GamesView No. 17

T∞Üφme se: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Autor: Mat

P°eskoΦφme klasickΘ nej, kterΘ by se jako ·vod k preview tΘto hry velice hodily a p°esuneme se rovnou k nejd∙le₧it∞jÜφ informaci. Vy si opravdu myslφte, ₧e Besheda stihne vydat tuto gamesu p°ed Vßnoci? Naivky! V ₧ivot∞ nestihli jedin² termφn, proΦ by se to tentokrßt m∞lo m∞nit? I kdy₧  koutku duÜe takΘ tak troÜku doufßm. P°esto m∙₧ete cel² tento krßtk² Φlßnek brßt jako seznam d∙vod∙, proΦ by to v²vojß°i NEM╠LI stihnout.

V prvnφ °ad∞ musφm zmφnit grafiku a technickou strßnku v∞ci. Nelze usp∞chat betatesting tak°ka dokonalΘho fyzikßlnφho modelu, kter² by m∞l na lopatky polo₧it i samotn² Half-Life 2. Stejn∞ tak stφny v kobce osv∞tlovanΘ plßpolajφcφm plamenem vaÜφ louΦe dajφ po°ßdn∞ zabrat. A to u₧ v∙bec nemluvφm o tom, ₧e tak skv∞lß grafika se nerozpohybuje na n∞jak²ch uboh²ch strojeΦcφch, kterΘ mß v∞tÜina z nßs doma. To chce Φas na upgrade. Ale pokud hledφte nev∞°φcn∞ na obrßzky a °φkßte si, ₧e tohle p°eci musejφ b²t artworky, takhle hra p°eci nem∙₧e vypadat, p°esta≥te pochybovat. ┌pln∞ ta samß situace nastala u Morrowindu, kter² na nejvyÜÜφ detaily vypadal snad jeÜt∞ o n∞co lΘpe, ne₧ prvnφ screeny. A ₧e p°i pohledu na obrßzky z minulΘho dφlu se mi jeÜt∞ stßle aktivujφ slinnΘ ₧lßzy. Nejinak tomu je i u Oblivionu, kter² Üokuje krßsn²mi krajinkami v²bornou architekturou a dokonce skv∞le zpracovan²mi modely nep°ßtel, pokud bude vypadat ka₧d² oponent tak p∞kn∞ jako zombφk na vrchnφm obrßzku, bude mi lφto je kosit.

Co₧ nßs p°ivßdφ k soubojovΘmu systΘmu, kter² auto°i kompletn∞ p°ekopali. No °ekn∞te mi, jak by to mohli stihnout? èuÜkß se dokonce, ₧e designΘ°i zpracovali t°i mo₧nΘ alternativy a nakonec se vybrala jedna, kterß vyhovovala nejvφce pot°ebßm hry. ┌dajn∞ by se m∞la tΘm∞° eliminovat role nßhody, naopak byla posφlena slo₧ka zapojenφ se hrßΦe do souboje. Navφc ·dajn∞ budou bitky vypadat v²razn∞ lΘpe. Pokud si pod tφm mßme p°edstavit Üermφ°skΘ souboje, tak se mßme na co t∞Üit. 

Jestli v²vojß°i stihnou vÜe co slibujφ do konce tohoto roku, tak snφm sv∙j klobouk. JedinΘ Üt∞stφ, ₧e ₧ßdn² nemßm.½

A te∩ u₧ koneΦn∞ n∞kolik parametr∙. Hernφ sv∞t bude v²razn∞ v∞tÜφ, ne₧ tomu bylo u p°edchozφho dφlu. A u₧ tehdy bylo nechutn∞ obtφ₧nΘ cokoliv najφt. I Tento problΘm by vÜak m∞l b²t vy°eÜen ke spokojenosti hrßΦe a to dφky propojenφ denφku a mapy. SystΘm zapisovßnφ quest∙ do diß°e by se v∙bec m∞l v²razn∞ zm∞nit a ke ka₧dΘmu z nich (skoro) bude p°i°azeno cφlovΘ mφsto. Vedle "rychlodopravy", o kterΘ auto°i zatφm tajemn∞ mlΦφ, m∙₧ete samoz°ejm∞ chodit p∞Üky, ale hlavn∞ jezdit na koni. P°edstavte si to, projφ₧dφte cvalem pohßdkov∞ krßsn²m lesem, do uÜφ vßm foukß vφtr a hraje vßm k tomu zß°iv∞ lehkß melodie, v tom vßÜ k∙≥ za°iΦφ a znejistφ, sesedφte a na rozblßcenΘ stezce nalΘzßte vlΦφ stopy ... omlouvßm se, obΦas se troÜku zasnφm.

DalÜφm v²znamn²m parametrem tΘto hry je kolem 1000 NPC s vlastnφm osudem, vztahem k vßm, pot°ebami a dennφm cyklem. Dφky revoluΦnφ um∞lΘ inteligenci (ach ty superlativy) mß ka₧dß z postav svoje vlastnφ tu₧by. Pokud nap°φklad pomocφ sv²ch kouzel zavalφte d∙l na m∞∩, hornφci p°ijdou o prßci. A co ud∞lß takov² kopßΦ, kdy₧ nemß ani floka a doma ho Φekß man₧elka a t°i hladovΘ d∞ti? P∙jde krßst! A kdy₧ ho p°i tom zmerΦφ strß₧e? ZaΦne honiΦka! A co ud∞lßte vy? Zapojφte se? Budete stßt v povzdßlφ a pozorovat? Ale pozor, tohle by nebylo nic zas a₧ tak zvlßÜtnφho, ale v naÜem p°φb∞hu nefiguroval jedin² skript! VÜechno, co se d∞lo, vznikalo ze samotnΘho naprogramovßnφ inteligence NPC! A v takovΘm p°φpad∞ by Ülo o skuteΦnou revoluci. A to p°eci nemohou v²vojß°i do konce roku stihnout!

Pokud jste si vÜimli, bereme toto preview tak trochu od shora dol∙, p°iÜla tedy °ada na jeden z klφΦov²ch prvk∙ ... p°φb∞h. Umφrajφcφ krßl v ₧alß°i potkßvß mu₧e (ze) sv²ch sn∙, kter² mß zav°φt brßny pekelnΘ (neboli Oblivionu). A to jste samoz°ejm∞ vy, krßl vydechne naposled a vy jste vyslßni do nep°ßtelskΘho sv∞t plnΘho nßstrah s minimem vybavenφ a zkuÜenostφ a budete sna₧it dokßzat co, co celß armßda nedokß₧e. Omlouvßm se za hereticizmus, ale pokud bude opravdu takto vypadat p°φb∞h ve finßle, tak u₧ vφm, kdy sebrali auto°i vÜechen ten Φas ... Ale ne to p°eci nenφ ₧ßdnß pravda, dle slov scΘnßrist∙ by m∞l mφt ka₧d² ze Φty° klan∙ (mßgovΘ, vßleΦnφci, zlod∞ji, assasini) svojφ vlastnφ hlavnφ d∞jovou linii a dost mo₧nß i rozuzlenφ (ale tomu p°eci nebudeme v∞°it...). V tom p°φpad∞ jsem ochoten skousnout i takto ... schΘmatick² d∞j.

A dalo by se vyprßv∞t dßl a dßl o novinkßch i starinkßch, ale to ned∙le₧it∞jÜφ jsme vystihli. Oblivion bude super, nebude pro ka₧dΘho a jestli bude o Vßnocφch, to se nechßme p°ekvapit.

Index oΦekßvanosti: 8/8

T∞Üφme se: EL Matador

Autor: Pat

Po v²bornΘ Mafii a nemΘn∞ povedenΘmu Vietcongu, p°ichßzφ na scΘnu dalÜφ ΦeskΘ studio, kterΘ chce sv∞t utvrdit v tom, ₧e i v ╚echßch jsou schopnφ v²vojß°i. Jak to nakonec dopadne vßm tady asi ne°ekneme, ale pokusφme se vßm alespo≥ trochu hru p°iblφ₧it.

P°φb∞h nßs zavede do Ji₧nφ Ameriky, kde jako tajn² agent vlßdnφ organizace DEA budeme likvidovat vÜechny naruÜitele zßkona o prodeji omamn²ch lßtek. Krom∞ zu°iv²ch p°est°elek se zde pßrkrßt v₧ijeme i do role Üpiona, kter² nepozorovan∞ vnikß do objekt∙, kde sbφrß d∙kazy, pro pozd∞jÜφ pou₧itφ, proti jejich b²valΘmu majiteli. Auto°i nßm zde nachystali patnßct rozlehl²ch misφ, kterΘ nßs postupn∞ provedou celiΦkou Kolumbiφ a ukß₧ou nßm i pßr zajφmav∞ nadesingovan²ch rodinn²ch domk∙ do kter²ch by se v celku v pohod∞ veÜla i celß somßlskß vesnice.

Vybavenφ hrßΦe bude v₧dy zßviset na druhu mise. N∞kdy se vydßte do boje se zlot°il²mi narkomany vyzbrojen a₧ po uÜi r∙zn²mi bouchaΦkami, naopak obΦas vßm nejlepÜφm p°φtelem stane i obyΦejn² n∙₧, kter² jak jsme se ve Splinter Cellu n∞kolikrßt p°esv∞dΦily, nenφ v₧dy na dv∞ v∞ci. ┌dajn∞ bychom se m∞li takΘ doΦkat velice dobrΘ um∞lΘ inteligence, kterß bude schopna adekvßtn∞ reagovat na jakoukoliv vzniklou situaci. Auto°i zde takΘ zakomponovali jak²si m∞°iΦ hluku, kter² by nßm m∞l b²t velice dobrou pom∙ckou p°i plφ₧enφ p°ed hlφdaΦi, kte°φ jakmile zjistφ jak²koliv pohyb, spustφ poplach, povolajφ posily k systematickΘmu prohledßnφ oblasti skr²vajφcφ potencionßlnφho nep°φtele. VÜe se takΘ bude °φdit tzv. mafißnskou hirealchiφ, kdy nejnebezpeΦn∞jÜφ ·koly budou v₧dy vykovßvat nejmΘn∞ postradatelnφ lidΘ, naopak pokud se vßm povede sejmout n∞jakΘho toho d∙le₧itΘho bose, z lidφ kter² mß pod sebou se stanou zmatenφ n²mandi, kte°φ nevφ, co majφ d∞lat, proto₧e ztratili svΘho ÜΘfa. Äe se bude jednat o skuteΦnou um∞lou inteligenci a ne jen o pßr p°edem dan²ch skript∙, auto°i doklßdajφ i faktem, ₧e pokud n∞jakou lokaci pojedete vφcekrßt, poka₧dΘ se budou nep°ßtelΘ chovat jinak a v₧dy je najdete na jin²ch mφstech v odliÜn²ch pozicφch, no uvidφme jak to vÜechno dopadne, proto₧e vzpome≥te sami, kolikrßt jsme ji₧ slyÜeli o dokonalΘ um∞lΘ inteligenci, ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ to byli vφce Φi mΘn∞ dob°e zpracovanΘ skripty, kte°φ zde um∞lou inteligenci pouze suplovali. P°itom dobrß AI je d∙le₧it²m stavebnφm prvkem ka₧dΘ akΦnφ hry, nebo¥ koho by bavilo stßle dokola kosit tupΘ nep°ßtelΘ, kte°φ mφsto, aby se sna₧ili alespo≥ trochu kr²t stojφ nehybn∞ na jednom mφst∞ a Φekajφ, a₧ je sejmete. Jedinou hrou, kterß m∞la velice dobrou um∞lou inteligenci a dlouho jeÜt∞ bude, ne₧ vyjde tolik odklßdan², stejn∞ tak oΦekßvan² S.T.A.L.K.E.R je u m∞ Far Cry, ta neztrßcφ svΘ kouzlo ani po n∞kolikaterΘm dohranφ. Uvidφme, jak to dopadne zde, nic se nemß p°edem odsuzovat, zvlßÜt∞ to platφ o v²chodnφch studiφ, kte°φ ji₧ kolikrßt ukßzali, ₧e jsou schopni ud∞lat ÜpiΦkovou hru, kterß uchvßtila ka₧dΘho, kdo k nφ p°iΦichnul.

RedakΦnφ kurs je momentßln∞ 3:1 ve prosp∞ch nenapln∞n²ch ambicφ.½

DalÜφm dosti hypovan²m aspektem je zde grafika, kterß po shlΘdnutφ vydan²ch screnshot∙ vypadß naprosto ·chvatn∞, detailnφ ztvßrn∞nφ d₧ungle, automobil∙ prost∞ vÜeho co je zde k vid∞nφ. OpaΦn²m dojmem zase p∙sobφ video, kter²m se auto°i prezentovali na letoÜnφ E3. Nφzko polygovovΘ postavy z minimem animacφ p∙sobφ naprosto bΘΦkov∞. Pokud by si m∞l tohoto videa Φlov∞k ud∞lat obrßzek o tΘto h°e, vyÜel by mu sluÜn² pr∙m∞r, kter² mß velkΘ ambice umφstnit se na p°ednφch mφstech tΘto kategorie a nΘ ßΦko kterΘ prezentujφ vydanΘ screeny. CelkovΘ zhodnocenφ vizußlnφ strßnky nechßm na vßs, my to v redakci celkov∞ vidφme na ΦernΘho kon∞, kter² bu∩ ukß₧e co v n∞m je, neboà v₧dy¥ hry nejsou jen o v²bornΘ grafice i kdy₧ realita je mnohdy jinß. EL Matador je soub∞₧n∞ vyvφjen krom∞ PC i na X-Box a ude°it na naÜe pen∞₧enky by m∞l tento rok kolem MikulßÜe. Tak u₧ piÜte Je₧φÜkovi.

Index oΦekßvanosti: 4/8

Kompilace: Pat∙v informaΦnφ mix

Autor: remφza v Üachu

Brothers in Arms: Earned In Blood

A¥ se to zdß neuv∞°itelnΘ, Ubisoft nedßvno oznßmil dalÜφ pokraΦovßnφ akce Brothers in Arms s podtitulem Earned In Blood. Velk²m lßkadlem zde mß b²t kooperativnφ multiplayer pro dva hrßΦe, kde si bohu₧el neprojdete singl, ale stejn∞ jako v Spinter Cell: Chaos Theory specißln∞ p°ipravenΘ mise. V²raznΘho vylepÜenφ se m∞la doΦkat um∞lß inteligence, kterß i p°es chvßlu p°ednφch hernφch web∙, nebyla moc dobrß., p°evß₧nou Φßst taktick²ch prvk∙ um∞lΘ inteligence zde tvo°ili skripty.

Op∞t tu za₧ijeme realistick² pocit z vßleΦnΘho konfliktu, kter² se z luk a polφ p°esune p°evß₧n∞ do obydlen²ch Φßstφ m∞st a vesnic. Multiplayer mß b²t ·dajn∞ obohacen o n∞kolik nov²ch m≤d∙, o kterΘ se vÜak jednß, nenφ zatφm znßmo. VylepÜen mß b²t i sφ¥ov² k≤d. DoΦkat bychom se jφ m∞li letos na podzim. Doufßm, ₧e v Ubisoftu neplßnujφ z BIA ud∞lat dalÜφ sΘrii 10 m∞sφc∙ = nov² dφl, proto₧e by to po Splinter Cellovi a Princovi bylo u₧ trochu moc.

Vietcong II

Neoficißlnφ zmφnky o druhΘm pokraΦovßnφ v²bornΘ ΦeskΘ akce Vietcong, kolovali internetem u₧ delÜφ dobu. Oficißln∞ byl vÜak ohlßÜen p°ed pßr t²dny a hned z prvnφ vßrkou screenshot∙. Ocitneme se op∞t v polovin∞ minulΘho stoletφ, kdy AmeriΦanΘ vedli vßlku s Vietnamem. Krom∞ znßmΘ d₧ungle nßs nov² Vietcong zavede do r∙zn²ch kanßl∙, moΦßl∙, vesniΦek Φi hor a hlavn∞ do m∞sta.

Zast°φlφme si zde z neuv∞°iteln²ch padesßti zbranφ, tedy ze vÜeho co se kdy v tΘto vßlce objevilo. Velk²m plusem mß b²t vylepÜen² multiplayer, kter² se v minulΘm dφle stal velice oblφben² a na mnoha Φesk²ch, ale i sv∞tov²ch hernφch serverech se s nφm jeÜt∞ setkßme. Krom∞ kampan∞ za AmeriΦany si zde poprvΘ budeme moci zahrßt i za Vietnamce, co₧ je chvßlyhodnΘ. Krom∞ notoricky znßm²ch multiplayerov²ch m≤d∙ nßs auto°i hodlajφ p°ekvapit pßr nov²mi, chyb∞t zde samoz°ejm∞ nebude ani kooperace. Abychom nemuseli po°ßd chodit p∞Üky, obohatφ auto°i druh² dφl Vietcongu o pojφzdnß dobovß vozφtka. Vietcong II vyjde koncem letoÜnφho roku, kompletnφ ΦeskΘ lokalizaci vΦetn∞ dabingu. U₧ aby to bylo.

Pecky budoucnosti?

Na tΘto strßnce   je sepsanß p∞knß sbφrka her, mezi kter²mi nechybφ i dosud nehlßÜenΘ pecky jako: Pariah 2, Unreal 3, Max Payne 3, Deus Ex 3, Call Of Duty 3 a pokraΦovßnφ v²bornΘho budgetu u kterΘho jsme se v redakci v²born∞ bavili Terrorist Takedown s podtitulem Playback.
Na oficißlnφch strßnkßch sice o nich nenφ ani zmφnka, to ale neznamenß, ₧e na nich auto°i ji₧ potajφ nezaΦali pracovat. Hernφ trh stßle pokraΦuje ve vyÜlapan²ch kolejφch, znßmΘ hry û novß pokraΦovßnφ. A nebo ₧e by to byl jen drsn² FAKE ? No, posu∩te sami.

Sbohem Longhorneà

Longhorne budeÜ nßm chyb∞t, p°ed pßr dny tiskovΘ odd∞lenφ Microsoftu prozradili finßlnφ oznaΦenφ novΘho operaΦnφho systΘmu, kter² nßm ukß₧e svΘ kvality n∞kdy v roce 2006. ╚eskß verze bude nßsledovat dva a₧ t°i m∞sφce po anglickΘ. OvÜem krom∞ novΘho operaΦnφho systΘmu se doΦkßme i novΘho kancelß°skΘho balφku Office, kter² nßs p°ekvapφ pßr m∞sφc∙ p°ed äOknyô. Co °φci na zßv∞r, sbohem Longhorne, vφtej Visto. Vφce informacφ m∙₧ete naΦerpat na t∞chto anglick²ch adresßch:

http://www.microsoft.com/windowsvista/default.mspx

http://www.microsoft.com/cze/presspass/msg/20050722_news1.mspx

Stargunner zdarma ke sta₧enφ

V²vojß°skΘ studio 3D Realms, kterΘ stojφ za velice dobrou akcφ Duke Nukem 3D a ji₧ n∞kolikßt² rok pracuje na jeho ΦtvrtΘm pokraΦovßnφ s podtitulem Forever, umφstnilo p°ed pßr dny na svΘ strßnky zdarma ke sta₧enφ plnou verzi n∞kolik let starΘ hry Stargunner. D∞j nßs zavede do galaxie Andromeda, kde mφstnφ p°ipravujφ masivnφ ·tok proti blφzkΘ planet∞ Ytima. YtimianovΘ vÜak ·tok oΦekßvajφ a piln∞ cviΦφ Stargunnery, specißlnφ elitnφ jednotku, kterß mß za ·kol zabrßnit tomuto barbarskΘmu Φinu.

Jak to vÜak dopadne se p°esv∞Φt∞ sami, jenom jeÜt∞ dodßm, ₧e hra pr² v dob∞ vydßnφ m∞la osnivou grafiku, vynikajφcφ zvukovΘ efekty a m∞la v ·myslu vytvo°it nov² standart v oblasti FPS her. Jak se jφ to povedlo m∙₧ete posoudit sami z t∞chto link∙, http://www.fileshack.com/file.x?fid=7247
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7247
http://www.fileplanet.com/154682/150000/fileinfo/Stargunner-[Free-Game]
kde si ji stßhnete do svΘho PC. Vφce informacφ m∙₧ete naΦerpat na tΘto adrese, http://www.3drealms.com/stargunner/index.html, kde si m∙₧ete dokonce stßhnout sountrack k tΘto "pr∙lomovΘ" h°e.

WCG 2006 bude v Itßli

Nejpresti₧n∞jÜφ sv∞tov² hernφ turnaj World Cyber Games bude v roce 2006 hostit Italskß Monza, kterß le₧φ severov²chodn∞ od Milßna. Jak uvßdφ tiskovß zprßva WCG  byla Monza vybranß prßv∞ proto, ₧e z m∞st, kte°φ projevili zßjem o hostovßnφ (Sydney, Austrßlie; Cancun, Mexiko a Shanghai, ╚φna) mß nejlΘpe provedenou infrastrukturu tj. systΘm silnic vedoucφ do metropole, respektive k okruhu kde se ka₧doroΦn∞ jezdφ velkß cena F1 a velkou oporu temn∞jÜφ vlßdy.
PoprvΘ WCG zavφtalo takΘ na star² kontinent, kter² nabφzφ v∞tÜφ dostupnost evropsk²m hrßΦ∙m. Tak₧e pokud si p°φÜtφ rok plßnujete na dovolenou do Itßlie, zaje∩te si takΘ podφvat do Monzi, urΦit∞ neprohloupφte.

Zde si m∙₧ete stßhnout celkov² souhrn WCG 2005 po°ßdanΘho v San Francisku

T∞Üφme se: Stargate SG-1: The Alliance

Autor: Pat


Serißl Hv∞zdnß brßna si za po dobu svΘho vysφlßnφ zφskal velkΘ mno₧stvφ obdivovatel∙. Stal se kultem., kter² tvrd∞ konkuruje ji₧ zab∞hl²m serißl∙m jako je Star Trek. Serißl je slavn², co zkusit ud∞lat na jeho motivy hru, °eklo si pßr t²pk∙ z Austrßlie a od roku 2004 se na ni ji₧ piln∞ pracuje. Hra nßs p°φb∞hov∞ zavede do osmΘ serißlovΘ °ady, n∞kdy p°ed epizodu Threads, kdy se t²m SG-1 se prßv∞ vracφ z jednΘ d∙le₧itΘ mise z cizφ planety, kde byl nßhodou zran∞n jeden Φlen t²mu. V rekonvalescenci u doktorky FreaiserovΘ se seznßmφte s hrou û n∞co na zp∙sob tutorißlu, potΘ se op∞t vydßte zpßtky objevovat novΘ planety.

Hra by se m∞la vyvφjet podle vßmi vybran²ch charakter∙, kde ka₧d² bude mφt svΘ unikßtnφ schopnosti. Pokud si vyberete Daniela Jacksona, m∙₧ete se t∞Üit na spoustu r∙zn²ch logick²ch hßdanek, naopak pokud si vyberete OÆNeilla nebo TealÆca bude hra akΦn∞jÜφho ra₧enφ. Krom∞ p°φb∞hov∞ velice nabuÜenΘho singleplayeru, si budeme moci zkusit projφt p°ipravenΘ dobrodru₧stvφ mimo jinΘ takΘ v multiplayerovΘm kooperativnφm m≤du, kde se v²born∞ projevφ celkovß sehranost t²mu.

Zbran∞ budou autenticky vychßzet z t∞ch serißlov²ch, doΦkßme se tedy jak Jaffsk²ch tak i zbranφ z Taury. Vizußlnφ strßnka mß nabφdnou to änejô z dneÜnφch modernφch technologiφch, hnacφm motorem se zde stane Unreal engine ve verzi 2,5. Pokud jste ale ji₧ shlΘdli n∞jakΘ to hernφ video, zjistili jste, ₧e a₧ tak horkΘ to asi zas nebude, ale nechßme se velice rßdi p°φjemn∞ p°ekvapit.

A¥ to je jak chce, tv∙rci se nikterak netajφ tφm, ₧e cht∞jφ vyt∞₧it maximum z kultu Satr Gate. Otßzka je jestli mluvφ o game designu nebo o chechtßcφch.½

Krom∞ velice lßkav²ch boj∙ na patnßcti rozmanit²ch cizφch planetßch se takΘ jako zkuÜenφ agenti budeme muset infiltrovat do Goa'uldsk²ch zßkladen, doΦkßme se takΘ obrany Φi zp∞tnΘho dob²vßnφ svΘ rodnΘ Taury, kterou zφskali nenasytnφ mimozemÜ¥anΘ. Tv∙rci b∞hem v²voje aktivn∞ spolupracujφ ze Ütßbem Hv∞zdnΘ brßny vΦetn∞ vÜech herc∙, kte°φ mimo jinΘ takΘ namluvφ svΘ serißlovΘ prot∞jÜky, aby byli schopni p°ipravit nßm co nejautentiΦt∞jÜφ filmov∞-hernφ zß₧itek. Jak se vÜe povedlo, budeme moci vyzkouÜet ji₧ tyto Vßnoce.

Aktußln∞: Prßce na h°e byli doΦasn∞ pozastaveny, nebo¥ kvalitativn∞ hra neodpovφdala p°edstavßm vydavatele. Jak °editel JoWooD Productions dodal: do hry jsme investovali mnoho Φasu a prost°edk∙ (5 mil.$!) a v²sledek ₧ßdn², proto jsme hru australskΘmu studiu odebrali. VÜechny materißly byly p°evedeny na vydavatele a souΦasnosti se hledß novΘ studio, kterΘ by hru dokonΦilo.

Index oΦekßvanosti: 5/8

Telegraficky

Autor: Mat

Jedna z legend hernφho v²vojß°stvφ - Tom Hall odchßzφ z id softu a zaklßdß vlastnφ firmu Kingsisle, jeho novΘ projekty jsou onlinovky. -STOP- Blizzard North se st∞hoval do nov²ch kancelß°φ, tak₧e to zdr₧elo v²voj Diabla III alespo≥ o Φtrnßct dnφ  -STOP- Brothers in Arms: Earned in Blood vyjdou u₧ v zß°φ za 40 euro! P°estßvßme mφt rßdi Ubisoft! -STOP- Vietcong 2 vyjde 7.10. a  Serious Sam 2 14.10.! KoneΦn∞ pevnΘ datum! Starship Troopers vyjde na konci °φjna, demo vÜak bude u₧ prvnφ Ükolnφ den. -STOP- Bet on Solider by m∞la b²t snad prvnφ hra, kde vyu₧ijete p°φdavnou kartu pro fyziku! U₧ sp∞chejte do obchod∙! -STOP- JeÜt∞ nevyÜel ani t°etφ (novodob²), respektive Üest² Persk² princ a Ubisoft u₧ pracuje na dalÜφm, tak₧e kecy o trilogii byly jen planΘ reklamnφ ₧vßsty. -STOP- UFO: Aftershock vyjde i pro X-Box. Ti Alta°i se ale vybarvujφ! -STOP- TES:Oblivion si u₧ m∙₧ete p°edobjednat i na ΦeskΘm internetu. -STOP- BloodRayne 2 u₧ vyÜla a dle prvnφch nßzoru odbornφk∙ je to stejnß blbost, jako jedniΦka! -STOP- Na ja°e p°φÜtφho roku vyjde Battle for Middle Earth 2. Tato informace mne velice pobavila - oΦekßvanΘ hodnocenφ je p∞t ┴Φek. -STOP-