>>Please don't kill me! I'm gonna be
a daddy!.
>>No you are not ...
O problematice Punishera jsem se okrajov∞ zmφnil u₧ v recenzi
na filmovou adaptaci tohoto komiksu a vφce se tohoto tΘmatu
dot²kat v ·vodu dneÜnφho Φlßnku nebudu, pon∞vad₧ to by se snad
ani nesluÜelo rozebφrat genialitu/Üφlenstvφ Gartha Ennise, kter²
stojφ za ·sp∞chem nejedenΘ kreslenΘ postaviΦky v pojednßnφ,
kterΘ se jeho osoby prakticky
net²kß. On sßm se na v²voji hry nepodφlel, co₧ troÜku smrdφ
r²₧ovßnφm t°pytek z pen∞₧enek komiksov²ch fand∙ za strany
Marvelu, ale jek se °φkß, neodsuzuj den, dokud nep°eskoΦφÜ.
Hra by se dala oznaΦit za velice volnΘ zpracovßnφ n∞kolika
komiksov²ch epizod zaplßcan²ch dohromady, mnohem v²sti₧n∞jÜφ
vÜak bude p°i°knout ji p°φdomek - pokraΦovßnφ d∞je filmu.
Frankova rodina je tedy mrtvß a pomst∞nß, ale p°esto mß Punisher
"many work to do". Zabφjenφ zßporßk∙ se mu oΦividn∞
zalφbilo a tudφ₧ se promenßduje m∞stem, vyhledßvß bezprßvφ a
zloΦin, kter² nßsledn∞ trestß jedin²m pro n∞j p°ijateln²m
zp∙sobem - smrtφ. V tomto ohledu se hra mnohem vφce blφ₧φ
komiksu ne₧ filmu, proto₧e stejn∞ jako v papφrovΘm zpracovßnφ
z∙stßvß za naÜφm hrdinou cesta pokropenß krvφ, ve kterΘ jsou
zaliti stejn∞ jako n∞jakΘ sardinky ve vlastnφ Ü¥ßv∞ neÜ¥astnφci,
kte°φ se mu odvß₧ili postavit.
A tomu takΘ odpovφdß p°φb∞h hry, kter² je vyprßv∞n technicky
nep°φliÜ dob°e zmßknut²mi in-game animacemi, kterΘ se odehrßvajφ
u vyÜet°ovatelskΘho stolu, kde Punisher vysv∞tluje, jakto₧e za
poslednφ t²den zabil vφce lidφ ne₧ pr∙m∞rn² °eznφk v d∙chodovΘm
v∞ku za cel² ₧ivot skolil
prasat. Tyto dlouhΘ kecacφ pasß₧e by byly nudnΘ a
zbyteΦnΘ, kdybychom v nich ovÜem obΦas nezaslechli n∞jakou tu
typicky tvr∩ßckou hlßÜku, kterß pobavφ a dß sφlu do dalÜφho
sledovßnφ poslepovanΘho p°φb∞hu, kter² sßm o sob∞ tvo°φ hlavnφ
slabinu hry. Do mixΘru s nßpisem D∞j v²vojß°i tentokrßt hodili:
mafißnskß rodina, co si °φkß o vyhlazenφ, rusk² gang a klan
jakuza, stovky kulek, hektolitry krve a spousta skryt²ch odkaz∙
na dalÜφ komisky od Marvelu, kterΘ vÜak pot∞Üφ v²hradn∞ skalnφ
fanouÜky tohoto specifickΘho v²tvarn∞ literßrnφho um∞leckΘho
₧ßnru.
Abychom si odbyli vÜechny hlavnφ nedostatky p°i jednom, tak
se vrhneme na audiovizußlnφ zpracovßnφ Punishera. Namluvenφ
postav je vφce ne₧ uchßzejφcφ i kdy₧ by dabΘ°i mohli o chloupek
mΘn∞ p°ehrßvat svΘ repliky. Hudba se jevφ jako opravdu mφrn²
nadpr∙m∞r, zaujme hlavn∞ rozmanitostφ stop.GrafickΘ zpracovßnφ
u₧ neodpovφdß dneÜnφm standard∙m, kterΘ byly nastoleny hity
minulΘho roku (Far Cry, Doom 3 a Half-Life 2), textury jsou
rozplizlΘ, pohyby topornΘ, tvary hranatΘ, obliΦeje nem∞nφ
v²raz a obleΦenφ je na postavßch p°ilepeno jako oko pa°ßnka k
monitoru p°i prvnφm zasednutφ k opravdovΘ h°e. P°es tohle
vÜechno se na hru dß dφvat a n∞kterΘ lokace se svojφ
architekturou jevφ i p°ita₧livΘ, v∞tÜinou se vÜak nad snahou
v²vojß°∙ vytvo°it n∞co, na co je p∞kn² pohled, jen uÜklφbnete.
A te∩ se ji₧ m∙₧eme vrhnout na to lepÜφ. Samotn² koncept
akΦnφch her je v poslednφ dob∞ dost tvrd² o°ech, ve svΘ podstat∞
existuje jen n∞kolik mßlo druh∙, mezi kter²mi v²vojß°i voln∞
p°ehßzejφ a kombinujφ. T∞mi nejznßm∞jÜφmi typy jsou: Medal
"vystrΦ hlavu nßcku, a¥ t∞ do nφ picnu" of Honor, Splinter
"nikdo mne nevidφ, nikdo mne neslyÜφ, nikdo mne ... hernajs jß
dneska zapomn∞l na deodorant" Cell, taktickΘ Brothers "vy po
nich Üijte, my je obejdem" in Arms a Üφlen² Seious "Hurß na
n∞!!" Sam. Punisher je kombinacφ prvnφho a poslednφho, ovÜem s
tφm, ₧e do ₧ßnru vnßÜφ novΘ prvky, nebo o₧ivuje ji₧ dßvno
zapomenutΘ.
|
Takhle to vypadß zevnit°
rakve |
|
A tady u₧ jsme se dostali ven |
Prvnφm unikem Punishera je jednoduch² systΘm nakupovßnφ
bonus∙, upgrad∙ a zbranφ. Kdy₧ se budete chovat tak, jak by si
auto°i hry p°edstavovali (d∞lat z lidφ ₧ivΘ Ütφty, zachra≥ovat
nevinnΘ obΦany, plnit nepovinnΘ ·koly mise, trefovat zlouny do
hlavy...), budete dostßvat nemalΘ mno₧stvφ bod∙, za kterΘ si
m∙₧ete po°φdit novΘ nßdobφΦko, nebo vylepÜit n∞jakou tu
"statistiku". Nap°φklad si m∙₧ete prodlou₧it trvßnφ takzvanΘho
"°eznickΘho m≤du", p°i kterΘm se odlo₧φte svoje st°φkaΦky a
chopφte se no₧∙, kterΘ zaΦnou v °adßch nep°ßtel rozsΘvat smrt
ka₧d²m ·derem. M∙₧ete takΘ vylepÜit svoje brn∞nφ, zv²Üit
kapacitu zßsobnφku a n∞kolik dalÜφch zajφmav²ch v∞cφ, bez
kter²ch se p°i hranφ na nejlehΦφ obtφ₧nost hrav∞ obejdete. U₧ si
pomalu zvykßme na odm∞ny za dohrßnφ n∞kterΘho ·seku hry,
Punisher na tomto mφst∞ zujme hlavn∞ trailery, artworky a
titulnφmi stranami novin, jednu z t∞ch lepÜφch najdete jako
nejspodn∞jÜφ obrßzek tΘto recenze.
╗Rßd
bych zhodnotil A.I. nep°ßtel, kdyby ovÜem bylo co.
Abych ale citoval mΘ oblφbence z Croteamu: "ProΦ
d∞lat nep°ßtele inteligentnφ, kdy₧ stejn∞ um°ou?"
"N∞co na tom bude," °ekli si v²vojß°i Punishera...½ |
DalÜφ novinkou je vysl²chßnφ gangster∙, kte°φ
nejsou
zrovna sdφlnφ, to v∞tÜinou vy°eÜφ pßr dob°e mφ°en²ch ran
do b°icha, p°φpadn∞ o n∞co vφÜ Φi o trochu nφ₧e. Tento postup
vÜak budete pou₧φvat mßlokdy, pon∞vad₧ v∞tÜinou se u "klφΦov²ch"
gangster∙ (majφ nad hlavou znak) vyskytujφ specißlnφ vysl²chacφ
body, pomocφ kter²ch se rozvazuje jazyk hnedka lΘpe. Namßtkou
mohu jmenovat klasickΘ vystrkovßnφ lidφ z okna, mφrn∞ nechutnΘ
strkßnφ obliΦeje do bazΘnku s piran∞mi Φi poh°ebßckΘ upeΦenφ v
kremaΦnφ komo°e. K vysl²chßnφ budete pot°ebovat pevnou ruku a
dobr² odhad, jinak z nep°φtele nic nedostanete, nebo jej naopak
usmrtφte d°φv, ne₧ z n∞j staΦφ n∞co vypadnout. Mφrn∞ morbidnφ je
fakt, ₧e po ·sp∞ÜnΘ v²m∞n∞ informacφ nem∙₧ete toho chudßka s
Φerstvou psychickou ·jmou omrßΦit, tak₧e jedinß mo₧nost je jej
zabφt ... sorry kßmo. TroÜku zamrzφ, ₧e neprostß v∞tÜina fakt∙,
kterΘ od ocejchovan²ch a tudφ₧ d∙le₧it²ch lidφ zφskßte je
nepodstatnß, z°ejmß nebo vßm v niΦem nepom∙₧e. Jinak °eΦeno,
tento hernφ prvek je jen pro okrasu a hernφ designΘ°i a
scΘnßristΘ s nφm dozajista nepoΦφtali od zaΦßtku v²voje.
Podobn²m kratochvφlφm se vÜak budete oddßvat i v pr∙b∞hu
boje. ObΦas narazφte na mφsto, kde m∙₧ete pou₧φt tzv. special
kill, co₧ je t°eba nasklßdßnφ nebohΘ ob∞ti do rakve a p°ibalenφ
ruΦnφho granßtu "na cestu". Krom∞ toho m∙₧ete p°i p°iblφ₧enφ k
nep°φteli na dosah pou₧φvat i efektnφ a efektivnφ quick killy,
nejelegantn∞jÜφ z nich je pravd∞podobn∞ hozenφ brokovnice
nep°φteli, kter² ji reflexivn∞ chytφ, ·der no₧em a nßslednΘ
vyzvednutφ svΘ zbran∞ z rukou k podlaze se sunoucφ mrtvoly.
JednotlivΘ levely hry jsou dosti lineßrnφ a v∞tÜina z nich je
nev²raznß, ale najdou se zde i vylo₧en∞ dobrΘ kusy, konkrΘtn∞ za
scΘnu v zoo Φi v poh°ebnφm ·stavu se v²vojß°i rozhodn∞ nemusφ
styd∞t. A¥ by vÜak p°inesli auto°i sebevφce inovacφ, jen s t∞₧φ
by se jim povedlo zamaskovat, ₧e celß hra je v podstat∞ o tom
samΘm - niΦit zßstupy nep°ßtel n∞kter²m kouskem ze svΘho
osobnφho arzenßlu, kter² zahrnuje snad vÜe od pistolky a₧ po
plamenomet.
Finßlnφ resumΘ nad touto hrou se vynßÜφ velice t∞₧ko.
Uv∞domuji si, ₧e jsem troÜku atypick² pa°an st°φleΦek, pon∞vad₧
hledßm na vÜem neokoukanΘ prvky, kterΘ se v tomto ₧ßnru vidφ asi
tak jednou za p∙l roku, ale p°esto musφm dle svΘho nejlepÜφho
sv∞domφ dßt Punisherovi stejnΘ hodnocenφ jako filmu. Tak₧e, je
to s od°en²ma uÜima, ale stßle jeÜt∞ Üest ßΦek.