Mrtvé město
" Tak v tomhle městě vážně něco nehraje ... "
Nebývá zvykem že se rád "účastním" recenzí freeware her. Ne snad díky tomu, že freeware hry zcela zavrhuji a nerad je hraji, to by jsme si moc nerozuměli, ale díky tomu že mi na ně nezbývá mnoho času, což je podobný jev (můj) jako u her profesionálních (ale snad se problémům vyhnu). U Mrtvého města jsem si ale jasně uvědomil: vždyť námět a zpracování … to by mohlo být něco pro mne. A ono bylo, Mrtvé město mě vážně zaujalo, možná že i něčím mírně zklamalo, ale pak jsem si velmi záhy uvědomil, že jde přeci jen pořád o freeware hru a mé problémy nejsou tak závažné.
Příběh Mrtvého města je prostý a evidentně již několikrát realizovaný. Celá zápletka a dějová linka možná až příliš připomíná určité herní projekty, což ale ve výsledku nemusí působit jako nějaké negativum. Proč by ano, vždyť jde sice o podobné téma se shodnými prvky, ale realizace je přeci jen odlišná.
Jak to tak bývalo, hlavnímu hrdinovi kdosi zabil přítelkyni Tess a on se po třech měsících, strávených v blázinci vrací zpátky do svého bytu, kde si začíná počínat ve vyšetřování celého případu. Možná nejde ani tak o originalitu, jako spíše o ty netradiční situace a průběh, jenž končí tam kde v mých očích teprve začíná (o tom níže). Všechny ty situace jsou s příběhem úzce spjaty, možná je atmosféra poněkud tíživá, ale i tak zbude na několik nadlehčení a na ostatní stránky, ve kterých Narco (autor hry) dokazuje, že je Mrtvé město výhradně jeho povedenou "one man show" (z valné většiny).
..........
Od adventury by se dalo čekat větvení příběhu a vrstvení důkazů o celém případu. Budete však na omylu, pokud si totéž budete myslet o Mrtvém městě. Celý případ totiž funguje na bázi rychlého jednání (přechody do jednotlivých obrazovek jsou velmi rychlé a nic vás nezdržuje) a brzkého "odblokování" dalších částí města a brzkého získání předmětů. Celý děj tak nabírá stále více na aktuálnosti a jeho řešení je přímě a jasné. Rozhodně to nemusí nijak zásadně vadit. I když rozhodně (a o tom není pochyb) není tato adventura nějak těžká a dlouhá, rozhodně hráče chytne, což berme jako to nejdůležitější a nejzásadnější. A jelikož se stále bavíme jen o freeware počinu (který podle vlastních slov autora vznikal poměrně nesystematicky a sám Narco to pojmenoval jako "šílenství"), nemůžeme klást takový důraz na určité detaily. Navíc Mrtvé město se může pyšnit několika velice zdařilými "herními pasážemi", které výrazně dojem obohacují a přidávají na celkovém zážitku z hraní.
S čím musím absolutně souhlasit s Narcem, je fakt, že tvorba adventure her je velice podobná natáčení filmů. Stagnace žánru je vždy a všude nevyhnutelná, v každém čase si trh žádá své a pokud to nedostane, vývojářské týmy se neochotně odporoučejí do peněžních hlubin. Mrtvé město je "old school" click & point adventurou se vším všudy. Probíhají tradičně rozhovory (jejichž tázací věty hlavního hrdiny u ostatních postav nemizí, což není nejšťastnější řešení, ale frustrace není zase nutná), hráč kombinuje předměty a používá je v závislosti na situaci. Tady musím zmínit, že oproti mnohým freeware adventurám je používání předmětů povětšinou čistě logickou záležitostí, takže není třeba očekávat rádoby přetěžké úkony, které zkrátka nelze vaše hlava pochopit. A když už věci nejsou čistě logické, tak ze situace jednoduše pochopíte oč se tady jedná ...
Pokud bychom se mohli rozepsat o nějaké stránce více, dozajista bych neopomenul grafické zpracování, jehož realizace budiž reprezentována jako 3D rendery. Lokace vypadají ryze účelně, ale hlavně fantasticky, leč bez nějakého pohybu (vyjma některých určitých detailů). Grafika hry je působivá a hodna přesně oné atmosféře (navíc pohled z vlastních očích zde funguje skvěle), ve které se člověk nedořeže prudšího světla a pro slabší jedince ani krve :) Vizuálnost Mrtvého města je vážně nadmíru povedená a rozhodně si při ní zarytí přívrženci žánru vzpomenou na krásné chvíle u graficky taktéž vydařených "pokusů". Největším problémem grafiky a vůbec celého enginu je téměř absolutní statičnost. Avšak dle mého názoru to není problém, přes který se nelze přenést a mě osobně (i v rozhovoru s autorem zmiňuji) statičnost všech prostředí tak nějak k celé hře sedla, takže jsem ani nepřemýšlel jest-li to je, či není špatně. Ano, možná bych uvítal nějaký ten pohyb navíc, ale takhle působí hra poněkud "zastaveně" a ponure, což vyvolává dojem že se ve městě vážně něco děje (a vzhledem k mnohdy až bizarním postavám to není nic překvapujícího).
..........
Kapitolou samou pro sebe by mohlo být zpracování hudební, za které by se nemusel stydět ani člověk z kruhů ryze profesionálních. Hudba je výrazná a vlastně ona přispívá k celkovému dojmu z podařených prostředí a vůbec celé hry. Ambientní či taneční "syrové" ale bohaté směsice tónů zcela jasně proklamují, že si dal Narco na hudbě záležet a že mu není rozhodně cizí. Ostatně Narco je dle svých slov mnohem více hudebníkem, než-li herním vývojářem.
To by mohlo být k Mrtvému městu tak nějak vše. Samozřejmě by se dala napsat esej o kladech, možná i záporech téhle hry, ale myslím si že je to zbytečné. Každý kdo má rád adventury a kdo si rád zkusí i nějaké to freeware pokušení, nemá tady proč říkat ne. Mrtvé město je i přes svá negativa (celková krátkost, občas možná "nevyvážený" scénář, pro někoho - nejsem jím já - přílišná statičnost obrazovek) výbornou atmosférou zahalenou do velmi slušivého hábitu a s výborným odzvučením. K tomu si můžete přičíst i nějaké ty další věci a vyjde váš velmi příjemné překvapení, které rozhodně na nějaký ten čas pobaví (jak ale říkám, škoda té délky). Snad se dočkáme i pokračování, které nemusí být jen čirou utopií, ale možná brzkým zjevením ...
Pokud se chce dozvědět více o Mrtvém městě a nějakých dalších věcech spojených s autorem přezdívaným Narco, vřele doporučuji (spousta lidí si rádo dává k těmto věcem slovo exkluzivní, ale mě to připadá až příliš populistické a podmanivé :) rozhovor v tomto čísle. Určitě stojí za to, už kvůli upřímnosti samotného tvůrce této hry.
Speedy Daniel
Mrtvé
město - 2004 |
Žánr | Adventure |
Výrobce | Nihilis |
Temná,
depresivní a tísnivá story ve velice zdařilém "pozlátku",
které dodává celému dílu působivý nádech. Škoda jen především neoslňující
délky, ale to je problém vesměs všech freeware počinů ... |