Legacy of Kain: Defiance
" Nejnovější Kain ... poslední? "
Když jsem si tuto hru přinesl domů, byl jsem pln očekávání. Dva stříbrné kotouče, na kterých je Defiance uložena, se vystřídali při instalaci v mé mechanice a zábava mohla začít. Nad čím hned zaplesalo mé hráčské srdce? Bylo to grafické zpracování. Úchvatný svět Nosgothu rozevíral svou náruč, nepopsatelná hra světel a stínů zážitek jen umocňovala. Byl jsem ohromen. Bohužel mou radost a ohromení srazila na kolena neuvěřitelně tupá a deprimující kamera ...
Pád
z výšin
Než se pustím do opěvování tohoto rozporuplného titulu, je mou, dá se říci,
povinností informovat všechny potenciální hráče Defiance o zlomyslnosti vývojářů.
Nejen že opomněli myš (i když slovo "opomněli" bych měl raději nahradit
slovíčkem "ignorovali"), což je u předělávek konzolových titulů jev
zcela běžný, ale neobtěžovali se ani jakkoliv kameru přizpůsobit dění ve hře.
Je tedy na denním pořádku, že váš hrdina bojuje s hordou nepřátel, zatímco ona
roztodivná kamera zabírá sloup před ním. Tohle je bohužel příklad nejméně závažný.
Bít pěstí do stolu a spílat hře slovníkem dlaždiče začnete teprve ve chvíli,
kdy narazíte na první hopsací pasáž. Není totiž nic depresivnějšího, než když
se kamera při skoku otočí o devadesát stupňů a vás už čeká jen pád to temnot
a následný load na nejbližším checkpointu. Vážně k vzteku, navíc když onen skok
opakujete už po páté během minuty. No nic, to nejhorší už máme za sebou, pojďme
se věnovat věcem příjemnějším.
..........
Kabát
šitý na míru
Vraťme se ke grafice. To, co dnes nabízí Legacy of Kain: Defiance je opravdu
velice působivé. Textury vypadají krásně, světla a stíny působí velice přesvědčivě
a svět mrtvých, ve kterém se pohybuje jedna z hlavních postav Raziel, má opravdu
skvělou atmosféru plnou duší mrtvých a křiku žen. Navíc, celá hra běhá i na
dnes již podprůměrných strojích. Prostě báseň. Videosekvence jsou vytvořeny
přímo v enginu hry, takže nepůsobí rušivým dojmem. Všiml jsem si v nich ale
jedné chybky, a tou je skutečnost, že některé postavy mluví aniž by otevřely
ústa. S tímto zádrhelem jsem se setkával ale jen u videí v první polovině hry.
V menu se nachází položka s názvem Dark Chronicle, ve které se postupně zpřístupňují
všechna videa, takže se můžete na příběh zpětně podívat jako na seriál. Po dohrání
hry se vám také zpřístupní všechny položky v části Bonus Material, které skrývají
mnoho zajímavého.
Příběh
Příběh je v téhle hře na prvním místě a jelikož se jedná již o pátý titul série,
vydalo by jeho hrubé popsání alespoň na další stranu textu. Z mých úst se tedy
musíte spokojit s tím, že "triviální" záležitosti jako je láska, život
či smrt, zde nehrají roli. Vše je daleko komplikovanější. Minulost, přítomnost,
budoucnost, osud, náhoda, vše je spojeno do unikátního celku který je velice
působivý, a ve spojení se základní myšlenkou předchozích dílu přímo impozantní.
Ke všemu nebude vyprávěný příběh viděn pouze očima Kaina či Raziela, jak tomu
bylo v minulých dílech, ale zahrajete si za obě postavy.
..........
Bloudění,
puzzle, akce
Kdo by čekal přímočarou hru se silným příběhem, jak tomu dnes bývá zvykem, byl
by poněkud zaskočen. V Defiance není přímočaré vskutku nic. Občas si užijete
trochu toho bloudění, ať už vinou svou, nebo vinou kamery, která vám zakryje
výhled na dveře, ale hlavně spousta běhání z bodu A do C a zpátky přes B do
A. Natrefíte také na množství hádanek a puzzlů, nad kterými strávíte někdy více
času než byste chtěli, ale většinou vlastní vinou, protože řešení bývá vždy
na dosah ruky. Ale nelekejte se, není to nic strašného, naopak. Je to příjemná
změna, svěží vítr do plachet osobních počítačů. Další věcí, která je více než
zdařená, je boj. Po dobu hraní se na boj budete opravdu těšit. Nejenže si odpočinete
od hopsání a řešení hádanek, ale protivníci jsou především zdrojem potravy (v
Kainově případě krve, u Raziela se pak jedná o jejich duše - taková duševní
strava :). Navíc po nabití meče životy nepřátel se vaše zbraň stane daleko účinnější
než obyčejně a hrdina je stržen do víru smrtících úderů a komb. Co se zbraní
týká, je zde několik druhů mečů za obě postavy. Raziel za svou cestu nasbírá
celkem osm čepelí, základními jsou Spectral Reaver a Material Reaver, plus další
reavery představující různé elementy a síly (Dark, Light, Fire, Air, Water,
Earth). Kainova výbava je o dva meče chudší. Jeho první ostří, které máte k
dispozici od začátku hry, nese název Balance Emblem, další pak Flame, Dimension,
Lightning, Time a legendární Soul Reaver. Další zbraní je telekineze, kterou
ovládají oba nemrtví.
Hodnocení
Hodnotit tuto hru je úkol nadmíru nelehký. Strávil jsem hezkých pár chvil přemýšlením
nad všemi klady a zápory. Legacy of Kain: Defiance je hrou se spoustou světlých
stránek: Skvělý příběh, vynikající souboje, příjemné puzzle a v neposlední řadě
nádherná grafika. Bohužel je zde ta druhá strana mince v podobě otřesné kamery.
Nebýt jí, bylo by mé hodnocení o patnáct procent výše.
Petr Kadlec
Legacy
of Kain: Defiance - 2004 |
Žánr | Survival
horor/akce |
Výrobce | Crystal
Dynamics |
Distributor | Eidos |
HW nároky | 700
MHz, 128 MB RAM, 32 3D |
Legacy
of Kain: Defiance představuje hru, která se nedokázala odpoutat od konzolového
zpracování, ale svým pojetím s přehledem převálcovala většinu PC her.
Nebýt frustrující kamery, byl by tady hit sezóny. |