Age of Empires II The Age of Kings
"V∞k rytφ°∙ a krßl∙ podruhΘ!"
Nenφ tak ΦastΘ, abych psal s nadÜenφm o p∞t let starΘ h°e. Jsou ale hry, kterΘ si myslφm, ₧e si to zaslou₧φ. SpoleΦnost Microsoft je znßmß zejmΘna dφky operaΦnφm systΘm∙m Windows, a dalÜφm softwar∙m. Jenom₧e prßv∞ software firmy Microsoft je pon∞kud diskutabilnφ: polovina lidφ jej chvßlφ, polovina by jej nejrad∞ji poslala do pekel, ale pravdou je, ₧e prßv∞ software firmy Microsoft je stßle nejpou₧φvan∞jÜφ. Kdo by cht∞l t°eba m∞nit svoje Windows XP za n∞jak² Linux, kter² se hodφ spφÜe pro servery, ₧e? No nic, ustupuji od hlavnφho tΘmatu. Microsoft uvedl na trh takΘ velmi znßmou a stßle oblφbenou hru Age of Empires, kterß se ke konci roku 1999 doΦkala pokraΦovßnφ v podob∞ Age of Kings. A o tΘ si budeme v tomto Φlßnku vyprßv∞t, proto₧e to i po t∞ch pßr letech a mφrn∞ zastaralejÜφ grafice stßle stojφ za to. Myslφm si, ₧e je urΦit∞ po°ßd o co stßt, a ₧e tato hra se bude hrßt jeÜt∞ dlouho a to kv∙li jednoduchosti a v²bornΘ hratelnosti. Nu₧e, poj∩me si tuto hru podrobn∞ji rozebrat a¥ vφte o co jde!
Hra se odehrßvß v dobßch dßvno minul²ch. M∙₧ete si vybrat, jestli chcete hrßt nap°φklad za Kelty, Johanku z Arku, Saladiny, Barbary Φi za Mongolce. Prvn∞ na vßs ·toΦφ velmi jednoduchΘ mise, ale pak hra zaΦne p°ituhovat. JednotlivΘ ·koly jsou v∞tÜinou jednoduÜÜφ (dob²t m∞sto, ubrßnit m∞sto apod.), a hra nenφ nijak slo₧itß. Alespo≥ ne na nejni₧Üφ obtφ₧nost. Na tu by to m∞l dohrßt snad ka₧d². Äßnr hry je RTS (real-time strategie), a tφm pßdem jak²koliv prvek tahovΘ strategie chybφ. V∙bec m∞ to ale po dobu hranφ nevadilo. Pot∞Üφ takΘ Deathmatch a dalÜφ m≤dy vΦetn∞ multiplayeru. O tom ale a₧ pozd∞ji.
A te∩ n∞co k samotnΘmu hranφ. Nejvφce m∞ nadchnula asi mo₧nost postoupit do dalÜφ doby, a tφm t°eba upgradovat budovy a tφm zφskßte mo₧nost vyrßb∞t/vycviΦovat novΘ druhy jednotek. K postoupenφ do dalÜφho v∞ku je t°eba mφt postaveny n∞jakΘ ty budovy, hodn∞ surovin a v radnici m∙₧ete zaΦφt s v²robou. Kdy₧ u₧ jsme u t∞ch surovin trochu se rozepφÜu - kdy₧ se podφvßte na hernφ prost°edφ (na jednotlivΘ mapy), uvidφte spoustu les∙, kamen∙, dol∙, vody a zv∞°e. VesniΦanΘ tak mohou zφskßvat suroviny. Mohou t∞₧it zlato, d°evo, mohou lovit ryby, zabφjet divokou zv∞° a dokonce pracovat na farmßch. Ty si vybudujete n∞kde kolem skladiÜt∞ a m∙₧e zaΦφt sklizn∞ - vesniΦanΘ pracujφ na polφch, vy mezitφm vytvß°φte novΘ jednotky a zabezpeΦujete svoje ·zemφ, a zbytek jednotek d∞lß cokoli jinΘho (t°eba v²Üe zmφn∞nou t∞₧bu).
Samotnou kapitolu tvo°φ rekvile. Ty jsou v∞tÜinou nßhodn∞ rozmφst∞ny po map∞, a kdy₧ je zφskßte (pomocφ mnicha je p°esunete do svΘho kostela), tak se vßm po n∞jakΘ dob∞ zaΦne vytvß°et zlato. Zlato je v∙bec velmi d∙le₧itΘ p°edevÜφm pro v²robu nov²ch jednotek. Abyste mohly vyrßb∞t dalÜφ jednotky, pot°ebujete takΘ populaΦnφ budovy nebo dalÜφ hrady. ╚φm vφce t∞ch budov bude, tφm vφce m∙₧ete vyrobit jednotek. Hra je znaΦn∞ nelineßrnφ, aΦkoliv jsem hrßl n∞kterΘ mise vφcekrßt, v₧dycky to bylo jinΘ, ale stßle v²bornΘ dobrodru₧stvφ. P°i budovßnφ m∞sta (no, nevφm, jestli se to tak dß nazvat) se musφte starat nejen o budovy a jednotky, ale takΘ o celou ekonomiku. Jakmile to n∞jak svedete, m∙₧ete se kochat bezvadn²m fungovßnφm celΘho vaÜeho ·zemφ.
Vytvß°et svoje postavy a bojovnφky budete v budovßch, kterΘ musφ prvn∞ postavit vesniΦanΘ, kterΘ m∙₧ete vyrßb∞t v radnici. Ano, slyÜφte sprßvn∞, s trochou sna₧enφ si m∙₧ete vybudovat i takovΘ malΘ m∞steΦko, kde je pr∙mysl na velkΘ ·rovni. M∙₧ete stav∞t spoustu druh∙ budov jako nap°φklad kasßrnu, zbrojnici, obchodnφ d∙m (nemyslete to doslova :)), kostel, div sv∞ta a dalÜφ u₧iteΦnΘ budovy. JeÜt∞ jsem zapomn∞l na ze∩ a brßnu, dφky kter²m m∙₧ete svoje ·zemφ jednoduÜe brßnit p°ed nep°φtelem a lΘpe si tak naplßnovat p°φpadn² ·tok. Ke vchody jeÜt∞ dv∞ v∞₧e a o obranu mßte postarßno.
Ve vojensk²ch budovßch pak m∙₧ete v∞tÜinou i vycviΦovat p∞chotu, a t°eba v dφln∞ si m∙₧ete vyrobit i pßr vozφtek, kterß jsou obΦas velmi nebezpeΦnß. NejlepÜφ ve h°e je asi hrad, ve kterΘm m∙₧ete vycviΦovat jak specialisty nßrodu, tak t°eba katapulty, kterΘ se na n∞jakΘm mφst∞ rozlo₧φ a dokß₧ou ud∞lat na nep°ßtelskΘm ·zemφ p∞kn² rozruch.
A co v tom obchodnφm dom∞ vlastn∞ d∞lßte? P°edstavte si situaci, kdy mßte hodn∞ moc d°eva, ale zlato nemßte a nikde u₧ ani nenφ - nenastane konec hry, ale m∙₧ete si to v obchod∞ vym∞nit. Samoz°ejm∞, ₧e obchodnφci na tom musφ taky trochu trhnout, ale v p°φpad∞ nouze je i tato mo₧nost velice u₧iteΦnß. V p°φstavu m∙₧ete budovat vÜelijakΘ druhy lodφ - zßsobnφ lo∩ t°eba lovφ ryby, doveze je do p°φstavu a vy tφm zφskßte n∞jakΘ ty suroviny. BojovΘ lod∞ pak dokß₧ou velice ·Φinn∞ ubrßnit ·zemφ v p°φpad∞, ₧e nep°ßtelskΘ jednotky p°ichßzejφ n∞kde z oceßnu a ₧ßdnß jinß jednotka je nedokß₧e zlikvidovat. Ostatnφ budovy jsou vßm asi jasnΘ, jeÜt∞ t°eba zmφnφm kostel. V tom toti₧ vyrßbφte mnichy, kte°φ kdy₧ majφ na to objevenou schopnost m∙₧ou dostat na vaÜi stranu i nep°ßtelskΘho p°φsluÜnφka p∞choty. Je to ale zp∙sob pom∞rn∞ pomal², a riziko, ₧e mnich dostane na zadek je velice velkΘ.
Z dalÜφch specißlnφch jednotek jsou zajφmavΘ jedin∞ katapulty, bez kter²ch se velkß dob²vßnφ prost∞ neobejdou. Ka₧d² nßrod mß k dispozici vlastnφ a v∞tÜinou velice dobrou specißlnφ jednotku, kterß se dß vytvo°it ve hrad∞ spolu s katapulty. V∞tÜinou je velmi silnß, a takΘ drahß :).
Postupem Φasu a dostatkem surovin m∙₧ete takΘ rozvφjet novΘ technologie. Tφm se zrychlφ v²cvik jednotek, v²roba vozidel apod. Dost m∞ p°ekvapila um∞lß inteligence. Prvn∞ zmφnφm, ₧e jsem hru hrßl s patchem 2.0a, a inteligence protivnφk∙ m∞ hned v prvnφch momentech hry p°φjemn∞ p°ekvapila. V∞tÜinou projφ₧dφ pr∙zkumn² jezdec m∞stem, prohlΘdne jak vßm to jde, vrßtφ se k nep°ßteli a ten se pak zachovß podle situace. ÄßdnΘ v²padky Φi n∞co takovΘho jsem nezaznamenal, a popravd∞ °eΦeno ani inteligence vaÜich jednotek nenφ Üpatnß.
A ₧e nep°φtel nenφ blb² se dß zpozorovat i tak, ₧e t°eba nep°ßtelÜtφ vesniΦanΘ sklφzφ nedaleko mΘho ·zemφ d°evo - p°ijdou tam moji vesniΦanΘ a takΘ sklφzφ d°evo, ale t∞ch m²ch je vφc a pokud neza·toΦφte vy, neza·toΦφ oni proto₧e v∞dφ, ₧e je jich mΘn∞ a ₧e nemajφ Üanci. Obvykle bych Φekal marnΘ pokusy o zniΦenφ m²ch pßr jednotek, ale toto m∞ fakt hodn∞ pot∞Üilo. KoneΦn∞ se chovajφ skoro jakΘ lidΘ. I kdy₧ nevφm nevφm jak byste se v podobnΘ situaci zachovali :). V²b∞r map je vskutku Üirok² - m∙₧ete si navolit i jejich velikost.
Samoz°ejm∞ je asi vÜem jasnΘ, ₧e po p∞ti letech to s grafikou nem∙₧e vypadat nijak hodn∞ dob°e. I tak jsem byl ale p°φjemn∞ p°ekvapen. Ani ne tolik tφm, ₧e se dß navolit rozliÜenφ a₧ 1280x1024, ale ₧e to vypadß pom∞rn∞ dob°e a postavy majφ pom∞rn∞ vyda°enΘ stφny. Grafika je samoz°ejm∞ pouze 2D, ale i tak je to vskutku p∞knß podφvanß. Samoz°ejm∞ ₧e musφte poΦφtat s rezervami, ale grafika je pom∞rn∞ p∞knß a h²be se to dnes i na velmi ÜpatnΘm poΦφtaΦi naprosto plynule. Jin²mi slovy - grafika rozhodn∞ nekazφ zß₧itek ze hry. JednotlivΘ efekty jako t°eba v²buchy sice nejsou nic extra, ale na druhou stranu je to stßle nadpr∙m∞r alespo≥ co se 2D grafiky t²Φe.
Hudba je stßle na ·rovni, a rozhodn∞ si po hudebnφ strßnce nemßm naΦ si st∞₧ovat. U₧ v p∞kn∞ provedenΘm menu hraje hudba a ₧e je opravdu vyda°enß, mohu jen potvrdit. Tedy a₧ na jednu drobnost. Narozdφl od jin²ch her mß Age of Empires II bohu₧el hudebnφ stopu ulo₧enou na CD (dß se p°ehrßvat v CD p°ehrßvaΦi), ale to znamenß, ₧e jestli jste u₧ nßhodou odpojily z d∙vodu nepot°ebnosti od zvukovΘ karty CD-Audio kabel, moc skladeb ve h°e neuslyÜφte (krom∞ tΘ v menu). Je to tedy dost velkß Ükoda. Zvuky jsou samoz°ejm∞ jak jinak ₧e stßle v²bornΘ! Jsou slyÜet i takovΘ detaily jako t°eba let ptßk∙ na obloze, kviΦenφ zv∞°e v lese a samoz°ejm∞ hlßÜky vaÜich postav. Ty si samoz°ejm∞ m∙₧ete/musφte vyrßb∞t, ale o tom a₧ pozd∞ji. Zvuky jednotliv²ch boj∙ jsou takΘ dobrΘ.
Hratelnost je vφce ne₧ skv∞lß - dφky fakt velkΘ variabilit∞ hry se nudit nebudete a budete chtφt hrßt znova a znova. Hernφ doba je velmi vysokß, kolik je to p°esn∞ hodit odhaduji tak kolem dvaceti a₧ t°iceti. Jako v ka₧dΘ sprßvnΘ RTS, i v Age of Empires II je multiplayer. A ten je skv∞l². Stßle se toti₧ hraje t°eba na Gamezonu, a musφm °φct, ₧e je to vynikajφcφ zßbava. V∞tÜinou se hraje m∙j nejoblφben∞jÜφ m≤d - Deathmatch, ve kterΘm si jeÜt∞ m∙₧ete leccos nastavit. T°eba dobu po kterou m∙₧ete hrßt, typ vφt∞zstvφ, a samoz°ejm∞ takΘ za koho budete hrßt.
Hodnotit tuto starÜφ, ale stßle v²bornou hru je velmi obtφ₧nΘ. I p°es svß lΘta nabφzφ opravdu velkou porci krßlovskΘ zßbavy, velkou variabilitu, vyvß₧enost a pestrost hernφch prvk∙, siln² p°φb∞h, a stßle uchßzejφcφ grafiku. ÄßdnΘ vß₧nΘ chybky hra neobsahuje. Kdybych tuto hru m∞l hodnotit v dob∞ vydßnφ, urΦit∞ by to nad 95% bylo. Jenom₧e doba jde dßl, a tak se musφm mφrnit. Ale jen trochu! Pokud vßs tato hra zaujme odkß₧u na datadisk The Conquerors a samoz°ejm∞ na nßstupce tΘto hry, kter² je u₧ ve 3D - Age of Mythology, kter² se prodßvß kompletn∞ v ΦeÜtin∞. A takΘ jeÜt∞ na jeho datadisk - The Titans.
Petarda
Age of Empires II The Age of Kings |
||||||||||
|
||||||||||
90% |