Half-Life 2
autor: Moolker 23 |
Half-life, asi nejlepÜφ hra roku 1998. Kdo ji neznß, nem∙₧e se prohlßsit za hrßΦe. HL otev°el dve°e desφtkßm, ba stovkßm hrßm, kterΘ ho nßsledovali. ZaΦala mßnie skript∙. Takto bych asi v n∞kolika slovech popsal tento revoluΦnφ poΦin. PokraΦovßnφ bylo hodn∞ dlouho utajovßno, p°eci jen pronikali n∞jakΘ ty neoficißlnφ informace, ze kter²ch se vÜak nakonec staly pouhΘ spekulace a domn∞nky. Teprve na megalomanskΘ v²stav∞ E3 2003 byl HL2 oficißln∞ potvrzen a dφky vÜem slib∙m od autor∙ se stal HL2 nejoΦekßvan∞jÜφ hrou roku. Ale co to? Hra byla °editelem Valve, Gabem Newellem ohlßÜena na 30. zß°φ 2003, nic se vÜak nestalo, nic nevyÜlo, vÜichni byli na Valve naÜtvanφ. VÜe navφc jeÜt∞ zkomplikoval ·nik zdrojov²ch k≤d∙ p°φmo z poΦφtaΦe samotnΘho Gaba Newella a v²voj byl velmi ohro₧en. InkriminovanΘho crackera (ano Crackera, ne Hackera!) sice chytli, ale zdaleka ne vÜe bylo tφmto vy°eÜeno. Datumy vydßnφ byli stßle posouvßny, a₧ se nakonec zastavily na 17. listopadu 2004. Stßlo vÜak to Φekßnφ za to? Jednφm slovem m∙₧u odpov∞d∞t: ANO!
Na ·vodà. Hra zaΦφnß typicky ähalf-lifovskyô, zßhadn∞ jste se dostali do vlaku a mluvφ k vßm tajemn² G-Man, kter² mß, op∞t ve vÜem prsty. äOp∞t sprßvn² mu₧ na nesprßvnΘm mφst∞.ô Rozeznφ se G-man∙v hlas. äNad²chejte se popela.ô Po tomto krßtkΘm dialogu (vlastn∞ dialog to ani nebyl, mluvil pouze G-man) mo₧nß budete Φekat n∞jakΘ vysv∞tlenφ, mohu vßm vÜak prozradit, ₧e se nedoΦkßte. Nic se nekonß, ale brzy zaΦne. Ne₧ se staΦφte vzpamatovat, vlak zastavuje a promlouvß k vßm z velkΘ videoprojekce Wallace Breen, b²val² vedoucφ Black Mesa, nynφ ä°editelô onoho City 17, ve kterΘm strßvφte n∞kolik kruÜn²ch dn∙. äVφtejte v City 17! Nenφ lepÜφ mφsto pro ₧ivot! Jsem rßd, ₧e zde m∙₧u bydlet!ô AvÜak potΘ, co uvidφte, jak vojßci Combine utlaΦujφ a mlßtφ novΘ cestujφcφ, zjistφte, ₧e s tou bezpeΦnostφ to nebude tak ₧havΘ. Oproti zaΦßtku HL 1 si zajistΘ vÜimnete jednoho velikΘho rozdφlu (nemßm te∩ na mysli grafiku:)) Ji₧ nebudete p°ijφmßni jako än∞jak²ô v∞dec, ale jako velik² Gordon Freeman, nßÜ spasitel. No a co byste to byli za hrdinu, kdyby jste se tak nechoval, ₧e. ZaΦßtek HL 2 vßs hezky rychle pohltφ, proto₧e nebude Φas na n∞jakΘ p°em²Ülenφ. PotΘ, co projdete kontrolou vßs potkß star² znßm² Barney. Nezbude vÜak Φas na n∞jakΘ vykecßvßnφ, vojßci Combine buÜφ na dve°e a vy se dßvßte na zb∞sil² ·prk, kter² bude trvat a₧ do tΘ doby, ne₧ se setkßte s Alyx. Co si budeme nalhßvat, kam se hrabe n∞jakß Lara Croft z Tomb Raideru (i kdy₧, v source enginu by taky nemusela vypadat Üpatn∞ :). Krßsn∞ vymodelovanΘ pozadφ vßs okam₧it∞ zaujme ji₧ na prvnφ pohledààà.ale to ji₧ odboΦuji, co by jste si o m∞ potΘ mohli myslet. Nebudu se ji₧ vÜak dßle rozepisovat o pr∙b∞hu hranφ, nechte se p°ekvapit sami, ale v∞°te, ta p°ekvapenφ budou stßt za to.
HL 2 vßs vtßhne do d∞je okam₧it∞. Jako velikΘ plus je pro mne p°estup z jednΘ kapitoly do dalÜφ. Ve h°e se m∙₧ete t∞Üit na pln²ch 14 kapitol, kdy ani nepoznßte, ₧e jste se p°esunuli dßle. Hra je toti₧ natolik plynulß, ₧e z absolutnφho pono°enφ do tohoto virtußlnφho sv∞ta vßs vyruÜφ pouze n∞kolika sekundovΘ loadingy nov²ch oblasti. Nejde o nic hroznΘho a oproti takovΘmu Far Cry, kde loading klidn∞ trval i n∞kolik minut. O to vφc vÜak ale bude vaÜe nadÜenφ umoc≥ovßno, hrßli-li jste HL 1. Nejedna slza nostalgie vßm bude stΘkat po tvß°i. P°i pozornΘm naslouchßnφ si zajistΘ vÜimnete stejnΘho zvuku p°i stisknutφ tlaΦφtka, bouchnutφm pßΦidla. To po°ßdnΘ vÜak nastane potΘ, co se nasoukßte do znßmΘho HEV obleku. TradiΦnφ zn∞lka VALVE vßs nenechß klidn²mi, atmosfΘra je p°itom nepopsatelnß (proΦ to teda vlastn∞ pφÜu?). A jedem!V pr∙b∞hu hranφ se vßm hned dvakrßt dostanou pod ruku takovΘ provizornφ dopravnφ prost°edky. Jednß se o fantastickΘ vznßÜedlo a kv∙li horÜφ ovladatelnosti mΘn∞ fantastickß bugina :-). Nejprve se vßm pod ruku dostane vznßÜedlo a to hned ve 4. kapitole v kanßlech City 17. Pokud by se n∞kdo bßl ka₧dΘho sloupu v cest∞, m∙₧u s klidn²m srdcem °φci, ₧e obavy jsou milnΘ. VznßÜedlo se °φdφ krßsn∞ a ovlßdßnφ se vßm dostane do ruky b∞hem n∞kolika vte°in (!), oproti Far Cry, kde jsem m∞l dost dlouho problΘmy °φdit d₧φp. Se vznßÜedlem absolvujete i mnoho skok∙, p°i kter²ch bude zßle₧et na centimetr p°esnΘm dopadu. Navφc vßm asi v polovin∞ kapitoly namontujφ na vaÜi maÜinu kulomet, dφky n∞mu₧ se z vßs stßvß dokonal² vra₧dφcφ stroj. V 7. kapitole budete mφt tu Φest °φdit pouÜtnφ buginu, kterß by si zaslou₧ila dφky svΘmu vzhledu nßlepku äurob si sßmô. Opravdu je to pouze pßr k sob∞ sva°en²ch ocelov²ch tyΦφ, v nich₧ je posazenΘ sedadlo s motorem a podvozek tvo°φ h°φdel se Φty°mi koly, kterΘ pravd∞podobn∞ nebyli p∙vodn∞ vyrobeny pro toto äautoô. Ale jak se °φkß, ädarovanΘmu koni na zuby nekoukejô a asi na tom n∞co i bude. Jakmile nasednete, budete mφt pod kontrolou i solidnφ kulomet s ohromnou kadencφ. Pouze jednu v²tku bych m∞l a to je ovladatelnost vozu. Hrozn∞ Üpatn∞ zatßΦφ a ud∞lat smyk s pokusem o otoΦenφ o 180░ je nemo₧nΘ. Na druhou stranu nebudete d∞lat ji₧ takovΘ kliΦky jako se vznßÜedlem, tak₧e to ani tolik nevadφ. Je vÜak vid∞t, ₧e auto°i jsou opravdovφ puntiΦkß°i a potΘ, co p°ejedete n∞kolik Antlion∙ (velcφ brouci ·toΦφcφ ve stßdech, kte°φ skßΦou okolo 50m a navφc se vyno°ujφ z pφsku jako pouÜtnφ Φervi), bugina je celß pocßkanß jejich zelenou krvφ, m≥am :-).
Rozporupln² p°φb∞hKrom∞ v²bornΘ hratelnosti a grafiky byly alfou a omegou HL 1 p°φb∞h. HrßΦi tedy Φekali od VALVE n∞co ·₧asnΘho. Je tu vÜak jeden problΘm. V pr∙b∞hu hranφ, zejmΘna v druhΘ polovin∞ hranφ do vßs budou auto°i hustit stßle novΘ a novΘ informace, ale ₧ßdnΘ odpov∞di na vznikajφcφ otßzky. Ke konci hranφ ji₧ Φekßte n∞co jako postupnΘ rozuzlovßnφ, ale niΦeho takovΘho se nedoΦkßme. Ve 13. kapitole u₧ jsem si ani nedovedl p°edstavit, jak cht∞jφ auto°i vÜechny ty odpov∞di na konci n∞jak ärozumn∞ zabalitô do jednoho balφku, aby to pak mohli srozumiteln∞ podat hrßΦi. ╚lov∞k se ut∞Üuje, ₧e takovφ tak°ka genißlnφ v²vojß°i z VALVE to n∞jak zvlßdnou, aleà..nezvlßdli. Tedy, nemohu p°esn∞ °φci, zda BY to zvlßdli nebo ne, ale jednoduÜe HL 2 vlastn∞ nemß konec, tedy nemß konec p°φb∞hu. Na jednu stranu to m∙₧e pot∞Üit, ₧e dφky otev°enΘmu konci vlastn∞ musφ b²t HL 3 nebo alespo≥ datadisk, ale jak k tomu p°ijdou hrßΦi, kte°φ HL 2 nehrßli (i kdy₧ t∞ch moc nebude :)) a cht∞jφ rovnou hrßt HL 3? Nebudou v∞d∞t, kterß bije. Tak₧e asi tak k p°φb∞hu. Samoz°ejm∞ i tak mß tento skvost jednu z nejlepÜφch d∞jov²ch zßpletek, kterΘ kdy byli vymyÜleny. Nedß se to ani srovnßvat s asi nejv∞tÜφm konkurentem Doomem 3.
NejlepÜφ FYZIKA vÜech dobHL 2 je jedineΦn², ba i revoluΦnφ hned v n∞kolika aspektech, ale to opravdu äNEJô, se naz²vß fyzikßlnφ engine. Hned na ·vod vßm m∙₧u °φci, ₧e pokud se n∞jakß hra pyÜnila realistickou fyzikou, pravd∞podobn∞ v²vojß°i po°ßdn∞ nev∞d∞li, co to ta ärealistickß fyzikaô doopravdy je. A₧ doposud. Nynφ p°ichßzφ HL 2 se sv²m Source enginem a hned je vÜe o n∞Φem jinΘm. VÜechny mo₧nΘ p°edm∞ty, a¥ u₧ to jsou ₧idle, krabice, plechovky, lßhve, m∙₧ete zvedat, hßzet jimi, bourat ostatnφ p°edm∞ty, mo₧nosti jsou nekoneΦn∞. Ale ten opravdov² (promi≥te za v²raz, ale jinak to nedokß₧u popsat) äfyzikßlnφ orgasmusô nastane v 5. kapitole, kdy vßm Alyx sv∞°φ do rukou Gravity gun, neboli manipulßtor. Tφmto teprve HL 2 opravdu nabφrß na otßΦkßch. Pro nauΦenφ zachßzet s manipulßtorem vßm Alyx poskytne svΘho mechanickΘho ädomßcφho milßΦkaô, kterΘho p°φznaΦn∞ naz²vß ädogô. Ze zaΦßtku po vßs bude hßzet d°ev∞nΘ bedny, nßsleduje jeho asi 30kg vß₧φcφ mφΦek a kdy₧ Alyx houkne: äDog, something bigger!ô pokusφ se po vßs hodit ohromn² ocelov² kontejner. AlyxΦin otec pejska sestrojil kdy₧ byla malß pro jejφ ochranu a zßbavu (podle toho, jak Alyx vypadß, tak po nφ asi bedny nehßzel:-)) Pokud vßs Dog zaujal, jedin∞ dob°e, svΘ bojovΘ vyu₧itφ vßm takΘ pozd∞ji p°edvede, nenφ pro n∞j problΘm vzφt auto a hodit po ·toΦφcφch nep°ßtelφch. Gravity gun je nejuniverzßln∞jÜφ zbra≥, kterou jsem m∞l tu Φest vid∞t. SvΘ uplatn∞nφ p°edvede jak p°i boji, tak p°i Φast²ch hßdankßch, kterΘ jsou stav∞ny p°edevÜφm na reßlnΘ fyzice. Nem∙₧ete se dostat do hornφho patra zbo°enΘho domu? Nenφ problΘm. Dφky Gravity gunu si z beden a sud∙ postavφte schodiÜt∞, kter²m by nepohrdnul ani, aniàà..ani t°eba Gordon Freeman. Trochu rozpaΦitΘ pocity mßm vÜak p°i pou₧itφ Manipulßtoru v boji. Je sice naprostß chu¥ovka po zombφkßch hßzet ozubenΘ kotouΦe z cirkulßrky a krßjet je vejp∙l (nejv∞tÜφ sranda je to v ·zk²ch chodbßch), ale Φasto se stane, ₧e je nep°ßtel najednou moc, ale nejsou ₧ßdnΘ v∞ci na hßzenφ. Nßsleduje tedy rychlΘ listovßnφ mezi zbran∞mi, co₧ vßs Φasto m∙₧e stßt ₧ivot. Navφc nestaΦφ si zbra≥ vybrat, ale nßsledn∞ ji musφte jeÜt∞ potvrdit. Nevφm, jestli je to specificky m∙j problΘm, ale m∞ dalo potφ₧ si na to zvyknout. OvÜem tento problΘm bude vy°eÜen v poslednφch Φßstφch hry, kdy se vßm pod ruku dostane Super Gravity Gun, pro kter² nenφ problΘm zdvihnout cokoliv vΦetn∞ vojßk∙, kterΘ jsou p°i tom usmrceni. Tato vylepÜenß verze je opravdu lah∙dka :-). OvÜem zßkysy se (hlavn∞ ze zaΦßtku, kdy nemßte Gravity gun k dispozici) nemusφ °eÜit pouze Manipulßtorem. Uvedu p°φklad: jedu si takhle vznßÜedlem, pohodiΦka, sem tam n∞jak² vojßk nebo skokßnek, nic, Φφm bych se m∞l n∞jak vzruÜovat, ale najednou se objevφ zßdrhel. Spadl² skokßnek a za nφm n∞kolik metr∙ vysokß ze∩. Jak dßl? Okolo plovajφ sudy napln∞nΘ vzduchemà..co tam d∞lajφ? SkoΦφm tedy do vody, potopφm se, abych se podφval pod vodu, jak je mo₧nΘ rampu zvednout. Najednou si vÜimnu, ₧e pod skokem se nachßzφ klec a v nφ ji₧ jeden sud. A te∩ mi to zcvaklo, co musφm ud∞lat. Takov²chto ·loh je v HL 2 nespoΦet a byla by Ükoda, kdyby jste hrßli ho hrßli s nßvodem, p°iÜli byste o ono potvrzenφ svΘ dokonalosti, kterΘ se niΦemu jinΘmu nevyrovnß.
Grafika na jedniΦku Zde se jednoduÜe neubrßnφm srovnßnφ s Doomem 3. Ob∞ dv∞ hry jsou bez debat skvostnΘ, ale p°eci jsou n∞jakΘ odliÜnosti. Tak nap°. v tmav²ch oblastech jasn∞ vyhrßvß Doom 3. V tmav²ch koutech Doomu jsem se opravdu bßl, ale asi takov² nejtemn∞jÜφ Ravenholm ve mne ₧ßdnΘ pocity strachu nevyvolßval. Co se t²Φe model∙ postav, Doom 3 op∞t vede, ale jakmile se zam∞°φme na mimiku obliΦeje, karta se obracφ. To samΘ platφ o venkovnφch prost°edφch (i kdy₧ zde nenφ mo₧nΘ tak ·pln∞ srovnßnφ). Co ji₧ ale jde srovnat, jsou textury. Jednou v∞tou: Kam se hrabe Doom 3! Kdy₧ jsem zkoumal st∞ny nap°. st∞ny chodeb, moje rozhodnutφ bylo jasnΘ. V HL 2 detailnφ plakßty Φi posprejovanΘ zdi, v Doomovi 3 n∞jakΘ ächabΘô pokusy o futuristickΘ trubky, kterΘ navφc äkostiΦkovanΘô. Tou nejd∙le₧it∞jÜφ v∞cφ pro nßs, hrßΦe, jsou HW nßroky. Nezb²vß nic jinΘho, ne₧ lidem z VALVE zatleskat. Na mΘm P4 HT 2.8 Ghz, 512 RAM a GeForce 5700 256MB jde HL 2 bez jedinΘho cukance (tedy krom∞ nahrßvßnφ nov²ch lokacφ) na nejvyÜÜφ detaily v rozliÜenφ 1280x1024 a 2x anti-aliasing. No nenφ to nßdhera? Navφc podle oficißlnφho vyjßd°enφ p°φmo z VALVE rozchodφte HL 2 i na podpr∙m∞rnΘm stroji o v²konu 1Ghz, 256 RAM a grafickou kartou s podporou DX 9.0. Tak₧e vÜechny ty diskuse o tom, ₧e HL 2 jde hrßt pouze na stroji naprosto nekompromisnφho v²konu byli mylnΘ. VALVE jednoduÜe majφ hrßΦe rßdi.
AI, aneb nic nenφ dokonalΘKrom∞ trochu nezvlßdnutΘho konce p°φb∞hu m∞ n∞kdy p°i hranφ zarazila i um∞lß inteligence nep°ßtel. Bez ₧ßdnΘho okecßvßnφ m∙₧u °φci, ₧e m∞ n∞kdy i dost nep°φjemn∞ zarazila. Jde o ty ΦastΘ chyby, vid∞nΘ tak°ka v ka₧dΘ h°e, kdy se protivnφk nap°. äzasekneô o roh st∞ny nebo jφ naopak projde, zaΦne se najednou cukat nebo nevφ, kam jφt. Tyto chyby se projevily zejmΘna u pomal²ch zombiφch. Dßle se mi Φasto stalo, ₧e jsem se vojßk∙m pouze ukßzal a oni mi ji₧ nab∞hli p°φmo do rßny (viz. Doom 3). Mφt tak v HL 2 AI z Far Cry, byla by to opravdu BEZCHYBN┴ hra. Na druhou stranu se vojßci dokß₧φ i velice nep°φjemn∞ kr²t a n∞kdy vßm p∞kn∞ zatopit. To se stßvß hlavn∞ v dob∞, kdy majφ pod kontrolou stacionßrnφ kulomety. VELK╔ malΘ drobnosti Tak blφ₧φme se k zßv∞ru, ale p°eci jen je tu jeÜt∞ ohromnΘ mno₧stvφ drobnostφ, kterΘ d∞lajφ z HL 2 tak skv∞lou hrou. Nemohl bych vynechat hudebnφ doprovod, kter² je jednφm slovem fantastick². O zvucφch z HL 1 jsem se ji₧ zmi≥oval, tak₧e blφ₧e k hudb∞. V HL 2 se stßle hrajφcφ hudby nedoΦkßme, ta je pouze v mφstech n∞Φφm zajφmav²ch nebo v mφstech vφce adrenalinov²ch , jako t°eba hromadnß intenzivnφ p°est°elka v ulicφch City 17 nebo p°i projφ₧d∞nφ vznßÜedlem skrz nep°ßtelskΘ ·zemφ, kterΘ se hem₧φ vojßky Combine. Pokud se vÜak hudby doΦkßme, stojφ to za to. Jde o rychlou a intenzivnφ tak°ka disco hudbu, kterß vÜak na 100% zapadß to specifickΘ oblasti, ve kterΘ se zrovna nachßzφte.
Krom∞ Gravity gun narazφte v HL 2 jeÜt∞ na jednu specißlnφ v∞ciΦku. Od matky Antlion∙ zφskßte äantlionφ feromonyô, dφky kter²m na vßs nebudou tito brouΦci ·toΦit, navφc je ale budete moci i p°φmo ovlßdat a posφlat na nep°ßtelskΘ jednotky. Navφc mß neomezeno ämuniceô. PφÜu, pφÜu, ale zmφnil jsem se zatφm jen o dvou zbranφ. Tak₧e abych p°iblφ₧il i ostatnφ zbra≥ov² arzenßl. Klasika a symbol Half-Life je pßΦidlo, kterΘ se nemohlo neobjevit i v HL 2. Bohu₧el stejn∞ nepou₧itelnΘ jako v jedniΦce. Dßle zde mßme klasickou pistolku, lah∙dkov² magnum, samopal MP7, klasika brokovnice, sniperku nahradila kuÜ se schopnostφ p°iÜpendlit nep°ßtele ke zdi (viz. Painkiller). Dßle raketomet, pulsnφ puÜka, granßty a v²Üe zmi≥ovanou Gravity gun a Antlionφ feromony. Nabφdka zbranφ je to vskutku bohatß a ka₧d² si najde svΘho favorita (tzn. Garvity gun + Antlionφ feromony:-). A jeÜt∞ n∞co. Ani JEDNOU neuslyÜφte od Freemana by¥ jen jedinΘ slovo. VerdiktHalf-Life 2 je tou nejlepÜφ FPS, kterß kdy vznikla. Jde mo₧nß i o nejlepÜφ hru vÜech dob. Je to povinnost pro fanouÜky FPS a pro ty ostatnφà..vlastn∞ taky. Nenφ jedin² d∙vod, proΦ by si n∞kdo m∞l nechat tento skvost ujφt. VALVE koneΦn∞ ukßzali, ₧e fyzika dßvß hrßm nov² rozm∞r. DokonalΘ. |
Hodnocenφ |
99% |
--- ObecnΘ info --- |
V²robce: | Valve |
Distributor: | Cenega Czech |
Lokalizace: | manußl |
--- Download --- |