Rise of nations
" Dobýt a podmanit si svět tak, jak to umí jen Microsoft! "
Kdo má rád Microsoft, ať zvedne ruku, nohu nebo jakoukoliv jinou končetinu. Pak si stoupne a zapěje Ódu na radost. Když to někdy vidím a slyším, Microsoft asi nemá nikdo rád, ale přitom operační systém od nich mají skoro všichni. Je pravda že Microsoft si řadu let dělal nepřátele mezi všemi, hlavně mezi jinými softwarovými firmami, a po čase tak nějak všechen ten negativismus vůči Billovi vyrostl i v tom nejtintěrnějším domácím uživateli, jež měl stejně operační systém vypálený od kamaráda, a ten od dalšího kamaráda a tak dále. Hráčská obec, jakožto neopomenutelná a dopředu tlačící počítačovou technologii komunita tak nějak mrumlala, ale nějak se tím vším nezabývala. Ale časy se mění, X-box a všechny ty vývojářské týmy, do kterých lije peníze Microsoft, daly zapomenout hráčům, všechny ty pletichy a nedostatky, které coby operační systém plné děr , vypouštěla tato firma do světa. Dodnes si vzpomínám jak jsme v době dávno minulé hovořili o Windows 95 coby nepovedené betaverze viru. Inu nic není nemožné, tvrdí sice Toyota, ale ta nepřišla na trh s konečně lepšími XPéčky. Čím se ale Microsoft mohl chlubit mezi hráči, jsou výborné hry z jejich distribuce. A tak už dnes software s nálepkou Microsoft neznamená pouze "dokonalý" operační systém, ale i skutečně prvotřídní hry. Age of Empires, Dungeon Siege, Midtown Maddness, to je jen hrstka titulů, na které jsem si zrovna vzpomněl. Je to tak, i srdce tragéda ehm stratéga, plesá při pomyšlení na perfektně dotažené strategické kousky, a jedním takovým je i dnešní hra. Zaměříme se na jednu velice povedenou realtime strategii Rise of Nations.
..........
Rise of Nation je totiž skutečně po dlouhé době do puntíku podařený skvost pro stratégy. Hra nabízí spoustu kampaní za spoustu národů. Od Francouzů, přes Rusy, Řeky, Číňany, Korejce či Maye. Češi, jak už tomu bývá zvykem, chybí. Každá civilizace má svá, na historických poznatcích založená, plus. Některé národy rychleji či levněji produkují jednotky, rychleji postupují v bádání, nebo mají vylepšenou útočnou sílu, či naopak obranu své domoviny. Prostě stejné dva národy nenajdete, a je jen na vás jakým směrem se chcete ubírat, a tím i jaký že národ je vašemu stylu nejpodobnější. Diplomacie, uzavírání příměří ale hlavně boj - to je to oč tu běží. Ale nebojte se, že se při pohledu na šiky svých armád nebude na co dívat. Všechny národy mají totiž své specifická vojska. Nespletete si tak své brigadýry s nepřátelskými. Základní kostra armády je sice stejná, ale každý národ má i svou zvláštní jednotku. Přeci jenom samurajové se v rudé armádě nevyskytují. Z jednotek vojenských se nám časem stávají pluky mechanizované, to když barbara s kyjem na mouchy vystřídá v moderní době kanón "neunzig milimeter". No a k pozemní, a dá se říci pěchotní armádě, se přidají velice brzy první kocábky, letadlové lodě, pak vrtulníky, letadla a dvojplošníky a všechna sranda končí atomovým deštníkem a nukleárními plyvátky značky Nuclear Missile.
Architektura je stejně jako všechno ostatní rozdílná. V některých blízkých kulturách se od sebe sice liší pouze barvou, ale rozlišit kontinentální stavby jistě dokážete. Asijskou pagodu od Antiky snad rozeznáte. A jak bylo řečeno naším operátorem, svět se mění a my s ním, a tak jak nám postupujete časem, vyvíjí se lidstvo a stěhuje se nám z kamenných coby jeskyň do vyzdobených paláců a nakonec končí v panelové ... coby jeskyni. No dobrá, říkejme tomu mrakodrap.
Časovým zasazením nám hra začíná ve starověku, to je teda strašně moc daleko v minulosti, takže vám z té doby nemůžu nic přiblížit, protože si to prostě nepamatuju, a končí nám v době letů do kosmu, kdy už se nemusíte bát že vám soused zabiják rozbije hlavu kamenem, ale "soused korejec" vám pošle jen pozdrav který "vylidní" vaše hlavní město co-by-dup. To už všechna sranda, všechna romantika, kdy jste s bandou kopiníků dobývali osadu tady končí v rukou inženýru, kteří nám na dvoře postaví silo, pár scudů s atomovými hlavičkami a z nepřátelských vojáku je rázem soubor nedobrovolných kosmonautů, monitorující vesmír na kusu základového betonu z jejich knihovny. Všechny tyto věci by jste ale nemohli postavit, kdyby jste se nevěnovali také výzkumu a části svých surovin okolo nichž se vše točí. A těmi surovinami potřebnými na vše je dřevo, jídlo, zlato, kámen, později olej, ruda a tak podobně. Můžete si sice pečlivě vybírat jakým že výzkumem se to budete zaobírat, ale ve víru bitvy budete prostě vyvíjet všechno, protože jen tak se pohnete na vyšší úroveň. Takže zaměření na jedno odvětví, třeba armádní výzkum či sociální vědy, vám nebude stačit na to aby jste se mohli pohnout kupředu v celém věku. Co je ovšem výborné: každý výzkum, i ten nejtintěrnější, s sebou přináší viditelné vylepšení. Od vylepšení budov, jednotek nebo třeba zvětšení kontroly území. Ale pozor, pamatujte že mise mají vždy časové omezení, takže spoléhat se na to, že se dopracujete na nejvyšší technologický stupeň není vzhledem k časovému limitu zase jen tak jednoduché, natož když počítačový protivník vás bude stále zaměstnávat výpady svých jednotek.
..........
Stále se ovšem bavíme o části hry která je postavena na realtimové strategické hře. Je to sice to hlavní, ale po zdárném, či nezdárném ukončení mise v kampani vás překvapí i taktická složka hry. Ukáže se mapa celého světa se všemy městy, vojsky a národy, a vy zde budete moci opevňovat nové državy, napadat sousedy, vybírat si snadné surovinové kořisti nebo smlouvat a domlouvat různé diplomatické dohody. Podrobením každé oblasti vždy získáte její surovinové bohatství, nějakou kořist, armádu nebo jen bonusovou kartu, kterou můžete použít v jedné bitvě a jež vám pomůže třeba rychleji produkovat, mít rychlejší výzkum nebo větší sílu, ale i další podobné věcičky. Prostě tato hra, toho co se i taktické tahové strategie týče, má co nabídnout.
Jak je vidno i z okolních obrázků, hra nabízí pěkně zpracovanou grafickou složku hry, v níž můžete zazoomovat a vychutnávat si pohled na vaše jednotlivé pajduláky pěkně zblízka. Sice tento pohled, jak jsme si zvykli není zase tak úplně dokonalý, nikdo ale nebude ovládat strategii zpoza pohledu na záda jednoho ze svých vojáků. Přeci jenom hra už je nějaký ten pátek na trhu, a tak působí spíše příjemným kresleným dojmem než nějakým super realistickým. Ale nemůže se stát že by jste se na mapě ztratili, či si přivodili mořskou nemoc z neustálého přibližování a oddalování. I tak se ovšem při monstrózních bitvách přes celou mapu vaše počítačová mašinka pěkně zapotí. A z grafiky jistě strach mít nemusíte, nějakých nedostatků si v grafickém zobrazení nevšimnete. Hudební doprovod, když tak nyní vzpomínám, je docela nevýrazný. Zvuková kulisa, je ovšem díky nepřebernému množství různých zvuků z probíhajících výzkumů, stavění, bitev, práce, lelkování, zbrojení, pípání a pískání, stále v pozadí a na to dokreslení děje zřejmě stačí.
A tak se dá s klidným svědomím říci že pokud nevíce jak naložit "strategicky" s volným časem, naložte si dávku této strategicky vychytané hry. Objevíte zcela jistě spoustu dalších výborných vlastností Rise of Nations a podrobení světa bude další velkou zábavou na několik napínavých hodin!
cYBERF@Ce
Rise
of nations - 2003 |
Žánr | Realtime
strategie |
Výrobce | Big
Huge Games |
Distributor | AT
Computers |
HW nároky | 2
GHz, 512 MB RAM |
Od
pazourku ke kosmickým letům v povedené realtime strategii. |