧e bych si p°edstavoval v∞tÜφ interakci, t°eba sbφrßnφm povalujφcφch se v∞cφ ve stylu HL2 a v∞tÜφ komplexnost ·rovnφ by taky nebyla na Ükodu, ale i tak se u m∞ FEAR probojovalo hned po bok Hellgate: London, jako₧to nejoΦekßvan∞jÜφ hry...
Te∩ se ptßm sßm sebe, jestli mß tato hra n∞jakΘ stinnΘ strßnky, bohu₧el je vÜak mß. Tou nejd∙le₧it∞jÜφ z∙stane bezesporu hardwarovß nßroΦnost, kterß podle mΘho nemß zas takovΘ opodstatn∞nφ, p°esto₧e je grafika ÜpiΦkovß. Co jsem proΦφtal r∙znΘ Φlßnky, kterΘ se k demu takΘ vztahujφ, je doporuΦeno vlastnit vφce jak 1024 MB RAM, jeliko₧ prßv∞ na tuto souΦßstku ve vaÜem poΦφtaΦi se FEAR nejvφce spolΘhß. Druhß v∞c, kterß m∞ trochu zamrzela, je zpracovßnφ skla, jeho₧ rozbitφ mi p°ipomφnß dobu trochu jinou, ne₧ rok 2005...
Al, abych si nechal takΘ n∞jakΘ strßnky na recenzi, tak tento Φlßnek rad∞ji ukonΦφm... pro zasv∞cenΘ jen dodßm, ₧e by mi potom t°eba hrozilo zlynchovßnφ :-)).
autor - J.A. Frost