V redakci AAA Games se Φas od Φasu
navÜt∞vujeme, vym∞≥ujeme si zkuÜenosti, kecßme etc. àmimo jinΘ i
o hrßch, je₧ ten kter² z nßs pa°φ. Na jednom takovΘm posezenφ mi
m∙j kolega Mat ukßzal t°i gamesy (Armies of exigoà), jejich₧
intra a vlastn∞ i princip byl zalo₧en na tom, jak se mezi sebou
krvav∞ srß₧ejφ hordy ork∙ a armßdy lidφ. Jeliko₧ jsem v zßplav∞
fakt∙ jeho erudovanΘho v²kladu o v²voji modernφch her sßm
zatou₧il bl²sknout se n∞jakou tou v∞domostφ, zeptal jsem se ho,
zdali vφ, Φφm tohle vÜechno zaΦalo. Jeho vulkßnsk² obliΦej se
protßhl (velice lituji, ₧e jsem s sebou nem∞l fo¥ßk) a on
odpov∞d∞l, ₧e ne, jeliko₧ legendu hernφ historie zvanou Warcraft
I jako ostatn∞ v∞tÜina z Vßs nikdy nepa°il. Jeho nejv∞tÜφ
starostφ na poli zßbavy byly tehdy pravd∞podobn∞ bßboviΦky a
spousta z dneÜnφch pa°anu jeÜt∞àlidov∞ °eΦeno prd∞la do plφnek
(hra toti₧ vyÜla okolo roku 1990), co₧ je jeden z d∙vod∙, proΦ
jsem se rozhodl o nφ napsat. P°ipravte se tedy na opravdovΘ
retro.
V∙n∞ historie na Vßs d²chne ji₧ p°i samotnΘ
instalaci, nebo¥, p°iznejte se, kterou hru jste naposled
spouÜt∞li p°es p°φkazov² °ßdek MS-Dos? O nastavovßnφ ovladaΦ∙
zvuku stylem pokus omyl (za m²ch Φas∙ b∞₧nß praxe) rad∞ji ani
nepφÜi. Kdy₧ tuto drobnou nep°φjemnost (pro n∞koho zpest°enφ)
p°ekonßte, uvφtß Vßs krom starΘho znßmΘho loga Blizardu i na
svou dobu vysp∞lß grafika a nekonvenΦnφ hudba (pouze pokud jste
byli p°i hrßtkßch se setupem ·sp∞Ünφ). Ta sice vφce ne₧ co
jinΘho p°ipomφnß vojensk² pochod p°ehrßvan² ve formßtu MIDI (Vono
to asi bude midi, ty chytrßku instalatΘrskß û pozn. Üotek) a
samostatn∞ je zcela neposlouchatelnß, ale k samotnΘ h°e se hodφ
naprosto skv∞le, jeliko₧ v²teΦn∞ umoc≥uje jejφ atmosfΘru.
Z jednoduchΘho menu si potΘ m∙₧ete krom takov²ch vymo₧enostφ
jako hra po sφti, p°es modem nebo nßhodnß mapa vybrat hlavn∞ po
jednΘ kampani za lidi i krvelaΦnΘ orky. Co₧ je volba spφÜe
estetickß, jeliko₧ prvnφ Warcraft se stejn∞ jako jeho druhΘ
pokraΦovßnφ vyznaΦoval tφm, ₧e se jednotky i budovy obou ras
krom designu a jmΘna tΘm∞° v∙bec neliÜily. Na prvnφ pohled by se
tedy mohlo zdßt, ₧e k nemΘn∞ slavnΘmu Warcraftu III Φekala
tv∙rce jeÜt∞ hodn∞ dlouhß cesta. Ne tak docela. V pr∙b∞hu hranφ
narß₧φte na Φφm dßl vφce ästar²chô znßm²ch v∞cφ (a to nejenom
v oblasti jednotek), co₧ Vßs postupn∞ utvrzuje v tom, ₧e koncept
hry z∙stßvß stßle stejn². Dle mΘho nßzoru se dokonce Warcraft
III ve svΘm pojetφ blφ₧φ vφce jedniΦce ne₧ jejφmu tΘ₧ velmi
zda°ilΘmu pokraΦovßnφ.
Co to je? Jak se to pa°φ?
Ale zp∞t k samotnΘ h°e. Mo₧nß, ₧e je to
zbyteΦnΘ zmi≥ovat, ale jen pro po°ßdek. Warcraft je real-time
strategie, jedna z t∞ch, kterΘ psaly d∞jiny ₧ßnru a sv²m
zp∙sobem to d∞lajφ dodnes. To znamenß, ₧e t∞₧φte suroviny (v
naÜem p°φpad∞ zlato a d°evo), stavφte zßkladnu (v naÜem p°φpad∞
budovyJ), trΘnujete jednotky (Φφm vφc, tφm lφp) a s nimi plnφte
r∙znΘ mise, co₧ v drtivΘ v∞tÜin∞ p°φpad∙ znamenß likvidaci
nep°ßtelskΘ zßkladny. AΦkoliv prvnφ Warcraft vznikal v dob∞, kdy
se formovala zßkladnφ kliÜΘ tohoto ₧ßnru, disponuje urΦit²mi
prvky originality, kterΘ mnohΘ z jeho pozd∞jÜφch klon∙
nep°ejaly. Nap°. ·Φelem vÜech misφ nenφ vÜe ₧ivΘ vymlßtit, ale
nap°. n∞kdy n∞co nechat stßt, aby se to mohlo zkoumat/n∞koho
zachrßnit. Zde se pravd∞podobn∞ poprvΘ objevily typicky
blizardovskΘ dungeonß°skΘ levely (prozkoumßvßnφ temn²ch prostor
s malou skupinou jednotek bez mo₧nosti postavit zßkladnu), jakΘ
mnozφ z nßs znajφ z obou dalÜφch Warcraft∙ ale t°eba tΘ₧
z v²teΦnΘho Starcraftu, kter² se pa°φ dodnes. Bohu₧el ve
Warcraftu I se p°φliÜ nepovedly. Vzhledem k pon∞kud odliÜnΘmu
zp∙sobu ovlßdßnφ a celkovΘ obtφ₧nosti hry, jsou spφÜe zbyteΦn∞
zdlouhavΘ a nudnΘ ne₧ p°φjemnΘ zpest°enφ, jak tomu bylo nap°. u
v²Üe zmφn∞nΘho Starcraftu.
Ovlßdßnφ, jak jsem ji₧ d°φve poznamenal, je
pon∞kudànezvyklΘ. Na myÜ rad∞ji zapome≥te. TakovΘ v∞ci jako
pravΘ tlaΦφtko zde v∙bec nepou₧ijete, vybrat jdou maximßln∞
Φty°i jednotky a to jeÜt∞ pouze pomocφ klßves CTRL/SHIFT, co₧
sv²m zp∙sobem paradoxn∞ napomßhß hratelnosti. PoΦφtaΦ se toti₧
₧ßdnou podobnou kv≤tou neomezuje a klidn∞ na Vßs m∙₧e poslat
p°es deset jednotek najednou, a tak musφte taktizovat,
rozd∞lovat vojßΦky do skupin a lΘpe vyu₧φvat jejich
charakteristik, aby se vzßjemn∞ vφce podporovali. AΦ to p∙sobφ
na prvnφ pohled slo₧it∞, ve v²sledku to zp∙sobuje, ₧e hra
neupadß do stereotypu ävyrob hordu jednotek a zmasti jimi
nep°φteleô, kter² tolik ublφ₧il Warcraftu II i poΦetnΘ
rodince jeho klon∙. Tomu v²razn∞ napomßhß i omezenost zdroj∙,
kterß Vßm prakticky zabra≥uje ve vytvo°enφ mohutn²ch
neporaziteln²ch vojensk²ch sbor∙. Dol∙ je sice dostatek, ale
zdaleka nejsou bezednΘ, naopak majφ nep°φjemnou vlastnost rychle
se vyΦerpat. Vy pak musφte rychle hledat nov², kter² m∙₧e b²t
klidn∞ i na druhΘ stran∞ mapy. D°eva jsou sice plnΘ lesy, ale ty
v okolφ zßkladny pom∞rn∞ rychle vyt∞₧φte a VaÜi sluhovΘ pak
budou nuceni pro n∞j vyrazit n∞kam dßle, kde budou snadn²m
terΦem pro nep°ßtelskΘ jednotky. Bez pravidelnΘho p°φsunu
surovin nem∙₧ete p°e₧φt, a tak musφte taktizovat. Jß osobn∞
doporuΦuji vytlaΦit nep°φtele co nejrychleji za °eky. Mosty
neb²vajφ v∞tÜinou vφce ne₧ dva a dajφ se pom∞rn∞ dob°e hßjit. Za
touto ochranou liniφ se pak m∙₧ete äneruÜen∞ô rozvφjet. Tohle
vÜechno samoz°ejm∞ platφ, pokud neznßte optimßlnφ cheat (zadejte
ENTER a napiÜte äpot of goldô), ale jß bych Vßm Üvindlovßnφ
rozhodn∞ nedoporuΦoval. OÜidφte se tak toti₧ o v∞tÜinu toho, co
Vßm m∙₧e tento hernφ sta°eΦek nabφdnout.
Mapy jsou ve Warcraftu I ve srovnßnφ s jeho
starÜφmi brat°φΦky znateln∞ menÜφ, co₧ znamenß, ₧e mßte sice
blφ₧e k dol∙m ale i k nep°φteli, kter² Vßs proto zaΦne otravovat
velice brzy. Spolu s pom∞rn∞ svi₧n²m tempem hry to z Warcraftu I
d∞lß celkem sluÜn∞ tuhou pa°bu, ve kterΘ mßte prakticky po°ßd co
d∞lat. V°ele doporuΦuji si v urΦit²ch fßzφch rychlost hry
snφ₧it, laskavΘ nastavenφ od laskav²ch autor∙ to umo₧≥uje.
V²razn²m ale nep°φliÜ v²znamn²m rozdφlem
oproti jeho dv∞ma pokraΦovßnφm je, ₧e m∙₧ete stav∞t pouze
v okolφ cest, co₧ je vliv tehdejÜφ m≤dy projevujφcφ se t°eba v Setlerech.
Z estetickΘho hlediska je to mo₧nß lepÜφ (vÜechny zßkladny
vypadajφ p∞kn∞ soum∞rn∞), ale z°ejm∞ tento styl hrßΦe p°φliÜ
omezoval, proto se od n∞ho pozd∞ji upustilo.
Jak to tehdy bylo, aneb i legenda mß
svou legendu
P°φb∞h, kter² byl jednou z hlavnφch
p°ednostφ jeho pokraΦovatel∙, sice u Warcraftu I nenφ nic extra,
ale stßle tu je a je p°i hranφ znateln², co₧ se obzvlßÜt∞ v jeho
dob∞ poΦφtß. Ale abych to zbyteΦn∞ neprotahoval, skoΦφme rovnou
k n∞mu:
OrkovΘ si pohodov∞ ₧ili ve svΘm sv∞t∞,
kter² cel² p°etvo°ili k obrazu svΘmu. Co₧ znamenß, ₧e
zotroΦili/vymlßtili vÜechny rasy, kterΘ m∞ly tu sm∙lu, ₧e tam
₧ily s nimi, a p°em∞nili ho v ba₧inu. Kdy₧ u₧ ho cel²
proÜmejdili a zaplnili, nem∞li ji₧ co d∞lat, zaΦali se nudit a
od toho byl u₧ jen kr∙Φek k tomu, aby se zaΦali mlßtit mezi
sebou. To se nelφbilo jejich necrolyt∙m, kte°φ sice dφky tomu
m∞li dost mrtvol na o₧ivovßnφ, ale obßvali se toho, ₧e se orkovΘ
mezi sebou vymlßtφ a oni u₧ nebudou mφt dost mrtvol na
o₧ivovßnφ. Proto sv²m soukmenovc∙m domlouvali a ti na n∞ z vysoka
kaÜlali. VÜechno se zm∞nilo a₧ tehdy, kdy₧ necrolytΘ objevili
trhlinu mezi dimenzemi, kterß vedla kamsi do novΘho sv∞ta
obydlenΘho mal²mi slabouΦk²mi r∙₧ov²mi dvouno₧ci (lidmi), je₧
hned v prvnφ po°ßdnΘ bitv∞ ork∙m dost naprßskali. To p°im∞lo
orky k pro n∞ pom∞rn∞ neobvyklΘ Φinnosti û uva₧ovßnφ. Zrodil se
mezi nimi rozen² (jak jinak cφsa°ßkem by to u nich asi neÜlo)
v∙dce, kter² dostal genißlnφ nßpad û sjednotit vÜechny klany a
zaΦlenit je vÜechny vΦetn∞ nekrolyt∙ do standardnφch bojov²ch
jednotek. A zaΦal se takΘ uva₧ovat o takovΘ tΘ nesmφrn∞ zßbavnΘ
v∞ci, kterΘ se v urΦit²ch kruzφch °φkß taktika. Pod jeho vedenφm
zaΦali b²t orkovΘ mnohem nebezpeΦn∞jÜφ a teprve se rozpoutala ta
sprßvnß mela.
Pokud Vßs nßhodou zajφmß, jak to bylo s tou
trhlinou mezi dimenzemi, tak se musφme vrßtit zp∞t k lidem a
hlavn∞ naÜemu starΘmu znßmΘmu vÜeteΦkovi Medhivovi, kter² si zde
äpro zm∞nuô vyzkouÜel part zßporßka. Krßlovstvφ lidφ Azeroth
neruÜen∞ vzkvΘtalo krom jinΘho takΘ dφky moudrΘmu krßli a jeho
dvornφmu Φarod∞ji. Jednoho krßsnΘho dne vÜak krßlovsk² dv∙r
navÜtφvila krßsnß cizinka. Krßsnß b²t musela, jeliko₧ si z nφ
dvornφ Φarod∞j n∞co zaΦal a to si mohl vzhledem ke svΘmu
postavenφ (chichi û pozn. Üotek) (To je Ti podobnΘ û pozn.
Augustus) (Jß jsem to nepochopil û pozn. Mat) (Jß chci v∞d∞t,
jak to bylo dßl û pozn. Nicka) (A jß bych si p°ßl, abyste mi
neprznili recenzi û pozn. Augustus) vybφrat. èlo evidentn∞ o
krßtkodobou zßle₧itost na tisφc a jednu noc, ale vzniklo z toho
dφt∞. Cizinka byla, zdß se, velmi chßpavß a tolerantnφ, a v∞doma
si svΘho postavenφ ud∞lala v tΘ chvφli pravd∞podobn∞ to
nejlepÜφ, co mohla û zmizla. (Co₧e?! NechceÜ mi nßhodou °φct, ₧e
m∞li sex p°ed svatbou? Jak nemorßlnφ û pozn. Mat) (Ne, chci Ti
°φci, abys mi ji₧ nevpisoval ty ptßkoviny do mΘ recenze! û pozn.
Augustus
Zanechala tam vÜak, jak ji₧ to u ₧en
voln∞jÜφch mrav∙ b²vß, svΘ dφt∞, kterΘ urychlen∞ Üoupli na
v²chovu mnich∙m do klßÜtera. Pak se divte, ₧e p°i takovΘ v²chov∞
vyrostlo z mladΘho Medhiva hovado, kterΘ otev°elo trhlinu mezi
dimenzemi, p°eb∞hlo ke zlu, zaΦalo se paktovat s dΘmony a
podobn²mi potvorßky a muselo teprve poznat pravou podobu ₧ivota,
aby se z n∞j stal kla∩as, kter² sv∞t zachrßnil ve t°etφm
pokraΦovßnφ tΘto hry.
N∞kolik (100) slov zßv∞rem