Po velice
povedenΘm Unreal Tournamentu 2004, p°ichßzejφ z Digital Extremes
z dalÜφ hrou, kterß krom∞ v²bornΘ hratelnosti, sßzφ takΘ na
velice propracovan² p°φb∞h a sluÜnou um∞lou inteligenci.
Potencionßlnφ hit co °φkßte?
Hru pohßnφ
stßrnoucφ Unreal II engine ve verzi 2,5, kterΘmu, ji₧ v poslednφ
dob∞ znaΦn∞ dochßzφ dech. U₧ slyÜφm ty vulgarizmy, ten Φ*****d
si dovolil hßzet Üpφnu tento v²born², vÜemi hernφmi redaktory
vychvalovan² engine. Je to tak p°ßtelΘ, kdy₧ se po°ßdn∞ podφvßte
kolem sebe, zjistφte, ₧e exteriΘry zde vymodelovanΘ u₧ nebudeme
nadÜen∞ obdivovat jako kdysi u Unreal Tournamentu 2003.
Nat∞Üen∞ jsem
hru spustil, dokonce jsem dφky velmi dobrΘ odlad∞nosti mohl hrßt
p°i vysokΘm rozliÜenφ na nejv∞tÜφ mo₧nΘ detaily, ale ·vodnφ
nadÜenφ mi vydr₧elo maximßln∞ prvnφ dv∞ ·rovn∞, kdy se mi hra
byteln∞ okoukala (nic takovΘho se mi p°edtφm nikdy nestalo, to
mi v∞°te) a dostavil se pocit takovΘ prßzdnosti a nev²raznosti.
Textura je zde mφrn∞ rozmßzlß, v∞tÜina exteriΘr∙ je ohrazena
skalami, Φφm₧ se hra stßvß velice lineßrnφ, vÜe jenom potvrzuje
fakt, ₧e kdy₧ si chcete troÜiΦku zkrßtit cestu p°elezenφm n∞jakΘ
tΘ menÜφ skalky, zarazφ vßs ihned na zaΦßtku nep°φjemnß
neviditelnß bariΘra. VÜe se sna₧φ zachrßnit docela p∞kn∞
vymodelovanΘ stavby, kterΘ vÜak, pokud navÜtφvφte jejich vnit°nφ
prostor, vypadajφ jako po ·toku zlod∞j∙. Je sice pravda, ₧e
planeta Zem∞ je zde v∞ze≥skou koloniφ, tam se asi moc na n∞jakou
estetickou ·pravu nedß, ale n∞jak² prvek, kter² by troÜiΦku
minimalizoval pocit prßzdnosti sem auto°i dßt mohli.
Jednφm z hnacφch
motor∙ se zde podle oΦekßvßnφ stal fyzikßlnφ engine Havok druhΘ
generace, dφky kterΘmu zde m∙₧eme krom∞ b∞₧n²ch v∞cφ jako
rozst°elit okno Φi povalit ₧idli takΘ nap°. nep°ßtel∙m
rozst°elit Ütφt, za zmφnku rovn∞₧ stojφ destrukce n∞kter²ch
Φßstφ budov Φi r∙zn²ch p°edm∞t∙, kterΘ jste v urΦit²ch Φßstech
hry mohli zcela vyu₧φt ve sv∙j prosp∞ch, jako nap°. v jednΘ
misi, kde na svahu le₧φ sudy, kterΘ si p°φmo °φkajφ o zchozenφ,
p°ijdete blφ₧e a vidφte jak se dole za kameny p°eÜlapujφ krΦφcφ
se nep°ßtelΘ ochotni polo₧it sv∙j vlastnφ ₧ivot, jen aby vßs
spat°ili vßlet se ve vlastnφ krvi. Je vid∞t ₧e si zato zaslou₧φ
mal² dßreΦek. Pßr ran z bouchaΦky a sudy se kutßlφ dol∙ a
v²sledek? Ten si jist∞ domyslφte sami. Pot∞Üφ rovn∞₧ n∞jakΘ
vizußlnφ prvky jako nap°. tetelφcφ se vzduch, kterΘ jsou
obsa₧eny v nejnov∞jÜφ verzi DX9.
Nep°ßtelΘ si sou
zde velice podobnφ, ne ₧e by m∞ to n∞jak vadilo, ale vypadß to,
jako kdyby na vßs ·toΦila tlupa naklonovanejch t²pk∙, kter² se
zrovna svΘmu stvo°iteli moc nepovedli. Chovajφ se p°itom docela
rozumn∞, vyu₧φvajφ objekty kolem sebe ke krytφ, pokud se
dostanete do p°φmΘho kontaktu, sna₧φ se p°ed vßmi kliΦkovat, i
kdy₧ to vypadß jako by n∞jak² vyhulenec zkouÜel n∞jakΘ novΘ
kreace na diskotΘce, ale snaha se cenφ. :-) OvÜem potkßte zde i
vojßky, nejΦast∞ji raketometnφky (₧e by nßhoda?), kter²m
Φastokrßt brßnφ ve st°elb∞ n∞jakß p°ekß₧ka û kamen a oni p°esto
nevßhajφ a st°φlφ o sto Üest. Kdyby alespo≥ zem°eli, ale o tom
si jenom m∙₧eme nechat zdßt. ╚astokrßt tak uvidφte vojßky, jak
na vßs ustaviΦn∞ st°φlφ rakety, kterΘ ihned detonujφ o pßr
centimetr∙ vzdßlen² kßmen, co₧ ve v²sledku vypadß velice trapn∞
a amatΘrsky, divφm se, ₧e na tuto do oΦφ bijφcφ chybu p°i
celkovΘm betatestu nep°iÜli.
Arzenßl, kter²
zde naleznete, pln∞ odpovφdß standartu fps st°φleΦek. Auto°i
velice peΦliv∞ vyladili ·Φinnost ka₧dΘ zbran∞, tak₧e i ke konci
s chutφ sßhnete po zßkladnφ zbrani. JedinΘ co ve h°e nikdy
nepou₧ijete je pod tlaΦφtkem Q modr² no₧φk, kter² je zde stejn∞
platn² jako Serious Samovi diplomacie (u₧ aby vyÜel). JedinΘ co
mi zde vadilo, bylo mφsto klasickΘho zam∞°ovacφho k°φ₧e,
koleΦko, kterΘ automaticky ztmavlo, po namφ°enφ na nep°φtele.
Nejd°φve jsem si myslel, ₧e si z nßs n∞kdo d∞lß srandu, ve vφ°e,
₧e se jednß o dobr² vtip, jdu do nastavenφ a hledßm zm∞nu
kurzoru jako v UT, ale ejhle, nic tu nenφ, pokud se m∞lo jednat
o n∞jak² änext-genô revoluΦnφ nßpad z konzolφ, tak to teda moc
nedopadlo. Divφm se, ₧e to nedali i ke snajperce, abychom se
p°φliÜ neobt∞₧ovali a nezdr₧ovali zbyteΦn²m zomovßnφm a
zam∞°ovßnφm. Ale poj∩me k n∞Φemu zajφmav∞jÜφmu, pistolφ tu
najdete slovy sedm. Jsou to: brokovnice, ·toΦnß puÜka, plazma
zbra≥, granßtomet, raketomet, sniperka a n∞jakß obrovskß blφ₧e
neidentifikovatelnß roura, s kterou zniΦφte, na co se jen
podφvßte (Ükoda, ₧e je a₧ na konci). Zbran∞ si dßle dle svΘ
chuti m∙₧ete tunit urΦit²mi dopl≥ky, kter²mi zφskßte v∞tÜφ
dost°el, p°esnost, zßsobnφk, tepeln∞ navßd∞nΘ rakety a dalÜφ
u₧iteΦnΘ v∞ciΦky. Jako platidlo zde jsou jakΘsi kredity, kterΘ
jsou poschovßvanΘ po levelech, tak₧e zßvisφ jen na vßs, jak
hodn∞ budete peΦlivφ.
O p°φjemnΘ
zpest°enφ se tu starajφ vozidla, s kter²mi m∙₧ete zatßΦet i
pohyby myÜφ, stejn∞ jako v GTA: San Andreas, ovÜem nep°φjemnΘ je
₧e tφm i zßrove≥ i mφ°φte, nem∙₧u °φci, ₧e je to na dv∞ v∞ci,
pßrkrßt se mi tato kombinace hodila, ale ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ m∞
to jenom otravovalo a p°esv∞dΦovalo v tom, ₧e ty konzole jsou
stejn∞ naprosto k ho*nu. Vozφtka se zde objevujφ jenom na p°edem
stanoven²ch mφstech, kde ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ budete svßd∞t bitvy
s nep°φtelem stejn∞ motorov∞ vybaven²m. Zbran∞ zde umφstn∞nΘ
jsou velice silnΘ, b∞hem krßtkΘ chvilky jste s nimi schopny
zniΦit jak²koliv jinΘ vozidlo.
Uklßdßnφ pozic
je zde vy°eÜeno chackpointov²m systΘmem, z Φeho₧ jsem nebyl
n∞jak zvlßÜ¥ odvßzan², nebo¥ jsem jeÜt∞ nehrßl hru, kde by to
bylo n∞jak rozum∞ vy°eÜeno. Bohu₧el ani Pariah nenφ v²jimkou.
NaÜlo se i pßr sv∞tl²ch moment∙, kdy m∞ hra velice p∞kn∞
p°ekvapila, nebo¥ jsem se objevil velice blφzko svΘ p∙vodnφ
pozice, ale ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ jsem musel cel² level jφt skoro
cel² nebo ·pln∞ znova, co₧ m∞ postupem Φasu zaΦalo velice
deptat.
Nßpl≥ misφ je
zde velice jednotvßrnß, °φdφ se ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ klφΦem û
dosta≥ se dovnit°, tam n∞co spus¥(ud∞lej)-dosta≥ se ven nebo
najdi a zachra≥ Karinu, co₧ je v podstat∞ to samΘ. Nic vφc, nic
mφ≥. Abyste stßle nechodily p∞Üky a postupn∞ se p°i tom nezaΦali
nudit, mßte k dispozici ji₧ jednou zmφn∞nß vozφtka, kter²mi si
cestu m∙₧ete zkrßtit. Je zde jasn∞ vid∞t, ₧e d∞lat kvalitnφ
multiplayerovΘ hry nenφ jeÜt∞ zßrukou toho, ₧e ud∞lßte stejn∞
dobrou hru pro jednoho hrßΦe, zde je pot°eba dßt do hry n∞co
vφc, nebo¥ mßlo, kterß sigleplayerovß hra se odehrßvß ve stejn∞
rychlΘm tempu jako multiplayerov∞ lad∞nΘ hry, kde zßle₧φ
p°edevÜφm na sprßvnΘm designu mapy a taktiky spoluhrßΦ∙, ne₧ na
inteligenci bot∙, Φi p°φb∞hu. Zde se majφ auto°i jeÜt∞ co uΦit.
Zvuky i samotnß
hudba ned∞lajφ h°e ₧ßdnou ostudu. V tΘto oblasti ßΦkovΘ hry ji₧
problΘmy nem²vajφ nebo¥ ka₧d² dob°e vφ, ₧e pokud mß hra jako
celek v hernφch recenzφch dopadnout dob°e, musφ ka₧dß jejφ
souΦßst b²t dob°e zpracovanß a o hudebnφ vlo₧ce a doprovodn²ch
zvucφch to platφ dvojnßsob. Jen si p°estavte akΦnφ hru bez
po°ßdnΘ hudebnφ vlo₧ky, dneska p°ßtelΘ, u₧ to nejde.
Zßv∞rem jen
dodßm, Pariah nenφ Üpatnß hra, tφhne ke ko°en∙m poctivΘ akce,
postupem Φasu vÜak zaΦne pomalu nudit, co₧ u akΦnφch her nenφ
dobrΘ znamenφ. Siln∞ äfpsô lad∞n²m hrßΦ∙m se bude lφbit, alespo≥
ze zaΦßtku, ostatnφm by doporuΦil prvn∞ zkusit demo, nebo¥ co si
budeme povφdat je zadarmo a tisφc korun nenφ mal² penφz.