V²slech Pata

 

Vysl²chal Mat

Augustus: Jak se cφtφÜ?


Mat:Zdar Pate, zaΦneme n∞jakou uvol≥ovacφ otßzkou: ProΦ sis vybral zrovna nick Pat?


Pat: P∙vodem tato postaviΦka pochßzφ z velice kvalitnφho d∞tskΘho serißlu Pat a Matà


Mat:A v Φem se s Patem ztoto₧≥ujeÜ?


Pat:V niΦem, on p°ece nic neumφ!


Mat:Na rozdφl od Mata, ten umφ vÜechno, jenom se to v₧dycky n∞jak zvrtne a vyjde z toho ·plnß blbost. Ale poj∩me dßl. V naÜem Φasopise se zab²vßÜ hlavn∞ hrami, Φφm t∞ PC hry tak p°itahujφ?


Pat:To vßm ne°eknu, kdybych vßm to °ekl, tak by vßs zaΦali bavit taky.


Mat:Dob°e, dob°e. Tak k n∞Φemu konkrΘtn∞jÜφmu. Tv∙j oblφben² ₧ßnr jsou akce. Jakß je podle tebe nejlepÜφ akce poslednφ doby?


Pat:Jeliko₧ jsem v poslednφ dob∞ shlΘdl tΘm∞° vÜechny dφly Star Wars a u₧ se velice t∞Üφm na t°etφ epizodu, jsem nalad∞n na notu Hv∞zdn²ch vßlek, tak jsem si zakoupil Star Wars Battlefront, kde je mo₧nost si vÜechny d∙le₧itΘ bitvy z film∙ zahrßt na vlastnφ k∙₧i a nejen to. A musφm °φci, ₧e je to dobrß hra, Battlefiled z Hv∞zdn²ch vßlek. I ta inteligence je velice v∞rohodn∞ zpracovßna, akorßt ₧e ·pln∞ tup² nejsou jen droidi.


Mat:A co °φkßÜ na tak trochu p°ekvapivΘ zpracovßnφ Hv∞zdn²ch vßlek Lego Star Wars? Zajφmav² pohled, nebo naprost² odpad?


Pat:Lego Star Wars mne p°ekvapila. Nic jsem od nφ neΦekal, myslel jsem ,₧e to bude naprostß hovadina, ale po chvilce hranφ jsem byl naprosto uneÜen dobrou hratelnostφ. ZvlßÜ¥ vychytan² je kooperativnφ multiplayer a ₧e p°i velkΘ pa°b∞ nikdy nevytuhnete, pon∞vad₧ jste nesmrtelnφ:-). DalÜφ plus hry je fakt, ₧e m∙₧ete nahlΘdnout do d∞je t°etφ epizody, p°esto₧e Φeskß kina majφ oproti sv∞tov²m premiΘrßm takovΘ zpo₧d∞nφ.


Mat: V²born∞, vydejme se te∩ troÜku do historie. Kterß hra t∞ za tvΘho pa°anskΘho mlßdφ nejvφce nadchla, nebo kterou jsi hrßl nejdΘle?


Pat:To bude dozajista hra Settlers II. Tolik dnφ, kolik jsem strßvil u tΘto hry jsem nestrßvil jeÜt∞ u ₧ßdnΘ akce.


Mat:Dokonce ani u Unreala Tournamenata?


Pat:Jeliko₧ jsem to nikdy Φasov∞ nem∞°il, °ekl bych, ₧e je to asi na stejnΘ ·rovni.


Mat:V²born∞ a kdy₧ jsme u toho Unreala, mohl bys koneΦn∞ n∞jak formulovat, proΦ je prßv∞ tato hra u nßs v redakci tak oblφbenß?


Pat:M∞ chytla z jednoho prostΘho d∙vodu. SouΦasn∞ s nφ jsem hrßval Counter-Strike ve Ükole, kter² mne po pßr hodinßch p°estal bavit û stejnΘ postupy, stejnΘ mφsta st°etu s nep°ßteli û zkrßtka furt na jedno brdo, nevφm, co na tom ty lidi vidφ. U Unreala je to ·pln∞ o n∞Φem jinΘm, variabilnφ hratelnost, skv∞lΘ m≤dy a chytlavost i v singlu. Nikdy se vßm nestane (teda m∞ se nikdy nestalo), ₧e kdy₧ hrajete n∞jakou mapu n∞kolik hodin, ₧e by se vßm ohrßla, je tam sousta r∙zn²ch postup∙ a po designerskΘ strßnce je to mnohem lΘpe odvedenΘ a nevφc tu mßme specißlnφ skoky a komba, kterΘ h°e p°idßvajφ novΘ taktickΘ mo₧nosti a velikou p°ekvapivost v²voje zßpasu. Unreal je zkrßtka skoro ve vÜem lepÜφ ne₧ CS!


Mat:Nehrajte tu hovadinu! Moje °eΦ. A co oΦekßvßÜ od novΘho dφlu 2007?


Pat:èkoda, ₧e tam nebude Assaulst, vφm ₧e je to mßlo hran² m≤d na progamingovΘm h°iÜti, ale pat°φ k m²m nejoblφben∞jÜφm. Jsem zv∞dav na fyzikßlnφ model, kter² bude obsahovat, proto₧e, jak jsem Φetl, by m∞l b²t t∞₧k²m konkurentem Havoku. Doufßm, ₧e bude nov² dφl stejn∞ dob°e vylad∞n jako ty p°edchozφ. Ostatnφ v∞ci (grafika à) to u₧ je standard.


Mat:Dob°e, troÜku jsme zavadili o Havok. Jak moc je pro tebe d∙le₧itΘ, abys mohl ve h°e vÜechno rozt°φskat. P°idßvß to hodn∞ na hratelnosti, nebo je to jenom finesa, kterß nemß ₧ßdn² faktick² v²znam?


Pat:Je to p∞knΘ zpest°enφ, p°idßvß to na atmosfΘ°e hry a jak dokßzal nov² Half-Life a v zßv∞su za nφm Counter-Strike Source, dokß₧e po°ßdn∞ pozm∞nit i samotnou hratelnost hry.


Mat:Jak ty vidφÜ budoucnost her? Virtußlnφ realita, nebo budou hry postaveny mimo zßkon?


Pat:Doufßm, ₧e budou stejn∞ zßbavnΘ jako ty souΦasnΘ.


Mat:A kdy₧ u₧ jsme u toho, tak jak² je tv∙j tip na nejv∞tÜφ hit p°φÜtφch dvou let?


Pat:Nevφm, jestli p°φÜtφch dvou let (doufßm ₧e do dvou let vyjde:-), ale je to jednoznaΦn∞ STALKER: Shadow of Chernobyl. Krom∞ p∞knΘ grafiky p°inese nap∞tφ a pro akce naprosto nezvyklΘ a inovativnφ prvky (nap°. interaktivnφ sv∞t).


Mat:A doΦkßme se n∞jakΘho moudra na zßv∞r?


Pat:╚etl jsem Φlßnek na jednom nejmenovanΘm hernφm magazφnu, ₧e hranφ her prospφvß pracovnφ morßlce, proto jestli chcete b²t dob°φ zam∞stnanci, hrajte hodn∞ hry, ÜΘf vßs za to urΦit∞ pochvßlφ. A kdy₧ vßs p°i tom v pracovnφ dob∞ chytne, m∙₧ete mu °φci, ₧e to d∞lßte jen pro dobro firmy.

Mat:D∞kuji za rozhovor.

Pat:Jß takΘ d∞kuji a doufßm, ₧e u₧ nikdy ₧ßdn² rozhovor d∞lat nebudu.

Mat:Jo, tak to ti mohu zaruΦit.

« Autor Φlßnku╗

 
 Mat a Pat
 
 
 
 

TΘmatick² Φlßnek:


èotk∙v medailonek Pata.