V redakci AAA Games se Φas od Φasu navÜt∞vujeme, vym∞≥ujeme si zkuÜenosti, kecßme etc. àmimo jinΘ i o hrßch, je₧ ten kter² z nßs pa°φ. Na jednom takovΘm posezenφ mi m∙j kolega Mat ukßzal t°i gamesy (Armies of exigoà), jejich₧ intra  a vlastn∞ i princip byl zalo₧en na tom, jak se mezi sebou krvav∞ srß₧ejφ hordy ork∙ a armßdy lidφ. Jeliko₧ jsem v zßplav∞ fakt∙ jeho erudovanΘho v²kladu o v²voji modernφch her sßm zatou₧il bl²sknout se n∞jakou tou v∞domostφ, zeptal jsem se ho, zdali vφ, Φφm tohle vÜechno zaΦalo. Jeho vulkßnsk² obliΦej se protßhl (velice lituji, ₧e jsem s sebou nem∞l fo¥ßk) a on odpov∞d∞l, ₧e ne, jeliko₧ legendu hernφ historie zvanou Warcraft I jako ostatn∞ v∞tÜina z Vßs nikdy nepa°il. Jeho nejv∞tÜφ starostφ na poli zßbavy byly tehdy pravd∞podobn∞ bßboviΦky a spousta z dneÜnφch pa°anu jeÜt∞àlidov∞ °eΦeno prd∞la do plφnek (hra toti₧ vyÜla okolo roku 1990), co₧ je jeden z d∙vod∙, proΦ jsem se rozhodl o nφ napsat. P°ipravte se tedy na opravdovΘ retro.

V∙n∞ historie na Vßs d²chne ji₧ p°i samotnΘ instalaci, nebo¥, p°iznejte se, kterou hru jste naposled spouÜt∞li p°es p°φkazov² °ßdek MS-Dos? O nastavovßnφ ovladaΦ∙ zvuku stylem pokus omyl (za m²ch Φas∙ b∞₧nß praxe) rad∞ji ani nepφÜi. Kdy₧ tuto drobnou nep°φjemnost (pro n∞koho zpest°enφ) p°ekonßte, uvφtß Vßs krom starΘho znßmΘho loga Blizardu i na svou dobu vysp∞lß grafika a nekonvenΦnφ hudba (pouze pokud jste byli p°i hrßtkßch se setupem ·sp∞Ünφ). Ta sice vφce ne₧ co jinΘho p°ipomφnß vojensk² pochod p°ehrßvan² ve formßtu MIDI (Vono to asi bude midi, ty chytrßku instalatΘrskß û pozn. Üotek) a samostatn∞ je zcela neposlouchatelnß, ale k samotnΘ h°e se hodφ naprosto skv∞le, jeliko₧ v²teΦn∞ umoc≥uje jejφ atmosfΘru. Z jednoduchΘho menu si potΘ m∙₧ete krom takov²ch vymo₧enostφ jako hra po sφti, p°es modem nebo nßhodnß mapa vybrat hlavn∞ po jednΘ kampani za lidi i krvelaΦnΘ orky. Co₧ je volba spφÜe estetickß, jeliko₧ prvnφ Warcraft se stejn∞ jako jeho druhΘ pokraΦovßnφ vyznaΦoval tφm, ₧e se jednotky i budovy obou ras krom designu a jmΘna tΘm∞° v∙bec neliÜily. Na prvnφ pohled by se tedy mohlo zdßt, ₧e k nemΘn∞ slavnΘmu Warcraftu III Φekala tv∙rce jeÜt∞ hodn∞ dlouhß cesta. Ne tak docela. V pr∙b∞hu hranφ narß₧φte na Φφm dßl vφce ästar²chô znßm²ch v∞cφ (a to nejenom v oblasti jednotek), co₧ Vßs postupn∞ utvrzuje v tom, ₧e koncept hry z∙stßvß stßle stejn². Dle mΘho nßzoru se dokonce Warcraft III ve svΘm pojetφ blφ₧φ vφce jedniΦce ne₧ jejφmu tΘ₧ velmi zda°ilΘmu pokraΦovßnφ.

Co to je? Jak se to pa°φ?

Ale zp∞t k samotnΘ h°e. Mo₧nß, ₧e je to zbyteΦnΘ zmi≥ovat, ale jen pro po°ßdek. Warcraft je real-time strategie, jedna z t∞ch, kterΘ psaly d∞jiny ₧ßnru a sv²m zp∙sobem to d∞lajφ dodnes. To znamenß, ₧e t∞₧φte suroviny (v naÜem p°φpad∞ zlato a d°evo), stavφte zßkladnu (v naÜem p°φpad∞ budovyJ), trΘnujete jednotky (Φφm vφc, tφm lφp) a s nimi plnφte r∙znΘ mise, co₧ v drtivΘ v∞tÜin∞ p°φpad∙ znamenß likvidaci nep°ßtelskΘ zßkladny. AΦkoliv prvnφ Warcraft vznikal v dob∞, kdy se formovala zßkladnφ kliÜΘ tohoto ₧ßnru, disponuje urΦit²mi prvky originality, kterΘ mnohΘ z jeho pozd∞jÜφch klon∙ nep°ejaly. Nap°. ·Φelem vÜech misφ nenφ vÜe ₧ivΘ vymlßtit, ale nap°. n∞kdy n∞co nechat stßt, aby se to mohlo zkoumat/n∞koho zachrßnit. Zde se pravd∞podobn∞ poprvΘ objevily typicky blizardovskΘ dungeonß°skΘ levely (prozkoumßvßnφ temn²ch prostor s malou skupinou jednotek bez mo₧nosti postavit zßkladnu), jakΘ mnozφ z nßs znajφ z obou dalÜφch Warcraft∙ ale t°eba tΘ₧ z v²teΦnΘho Starcraftu, kter² se pa°φ dodnes. Bohu₧el ve Warcraftu I se p°φliÜ nepovedly. Vzhledem k pon∞kud odliÜnΘmu zp∙sobu ovlßdßnφ a celkovΘ obtφ₧nosti hry, jsou spφÜe zbyteΦn∞ zdlouhavΘ a nudnΘ ne₧ p°φjemnΘ zpest°enφ, jak tomu bylo nap°. u v²Üe zmφn∞nΘho Starcraftu.

Ovlßdßnφ, jak jsem ji₧ d°φve poznamenal, je pon∞kudànezvyklΘ. Na myÜ rad∞ji zapome≥te. TakovΘ v∞ci jako pravΘ tlaΦφtko zde v∙bec nepou₧ijete, vybrat jdou maximßln∞ Φty°i jednotky a to jeÜt∞ pouze pomocφ klßves CTRL/SHIFT, co₧ sv²m zp∙sobem paradoxn∞ napomßhß hratelnosti. PoΦφtaΦ se toti₧ ₧ßdnou podobnou kv≤tou neomezuje a klidn∞ na Vßs m∙₧e poslat p°es deset jednotek najednou, a tak musφte taktizovat, rozd∞lovat vojßΦky do skupin a lΘpe vyu₧φvat jejich charakteristik, aby se vzßjemn∞ vφce podporovali. AΦ to p∙sobφ na prvnφ pohled slo₧it∞, ve v²sledku to zp∙sobuje, ₧e hra neupadß do stereotypu ävyrob hordu jednotek a zmasti jimi nep°φteleô, kter² tolik ublφ₧il Warcraftu II i poΦetnΘ rodince jeho klon∙. Tomu v²razn∞ napomßhß i omezenost zdroj∙, kterß Vßm prakticky zabra≥uje ve vytvo°enφ mohutn²ch neporaziteln²ch vojensk²ch sbor∙. Dol∙ je sice dostatek, ale zdaleka nejsou bezednΘ, naopak majφ nep°φjemnou vlastnost rychle se vyΦerpat. Vy pak musφte rychle hledat nov², kter² m∙₧e b²t klidn∞ i na druhΘ stran∞ mapy. D°eva jsou sice plnΘ lesy, ale ty v okolφ zßkladny pom∞rn∞ rychle vyt∞₧φte a VaÜi sluhovΘ pak budou nuceni pro n∞j vyrazit n∞kam dßle, kde budou snadn²m terΦem pro nep°ßtelskΘ jednotky. Bez pravidelnΘho p°φsunu surovin nem∙₧ete p°e₧φt, a tak musφte taktizovat. Jß osobn∞ doporuΦuji vytlaΦit nep°φtele co nejrychleji za °eky. Mosty neb²vajφ v∞tÜinou vφce ne₧ dva a dajφ se pom∞rn∞ dob°e hßjit. Za touto ochranou liniφ se pak m∙₧ete äneruÜen∞ô rozvφjet. Tohle vÜechno samoz°ejm∞ platφ, pokud neznßte optimßlnφ cheat (zadejte ENTER a napiÜte äpot of goldô), ale jß bych Vßm Üvindlovßnφ rozhodn∞ nedoporuΦoval. OÜidφte se tak toti₧ o v∞tÜinu toho, co Vßm m∙₧e tento hernφ sta°eΦek nabφdnout.

Mapy jsou ve Warcraftu I ve srovnßnφ s jeho starÜφmi brat°φΦky znateln∞ menÜφ, co₧ znamenß, ₧e mßte sice blφ₧e k dol∙m ale i k nep°φteli, kter² Vßs proto zaΦne otravovat velice brzy. Spolu s pom∞rn∞ svi₧n²m tempem hry to z Warcraftu I d∞lß celkem sluÜn∞ tuhou pa°bu, ve kterΘ mßte prakticky po°ßd co d∞lat. V°ele doporuΦuji si v urΦit²ch fßzφch rychlost hry snφ₧it, laskavΘ nastavenφ od laskav²ch autor∙ to umo₧≥uje.

V²razn²m ale nep°φliÜ v²znamn²m rozdφlem oproti jeho dv∞ma pokraΦovßnφm je, ₧e m∙₧ete stav∞t pouze v okolφ cest, co₧ je vliv tehdejÜφ m≤dy projevujφcφ se t°eba v Setlerech. Z estetickΘho hlediska je to mo₧nß lepÜφ (vÜechny zßkladny vypadajφ p∞kn∞ soum∞rn∞), ale z°ejm∞ tento styl hrßΦe p°φliÜ omezoval, proto se od n∞ho pozd∞ji upustilo.

Jak to tehdy bylo, aneb i legenda mß svou legendu

P°φb∞h, kter² byl jednou z hlavnφch p°ednostφ jeho pokraΦovatel∙, sice u Warcraftu I nenφ nic extra, ale stßle tu je a je p°i hranφ znateln², co₧ se obzvlßÜt∞ v jeho dob∞ poΦφtß. Ale abych to zbyteΦn∞ neprotahoval, skoΦφme rovnou k n∞mu:

OrkovΘ si pohodov∞ ₧ili ve svΘm sv∞t∞, kter² cel² p°etvo°ili k obrazu svΘmu. Co₧ znamenß, ₧e zotroΦili/vymlßtili vÜechny rasy, kterΘ m∞ly tu sm∙lu, ₧e tam ₧ily s nimi, a p°em∞nili ho v ba₧inu. Kdy₧ u₧ ho cel² proÜmejdili a zaplnili, nem∞li ji₧ co d∞lat, zaΦali se nudit a od toho byl u₧ jen kr∙Φek k tomu, aby se zaΦali mlßtit mezi sebou. To se nelφbilo jejich necrolyt∙m, kte°φ sice dφky tomu m∞li dost mrtvol na o₧ivovßnφ, ale obßvali se toho, ₧e se orkovΘ mezi sebou vymlßtφ a oni u₧ nebudou mφt dost mrtvol na o₧ivovßnφ. Proto sv²m soukmenovc∙m domlouvali a ti na n∞ z vysoka kaÜlali. VÜechno se zm∞nilo a₧ tehdy, kdy₧ necrolytΘ objevili trhlinu mezi dimenzemi, kterß vedla kamsi do novΘho sv∞ta obydlenΘho mal²mi slabouΦk²mi r∙₧ov²mi dvouno₧ci (lidmi), je₧ hned v prvnφ po°ßdnΘ bitv∞ ork∙m dost naprßskali. To p°im∞lo orky k pro n∞ pom∞rn∞ neobvyklΘ Φinnosti û uva₧ovßnφ. Zrodil se mezi nimi rozen² (jak jinak cφsa°ßkem by to u nich asi neÜlo) v∙dce, kter² dostal genißlnφ nßpad û sjednotit vÜechny klany a zaΦlenit je vÜechny vΦetn∞ nekrolyt∙ do standardnφch bojov²ch jednotek. A zaΦal se takΘ uva₧ovat o takovΘ tΘ nesmφrn∞ zßbavnΘ v∞ci, kterΘ se v urΦit²ch kruzφch °φkß taktika. Pod jeho vedenφm zaΦali b²t orkovΘ mnohem nebezpeΦn∞jÜφ a teprve se rozpoutala ta sprßvnß mela.

Pokud Vßs nßhodou zajφmß, jak to bylo s tou trhlinou mezi dimenzemi, tak se musφme vrßtit zp∞t k lidem a hlavn∞ naÜemu starΘmu znßmΘmu vÜeteΦkovi Medhivovi, kter² si zde äpro zm∞nuô vyzkouÜel part zßporßka. Krßlovstvφ lidφ Azeroth neruÜen∞ vzkvΘtalo krom jinΘho takΘ dφky moudrΘmu krßli a jeho dvornφmu Φarod∞ji. Jednoho krßsnΘho dne vÜak krßlovsk² dv∙r navÜtφvila krßsnß cizinka. Krßsnß b²t musela, jeliko₧ si z nφ dvornφ Φarod∞j n∞co zaΦal a to si mohl vzhledem ke svΘmu postavenφ (chichi û pozn. Üotek) (To je Ti podobnΘ û pozn. Augustus) (Jß jsem to nepochopil û pozn. Mat) (Jß chci v∞d∞t, jak to bylo dßl û pozn. Nicka) (A jß bych si p°ßl, abyste mi neprznili recenzi û pozn. Augustus) vybφrat. èlo evidentn∞ o krßtkodobou zßle₧itost na tisφc a jednu noc, ale vzniklo z toho dφt∞. Cizinka byla, zdß se, velmi chßpavß a tolerantnφ, a v∞doma si svΘho postavenφ ud∞lala v tΘ chvφli pravd∞podobn∞ to nejlepÜφ, co mohla û zmizla. (Co₧e?! NechceÜ mi nßhodou °φct, ₧e m∞li sex p°ed svatbou? Jak nemorßlnφ û pozn. Mat) (Ne, chci Ti °φci, abys mi ji₧ nevpisoval ty ptßkoviny do mΘ recenze! û pozn. Augustus 

Zanechala tam vÜak, jak ji₧ to u ₧en voln∞jÜφch mrav∙ b²vß, svΘ dφt∞, kterΘ urychlen∞ Üoupli na v²chovu mnich∙m do klßÜtera. Pak se divte, ₧e p°i takovΘ v²chov∞ vyrostlo z mladΘho Medhiva hovado, kterΘ otev°elo trhlinu mezi dimenzemi, p°eb∞hlo ke zlu, zaΦalo se paktovat s dΘmony a podobn²mi potvorßky a muselo teprve poznat pravou podobu ₧ivota, aby se z n∞j stal kla∩as, kter² sv∞t zachrßnil ve t°etφm pokraΦovßnφ tΘto hry.

N∞kolik (100) slov zßv∞rem

Warcraft I sice jako tΘm∞° vÜechny hernφ legendy zaostßvß za modernφmi peckami v technickΘm zpracovßnφ, ale vzhledem k pon∞kud odliÜnΘmu (zastaralΘmu) zp∙sobu hry m∙₧e i dneÜnφmu pa°anovi nabφdnout celkem sluÜnou hratelnost. Milovnφci sΘrie Warcraft si p°i jeho rannφ pak mohou u₧φt tu sprßvnou warcraftovskou atmosfΘru oko°en∞nou trochou nostalgie. Prvnφ propa°enß gamesa je zkrßtka jako prvnφ lßska, p°ijdou dalÜφ, ale nikdy na ni nezapomenete. MladÜφm hrßΦ∙m se pak m∙₧e spolu s celou sΘriφ Warcraft nabφdnout jako zajφmavß uΦebnice historie v²voje real-time strategiφ a v∞°te, ₧e by to byl VßÜ oblφben² p°edm∞t, jeliko₧ tenhle ₧ßnr her se p°φliÜ nevyvφjel. Nu₧e, na n∞!!!!!

« Autor Φlßnku »

Augustus


TΘmatickΘ Φlßnky:

Abakova recenze na Command and Conquer, Matova recenze na Total Annihilation a z dneÜnφ doby leda tak WarCraft III a Rise of Nations.
 
 

Meznφk?

Mo₧nß budete zklamßni, ale WarCraft (jakkoliv je dnes velik²m klenotem) ve svΘ dob∞ nep°inesl revoluci, ji₧ d°φve vydanΘ Command and Conquer byly v podstat∞ to samΘ, jen z p°φtomnosti a v horÜφ grafice.

Dß se to hrßt dnes?

Ani moc ne, pouze pro fajnÜmekry.