|
GamesView No.
17
T∞Üφme se:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Autor:
Mat
P°eskoΦφme klasickΘ nej, kterΘ by se jako
·vod k preview tΘto hry velice hodily a p°esuneme se rovnou k nejd∙le₧it∞jÜφ
informaci. Vy si opravdu myslφte, ₧e Besheda stihne vydat tuto gamesu p°ed
Vßnoci? Naivky! V ₧ivot∞ nestihli jedin² termφn, proΦ by se to tentokrßt m∞lo
m∞nit? I kdy₧ koutku duÜe takΘ tak troÜku doufßm. P°esto m∙₧ete cel² tento
krßtk² Φlßnek brßt jako seznam d∙vod∙, proΦ by to v²vojß°i NEM╠LI stihnout.
V prvnφ °ad∞ musφm zmφnit grafiku a
technickou strßnku v∞ci. Nelze usp∞chat betatesting tak°ka dokonalΘho
fyzikßlnφho modelu, kter² by m∞l na lopatky polo₧it i samotn² Half-Life 2.
Stejn∞ tak stφny v kobce osv∞tlovanΘ plßpolajφcφm plamenem vaÜφ louΦe dajφ
po°ßdn∞ zabrat. A to u₧ v∙bec nemluvφm o tom, ₧e tak skv∞lß grafika se
nerozpohybuje na n∞jak²ch uboh²ch strojeΦcφch, kterΘ mß v∞tÜina z nßs doma. To
chce Φas na upgrade. Ale pokud hledφte nev∞°φcn∞ na obrßzky a °φkßte si, ₧e
tohle p°eci musejφ b²t artworky, takhle hra p°eci nem∙₧e vypadat, p°esta≥te
pochybovat. ┌pln∞ ta samß situace nastala u Morrowindu, kter² na nejvyÜÜφ
detaily vypadal snad jeÜt∞ o n∞co lΘpe, ne₧ prvnφ screeny. A ₧e p°i pohledu na
obrßzky z minulΘho dφlu se mi jeÜt∞ stßle aktivujφ slinnΘ ₧lßzy. Nejinak tomu je
i u Oblivionu, kter² Üokuje krßsn²mi krajinkami v²bornou architekturou a dokonce
skv∞le zpracovan²mi modely nep°ßtel, pokud bude vypadat ka₧d² oponent tak p∞kn∞
jako zombφk na vrchnφm obrßzku, bude mi lφto je kosit.
Co₧ nßs p°ivßdφ k soubojovΘmu systΘmu,
kter² auto°i kompletn∞ p°ekopali. No °ekn∞te mi, jak by to mohli stihnout? èuÜkß
se dokonce, ₧e designΘ°i zpracovali t°i mo₧nΘ alternativy a nakonec se vybrala
jedna, kterß vyhovovala nejvφce pot°ebßm hry. ┌dajn∞ by se m∞la tΘm∞° eliminovat
role nßhody, naopak byla posφlena slo₧ka zapojenφ se hrßΦe do souboje. Navφc
·dajn∞ budou bitky vypadat v²razn∞ lΘpe. Pokud si pod tφm mßme p°edstavit
Üermφ°skΘ souboje, tak se mßme na co t∞Üit.
╗Jestli
v²vojß°i stihnou vÜe co slibujφ do konce tohoto
roku, tak snφm sv∙j klobouk. JedinΘ Üt∞stφ, ₧e ₧ßdn²
nemßm.½ |
A te∩ u₧ koneΦn∞ n∞kolik parametr∙. Hernφ
sv∞t bude v²razn∞ v∞tÜφ, ne₧ tomu bylo u p°edchozφho dφlu. A u₧ tehdy bylo
nechutn∞ obtφ₧nΘ cokoliv najφt. I Tento problΘm by vÜak m∞l b²t vy°eÜen ke
spokojenosti hrßΦe a to dφky propojenφ denφku a mapy. SystΘm zapisovßnφ quest∙
do diß°e by se v∙bec m∞l v²razn∞ zm∞nit a ke ka₧dΘmu z nich (skoro) bude
p°i°azeno cφlovΘ mφsto. Vedle "rychlodopravy", o kterΘ auto°i zatφm tajemn∞
mlΦφ, m∙₧ete samoz°ejm∞ chodit p∞Üky, ale hlavn∞ jezdit na koni. P°edstavte si
to, projφ₧dφte cvalem pohßdkov∞ krßsn²m lesem, do uÜφ vßm foukß vφtr a hraje vßm
k tomu zß°iv∞ lehkß melodie, v tom vßÜ k∙≥ za°iΦφ a znejistφ, sesedφte a na
rozblßcenΘ stezce nalΘzßte vlΦφ stopy ... omlouvßm se, obΦas se troÜku zasnφm.
DalÜφm v²znamn²m parametrem tΘto hry je
kolem 1000 NPC s vlastnφm osudem, vztahem k vßm, pot°ebami a dennφm cyklem. Dφky
revoluΦnφ um∞lΘ inteligenci (ach ty superlativy) mß ka₧dß z postav svoje vlastnφ
tu₧by. Pokud nap°φklad pomocφ sv²ch kouzel zavalφte d∙l na m∞∩, hornφci p°ijdou
o prßci. A co ud∞lß takov² kopßΦ, kdy₧ nemß ani floka a doma ho Φekß man₧elka a
t°i hladovΘ d∞ti? P∙jde krßst! A kdy₧ ho p°i tom zmerΦφ strß₧e? ZaΦne honiΦka! A
co ud∞lßte vy? Zapojφte se? Budete stßt v povzdßlφ a pozorovat? Ale pozor, tohle
by nebylo nic zas a₧ tak zvlßÜtnφho, ale v naÜem p°φb∞hu nefiguroval jedin²
skript! VÜechno, co se d∞lo, vznikalo ze samotnΘho naprogramovßnφ inteligence
NPC! A v takovΘm p°φpad∞ by Ülo o skuteΦnou revoluci. A to p°eci nemohou
v²vojß°i do konce roku stihnout!
Pokud jste si vÜimli, bereme toto preview
tak trochu od shora dol∙, p°iÜla tedy °ada na jeden z klφΦov²ch prvk∙ ...
p°φb∞h. Umφrajφcφ krßl v ₧alß°i potkßvß mu₧e (ze) sv²ch sn∙, kter² mß zav°φt
brßny pekelnΘ (neboli Oblivionu). A to jste samoz°ejm∞ vy, krßl vydechne
naposled a vy jste vyslßni do nep°ßtelskΘho sv∞t plnΘho nßstrah s minimem
vybavenφ a zkuÜenostφ a budete sna₧it dokßzat co, co celß armßda nedokß₧e.
Omlouvßm se za hereticizmus, ale pokud bude opravdu takto vypadat p°φb∞h ve
finßle, tak u₧ vφm, kdy sebrali auto°i vÜechen ten Φas ... Ale ne to p°eci nenφ
₧ßdnß pravda, dle slov scΘnßrist∙ by m∞l mφt ka₧d² ze Φty° klan∙ (mßgovΘ,
vßleΦnφci, zlod∞ji, assasini) svojφ vlastnφ hlavnφ d∞jovou linii a dost mo₧nß i
rozuzlenφ (ale tomu p°eci nebudeme v∞°it...). V tom p°φpad∞ jsem ochoten
skousnout i takto ... schΘmatick² d∞j.
A dalo by se vyprßv∞t dßl a dßl o novinkßch
i starinkßch, ale to ned∙le₧it∞jÜφ jsme vystihli. Oblivion bude super, nebude
pro ka₧dΘho a jestli bude o Vßnocφch, to se nechßme p°ekvapit. |
Index
oΦekßvanosti: 8/8
|
T∞Üφme se:
EL Matador
Autor:
Pat
Po v²bornΘ Mafii a
nemΘn∞ povedenΘmu Vietcongu, p°ichßzφ na scΘnu dalÜφ ΦeskΘ
studio, kterΘ chce sv∞t utvrdit v tom, ₧e i v ╚echßch jsou
schopnφ v²vojß°i. Jak to nakonec dopadne vßm tady asi ne°ekneme,
ale pokusφme se vßm alespo≥ trochu hru p°iblφ₧it.
P°φb∞h nßs zavede
do Ji₧nφ Ameriky, kde jako tajn² agent vlßdnφ organizace DEA
budeme likvidovat vÜechny naruÜitele zßkona o prodeji omamn²ch
lßtek. Krom∞ zu°iv²ch p°est°elek se zde pßrkrßt v₧ijeme i do
role Üpiona, kter² nepozorovan∞ vnikß do objekt∙, kde sbφrß
d∙kazy, pro pozd∞jÜφ pou₧itφ, proti jejich b²valΘmu majiteli.
Auto°i nßm zde nachystali patnßct rozlehl²ch misφ, kterΘ nßs
postupn∞ provedou celiΦkou Kolumbiφ a ukß₧ou nßm i pßr zajφmav∞
nadesingovan²ch rodinn²ch domk∙ do kter²ch by se v celku v
pohod∞ veÜla i celß somßlskß vesnice.
Vybavenφ hrßΦe
bude v₧dy zßviset na druhu mise. N∞kdy se vydßte do boje se
zlot°il²mi narkomany vyzbrojen a₧ po uÜi r∙zn²mi bouchaΦkami,
naopak obΦas vßm nejlepÜφm p°φtelem stane i obyΦejn² n∙₧, kter²
jak jsme se ve Splinter Cellu n∞kolikrßt p°esv∞dΦily, nenφ v₧dy
na dv∞ v∞ci. ┌dajn∞ bychom se m∞li takΘ doΦkat velice dobrΘ
um∞lΘ inteligence, kterß bude schopna adekvßtn∞ reagovat na
jakoukoliv vzniklou situaci. Auto°i zde takΘ zakomponovali
jak²si m∞°iΦ hluku, kter² by nßm m∞l b²t velice dobrou pom∙ckou
p°i plφ₧enφ p°ed hlφdaΦi, kte°φ jakmile zjistφ jak²koliv pohyb,
spustφ poplach, povolajφ posily k systematickΘmu prohledßnφ
oblasti skr²vajφcφ potencionßlnφho nep°φtele. VÜe se takΘ bude
°φdit tzv. mafißnskou hirealchiφ, kdy nejnebezpeΦn∞jÜφ ·koly
budou v₧dy vykovßvat nejmΘn∞ postradatelnφ lidΘ, naopak pokud se
vßm povede sejmout n∞jakΘho toho d∙le₧itΘho bose, z lidφ kter²
mß pod sebou se stanou zmatenφ n²mandi, kte°φ nevφ, co majφ
d∞lat, proto₧e ztratili svΘho ÜΘfa. Äe se bude jednat o
skuteΦnou um∞lou inteligenci a ne jen o pßr p°edem dan²ch
skript∙, auto°i doklßdajφ i faktem, ₧e pokud n∞jakou lokaci
pojedete vφcekrßt, poka₧dΘ se budou nep°ßtelΘ chovat jinak a
v₧dy je najdete na jin²ch mφstech v odliÜn²ch pozicφch, no
uvidφme jak to vÜechno dopadne, proto₧e vzpome≥te sami, kolikrßt
jsme ji₧ slyÜeli o dokonalΘ um∞lΘ inteligenci, ve v∞tÜin∞
p°φpad∙ to byli vφce Φi mΘn∞ dob°e zpracovanΘ skripty, kte°φ zde
um∞lou inteligenci pouze suplovali. P°itom dobrß AI je d∙le₧it²m
stavebnφm prvkem ka₧dΘ akΦnφ hry, nebo¥ koho by bavilo stßle
dokola kosit tupΘ nep°ßtelΘ, kte°φ mφsto, aby se sna₧ili alespo≥
trochu kr²t stojφ nehybn∞ na jednom mφst∞ a Φekajφ, a₧ je
sejmete. Jedinou hrou, kterß m∞la velice dobrou um∞lou
inteligenci a dlouho jeÜt∞ bude, ne₧ vyjde tolik odklßdan²,
stejn∞ tak oΦekßvan² S.T.A.L.K.E.R je u m∞ Far Cry, ta neztrßcφ
svΘ kouzlo ani po n∞kolikaterΘm dohranφ. Uvidφme, jak to dopadne
zde, nic se nemß p°edem odsuzovat, zvlßÜt∞ to platφ o v²chodnφch
studiφ, kte°φ ji₧ kolikrßt ukßzali, ₧e jsou schopni ud∞lat
ÜpiΦkovou hru, kterß uchvßtila ka₧dΘho, kdo k nφ p°iΦichnul.
╗RedakΦnφ
kurs je momentßln∞ 3:1 ve prosp∞ch nenapln∞n²ch
ambicφ.½ |
DalÜφm dosti
hypovan²m aspektem je zde grafika, kterß po shlΘdnutφ vydan²ch
screnshot∙ vypadß naprosto ·chvatn∞, detailnφ ztvßrn∞nφ d₧ungle,
automobil∙ prost∞ vÜeho co je zde k vid∞nφ. OpaΦn²m dojmem zase
p∙sobφ video, kter²m se auto°i prezentovali na letoÜnφ E3. Nφzko
polygovovΘ postavy z minimem animacφ p∙sobφ naprosto bΘΦkov∞.
Pokud by si m∞l tohoto videa Φlov∞k ud∞lat obrßzek o tΘto h°e,
vyÜel by mu sluÜn² pr∙m∞r, kter² mß velkΘ ambice umφstnit se na
p°ednφch mφstech tΘto kategorie a nΘ ßΦko kterΘ prezentujφ
vydanΘ screeny. CelkovΘ zhodnocenφ vizußlnφ strßnky nechßm na
vßs, my to v redakci celkov∞ vidφme na ΦernΘho kon∞, kter² bu∩
ukß₧e co v n∞m je, neboà v₧dy¥ hry nejsou jen o v²bornΘ grafice
i kdy₧ realita je mnohdy jinß. EL Matador je soub∞₧n∞ vyvφjen
krom∞ PC i na X-Box a ude°it na naÜe pen∞₧enky by m∞l tento rok
kolem MikulßÜe. Tak u₧ piÜte Je₧φÜkovi. |
Index
oΦekßvanosti: 4/8
|
Kompilace:
Pat∙v informaΦnφ
mix
Autor:
remφza v Üachu
Brothers in Arms: Earned In Blood
A¥ se to zdß neuv∞°itelnΘ, Ubisoft nedßvno
oznßmil dalÜφ pokraΦovßnφ akce Brothers in Arms s podtitulem Earned In Blood.
Velk²m lßkadlem zde mß b²t kooperativnφ multiplayer pro dva hrßΦe, kde si
bohu₧el neprojdete singl, ale stejn∞ jako v Spinter Cell: Chaos Theory specißln∞
p°ipravenΘ mise. V²raznΘho vylepÜenφ se m∞la doΦkat um∞lß inteligence, kterß i
p°es chvßlu p°ednφch hernφch web∙, nebyla moc dobrß., p°evß₧nou Φßst taktick²ch
prvk∙ um∞lΘ inteligence zde tvo°ili skripty.
Op∞t tu za₧ijeme realistick² pocit z
vßleΦnΘho konfliktu, kter² se z luk a polφ p°esune p°evß₧n∞ do obydlen²ch Φßstφ
m∞st a vesnic. Multiplayer mß b²t ·dajn∞ obohacen o n∞kolik nov²ch m≤d∙, o kterΘ
se vÜak jednß, nenφ zatφm znßmo. VylepÜen mß b²t i sφ¥ov² k≤d. DoΦkat bychom se
jφ m∞li letos na podzim. Doufßm, ₧e v Ubisoftu neplßnujφ z BIA ud∞lat dalÜφ
sΘrii 10 m∞sφc∙ = nov² dφl, proto₧e by to po Splinter Cellovi a Princovi bylo u₧
trochu moc.
Vietcong II
Neoficißlnφ zmφnky o druhΘm pokraΦovßnφ v²bornΘ ΦeskΘ akce Vietcong, kolovali
internetem u₧ delÜφ dobu. Oficißln∞ byl vÜak ohlßÜen p°ed pßr t²dny a hned z
prvnφ vßrkou screenshot∙. Ocitneme se op∞t v polovin∞ minulΘho stoletφ, kdy
AmeriΦanΘ vedli vßlku s Vietnamem. Krom∞ znßmΘ d₧ungle nßs nov² Vietcong zavede
do r∙zn²ch kanßl∙, moΦßl∙, vesniΦek Φi hor a hlavn∞ do m∞sta.
Zast°φlφme si zde z neuv∞°iteln²ch padesßti
zbranφ, tedy ze vÜeho co se kdy v tΘto vßlce objevilo. Velk²m plusem mß b²t
vylepÜen² multiplayer, kter² se v minulΘm dφle stal velice oblφben² a na mnoha
Φesk²ch, ale i sv∞tov²ch hernφch serverech se s nφm jeÜt∞ setkßme. Krom∞ kampan∞
za AmeriΦany si zde poprvΘ budeme moci zahrßt i za Vietnamce, co₧ je
chvßlyhodnΘ. Krom∞ notoricky znßm²ch multiplayerov²ch m≤d∙ nßs auto°i hodlajφ
p°ekvapit pßr nov²mi, chyb∞t zde samoz°ejm∞ nebude ani kooperace. Abychom
nemuseli po°ßd chodit p∞Üky, obohatφ auto°i druh² dφl Vietcongu o pojφzdnß
dobovß vozφtka. Vietcong II vyjde koncem letoÜnφho roku, kompletnφ ΦeskΘ
lokalizaci vΦetn∞ dabingu. U₧ aby to bylo.
Pecky budoucnosti?
Na
tΘto strßnce
je sepsanß p∞knß sbφrka her, mezi kter²mi nechybφ i dosud nehlßÜenΘ pecky jako:
Pariah 2,
Unreal 3,
Max Payne 3,
Deus Ex 3,
Call Of Duty 3
a pokraΦovßnφ v²bornΘho budgetu u kterΘho jsme se v redakci v²born∞ bavili
Terrorist Takedown s podtitulem Playback.
Na oficißlnφch strßnkßch sice o nich nenφ ani zmφnka, to ale neznamenß, ₧e na
nich auto°i ji₧ potajφ nezaΦali pracovat. Hernφ trh stßle pokraΦuje ve
vyÜlapan²ch kolejφch, znßmΘ hry û novß pokraΦovßnφ. A nebo ₧e by to byl jen
drsn² FAKE ? No, posu∩te sami.
Sbohem Longhorneà
Longhorne budeÜ nßm chyb∞t, p°ed pßr dny
tiskovΘ odd∞lenφ Microsoftu prozradili finßlnφ oznaΦenφ novΘho operaΦnφho
systΘmu, kter² nßm ukß₧e svΘ kvality n∞kdy v roce 2006. ╚eskß verze bude
nßsledovat dva a₧ t°i m∞sφce po anglickΘ. OvÜem krom∞ novΘho operaΦnφho systΘmu
se doΦkßme i novΘho kancelß°skΘho balφku Office, kter² nßs p°ekvapφ pßr m∞sφc∙
p°ed äOknyô. Co °φci na zßv∞r, sbohem Longhorne, vφtej Visto. Vφce informacφ
m∙₧ete naΦerpat na t∞chto anglick²ch adresßch:
http://www.microsoft.com/windowsvista/default.mspx
http://www.microsoft.com/cze/presspass/msg/20050722_news1.mspx
Stargunner zdarma ke sta₧enφ
V²vojß°skΘ studio 3D Realms, kterΘ stojφ za
velice dobrou akcφ Duke Nukem 3D a ji₧ n∞kolikßt² rok pracuje na jeho ΦtvrtΘm
pokraΦovßnφ s podtitulem Forever, umφstnilo p°ed pßr dny na svΘ strßnky zdarma
ke sta₧enφ plnou verzi n∞kolik let starΘ hry Stargunner. D∞j nßs zavede do
galaxie Andromeda, kde mφstnφ p°ipravujφ masivnφ ·tok proti blφzkΘ planet∞ Ytima.
YtimianovΘ vÜak ·tok oΦekßvajφ a piln∞ cviΦφ Stargunnery, specißlnφ elitnφ
jednotku, kterß mß za ·kol zabrßnit tomuto barbarskΘmu Φinu.
Jak to vÜak dopadne se p°esv∞Φt∞ sami,
jenom jeÜt∞ dodßm, ₧e hra pr² v dob∞ vydßnφ m∞la osnivou grafiku, vynikajφcφ
zvukovΘ efekty a m∞la v ·myslu vytvo°it nov² standart v oblasti FPS her. Jak se
jφ to povedlo m∙₧ete posoudit sami z t∞chto link∙,
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7247
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7247
http://www.fileplanet.com/154682/150000/fileinfo/Stargunner-[Free-Game]
kde si ji stßhnete do svΘho PC. Vφce informacφ m∙₧ete naΦerpat na
tΘto adrese,
http://www.3drealms.com/stargunner/index.html,
kde si m∙₧ete dokonce stßhnout sountrack k tΘto "pr∙lomovΘ" h°e.
WCG 2006 bude v Itßli
Nejpresti₧n∞jÜφ sv∞tov² hernφ turnaj World Cyber Games bude v roce 2006 hostit
Italskß Monza, kterß le₧φ severov²chodn∞ od Milßna. Jak uvßdφ tiskovß
zprßva
WCG byla Monza vybranß prßv∞ proto, ₧e z m∞st, kte°φ projevili zßjem o
hostovßnφ (Sydney, Austrßlie; Cancun, Mexiko a Shanghai, ╚φna) mß nejlΘpe
provedenou infrastrukturu tj. systΘm silnic vedoucφ do metropole, respektive k
okruhu kde se ka₧doroΦn∞ jezdφ velkß cena F1 a velkou oporu temn∞jÜφ vlßdy.
PoprvΘ WCG zavφtalo takΘ na star² kontinent, kter² nabφzφ v∞tÜφ dostupnost
evropsk²m hrßΦ∙m. Tak₧e pokud si p°φÜtφ rok plßnujete na dovolenou do Itßlie,
zaje∩te si takΘ podφvat do Monzi, urΦit∞ neprohloupφte.
Zde
si m∙₧ete stßhnout celkov² souhrn WCG 2005 po°ßdanΘho v San Francisku |
|
T∞Üφme se:
Stargate SG-1: The
Alliance
Autor:
Pat
Serißl Hv∞zdnß brßna si za po dobu svΘho vysφlßnφ zφskal velkΘ mno₧stvφ
obdivovatel∙. Stal se kultem., kter² tvrd∞ konkuruje ji₧ zab∞hl²m serißl∙m jako
je Star Trek. Serißl je slavn², co zkusit ud∞lat na jeho motivy hru, °eklo si
pßr t²pk∙ z Austrßlie a od roku 2004 se na ni ji₧ piln∞ pracuje. Hra nßs
p°φb∞hov∞ zavede do osmΘ serißlovΘ °ady, n∞kdy p°ed epizodu Threads, kdy se t²m
SG-1 se prßv∞ vracφ z jednΘ d∙le₧itΘ mise z cizφ planety, kde byl nßhodou zran∞n
jeden Φlen t²mu. V rekonvalescenci u doktorky FreaiserovΘ se seznßmφte s hrou û
n∞co na zp∙sob tutorißlu, potΘ se op∞t vydßte zpßtky objevovat novΘ planety.
Hra by se m∞la vyvφjet
podle vßmi vybran²ch charakter∙, kde ka₧d² bude mφt svΘ unikßtnφ schopnosti.
Pokud si vyberete Daniela Jacksona, m∙₧ete se t∞Üit na spoustu r∙zn²ch logick²ch
hßdanek, naopak pokud si vyberete OÆNeilla nebo TealÆca bude hra akΦn∞jÜφho
ra₧enφ. Krom∞ p°φb∞hov∞ velice nabuÜenΘho singleplayeru, si budeme moci zkusit
projφt p°ipravenΘ dobrodru₧stvφ mimo jinΘ takΘ v multiplayerovΘm kooperativnφm
m≤du, kde se v²born∞ projevφ celkovß sehranost t²mu.
Zbran∞ budou autenticky
vychßzet z t∞ch serißlov²ch, doΦkßme se tedy jak Jaffsk²ch tak i zbranφ z Taury.
Vizußlnφ strßnka mß nabφdnou to änejô z dneÜnφch modernφch technologiφch, hnacφm
motorem se zde stane Unreal engine ve verzi 2,5. Pokud jste ale ji₧ shlΘdli
n∞jakΘ to hernφ video, zjistili jste, ₧e a₧ tak horkΘ to asi zas nebude, ale
nechßme se velice rßdi p°φjemn∞ p°ekvapit.
╗A¥
to je jak chce, tv∙rci se nikterak netajφ tφm, ₧e
cht∞jφ vyt∞₧it maximum z kultu Satr Gate. Otßzka je
jestli mluvφ o game designu nebo o chechtßcφch.½ |
Krom∞ velice lßkav²ch
boj∙ na patnßcti rozmanit²ch cizφch planetßch se takΘ jako zkuÜenφ agenti budeme
muset infiltrovat do Goa'uldsk²ch zßkladen, doΦkßme se takΘ obrany Φi zp∞tnΘho
dob²vßnφ svΘ rodnΘ Taury, kterou zφskali nenasytnφ mimozemÜ¥anΘ. Tv∙rci b∞hem
v²voje aktivn∞ spolupracujφ ze Ütßbem Hv∞zdnΘ brßny vΦetn∞ vÜech herc∙, kte°φ
mimo jinΘ takΘ namluvφ svΘ serißlovΘ prot∞jÜky, aby byli schopni p°ipravit nßm
co nejautentiΦt∞jÜφ filmov∞-hernφ zß₧itek. Jak se vÜe povedlo, budeme moci
vyzkouÜet ji₧ tyto Vßnoce.
Aktußln∞: Prßce na h°e byli doΦasn∞ pozastaveny, nebo¥ kvalitativn∞ hra
neodpovφdala p°edstavßm vydavatele. Jak °editel JoWooD Productions dodal: do hry
jsme investovali mnoho Φasu a prost°edk∙ (5 mil.$!) a v²sledek ₧ßdn², proto jsme hru
australskΘmu studiu odebrali. VÜechny materißly byly p°evedeny na vydavatele a
souΦasnosti se hledß novΘ studio, kterΘ by hru dokonΦilo. |
Index
oΦekßvanosti: 5/8
|
Telegraficky
Autor:
Mat
Jedna z legend hernφho
v²vojß°stvφ - Tom
Hall odchßzφ z id
softu a zaklßdß vlastnφ firmu
Kingsisle, jeho novΘ projekty jsou
onlinovky.
-STOP-
Blizzard North se
st∞hoval do nov²ch kancelß°φ, tak₧e to zdr₧elo v²voj
Diabla III
alespo≥ o Φtrnßct dnφ
-STOP-
Brothers in Arms:
Earned in Blood
vyjdou u₧ v zß°φ za 40 euro! P°estßvßme mφt rßdi Ubisoft!
-STOP-
Vietcong 2
vyjde 7.10. a
Serious Sam 2
14.10.! KoneΦn∞ pevnΘ datum!
Starship Troopers
vyjde na konci °φjna, demo vÜak bude u₧ prvnφ Ükolnφ den.
-STOP-
Bet on Solider by
m∞la b²t snad prvnφ hra, kde vyu₧ijete
p°φdavnou kartu
pro fyziku!
U₧ sp∞chejte do obchod∙!
-STOP-
JeÜt∞ nevyÜel ani
t°etφ (novodob²), respektive Üest²
Persk² princ
a Ubisoft u₧ pracuje na dalÜφm, tak₧e kecy o trilogii byly jen
planΘ reklamnφ ₧vßsty.
-STOP-
UFO: Aftershock vyjde i pro X-Box. Ti
Alta°i se ale
vybarvujφ!
-STOP-
TES:Oblivion
si u₧ m∙₧ete p°edobjednat i na ΦeskΘm internetu.
-STOP-
BloodRayne 2 u₧
vyÜla a dle prvnφch nßzoru odbornφk∙ je to stejnß blbost, jako
jedniΦka! -STOP-
Na ja°e p°φÜtφho
roku vyjde
Battle for Middle Earth 2.
Tato informace mne velice pobavila - oΦekßvanΘ hodnocenφ je p∞t
┴Φek. -STOP-
|
|