>>Please don't kill me! I'm gonna be a daddy!.

>>No you are not ...

O problematice Punishera jsem se okrajov∞ zmφnil u₧ v recenzi na filmovou adaptaci tohoto komiksu a vφce se tohoto tΘmatu dot²kat v ·vodu dneÜnφho Φlßnku nebudu, pon∞vad₧ to by se snad ani nesluÜelo rozebφrat genialitu/Üφlenstvφ Gartha Ennise, kter² stojφ za ·sp∞chem nejedenΘ kreslenΘ postaviΦky v pojednßnφ, kterΘ se jeho osoby prakticky net²kß. On sßm se na v²voji hry nepodφlel, co₧ troÜku smrdφ r²₧ovßnφm t°pytek z pen∞₧enek komiksov²ch fand∙ za strany Marvelu, ale jek se °φkß, neodsuzuj den, dokud nep°eskoΦφÜ.

Hra by se dala oznaΦit za velice volnΘ zpracovßnφ n∞kolika komiksov²ch epizod zaplßcan²ch dohromady, mnohem v²sti₧n∞jÜφ vÜak bude p°i°knout ji p°φdomek - pokraΦovßnφ d∞je filmu. Frankova rodina je tedy mrtvß a pomst∞nß, ale p°esto mß Punisher "many work to do". Zabφjenφ zßporßk∙ se mu oΦividn∞ zalφbilo a tudφ₧ se promenßduje m∞stem, vyhledßvß bezprßvφ a zloΦin, kter² nßsledn∞ trestß jedin²m pro n∞j p°ijateln²m zp∙sobem - smrtφ. V tomto ohledu se hra mnohem vφce blφ₧φ komiksu ne₧ filmu, proto₧e stejn∞ jako v papφrovΘm zpracovßnφ z∙stßvß za naÜφm hrdinou cesta pokropenß krvφ, ve kterΘ jsou zaliti stejn∞ jako n∞jakΘ sardinky ve vlastnφ Ü¥ßv∞ neÜ¥astnφci, kte°φ se mu odvß₧ili postavit.    

A tomu takΘ odpovφdß p°φb∞h hry, kter² je vyprßv∞n technicky nep°φliÜ dob°e zmßknut²mi in-game animacemi, kterΘ se odehrßvajφ u vyÜet°ovatelskΘho stolu, kde Punisher vysv∞tluje, jakto₧e za poslednφ t²den zabil vφce lidφ ne₧ pr∙m∞rn² °eznφk v d∙chodovΘm v∞ku za cel² ₧ivot skolil prasat. Tyto dlouhΘ kecacφ pasß₧e by byly nudnΘ a zbyteΦnΘ, kdybychom v nich ovÜem obΦas nezaslechli n∞jakou tu typicky tvr∩ßckou hlßÜku, kterß pobavφ a dß sφlu do dalÜφho sledovßnφ poslepovanΘho p°φb∞hu, kter² sßm o sob∞ tvo°φ hlavnφ slabinu hry. Do mixΘru s nßpisem D∞j v²vojß°i tentokrßt hodili: mafißnskß rodina, co si °φkß o vyhlazenφ, rusk² gang a klan jakuza, stovky kulek, hektolitry krve a spousta skryt²ch odkaz∙ na dalÜφ komisky od Marvelu, kterΘ vÜak pot∞Üφ v²hradn∞ skalnφ fanouÜky tohoto specifickΘho v²tvarn∞ literßrnφho um∞leckΘho ₧ßnru.

Abychom si odbyli vÜechny hlavnφ nedostatky p°i jednom, tak se vrhneme na audiovizußlnφ zpracovßnφ Punishera. Namluvenφ postav je vφce ne₧ uchßzejφcφ i kdy₧ by dabΘ°i mohli o chloupek mΘn∞ p°ehrßvat svΘ repliky. Hudba se jevφ jako opravdu mφrn² nadpr∙m∞r, zaujme hlavn∞ rozmanitostφ stop.GrafickΘ zpracovßnφ u₧ neodpovφdß dneÜnφm standard∙m, kterΘ byly nastoleny hity minulΘho roku (Far Cry, Doom 3 a Half-Life 2), textury jsou rozplizlΘ, pohyby topornΘ, tvary hranatΘ, obliΦeje nem∞nφ  v²raz a obleΦenφ je na postavßch p°ilepeno jako oko pa°ßnka k monitoru p°i prvnφm zasednutφ k opravdovΘ h°e. P°es tohle vÜechno se na hru dß dφvat a n∞kterΘ lokace se svojφ architekturou jevφ i p°ita₧livΘ, v∞tÜinou se vÜak nad snahou v²vojß°∙ vytvo°it n∞co, na co je p∞kn² pohled, jen uÜklφbnete.

A te∩ se ji₧ m∙₧eme vrhnout na to lepÜφ. Samotn² koncept akΦnφch her je v poslednφ dob∞ dost tvrd² o°ech, ve svΘ podstat∞ existuje jen n∞kolik mßlo druh∙, mezi kter²mi v²vojß°i voln∞ p°ehßzejφ a kombinujφ. T∞mi nejznßm∞jÜφmi typy jsou: Medal "vystrΦ hlavu nßcku, a¥ t∞ do nφ picnu" of Honor, Splinter "nikdo mne nevidφ, nikdo mne neslyÜφ, nikdo mne ... hernajs jß dneska zapomn∞l na deodorant" Cell, taktickΘ Brothers "vy po nich Üijte, my je obejdem" in Arms a Üφlen² Seious "Hurß na n∞!!" Sam. Punisher je kombinacφ prvnφho a poslednφho, ovÜem s tφm, ₧e do ₧ßnru vnßÜφ novΘ prvky, nebo o₧ivuje ji₧ dßvno zapomenutΘ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Takhle to vypadß zevnit° rakve

A tady u₧ jsme se dostali ven

Prvnφm unikem Punishera je jednoduch² systΘm nakupovßnφ bonus∙, upgrad∙ a zbranφ. Kdy₧ se budete chovat tak, jak by si auto°i hry p°edstavovali (d∞lat z lidφ ₧ivΘ Ütφty, zachra≥ovat nevinnΘ obΦany, plnit nepovinnΘ ·koly mise, trefovat zlouny do hlavy...), budete dostßvat nemalΘ mno₧stvφ bod∙, za kterΘ si m∙₧ete po°φdit novΘ nßdobφΦko, nebo vylepÜit n∞jakou tu "statistiku". Nap°φklad si m∙₧ete prodlou₧it trvßnφ takzvanΘho "°eznickΘho m≤du", p°i kterΘm se odlo₧φte svoje st°φkaΦky a chopφte se no₧∙, kterΘ zaΦnou v °adßch nep°ßtel rozsΘvat smrt ka₧d²m ·derem. M∙₧ete takΘ vylepÜit svoje brn∞nφ, zv²Üit kapacitu zßsobnφku a n∞kolik dalÜφch zajφmav²ch v∞cφ, bez kter²ch se p°i hranφ na nejlehΦφ obtφ₧nost hrav∞ obejdete. U₧ si pomalu zvykßme na odm∞ny za dohrßnφ n∞kterΘho ·seku hry, Punisher na tomto mφst∞ zujme hlavn∞ trailery, artworky a titulnφmi stranami novin, jednu z t∞ch lepÜφch najdete jako nejspodn∞jÜφ obrßzek tΘto recenze.

Rßd bych zhodnotil A.I. nep°ßtel, kdyby ovÜem bylo co. Abych ale citoval mΘ oblφbence z Croteamu: "ProΦ d∞lat nep°ßtele inteligentnφ, kdy₧ stejn∞ um°ou?" "N∞co na tom bude," °ekli si v²vojß°i Punishera...½

DalÜφ novinkou je vysl²chßnφ gangster∙, kte°φ nejsou zrovna sdφlnφ, to v∞tÜinou vy°eÜφ pßr dob°e mφ°en²ch ran do b°icha, p°φpadn∞ o n∞co vφÜ Φi o trochu nφ₧e. Tento postup vÜak budete pou₧φvat mßlokdy, pon∞vad₧ v∞tÜinou se u "klφΦov²ch" gangster∙ (majφ nad hlavou znak) vyskytujφ specißlnφ vysl²chacφ body, pomocφ kter²ch se rozvazuje jazyk hnedka lΘpe. Namßtkou mohu jmenovat klasickΘ vystrkovßnφ lidφ z okna, mφrn∞ nechutnΘ strkßnφ obliΦeje do bazΘnku s piran∞mi Φi poh°ebßckΘ upeΦenφ v kremaΦnφ komo°e. K vysl²chßnφ budete pot°ebovat pevnou ruku a dobr² odhad, jinak z nep°φtele nic nedostanete, nebo jej naopak usmrtφte d°φv, ne₧ z n∞j staΦφ n∞co vypadnout. Mφrn∞ morbidnφ je fakt, ₧e po ·sp∞ÜnΘ v²m∞n∞ informacφ nem∙₧ete toho chudßka s Φerstvou psychickou ·jmou omrßΦit, tak₧e jedinß mo₧nost je jej zabφt ... sorry kßmo. TroÜku zamrzφ, ₧e neprostß v∞tÜina fakt∙, kterΘ od ocejchovan²ch a tudφ₧ d∙le₧it²ch lidφ zφskßte je nepodstatnß, z°ejmß nebo vßm v niΦem nepom∙₧e. Jinak °eΦeno, tento hernφ prvek je jen pro okrasu a hernφ designΘ°i a scΘnßristΘ s nφm dozajista nepoΦφtali od zaΦßtku v²voje.

Podobn²m kratochvφlφm se vÜak budete oddßvat i v pr∙b∞hu boje. ObΦas narazφte na mφsto, kde m∙₧ete pou₧φt tzv. special kill, co₧ je t°eba nasklßdßnφ nebohΘ ob∞ti do rakve a p°ibalenφ ruΦnφho granßtu "na cestu". Krom∞ toho m∙₧ete p°i p°iblφ₧enφ k nep°φteli na dosah pou₧φvat i efektnφ a efektivnφ quick killy, nejelegantn∞jÜφ z nich je pravd∞podobn∞ hozenφ brokovnice nep°φteli, kter² ji reflexivn∞ chytφ, ·der no₧em a nßslednΘ vyzvednutφ svΘ zbran∞ z rukou k podlaze se sunoucφ mrtvoly.

JednotlivΘ levely hry jsou dosti lineßrnφ a v∞tÜina z nich je nev²raznß, ale najdou se zde i vylo₧en∞ dobrΘ kusy, konkrΘtn∞ za scΘnu v zoo Φi v poh°ebnφm ·stavu se v²vojß°i rozhodn∞ nemusφ styd∞t. A¥ by vÜak p°inesli auto°i sebevφce inovacφ, jen s t∞₧φ by se jim povedlo zamaskovat, ₧e celß hra je v podstat∞ o tom samΘm - niΦit zßstupy nep°ßtel n∞kter²m kouskem ze svΘho osobnφho arzenßlu, kter² zahrnuje snad vÜe od pistolky a₧ po plamenomet.

Finßlnφ resumΘ nad touto hrou se vynßÜφ velice t∞₧ko. Uv∞domuji si, ₧e jsem troÜku atypick² pa°an st°φleΦek, pon∞vad₧ hledßm na vÜem neokoukanΘ prvky, kterΘ se v tomto ₧ßnru vidφ asi tak jednou za p∙l roku, ale p°esto musφm dle svΘho nejlepÜφho sv∞domφ dßt Punisherovi stejnΘ hodnocenφ jako filmu. Tak₧e, je to s od°en²ma uÜima, ale stßle jeÜt∞ Üest ßΦek.

« Autor Φlßnku »

Mat


TΘmatickΘ Φlßnky:

Chcete st°φlet? Hodn∞ st°φlet? Serious Sam The Second Encouter, Will Rock, Painkiller. Chcete n∞co nechutnΘho? Manhunt, Postal 2. Chcete v∞d∞t n∞co o Punisherovi? Film The Punisher.  Chcete lφzßtko? Tak mazejte do obchodu!


« QuickBoX »



Pohled do budoucna ...

Podle zßv∞reΦn²ch titulk∙ pr² bude pokraΦovßnφ, ale v∞°te jim ...

Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ...

trhajφ mouchßm no₧iΦky

Modifikovatelnost:

Ne

Multiplayer:

Ne
 
 
Hracφ doba:

kolem 15 hodin


RUB/L═C

Grafika: 5/8
Zvuky: 4/8
Hratelnost: 6/8
P°φb∞h: 4/8
Invence: 7/8

(ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)

« Hodnocenφ »

+

NovΘ nßpady, dob°e se to hraje a nemusφ se u toho p°em²Ület

 

-
 

HorÜφ audio a video, linearita, p°φb∞h a nemusφ se u toho p°em²Ület

 

To znamenß, ₧e:

zpracovßnφ Punishera jsou dost kvalitativn∞ vyrovnanß, jak komiksu, tak h°e a filmu bych p°isoudil p°ibli₧n∞ 5,6 ┴Φka