Augustus: Jak se cφtφÜ?
Mat:Zdar Pate, zaΦneme n∞jakou uvol≥ovacφ otßzkou:
ProΦ sis vybral zrovna nick Pat?
Pat: P∙vodem tato postaviΦka pochßzφ z velice
kvalitnφho d∞tskΘho serißlu Pat a Matà
Mat:A v Φem se s Patem ztoto₧≥ujeÜ?
Pat:V niΦem, on p°ece nic neumφ!
Mat:Na rozdφl od Mata, ten umφ vÜechno,
jenom se to v₧dycky n∞jak zvrtne a vyjde z toho ·plnß
blbost. Ale poj∩me dßl. V naÜem Φasopise se zab²vßÜ hlavn∞
hrami, Φφm t∞ PC hry tak p°itahujφ?
Pat:To
vßm ne°eknu, kdybych vßm to °ekl, tak by vßs zaΦali bavit
taky.
Mat:Dob°e, dob°e. Tak k n∞Φemu
konkrΘtn∞jÜφmu. Tv∙j oblφben² ₧ßnr jsou akce. Jakß je podle
tebe nejlepÜφ akce poslednφ doby?
Pat:Jeliko₧ jsem v poslednφ dob∞ shlΘdl
tΘm∞° vÜechny dφly Star Wars a u₧ se velice t∞Üφm na t°etφ
epizodu, jsem nalad∞n na notu Hv∞zdn²ch vßlek, tak jsem si
zakoupil Star Wars Battlefront, kde je mo₧nost si vÜechny
d∙le₧itΘ bitvy z film∙ zahrßt na vlastnφ k∙₧i a nejen to. A
musφm °φci, ₧e je to dobrß hra, Battlefiled z Hv∞zdn²ch
vßlek. I ta inteligence je velice v∞rohodn∞ zpracovßna,
akorßt ₧e ·pln∞ tup² nejsou jen droidi.
Mat:A co °φkßÜ na tak trochu p°ekvapivΘ
zpracovßnφ Hv∞zdn²ch vßlek Lego Star Wars? Zajφmav² pohled,
nebo naprost² odpad?
Pat:Lego Star Wars mne p°ekvapila. Nic
jsem od nφ neΦekal, myslel jsem ,₧e to bude naprostß
hovadina, ale po chvilce hranφ jsem byl naprosto uneÜen
dobrou hratelnostφ. ZvlßÜ¥ vychytan² je kooperativnφ
multiplayer a ₧e p°i velkΘ pa°b∞ nikdy nevytuhnete, pon∞vad₧
jste nesmrtelnφ:-). DalÜφ plus hry je fakt, ₧e m∙₧ete
nahlΘdnout do d∞je t°etφ epizody, p°esto₧e Φeskß kina majφ
oproti sv∞tov²m premiΘrßm takovΘ zpo₧d∞nφ.
Mat:
V²born∞, vydejme se te∩ troÜku do historie. Kterß hra t∞ za tvΘho
pa°anskΘho mlßdφ nejvφce nadchla, nebo kterou jsi hrßl
nejdΘle?
Pat:To bude dozajista hra Settlers II.
Tolik dnφ, kolik jsem strßvil u tΘto hry jsem nestrßvil
jeÜt∞ u ₧ßdnΘ akce.
Mat:Dokonce ani u Unreala Tournamenata?
Pat:Jeliko₧ jsem to nikdy Φasov∞
nem∞°il, °ekl bych, ₧e je to asi na stejnΘ ·rovni.
Mat:V²born∞ a kdy₧ jsme u toho Unreala,
mohl bys koneΦn∞ n∞jak formulovat, proΦ je prßv∞ tato hra u
nßs v redakci tak oblφbenß?
Pat:M∞ chytla z jednoho prostΘho
d∙vodu. SouΦasn∞ s nφ jsem hrßval Counter-Strike ve Ükole,
kter² mne po pßr hodinßch p°estal bavit û stejnΘ postupy,
stejnΘ mφsta st°etu s nep°ßteli û zkrßtka furt na jedno
brdo, nevφm, co na tom ty lidi vidφ. U Unreala je to ·pln∞ o
n∞Φem jinΘm, variabilnφ hratelnost, skv∞lΘ m≤dy a chytlavost
i v singlu. Nikdy se vßm nestane (teda m∞ se nikdy nestalo),
₧e kdy₧ hrajete n∞jakou mapu n∞kolik hodin, ₧e by se vßm
ohrßla, je tam sousta r∙zn²ch postup∙ a po designerskΘ
strßnce je to mnohem lΘpe odvedenΘ a nevφc tu mßme specißlnφ
skoky a komba, kterΘ h°e p°idßvajφ novΘ taktickΘ mo₧nosti a
velikou p°ekvapivost v²voje zßpasu. Unreal je zkrßtka skoro
ve vÜem lepÜφ ne₧ CS!
Mat:Nehrajte tu hovadinu! Moje °eΦ. A
co oΦekßvßÜ od novΘho dφlu 2007?
Pat:èkoda, ₧e tam nebude Assaulst, vφm
₧e je to mßlo hran² m≤d na progamingovΘm h°iÜti, ale pat°φ k
m²m nejoblφben∞jÜφm. Jsem zv∞dav na fyzikßlnφ model, kter²
bude obsahovat, proto₧e, jak jsem Φetl, by m∞l b²t t∞₧k²m
konkurentem Havoku. Doufßm, ₧e bude nov² dφl stejn∞ dob°e
vylad∞n jako ty p°edchozφ. Ostatnφ v∞ci (grafika à) to u₧ je
standard.
Mat:Dob°e, troÜku jsme zavadili o Havok.
Jak moc je pro tebe d∙le₧itΘ, abys mohl ve h°e vÜechno
rozt°φskat. P°idßvß to hodn∞ na hratelnosti, nebo je to
jenom finesa, kterß nemß ₧ßdn² faktick² v²znam?
Pat:Je to p∞knΘ zpest°enφ, p°idßvß to
na atmosfΘ°e hry a jak dokßzal nov² Half-Life a v zßv∞su za
nφm Counter-Strike Source, dokß₧e po°ßdn∞ pozm∞nit i
samotnou hratelnost hry.
Mat:Jak ty vidφÜ budoucnost her?
Virtußlnφ realita, nebo budou hry postaveny mimo zßkon?
Pat:Doufßm, ₧e budou stejn∞ zßbavnΘ
jako ty souΦasnΘ.
Mat:A kdy₧ u₧ jsme u toho, tak jak² je
tv∙j tip na nejv∞tÜφ hit p°φÜtφch dvou let?
Pat:Nevφm,
jestli p°φÜtφch dvou let (doufßm ₧e do dvou let vyjde:-),
ale je to jednoznaΦn∞ STALKER: Shadow of Chernobyl. Krom∞
p∞knΘ grafiky p°inese nap∞tφ a pro akce naprosto nezvyklΘ a
inovativnφ prvky (nap°. interaktivnφ sv∞t).
Mat:A doΦkßme se n∞jakΘho moudra na
zßv∞r?
Pat:╚etl
jsem Φlßnek na jednom nejmenovanΘm hernφm magazφnu, ₧e hranφ
her prospφvß pracovnφ morßlce, proto jestli chcete b²t dob°φ
zam∞stnanci, hrajte hodn∞ hry, ÜΘf vßs za to urΦit∞
pochvßlφ. A kdy₧ vßs p°i tom v pracovnφ dob∞ chytne, m∙₧ete
mu °φci, ₧e to d∞lßte jen pro dobro firmy.
Mat:D∞kuji za rozhovor.
Pat:Jß takΘ d∞kuji a doufßm, ₧e u₧
nikdy ₧ßdn² rozhovor d∞lat nebudu.
Mat:Jo, tak to ti mohu zaruΦit.