Rozhovor - Narco (Nihilis)
" Up°φmn² rozhovor s autorem velice zajφmavΘ adventury MrtvΘ m∞sto. "
PoprvΘ kdy₧ jsem vid∞l MrtvΘ m∞sto, okam₧it∞ se mΘ myÜlenφ dot²kalo toho, Φemu se tvß hra podobß asi nejvφce. Podobnost s n∞kter²mi hrami je zprvu vφce ne₧ z°ejmß, ale rozhodn∞ jsem to nebral jako n∞jakΘ negativum. ╚φm jsi se vlastn∞ p°i tvorb∞ p°φb∞hu a v∙bec celkovΘho konceptu MrtvΘho m∞sta inspiroval?
Po
strßnce designu hry je samoz°ejmΘ, ₧e jsem se p°i tvorb∞ hry v∞dom∞ i nev∞dom∞
inspiroval jin²mi hrami a jejich seznam by byl asi dosti rozsßhl². P°i tvorb∞
p°φb∞hu jsem vychßzel z jednΘ z mnoha m²ch nikdy nedokonΦen²ch a dosti mizern²ch
povφdek.
MrtvΘ m∞sto mß velice zajφmavou atmosfΘru, to m∙₧u potvrdit.
Mnoho lidφ tvrdφ, ₧e je hra velice temnß, s dusn²mi a depresivnφmi t≤ny (spoleΦn∞
s nevybφrav²m jazykem vÜech postav...), jß vÜak ve h°e shledal n∞kolik nadlehΦujφcφch
prvk∙, avÜak tΘ ΦernΘ strßnky jsem si samoz°ejm∞ vÜimnul (vφce ne₧ cokoli jinΘho).
Jak jsi vlastn∞ k prßci p°istupoval ty? M∞l jsi hned od zaΦßtku jasnou p°edstavu
o tom, jak bude m∞sto fungovat a na jakΘ hrßΦovy smysly bude hra ·toΦit?
Hra
je odrazem mΘ vlastnφ duÜe a zp∙sobu ₧ivota Φi myÜlenφ. AtmosfΘra je sice pon∞kud
temn∞jÜφho odstφnu, ale to je i ₧ivot sßm. Sv∞t kolem nßs nenφ laskav², pln²
zß°iv²ch barev, up°φmnΘho smφchu a porozumn∞nφ. Je to naopak velmi drsn² sv∞t,
pln² stφn∙, smrti, chaosu, smutku a bolesti. A kdo ho vidφ jinak, tomu zavidφm.
Ale te∩ vß₧n∞. P∙vodn∞ m∞la b²t hra mnohem temn∞jÜφ a hororov∞jÜφ, byla to moje
reakce na gigabajty rßdobyvtipn²ch, vesel²ch, infantilnφch a jako₧e humorn²ch
adventurek na ΦeskΘ freeware scΘn∞, kterΘ mi u₧ prost∞ lezly krkem. P°esto jsem
se sna₧il hru obΦas odlehΦit, by¥ dosti Φern²m humorem a d∞j samotn² se musφ
brßt s velkou nadsßzkou. Deprese toti₧ m∙₧e i zabφjet.
Celou hru jsi tvo°il vesm∞s zcela sßm, co₧ nenφ jev tak
Φasto obvykl² (dejme tomu ₧e u freeware her obΦas ano). Jak jsi vlastn∞ prßci
na celΘm projektu stφhal Φasov∞ a jak dlouho jsi MrtvΘ m∞sto vyvφjel?
Tvorba hry probφhala p°evß₧n∞ po nocφch, kdy₧ jsem unaven po Üicht∞ v jednΘ mizernΘ tovßrn∞ obΦas usedal za poΦφtaΦ, jeÜt∞ pln stresu a znechucenφ ze stereotypu ₧itφ, co₧ je asi na celkovΘ atmosfΘ°e vcelku znßt. CelΘ to Üφlenstvφ trvalo asi Φty°i m∞sφce vΦetn∞ dlouh²ch p°estßvek tv∙rΦφ krize.
To co m∞ zprvu na h°e velmi zaujalo, byl tradiΦn∞ vd∞Φn² nßm∞t, audio-vizußlnφ zpracovßnφ a bßjeΦnß atmofΘra. Jakou strßnku pova₧ujeÜ osobn∞ za nejvyda°en∞jÜφ ty?
Asi ₧ßdnou. MM byl p°ece jen takov² m∙j prvnφ adventurnφ experiment, na kterΘm jsem jen testoval schopnosti svΘ i WME enginu, na kterΘm byla hra spßchßna. Spousta v∞cφ je v nφ nedota₧ena, scΘnß° byl mnohokrßt okleÜt∞n o spoustu situacφ z d∙vodu nedostatku Φasu a nechuti tvo°it novΘ lokace Φi postavy, dialogy neproÜly plßnovan²mi zßv∞reΦn²mi korekturami a mnohdy vyznφvajφ dementn∞ a i nelogicky, nemluv∞ o mizernΘ gramatice, vynechßnφ spousty animacφ (hlavn∞ animace postavy hlavnφho hrdiny), Üpatn∞ namasterovanΘ audio ... tak bych mohl pokraΦovat do nekoneΦna ...
Kdybych se m∞l dotknout vφce grafiky, rozhodn∞ by m∞ zajφmalo, jest-li byl od poΦßtku zßm∞r vytvo°it prost°edφ vesm∞s statickß? Ptßm se hlavn∞ proto, ₧e pokud n∞kdo kritizoval tvΘ dφlo, neopomenul prßv∞ a₧ p°φliÜnou statiΦnost vÜech prost°edφ (osobn∞ jsem s tφm vÜak n∞jakΘ v∞tÜφ problΘmy nem∞l).
P∙vodn∞ bylo v plßnu vytvo°enφ pln∞ animovan²ch pozadφ se spoustou rozh²ban²ch postav v pop°edφ vΦetn∞ hlavnφho hrdiny, ale brzy jsem si uv∞domil, ₧e pokud chci tuto hru dokonΦit jeÜt∞ v tomto tisφciletφ, budu muset krapet ubrat na fantazii a spokojit se s tφm, co lze vytvo°it jednφm Φlov∞kem s nedostatkem volnΘho Φasu sem tam po nocφch a vφkendech.
..........
Hudba hraje v MrtvΘm m∞st∞ velkou roli, to nepochybn∞. Osobn∞ m∞ hudba oslovila a prßv∞ ona dokßzala navodit tu sprßvnou atmosfΘru jednotliv²ch obrazovek. Je mo₧no se s tv²mi v²tvory (v dobrΘm slova smyslu) n∞kde setkat? A jak² jsi kladl hudb∞ prßv∞ d∙raz ty, jako₧to jejφ sploditel?
Tvorb∞ hudby na poΦφtaΦi se p°ece jen v∞nuji mnohem dΘle ne₧ tvorb∞ her (u₧ to bude hezk²ch pßr let), tak₧e jsem na ni v MM kladl asi nejv∞tÜφ d∙raz a doufßm, ₧e alespo≥ tato strßnka hry se trochu vyvedla (no ... zatφm si na ni nikdo nest∞₧oval). S m²mi hudebnφmi zloΦiny je mo₧nΘ se setkat jen a pouze na mΘm osobnφm webu http://narco.d2.cz, kde je mo₧no n∞kolik m²ch v²tvor∙ stßhnout a zepßr hudebnφch serverech, zab²vajφcφch se amatΘrskou muzikou ... nap°. http://www.dreamface.net
Snad jedin²m v²razn²m problΘmem MrtvΘho m∞sta je mo₧nß a₧ p°φliÜnß krßtkost (pokud m∙₧u hovo°it za sebe). Jak vnφmßÜ vlastn∞ obecn∞ dΘlku poΦφtaΦov²ch her?
Samoz°ejm∞ Φφm delÜφ zßbava, tφm lφp. Pokud ovÜem nezaΦne b²t hra Φasem nudnß a stereotypnφ. U freeware her je krßtkost celkem pochopitelnß, zvlßÜt∞ u adventur, hru v∞tÜinou tvo°φ jeden jedin² Φlov∞k, v lepÜφm p°φpad∞ t²m n∞kolika mßlo nadÜenc∙, kte°φ hru tvo°φ ve volnΘm Φase a naprosto bezplatn∞. Tak₧e od nich nem∙₧ete Φekat ₧ßdnΘ audiovizußlnφ zßzraky s n∞kolika m∞sφΦnφ hratelnostφ. Myslφm, ₧e na vin∞ je v∞tÜinou nedostatek Φasu.
Adventury byly svΘho Φasu vrcholem v²vojß°sk²ch studiφ. Dnes se v²voj her pochopiteln∞ z marketingovΘho (a popularita jin²ch ₧ßnr∙ sv∞dΦφ takΘ za vÜe) hlediska ubφrß troÜku jin²m sm∞rem. AvÜak stßle existujφ studia, kterΘ se nebojφ ke klasick²m click & point adventurßm p°istoupit. MßÜ klasickΘ adventury v oblib∞, resp. m∞l jsi n∞kdy svou oblφbenou? Jakou roli to sehrßlo p°i tvorb∞ MrtvΘho m∞sta (jen podot²kßm, ₧e je ze hry cφtit jak²si nostalgick² v²par, co₧ jsem up°φmn∞ uvφtal)?
KlasickΘ
point & click adventury jsou m∙j nejoblφben∞jÜφ hernφ ₧ßnr (jsem u₧ tak
trochu ze starΘ Ükoly) a tak m∞ samoz°ejm∞ mrzφ, ₧e podobnΘ v∞ci u₧ dnes v podstat∞
tak Φasto nevychßzejφ. Tak₧e kdy₧ jsem zaΦal uva₧ovat o tom, ₧e vytvo°φm hru,
bylo hned jasnΘ, v jakΘm stylu to bude. DalÜφm d∙vodem k volb∞ stylu hry bylo
to, ₧e tvorba adventure her mß v sob∞ cosi podobnΘho natßΦenφ film∙ (Φemu₧ bych
se rßd taky n∞kdy v∞noval). Mßte scΘnß°, postavy, hudbu, n∞co mßlo grafiky exteriΘr∙
Φi interiΘr∙, dialogy a jen jen na vßs, co z toho nakonec vyleze.
Nedß mi to se nezeptat. Nese MrtvΘ m∞sto n∞jakΘ autobiografickΘ
rysy? Za vÜechny snad mohu doufat ₧e nikoli :)
Ano ... :(
Jako poslednφ otßzka p°ijde tradiΦn∞ obligßtnφ v∞ta: mohou se v budoucnu tv² p°φznivci na n∞co t∞Üit? Chystß se n∞jak² nov² projekt?
V p°φprav∞ je dalÜφ adventure hra, bli₧Üφ info by se m∞lo co nevid∞t objevit na NiHiLiS webu. Uva₧uji i o pokraΦovßnφ MrtvΘho m∞sta. U jedniΦky jsem v podstat∞ pou₧il jen polovinu scΘnß°e, navφc se mi na hardu povaluje i n∞co mßlo nepou₧itΘ grafiky nov²ch lokacφ z tΘ hry, tak₧e samotnß tvorba by zabrala jen pßr t²dn∙.
Dφky
moc za rozhovor.
Moc ned∞kuj, nenφ toti₧ za co ...