GamesView No. 9

T∞Üφme se: Brothers in Arms

Autor: Pat

Druhß sv∞tovß vßlka se stßle zuby nehty dr₧φ na vrcholu ₧eb°φΦku oblφbenosti, co₧ jasn∞ dokazujφ hity poslednφ doby Medal of Honor: Pacific Asault Φi Call of Duty: United Offenzive. Nynφ se do dychtivΘho hrßΦskΘho podv∞domφ dostßvß nevÜednφ akce Brothers in Arms. ProΦ nevÜednφ? Nebude se jednat o klasickou st°φleΦku, kde projdeme p∙lku sv∞ta, vyst°φlφme tisφce skopΦßk∙ a nakonec se podφvßme na dojemnΘ outro, kterΘ nßs utvrzuje jak jsme dob°φ, kdy₧ jste sv∞t ochrßnily p°ed niΦivou faÜistickou zkßzou.

Zde se nßm auto°i nabφdnou osm dnφ  ₧ivot∞ n∞kolika mu₧∙ zapojen²ch do spojeneckΘ invaze v Normandii v roce 1944. Od ostatnφch st°φleΦek se mß p°edevÜφm Brothers in Arms liÜit neskuteΦn∞ velkou autentiΦnostφ a vynikajφcφ hratelnostφ. V Geaarboxu (Half-Life, Halo:Combat Evolved (PC verze), James Bond 007, Counter-Strike: Condition Zero, Tony HawkÆs Pro Skater 3) sv∞domit∞ proΦetli spoustu historick²ch materißlu, skoukli spoustu film∙ a navÜtφvili i spoustu muzeφ aby m∞li spoustu nßpad∙ k vytvo°enφ originßlnφ hry, kterß se sv²m pojetφm vymanφ se stereotypu v∞tÜiny vßleΦn²ch st°φleΦek.

Hlavnφ hrdinou zde bude ser₧ant Matt Baker, kter² je ·dajn∞ vytvo°en podle skuteΦnΘ osoby, kterß znß Normandii jako svΘ boty. Navφc lokace, ve kter²ch se hra bude odehrßvat, budou rekonstruovßny podle p∙vodnφch snφmk∙ vyfocen²ch leteck²m pr∙zkumem. Velet budete podle dostupn²ch informacφ dvou t°φΦlenn²m t²m∙m, p°iΦem₧ jeden bude urΦen v²hradn∞ k ·toku a druh² t²m bude vybaven t∞₧k²mi zbran∞mi a spousty nßboji. Novinkou zde bude nov² pohled z ptaΦφ perspektivy, kter² ka₧d² z nßs jist∞ znß z n∞jakΘ dobrΘ strategie. OvÜem i zde bude tzv. vßleΦnß mlha, tak₧e uvidφte jen to co byste vid∞li normßln∞. ┌dajn∞ mß pr² poslou₧it k lepÜφ orientaci v terΘnu, ale jak moc bude v praxi prosp∞Ünß, ukß₧e a₧ Φas.

Velkou zm∞nou mß takΘ b²t absolutnφ absence jak²koliv lΘkßrniΦek. Co₧ mß velice napomoci ke slφbenΘ realistiΦnosti. Ve skuteΦnosti na to bude ka₧d² v recenzφch nadßvat, proto₧e to bude velice deprimujφcφ. JedinΘ co uvidφte, kdy₧ schytßte n∞jakou neΦekanou rßnu, zkrvavenß obrazovka, kterß znaΦφ, ₧e pokud se vΦas nevytratφte, u₧ nikomu nepom∙₧ete. Velikost zran∞nφ mß takΘ ovliv≥ovat vaÜe schopnosti, pokud budete t∞₧ce post°eleni zapome≥te na n∞jak² rychl² ärusheô, budete rßdi, kdy₧ se zdravφ odplazφte za roh n∞jakΘ budovy. MenÜφ zran∞nφ vßm naopak bude znep°φjem≥ovat mφ°enφ apod. Arzenßl bude vychßzet z dobov²ch kousk∙. Zbran∞ bude moci nΘst pouze dv∞, co₧ p∙sobφ vφce ne₧ realisticky.

Um∞lß inteligence vaÜich koleg∙ by m∞la b²t na velmi vysokΘ ·rovni. Jejich v²znamnou p°ednostφ mß b²t velkß samostatnost. Pokud je n∞kam vyÜlete, jsou schopni vyu₧φvat terΘn ke krytφ, plazenφ, rychl²m p°esun∙m, pokud jim zadßte n∞jak² ·kol budou schopni ho vykonat tΘ₧ bez sebemenÜφho zaÜkobrtnutφ. Budou prost∞ naprosto dokonalφ (àno, uvidφme). Po grafickΘ strßnce tv∙rci slibujφ opravdovΘ vizußlnφ orgie, ale  pokud jste u₧ shlΘdli n∞jakΘ to hernφ video, asi jste si vÜimli, ₧e to spφÜe p∙sobφ trochu chud∞. Plot, le₧φcφ krßva plnß olova, polorozbo°enΘ domy nep∙sobφ n∞jak originßln∞, zvlßÜt∞ kdy₧ ty krßvy musφ b²t v ka₧dΘ novΘ h°e. OvÜem datum vydßnφ je jeÜt∞ v nedohlednu, auto°i majφ dostatek Φasu vÜe vyÜperkovat, aby z toho ve finßle nebyla nepovedenß mφchanice, ale ÜpiΦkovß hra, kterß p°ijde se spoustou novinek.

Index oΦekßvanosti: 6/8

 

 

Freeware: Counter Strike 2D

Autor: Pat

Troufßm si tvrdit, ₧e nenφ na sv∞te hrßΦe, kter² by neznal Counter Strike. Tento zprvu free hernφ m≤d k nemΘn∞ znßmΘmu Half û Lifu, poblßznil cel² hernφ sv∞t srÜφcφ hratelnostφ a nekonΦφcφ zßbavou. Ihned se spoleΦn∞ s nekuronovan²m krßlem multiplayeru Unreal Toutnamentem usadil na poΦφtaΦi ka₧dΘho akΦn∞ lad∞nΘho hrßΦe.

P°iznßm se, i m∞ zprvu okouzlil, pokud objevφte jeho kouzlo, t∞₧ko mu odolßte. OvÜem nynφ se pomalu vracφm nestßrnoucφmu UTΦku, kterΘ je u m∞ po°ßd number one co se t²Φe On-Line her.  CS si stßle rßd ve Ükole, doma Φi na n∞jakΘ lance zahraji, ale u₧ to nenφ to, co to b²valo. Nem∙₧eme se ani divit, ₧e se stal ihned jednou z nej·znßvan∞jÜφch programingov²ch her souΦasnosti. Äe by p°i Φekßnφ na nov² Counter Strike: Source, p°iÜla vhod n∞jakß roztomilß h°φΦka, kterß by ukrßtila nedoΦkavΘ Φekßnφ °ekli si n∞meck² nadÜenci z Unreal Software a zaΦali pracovat na h°e, kterß mß tuto populßrnφ multiplayerou hru p°enΘst do dvou rozm∞r∙.

Prvnφ, co vßs p°i vstupu do hlavnφho menu napadne, kam zmizela hudba? Ta p∞knß hudba z CS:Condition Zero. No nic, jdeme se podφvat dßle co pro nßs auto°i p°ichystali. V nastavenφ si toho moc nenastavφte. Krom∞ ovlßdßnφ, kterΘ je stejnΘ z p∙vodnφho CS  si zde nic nenastavφte (rozliÜenφ, bitovß hloubka barevà) vÜe je zde napevno nastaveno. Vrßtφm se jeÜt∞ k hlavnφmu menu, kde krom∞ ji₧ zmφn∞nΘho nastavenφ si m∙₧ete zahrßt singlplayer s boty, nebo vyzkouÜet Üt∞stφ na n∞jakΘm serveru na Internetu.

V nastavenφ single hry staΦφ zvolit poΦet bot∙ (a₧ 31 osob), zvolit mapu (28 map s p∙vodnφho CS), zkuÜenost bot∙ (Newbie, Normal, Pro Gamer, Cheater) a jde se na v∞c. Po krßtkΘm dezorientovanΘm rozkoukßnφ zjistφte, ₧e mapy jsou ·pln∞ stejnΘ jako v jeho starÜφm 3D brat°φΦku. Vlastn∞ zde je stejnΘ ·pln∞ vÜe, hlasy bot∙,  zbranφ i hlas komentßtora, kter² hlßsφ äTerorrist Winô je ·pln∞ stejn².

Nezvykle, je vytvo°eno  na zaΦßtku ka₧dΘho kola nakupovßnφ vybavenφ. Je °eÜeno pomocφ anglickΘ numerickΘ klßvesnice (nad pφsmeny). Je to velice zdlouhavΘ a nepohodlnΘ, osobn∞ bych zvolil stejnou variantu jako je v 3DΦku, tedy klikßnφ myÜφ. Ve h°e je zabudovßn i editor, pomocφ n∞ho si m∙₧e vytvo°it ka₧d² vlastnφ hru. OvÜem nedßvßm tomu n∞jakΘ velkΘ nad∞je nebo¥ i p°es podporu online hranφ nenφ to p°φliÜ trvanliv² titul. Grafika je p∞knß, pohybujφcφ se postaviΦky jsou velice roztomilΘ. N∞meΦtφ v²vojß°i dosti dbali na co nejv∞tÜφ podobnost, co₧ se zde velice vyplatilo.

Ve v²sledku je velice podobnß hra starΘmu dobrΘmu Counteru, co₧ byl soudφm i zßm∞r autor∙. Komu se nelφbφ Counter Strike ani zde nebude n∞jak nadÜen², pro ostatnφ je to p°φjemnß oddechovka, kterß chvφli vydr₧φ. Tuto originßlnφ p°ed∞lßvku si m∙₧ete stßhnout na home page autora, kde krom∞ slφbenΘ hry najdete i spoustu dopl≥k∙ a rad k vytvo°enφ vlastnφ hry.

Hodnocenφ: 6/8

T∞Üφme se: Painkiller: Battle Out of Hell

 

Autor: Pat

Po velikΘm ·sp∞chu akΦnφ hry Painkiller, ohlßsila vydavatelskß spoleΦnost Dreamcatcher Games  v Φervnu tohoto roku dalÜφ pokraΦovßnφ. Bude se bohu₧el jednat jen o datadisk, ale i tak nßm auto°i ubezpeΦili ₧e zm∞n zde bude vφce ne₧ dost. P°φb∞hov∞ bude navazovat na prvnφ dφl, ale tentokrßt se nedostaneme do pekla, nicmΘn∞ d∞sivΘ by to m∞lo b²t jeÜt∞ vφce ...

Auto°i nßm p°ipravili deset zbrusu nov²ch misφ, kterΘ se budou poka₧dΘ odehrßvat v jinΘm prost°edφ. Oficißln∞ jsou znßmi tyto: Leningrad, SirotΦinec, Zßbavnφ park, MrtvΘ m∞sto, Podvodnφ chrßm, ApokalyptickΘ m∞sto, PirßtskΘ jeskyn∞, Koloseum a Laborato°. Pokud jste hrßli prvnφ dφl, jist∞ vφte jakou bujnou fantazii majφ v People Can Fly. Zkuste si p°edstavit SirotΦinec Φi Zßbavn² park oΦima autor∙, co nechutnΘho, zlΘho, odpornΘho se m∙₧e skr²vat v t∞chto nevinn²ch nßzvech.

O grafickou strßnkuje se i zde postarß zase o n∞co mßlo vylepÜen² PAIN engine, kterΘmu bude zdatn∞ sekundovat fyzikßlnφ eng. HAVOK druhΘ generace, kter² op∞t posune hranice mo₧nostφ fyziky ve h°e. Auto°i dßle slibujφ kompletn∞ novΘ textury, ₧ßdn² p°ed∞lßvky z minula zde nemßme Φekat, Φemu₧ se m∞ nechce moc v∞°it, proto₧e minule hra vypadala naprosto ·chvatn∞ a ₧e by s toho nic nepou₧ili?

Krom∞ toho vÜeho se doΦkßme pßr nov²ch zbranφ, kterΘ by m∞li jφt pou₧φvat v pßrech, pravd∞podobn∞ se doΦkßme n∞Φeho podobnΘho jako v nep°iliÜ povedenΘ akci Nitro Family .  VylepÜenφ se tΘ₧ doΦkß sφ¥ov² k≤d, na kter² si v∞tÜina lidφ dosti st∞₧ovala. A aby toho nebylo mßlo p°ibude i n∞jak² nov² multiplayerov² m≤d.

Pokud se ho stejn∞ jako jß nem∙₧ete u₧ doΦkat, v∞zte, ₧e je ohlßÜen na p°ecpanΘ vßnoΦnφ trhy, kde se bude prodßvat za 30 dolar∙. Kdy se ho ovÜem doΦkßme u nßs, ukß₧e a₧ Φas. OvÜem jistΘ je, ₧e to bude s n∞jak²m tφm zpo₧d∞nφm, proto₧e ho stejn∞ jako minul² dφl bude u nßs distribuovat Hypermax, kter² se i u tohoto dφlu zaslou₧φ o plnou lokalizaci vΦetn∞ dabingu. Nechci nakonec moc r²pat, ale jestli bude stejn² jako minule, koupφm si op∞t rad∞ji originßl, proto₧e textu tam urΦit∞ bude op∞t pramßlo a kv∙li nepovedenΘmu dabingu si nenechßm zkazit celou hru.

Index oΦekßvanosti: 7/8

Zajφmavost: Microsoft je sprost² pirßt, warΘzßk!!!

Autor: Pat

 

AΦ se to zdß neuv∞°itelnΘ, je to tak, Microsoft ·dajn∞ pou₧il p°i tvorb∞ tutorißlu pro sv∙j mnoh²mi zavrhovan², ale u nßs v redakci velice oblφben² p°ehrßvaΦ Windows Media Player, kter² se v souΦastnΘ dob∞ nachßzφ ve svΘ desßtΘ verzi NELEG┴LN═ verzi programu SoundForge 4.5. P°esv∞dΦit se m∙₧ete sami na tΘto adrese:

C:\WINDOWS\Help\Tours\WindowsMediaPlayer\Audio\Wav, kde jak²koliv hudebnφ soubor otev°ete libovolnΘm tex¥ßku, t°eba v poznßmkovΘm bloku.. Na konci dokumentu najdete "LISTB INFOICRD 2000-04-06 IENG Deepz0ne ISFT Sound Forge 4.5". (jak vidφte i na p°ilo₧enΘm obrßzku). Prßv∞ Deepz0ne je Φlenem  v warezßckΘ skupiny Radium specializujφcφ se na crakovßnφ vÜech mo₧n²ch program∙.

Po afΘ°e v Cryteku, kde se zjistilo, ₧e Far Cry byl zΦßsti vyvφjen na nelegßlnφm softwaru se k tΘto skupin∞ Üet°φlk∙ p°ipojil i Microsoft, kter² mß pr² roΦnφ p°φjem  neuv∞°iteln²ch 40 miliard (40 000 000 000) USD. ZajφmavΘ je na tom i to, ₧e prßv∞ Microsoft Corporation je jedna z mßla firem, kterΘ tak tvrd∞ bojujφ za legßlnφ software.

Co °φci nakonec?  Pokud se vßm hnusφ pou₧φvat nelegßlnφ software okam₧it∞ si odinstalujte Windows XP a p°ejd∞te pro jistotu na Linux, proto₧e nikdo nevφ co vÜe je v XPΦkßch jeÜt∞  nelegßlnφ. A i ten nejv∞tÜφ odp∙rce warezu je pirßt a to mu u₧ nikdo nikdy neodpß°e.

Index p°ekvapivosti tΘto zprßvy: 1/8

VyzkouÜejte: Multiplayer do Half - Life 2

Autor: Pat

 Jak vÜichni vφme, Half-Life 2 nem∞l obsahovat dle  vyjßd°enφ autor∙, krom∞ CS:Source, ₧ßdn² multiplayer. OvÜem jak ze zahraniΦnφch web∙ vyplynulo, p°eci jen n∞co mßlo z multilpayerovΘ scΘny takΘ obsahuje. Nejednß se o nic p°evratnΘho, ale je jistΘ, ₧e krom∞ v²bornΘho singlu si ji mßme mo₧nost zahrßt i v multiplayeru. Postup je nßsledujφcφ:

Vyvolejte konzoli a v tom to po°adφ vepiÜte:

 net_start

sv_lan 0

deathmatch 1

maxplayers (max. poΦet hrßΦ∙)

map (nßzev mapy)

restart

Nynφ by se vßm vytvo°en² server m∞l objevit v nabφdce a ostatnφ hrßΦi by se k n∞mu m∞li bez v∞tÜφch problΘm∙ p°ipojit. Tak₧e vy si u₧φvejte multiplayeru, my zatφm testujeme single a urΦit∞ vßm o jeho kvalit∞ p°ineseme report v n∞kterΘ z p°φÜtφch aktualizacφ. 

Telegraficky

Autor: Mat

BloodRayne 2 opo₧d∞na, vyjde a₧ na ja°e! PlaΦme, ₧e si sliΦnou hrudnφ kapacitu neu₧ijeme ji₧ p°ed Vßnoci! V²vojß°i nßm nad∞lili p°edvßnoΦnφ demo, ale to nßs o kvalitßch hry p°φliÜ nep°esv∞dΦilo-STOP- Bylo ohlßÜeno novΘ R.P.G. Stranger od Fireglow Games (Sudent Strike) a na prvnφ omrknutφ vypadß slibn∞, snad to s tφm zßnikem R.P.G. nenφ tak jistΘ.  -STOP- KoneΦn∞ vyÜel dalÜφ dφl milovan²ch Φerv∙ - Worms V oble₧enφ, nßm se do ruky zatφm nedostala, nicmΘn∞ prvnφ recenze nejsou zrovna lichotivΘ, snad auto°i u₧ili a₧ p°φliÜ revoluΦnφ koncept -STOP-  XIII - hra minulΘho Φφsla se prodßvß za budgetovou cenu 299 KΦ, vivat Playman. To si nesmφte nechat ujφt! -STOP- KoneΦn∞ bylo oficißln∞ ohlßÜen nov² Unreal Tournament. ┌dajn∞ by to m∞l b²t UT 2006 a to na novΘ verzi Unreal Enginu 3.0 (informace)-STOP- Duke Nukem Forever bude pou₧φvat stejn² fyzikßlnφ engine jako Φesk² Shade. Dle firmy Megon, kterß ho mß na sv∞domφ mu Havok nesahß ani po paty. D∙le₧itΘ na tΘto zprßv∞ je hlavn∞ to, ₧e DNF je skuteΦn∞ stßle jeÜt∞ ve v²voji.-STOP- Firma Microdis (sΘrie Syberia) ohlßsila v²voj adventury Still Life, kterΘ nebude chyb∞t po°ßdn∞ temn² p°φb∞h a skv∞lß grafika. A navφc se bude odehrßvat z Φßsti v Praze! -STOP- VyÜlo demo Prince of Persia 2 a pro nßs, redaktory AAA Games bylo velik²m zklamßnφm, pon∞vad₧ bylo hern∞, °ekn∞me velice chudΘ. Uvidφme, jak dopadne plnß verze, kterß je ji₧ hotovß. U nßs vyjde s Φesk²m manußlem-STOP- DalÜφ Φeskß hra je na sv∞t∞! Jednß se o arkßdovou st°φleΦku Jet'n'Guns a prvnφ ohlasy na ni jsou dosti kladnΘ -STOP-

Magovß scΘna: Fragger mag nezem°el! Tedy alespo≥ to tak zatφm vypadß, po nezda°enΘm projektu nazvanΘm Selector bylo vydßno desßtΘ Φφslo, kterΘ je zatφm obsahov∞ nejbohatÜφ. -STOP- Mnohem smutn∞jÜφ zprßva p°iÜla z jin²ch konΦin Honzaq, ÜΘfredaktor Smashe, ·dajn∞ p°estoupφ k Bazooce. DalÜφ osudy Smashe nejsou znßmy, ale dovoluji si tvrdit, ₧e bez Honzaqa to pravd∞podobn∞ nep∙jde a jestli ano, tak jeho odchodem velice utrpφ kvalita Φasopisu.