Vytvo°te si vlastnφ historii
Nejen ╪φmanΘ se
sna₧ili ovlßdnout cel² znßm² sv∞t, m∞li hned n∞kolik soupe°∙.
Tφm nejv∞tÜφm z nich bylo bßjnΘ Kartßgo - vlßdce mo°φ. OvÜem
nejen obchodem a nßmo°nφmi bitvami si sna₧ili vydob²t slßvu a
bohatstvφ. To dokßzal Hanibal, kdy₧ se svou armßdou
nejr∙zn∞jÜφch nßrodnostφ p°ekroΦil Alpy, aby atakoval hrd² ╪φm
ze severu. Karßgi≥ci svou ₧eleznou morßlkou mohou konkurovat i
°φmsk²m vojßk∙m. Schyluje se k bitv∞. K bitv∞ u TrasimenskΘho
jezera. ╪φmsk² konzul Gaius Flaminius povzbuzuje svΘ vojßky:
"DneÜnφ den bude pln² krve. Jen vy, vaÜe meΦe, Ütφty a Φest
rozhodne o tom, Φi krve bude prolito vφce. Zda hrdinn²ch
°φmsk²ch vojßk∙ brßnφcφch svoji vlast, Φi mocichtiv²ch a
proradn²ch p°ivandrovalc∙ ohro₧ujφcφch vaÜe domovy, ₧eny a d∞ti.
Pozvedn∞te svΘ zbran∞ a bojujte! Bojujte se ctφ, aby jste byli
se ctφ vzpomφnßni!"
K sev°en²m
°φmsk²m Üik∙m se nesm∞le blφ₧φ asi poloviΦnφ Punskß armßda.
Nejd°φv opatrnΘ o¥ukßnφ oÜt∞py ... a u₧ se rozbφhß jφzda ...
n∞kte°φ p∞Üßci jsou nekompromisn∞ zvßlcovßny ji₧ prvnφm drtiv²m
·tokem. Vypadß to, ₧e prßv∞ toto mφsto bude nejd∙le₧it∞jÜφ.
╪φman posφlajφ dalÜφ oddφl t∞₧kΘ kavalΘrie. Jen₧e Hanibal se se
zbytkem sv²ch vojßk∙ schovßvß v nedalekΘm lese, v t²lu
nep°φtele. A prßv∞ v tΘto chvφli zavelel ·tok! Punskß armßda
obkliΦuje ╪φmany a n∞kte°φ z nich propadajφ panice. Flaminius
vÜak nenφ ₧ßdn² hlupßk. Brzy prorß₧φ obklφΦenφ a ustupuje se
sv²mi vojßky, aby mohl zkonsolidovat svΘ sφly. U₧ je vÜe mnohem
fΘrov∞jÜφ. Dv∞ obrovskΘ armßdy pochodujφ proti sob∞. Klidnφ a
odhodlanφ zvφt∞zit. Jen °φmÜtφ p∞Üßci jsou jeÜt∞ stßle trochu
ud²chanφ z toho chvatnΘho ·prku. NicmΘn∞ to nebrßnφ v tom, aby
jim zbytky dechu vyrazily p°ibli₧ujφcφ se hrozivΘ kontury.
Sloni! Morßlka vojßk∙ rßzem poklesß. ╪φmsk² konzul zvedne hlavu
a zak°iΦφ nejvφc jak dokß₧e: "Hanibale, ty hovado. Sloni tu
nemajφ bejt. Ty cheatujeÜ!!"
Tak takto by
mohl vypadat popis prologu a zaΦßtku jednΘ z velik²ch bitev
starov∞kΘho ╪φma, tak jak ji zpracovali v²vojß°i z Creative
Assembly se svΘ dlouho oΦekßvanΘ h°e Rome ze sΘrie bitevnφch
strategiφ Total War. O mΘm vztahu k tΘto specifickΘ v∞tvi
strategick²ch her mohu °φci jen jedno. Shoguna jsem jen vid∞l,
Medievala jsem hrßl s ohromn²m pot∞Üenφm a na Rome jsem se
nehorßzn∞ t∞Üil (°ekn∞me, ₧e to pro mne byla jedna z
nejoΦekßvan∞jÜφch her tohoto roku).
Ne₧ se rozpovφdßm o samotnΘ h°e, krßtce vßm
popφÜi hernφ m≤dy, kterΘ vßm hra nabφzφ. Prvnφm a hlavnφm je
kampa≥, ve kterΘ se vt∞lφte do role hlavy jednΘ ze t°φ
nejv²znamn∞jÜφch °φmsk²ch rodin, kterΘ se od sebe vzßjemn∞,
krom∞ startovnφ pozice, prakticky v∙bec neliÜφ. Plnφte v∙li
senßtu, vdßvßte dcery a ₧enφte syny, uzavφrßte aliance a
vyhlaÜujete vßlky, stavφte m∞sta a cviΦφte vojsko a to vÜe na
p∙vabn∞ animovanΘ a vykreslenΘ map∞ tehdy znßmΘho sv∞ta. Kdy₧ se
potkajφ dv∞ vojska, jejich₧ nßzor na budoucφ v²voj sv∞ta se
diametrßln∞ liÜφ, zaΦne bitva, kterou si m∙₧ete nechat
vypoΦφtat, nebo si ji poctiv∞ odbojujete sami.
Druh²m a dle mΘho nßzoru nemΘn∞ zajφmav²m
m≤dem jsou historickΘ bitvy, kter²ch ve h°e naleznete celkem
deset. Nenφ to moc, ale pokud je chcete vÜechny dohrßt na
nejt∞₧Üφ obtφ₧nost, v∞°te, ₧e vßm to zabere asi Φty°ikrßt vφc
Φasu ne₧ pr∙m∞rnß akΦnφ hra. P°ed ka₧dou bitvou vßm auto°i sd∞lφ
historickΘ pozadφ a v²chozφ pozice. Nßsledn∞ se rozb∞hne bitva,
kterou vÜak sami neovlßdßte, naopak t°eba p∞t minut koukßte, jak
vßm poΦφtaΦ vysv∞tluje, jakΘ triky pou₧ili oba vojev∙dci a nutφ
vßs dφvat se na to, do jakΘ Ülamastiky se dostala vaÜe armßda
(nap°φklad ono obklφΦenφ u TrasimenskΘho jezera z poΦßtku
recenze). A₧ pak se dostßvßte ke slovu vy.
SamotnΘ bitvy jsou zpracovßny velice v∞rn∞,
alespo≥ dle m²ch chab²ch historick²ch znalostφ a encyklopedie
Nejv∞tÜφ bitvy antiky a st°edov∞ku. I kdy₧ se samoz°ejm∞ musφ brßt ohled na
hrßΦe, tak₧e nic nenφ tak realistickΘ, jak na prvnφ pohled
vypadß. Nap°φklad vylo₧en²m zklamßnφm pro mne byla bitva v TeutuburskΘm lese, kde jsem se doΦkal mφsto potyΦek v temnΘm a
nebezpeΦnΘm hßji prochßzky °φmsk²ch legionß°∙ po starov∞kΘ
obdob∞ dßlnice v aleji. A₧ pozd∞ji jsem si uv∞domil, jak
komplikovanΘ by bylo hrßt i vytvo°it bitvu v hustΘm porostu.
O grafice hry
se snad ani nemusφm zmi≥ovat, tu vidφte na okolnφch obrßzcφch.
StaΦφ °φci, ₧e ne skv∞lß a velice Φasto budete zoomovat, byste
si u₧ili bitvu "na vlastnφ k∙₧i". N∞kterΘ grafickΘ efekty se
velice povedly (salva Üφp∙, rozrß₧enφ Üik∙ ╪φman∙ slony), na
jinΘ auto°i trochu pozapomn∞li (hroucenφ zdφ p°i oblΘhßnφ
hradu), ale celkov∞ je vzhled hry naprosto skv∞l². VyΦφtat
v²vojß°∙m, ₧e vÜichni jejich pan∩ulßΦci vypadajφ jako klony,
urΦit∞ nem∙₧eme, pon∞vad₧ se se stejn²m p°φstupem setkßvßme i
nap°φklad v akΦnφch hrßch, kde je zobrazovan²ch postav °ßdov∞
tisφckrßt mΘn∞.
Ale bu∩me
up°φmnφ, grafika je pouze pozlßtku pro komerΦnφ hrßΦe, mnohem
d∙le₧it∞jÜφ je samotnΘ zpracovßnφ bitev. To je naprosto
fenomenßlnφ. Zapome≥te na pravidla hry, zapome≥te na proΦφtßnφ
manußlu, tohle je Totßlnφ vßlka, tady platφ pravidla stejnß jako ve
skuteΦnΘm sv∞t∞. Jste opravdov² vojev∙dce a jedinΘ, Φφm se od
°φmskΘho konzula liÜφte, je fakt, ₧e se na bitvu m∙₧ete podφvat
z ptaΦφho pohledu a m∙₧ete k tomu k°oupat bramb∙rky. S tφmto
pocitem ·zce souvisφ ovlßdßnφ, kterΘ si leze libovoln∞
p°edefinovat, ale zvyknete si pom∞rn∞ brzy i na zßkladnφ
nastavenφ. Zatφmco ze strategickΘ Φßsti se stal menÜφ otesßnek,
do kterΘho se veÜly vÜechny ingredience z p°edchozφch Total War∙
dota₧enΘ k dokonalosti a n∞kterΘ novΘ, ji₧ ne tak skv∞le
domyÜlenΘ, bitevnφ Φßst se dle mΘho nßzoru oproti Medievalu
zjednoduÜila, nemluvφme tu vÜak o obtφ₧nosti, kterß z∙stala
standardn∞ vysokß, ale o samotnΘm ovlßdßnφ a taktick²ch
mo₧nostech. Nedovoluji si tvrdit, ₧e to byl krok sprßvn²m
sm∞rem, Φi naopak, to ukß₧e a₧ Φas a ohlasy hrßΦ∙, tohle
recenzent nem∙₧e poznat.
A pokud u₧
mluvφme o obtφ₧nosti, nemohu se nezmφnit o jednom zajφmavΘm
paradoxu. Na lehkou obtφ₧nost je Rome: Total War hrateln² i pro
mΘn∞ zkuÜenΘ hrßΦe. I relativn∞ siln∞jÜφho soupe°e porazφte bez
bitevnφch trik∙, taktiky, strategie, Φi dokonce logiky.
JednoduÜe p°etßhnete svoje vojßky a za·toΦφte na nep°φtele.
Vznikne p∞knß mela, za kterΘ v∞tÜinou vyjdete vφt∞zn∞. NicmΘn∞
je to ohromnß nuda. Funguje to u jin²ch her. U Age of Cosi
ned∞lßte v podstat∞ nic jinΘho, ale tyto hry jsou na to
vytvo°eny. Rome je stvo°en pro taktizovßnφ a stra₧enφ pastφ, a₧
na st°ednφ, Φi t∞₧kΘ obtφ₧nosti poznßte opravdovou krßsu tΘto
hry, nicmΘn∞ takto nasazenou la¥ku p°ekonß tak jeden hrßΦ z
p∞ti. Ostatnφ Φty°i prohrajφ pßr bitev, dajφ si lehΦφ obtφ₧nost
a zanedlouho (a₧ se okoukß grafika) hru znechuceni a znud∞ni
odinstalujφ, jen mßlokdo se prokouÜe zp∞t do vyÜÜφch obtφ₧nostφ,
kdy zaΦφnß opravdovß zßbava. Äe jste tohle v ₧ßdnΘm hernφm
Φasopisu neΦetli? Jak by ano, hernφ redakto°i uva₧ujφ trochu
jinak a jsou v sedmΘm nebi, ₧e koneΦn∞ uplatnφ svΘ dlouholetΘ
zkuÜenosti a taktickΘ choutky, nepova₧ujφ za nutnΘ sd∞lit
ve°ejnosti, ₧e tato hra bude pro v∞tÜinu mainstreamu naprosto
nestravitelnß.
Jß sßm jsem m∞l
na st°ednφ obtφ₧nost v prvnφch bitvßch sluÜnΘ potφ₧e, ale mohu
vßm potvrdit, ₧e nepro₧ijete na poli poΦφtaΦov²ch her lepÜφ
pocit, ne₧ kdy₧ na hard za₧enete na ·t∞k dvakrßt tak velikou
armßdu. V tu chvφli mne ovlßdl mnohem siln∞jÜφ pocit vφt∞zstvφ a
uspokojenφ, ne₧ p°i dohrßnφ vÜech akΦnφch her dohromady. V ten
okam₧ik jsem pochopil, proΦ je historie plnß vßlek.
Tak trochu v
kontrastu s komplexnφ propracovanostφ tΘto gamesy se vyjevuje
nemo₧nost ovlßdat nßmo°nφ bitvy. Z°ejm∞ k tomuto kroku
p°istoupili auto°i z toho d∙vodu, ₧e by museli modelovat dalÜφ
jednotky (lod∞), dod∞lßvat celou Ükßlu grafick²ch efekt∙ (voda,
potßp∞nφ lodφ) a navφc znaΦn∞ poupravit hernφ systΘm, pon∞vad₧
velet lodi je p°eci jen n∞co jinΘho ne₧ rozkazovat centurii
legionß°∙. Ale zamrzφ to, v₧dy¥ mnohΘ v²znamnΘ bitvy byly
svedeny na mo°i.
Mohl bych vßm
zde popsat n∞kolik bitevnφch strategiφ, osv∞tlit principy boje,
ohodnotit nev²razn² soundtrack, op∞vovat zpracovßnφ oblΘhßnφ
m∞st, zacitovat n∞kolik °φmsk²ch cφsa°∙, ale nebudu. Te∩ u₧
vφte, zda je pro vßs Rome: Total War ta sprßvnß hra. A pokud
ano, bude vßs bavit na dlouhou a dlouhou dobu. Pokud ne, budete
se jen trßpit, radÜi si poΦkejte na LOTR: BoME.