Bra≥ se « buduj « dobij à..«à. Bra≥ se « buduj « dobij. Stßle pou₧φvan², osv∞dΦen² recept na v²robu real-time strategiφ. I kdy₧ se to jen tak nezm∞nφ, bylo jasnΘ, ₧e n∞kdo stejn∞ p°ijde s n∞Φφm jin²m, originßlnφm. Nask²tß se vÜak otßzka, jak to p°ijme hrßΦskß ve°ejnost zvyklß na klasick² hernφ styl. NaÜt∞stφ, lidi ze ÜvΘdskΘho v²vojß°skΘho studia Massive Entertainment roku 2000 dokßzali p°esv∞dΦit v∞tÜinu uznßvan²ch hernφch Φasopis∙ po celΘm sv∞t∞ o tom, ₧e je i jinß mo₧nost, jak vyrobit kvalitnφ RTS na zcela odliÜnΘm stylu. Hra, je₧ se takto zapsala do hernφch d∞jin nesla nßzev Ground Control. O rok pozd∞ji se objevil nemΘn∞ ·sp∞Ün² datadisk a bylo prakticky jen otßzkou Φasu, kdy se objevφ plnohodnotnΘ pokraΦovßnφ. FanouÜci si musely poΦkat tΘm∞° 3 roky a jako v∞tÜina vÜech hernφch web∙ hlßsφ, Φekßnφ nebylo marnΘ!

Opravdu kvalitnφ p°φb∞h

D∞j hry se odehrßvß asi 300 let po konci GC 1, p°esn∞ji roku 2741 na planet∞ Morningstar Prime. Je to nezvyk, ale agresorem nejsou ₧ßdnφ vesmφrnφ vet°elci, n²br₧ sama Zem∞ v Φele s imperßtorkou Vlaanou. Cφlem Terran∙, jak se pozemÜ¥an∙m je si podrobit prakticky cel² vesmφr a jedinΘ frakce, kterΘ jsou schopni zastavit Vlaanu je organizace NSA spolu s mimozemskou civilizacφ Viron∙. HrßΦ se ocitß v roli kapitßna Jacoba Angeliuse, co₧ je vlastn∞ klφΦovß postava v celΘm, velmi dob°e propracovanΘm p°φb∞hu hry. Nemß cenu se ji₧ dßle rozepisovat o d∞ji hry, p°ipravil bych vßs o mnoho p°φjemn²ch, ale i nep°φjemn²ch v∞tÜφch Φi menÜφch zvrat∙. Musφm vÜak °φci, ₧e lepÜφ p°φb∞h jsem snad jeÜt∞ v ₧ßdnΘ RTS nevid∞l. Jedin²m konkurentem Ground Control 2 je v tomto ohledu mo₧nß Warcraft 3. I kdyby by byla po technickΘ strßnce starß tak 5 let (a jako ₧e nenφ), prßv∞ p°φb∞h by byla ta v∞c, kv∙li kterΘmu bych hru dohrßval. JednoduÜe jsem ämusel a cht∞lô v∞d∞t, jak ₧e to vlastn∞ dopadne. Skv∞lΘ zvukovΘ efekty ji₧ jen podtrhujφ v²bornou atmosfΘru.

P°istßvacφ z≤ny a vφt∞znΘ lokace

Jak jsem ji₧ zmφnil v ·vodu, Ground Control 2 je jinß je oproti ostatnφm RTS jinß, a to hodn∞. ÄßdnΘ stav∞nφ zßkladny, ₧ßdnΘ t∞₧enφ surovin, äpouzeô boj. Alfou a omegou Ground Control 2 jsou takzvanΘ Landing zone (p°istßvacφ z≤ny), skrßcen∞ LZ a victory location (vφt∞znß lokace). ╚φm vφce obsadφte vφtezn²ch lokacφ, tφm vφce zφskßvßte kredit∙, tedy pen∞z za kterΘ si m∙₧ete ze svΘ mate°skΘ lodi nechat zasφlat novΘ jednotky. Je tu vÜak jedno ALE. Jednotky jsou vßm zasφlßny v²sadkovou lodφ (dropship), kterß musφ p°eci n∞kde p°istßt. K tomuto ·Φelu slou₧φ LZ. T∞ch je vÜak po map∞ po mßlu, tak₧e si tu svojφ budete muset peΦliv∞ hlφdat, jinak jste v àà.. Za kredity si navφc m∙₧ete jeÜt∞ vaÜφ v²sadkovou lo∩ vylepÜovat. Nap°. siln∞jÜφ ·tok, obranu, v∞tÜφ nßkladnφ prostor, vφce paliva, chvφli s vßmi bude bojovat aj. Ztrßta vaÜφ lodi pro vßs znamenß tΘm∞° jistou prohru.

Co se budov t²Φe, je mo₧nΘ poslat p∞chotu do r∙zn²ch bunkr∙, d∞l Φi neobsazen²ch dom∙, pro jejich lepÜφ krytφ. P∞chota navφc m∙₧e prochßzet lesem(op∞t n∞jakΘ plusy ke kryti), co₧ mi ale p°iÜlo trochu divnΘ, nenφ si mo₧nΘ prokßcet les, aby jφm mohly projet i tabky, ale to jen tak na okraj.

┌chvatnß podφvanß

P°ed chvφlφ jsem malinko poukßzal na technickΘ zpracovßnφ Ground Control 2 a hned na ·vod m∙₧u s klidn²m sv∞domφm °φci: JE TO ┌CHVATN╔! Kdy₧ jsem Ground Control 2 poprvΘ spustil, s otev°enou pusou jsem n∞kolik vte°in civ∞l na tu nßdheru. Voda se vlnφ a vypadß neuv∞°iteln∞ skuteΦn∞, detailn∞ zpracovanß vÜechna mo₧nß prost°edφ prost°edφ (a ₧e jich nenφ mßlo: rozbombardovanß m∞sta, zasn∞₧enΘ bitevnφ pole, pouÜt∞, ba₧inyà). Naprostß bomba je vÜak zoom. P°i maximßlnφm p°iblφ₧enφ je klasick² vojßk p°i rozliÜenφ 1024x768 p°es celou obrazovku a takov² tank, ten se na ni v∙bec nevejde. P°i tomto zoomu je vid∞t odlΘtajφcφ nßbojnice ze samopal∙, stopy vaÜich jednotek nebo m∙₧ete klidn∞ spoΦφtat hlavn∞ na rotaΦnφm kulometu vaÜeho tankuàà Naopak p°i maximßlnφm oddßlenφ nejsou p∞chotnφ jednotky tak°ka vid∞t a tank∙ se vßm na monitor vejde klidn∞ padesßt. Bohu₧el, pro to, abyste mohli hrßt v takovΘmto oddßlenφ a pozorovat ·chvatn∞ dynamickΘ bitvy budete pot°ebovat i solidnφ maÜinu. Pravda, na mΘm P4 2,8 Ghz   512RAM  a  GeForce 5700 256MB Üla hra bez jedinΘho cukance i p°i t∞ch nejvyÜÜφch detailech s max. anti-aliasingem a v rozliÜenφ 1024x768. Nechci se vytahovat, ale up°φmn∞, neznßm moc lidφ, kte°φ podobnou, Φi dokonce lepÜφ sestavu vlastnφà Vskutku p∞knou podφvanou si ale u₧ijete i na daleko slabÜφch strojφch typu 1,5 Ghz      256RAM a n∞jakß GeForce 4 64MB. Velmi p°φjemnΘ jsou i minimßlnφ po₧adavky: 700Mhz  128RAM a jakßkoliv 32MB grafickß karta. Je vid∞t, ₧e se auto°i p°izp∙sobili co nejÜirÜφ       ve°ejnosti a Ground Control 2 si tudφ₧ zahraje tΘm∞° ka₧d². Jedin²m zßporem na technickΘm zpracovßnφ se mi jevila kamera. Zvedala a klesala podle povrchu, a kdy₧ jsem m∞l zrovna v ·myslu bojovat poblφ₧ p°ehrady, kamera mi sjela dol∙ a jß vid∞l velk² kulov². 

Nuda? UrΦit∞ ne!

DΘlka je ·ctyhodnß. M∞ osobn∞ (ne ₧e bych byl n∞jak² specialista na RTS) trvalo dohrßnφ kampan∞ asi 30 hodin, co₧ na dneÜnφ pom∞ry v∙bec nenφ mßlo. Kdy₧ si k tomu p°ipoΦtu jeÜt∞ volitelnΘ mapy (cca 20) a vysoce kvalitnφ multiplayer, hra vßm vydr₧φ na opravdu, opravdu dlouhoàà Navφc je ka₧dou misi mono dohrßt n∞kolika zp∙soby, tak₧e opakovanΘ hranφ se p°φmo vybφzφ.

Verdikt

NejlepÜφ strategie tohoto roku, co dodat? Nynφ ji₧ jen m∙₧eme Φekat na odpov∞∩ Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth, proto₧e GC 2 sm∞le p°ekonßvß i veleoΦekßvan² Rome: Total War.


NaÜe hodnocenφ
  Grafika  95%
  Zvuky  87%
  Hratelnost  93%
  CelkovΘ hodnocenφ  92%

ObecnΘ info
  V²robce  Massive Entertainment
  Distributor  Cenega Czech
  Lokalizace  kompletnφ
  Cena  1299 KΦ
  Autor  Moolker 23