Vytvo°te si vlastnφ historii

Nejen ╪φmanΘ se sna₧ili ovlßdnout cel² znßm² sv∞t, m∞li hned n∞kolik soupe°∙. Tφm nejv∞tÜφm z nich bylo bßjnΘ Kartßgo - vlßdce mo°φ. OvÜem nejen obchodem a nßmo°nφmi bitvami si sna₧ili vydob²t slßvu a bohatstvφ. To dokßzal Hanibal, kdy₧ se svou armßdou nejr∙zn∞jÜφch nßrodnostφ p°ekroΦil Alpy, aby atakoval hrd² ╪φm ze severu. Karßgi≥ci svou ₧eleznou morßlkou mohou konkurovat i °φmsk²m vojßk∙m. Schyluje se k bitv∞. K bitv∞ u TrasimenskΘho jezera. ╪φmsk² konzul Gaius Flaminius povzbuzuje svΘ vojßky: "DneÜnφ den bude pln² krve. Jen vy, vaÜe meΦe, Ütφty a Φest rozhodne o tom, Φi krve bude prolito vφce. Zda hrdinn²ch °φmsk²ch vojßk∙ brßnφcφch svoji vlast, Φi mocichtiv²ch a proradn²ch p°ivandrovalc∙ ohro₧ujφcφch vaÜe domovy, ₧eny a d∞ti. Pozvedn∞te svΘ zbran∞ a bojujte! Bojujte se ctφ, aby jste byli se ctφ vzpomφnßni!"

K sev°en²m °φmsk²m Üik∙m se nesm∞le blφ₧φ asi poloviΦnφ Punskß armßda. Nejd°φv opatrnΘ o¥ukßnφ oÜt∞py ... a u₧ se rozbφhß jφzda ... n∞kte°φ p∞Üßci jsou nekompromisn∞ zvßlcovßny ji₧ prvnφm drtiv²m ·tokem. Vypadß to, ₧e prßv∞ toto mφsto bude nejd∙le₧it∞jÜφ. ╪φman posφlajφ dalÜφ oddφl t∞₧kΘ kavalΘrie. Jen₧e Hanibal se se zbytkem sv²ch vojßk∙ schovßvß v nedalekΘm lese, v t²lu nep°φtele. A prßv∞ v tΘto chvφli zavelel ·tok! Punskß armßda obkliΦuje ╪φmany a n∞kte°φ z nich propadajφ panice. Flaminius vÜak nenφ ₧ßdn² hlupßk. Brzy prorß₧φ obklφΦenφ a ustupuje se sv²mi vojßky, aby mohl zkonsolidovat svΘ sφly. U₧ je vÜe mnohem fΘrov∞jÜφ. Dv∞ obrovskΘ armßdy pochodujφ proti sob∞. Klidnφ a odhodlanφ zvφt∞zit. Jen °φmÜtφ p∞Üßci jsou jeÜt∞ stßle trochu ud²chanφ z toho chvatnΘho ·prku. NicmΘn∞ to nebrßnφ v tom, aby jim zbytky dechu vyrazily p°ibli₧ujφcφ se hrozivΘ kontury. Sloni! Morßlka vojßk∙ rßzem poklesß. ╪φmsk² konzul zvedne hlavu a zak°iΦφ nejvφc jak dokß₧e: "Hanibale, ty hovado. Sloni tu nemajφ bejt. Ty cheatujeÜ!!"       

Tak takto by mohl vypadat popis prologu a zaΦßtku jednΘ z velik²ch bitev starov∞kΘho ╪φma, tak jak ji zpracovali v²vojß°i z Creative Assembly se svΘ dlouho oΦekßvanΘ h°e Rome ze sΘrie bitevnφch strategiφ Total War. O mΘm vztahu k tΘto specifickΘ v∞tvi strategick²ch her mohu °φci jen jedno. Shoguna jsem jen vid∞l, Medievala jsem hrßl s ohromn²m pot∞Üenφm a na Rome jsem se nehorßzn∞ t∞Üil (°ekn∞me, ₧e to pro mne byla jedna z nejoΦekßvan∞jÜφch her tohoto roku).

Ne₧ se rozpovφdßm o samotnΘ h°e, krßtce vßm popφÜi hernφ m≤dy, kterΘ vßm hra nabφzφ. Prvnφm a hlavnφm je kampa≥, ve kterΘ se vt∞lφte do role hlavy jednΘ ze t°φ nejv²znamn∞jÜφch °φmsk²ch rodin, kterΘ se od sebe vzßjemn∞, krom∞ startovnφ pozice, prakticky v∙bec neliÜφ. Plnφte v∙li senßtu, vdßvßte dcery a ₧enφte syny, uzavφrßte aliance a vyhlaÜujete vßlky, stavφte m∞sta a cviΦφte vojsko a to vÜe na p∙vabn∞ animovanΘ a vykreslenΘ map∞ tehdy znßmΘho sv∞ta. Kdy₧ se potkajφ dv∞ vojska, jejich₧ nßzor na budoucφ v²voj sv∞ta se diametrßln∞ liÜφ, zaΦne bitva, kterou si m∙₧ete nechat vypoΦφtat, nebo si ji poctiv∞ odbojujete sami.

Druh²m a dle mΘho nßzoru nemΘn∞ zajφmav²m m≤dem jsou historickΘ bitvy, kter²ch ve h°e naleznete celkem deset. Nenφ to moc, ale pokud je chcete vÜechny dohrßt na nejt∞₧Üφ obtφ₧nost, v∞°te, ₧e vßm to zabere asi Φty°ikrßt vφc Φasu ne₧ pr∙m∞rnß akΦnφ hra. P°ed ka₧dou bitvou vßm auto°i sd∞lφ historickΘ pozadφ a v²chozφ pozice. Nßsledn∞ se rozb∞hne bitva, kterou vÜak sami neovlßdßte, naopak t°eba p∞t minut koukßte, jak vßm poΦφtaΦ vysv∞tluje, jakΘ triky pou₧ili oba vojev∙dci a nutφ vßs dφvat se na to, do jakΘ Ülamastiky se dostala vaÜe armßda (nap°φklad ono obklφΦenφ u TrasimenskΘho jezera z poΦßtku recenze). A₧ pak se dostßvßte ke slovu vy.

SamotnΘ bitvy jsou zpracovßny velice v∞rn∞, alespo≥ dle m²ch chab²ch historick²ch znalostφ a encyklopedie Nejv∞tÜφ bitvy antiky a st°edov∞ku. I kdy₧ se samoz°ejm∞ musφ brßt ohled na hrßΦe, tak₧e nic nenφ tak realistickΘ, jak na prvnφ pohled vypadß. Nap°φklad vylo₧en²m zklamßnφm pro mne byla bitva v TeutuburskΘm lese, kde jsem se doΦkal mφsto potyΦek v temnΘm a nebezpeΦnΘm hßji prochßzky °φmsk²ch legionß°∙ po starov∞kΘ obdob∞ dßlnice v aleji. A₧ pozd∞ji jsem si uv∞domil, jak komplikovanΘ by bylo hrßt i vytvo°it bitvu v hustΘm porostu.

O grafice hry se snad ani nemusφm zmi≥ovat, tu vidφte na okolnφch obrßzcφch. StaΦφ °φci, ₧e ne skv∞lß a velice Φasto budete zoomovat, byste si u₧ili bitvu "na vlastnφ k∙₧i". N∞kterΘ grafickΘ efekty se velice povedly (salva Üφp∙, rozrß₧enφ Üik∙ ╪φman∙ slony), na jinΘ auto°i trochu pozapomn∞li (hroucenφ zdφ p°i oblΘhßnφ hradu), ale celkov∞ je vzhled hry naprosto skv∞l². VyΦφtat v²vojß°∙m, ₧e vÜichni jejich pan∩ulßΦci vypadajφ jako klony, urΦit∞ nem∙₧eme, pon∞vad₧ se se stejn²m p°φstupem setkßvßme i nap°φklad v akΦnφch hrßch, kde je zobrazovan²ch postav °ßdov∞ tisφckrßt mΘn∞.

Ale bu∩me up°φmnφ, grafika je pouze pozlßtku pro komerΦnφ hrßΦe, mnohem d∙le₧it∞jÜφ je samotnΘ zpracovßnφ bitev. To je naprosto fenomenßlnφ. Zapome≥te na pravidla hry, zapome≥te na proΦφtßnφ manußlu, tohle je Totßlnφ vßlka, tady platφ pravidla stejnß jako ve skuteΦnΘm sv∞t∞. Jste opravdov² vojev∙dce a jedinΘ, Φφm se od °φmskΘho konzula liÜφte, je fakt, ₧e se na bitvu m∙₧ete podφvat z ptaΦφho pohledu a m∙₧ete k tomu k°oupat bramb∙rky. S tφmto pocitem ·zce souvisφ ovlßdßnφ, kterΘ si leze libovoln∞ p°edefinovat, ale zvyknete si pom∞rn∞ brzy i na zßkladnφ nastavenφ. Zatφmco ze strategickΘ Φßsti se stal menÜφ otesßnek, do kterΘho se veÜly vÜechny ingredience z p°edchozφch Total War∙ dota₧enΘ k dokonalosti a n∞kterΘ novΘ, ji₧ ne tak skv∞le domyÜlenΘ, bitevnφ Φßst se dle mΘho nßzoru oproti Medievalu zjednoduÜila, nemluvφme tu vÜak o obtφ₧nosti, kterß z∙stala standardn∞ vysokß, ale o samotnΘm ovlßdßnφ a taktick²ch mo₧nostech. Nedovoluji si tvrdit, ₧e to byl krok sprßvn²m sm∞rem, Φi naopak, to ukß₧e a₧ Φas a ohlasy hrßΦ∙, tohle recenzent nem∙₧e poznat.

A pokud u₧ mluvφme o obtφ₧nosti, nemohu se nezmφnit o jednom zajφmavΘm paradoxu. Na lehkou obtφ₧nost je Rome: Total War hrateln² i pro mΘn∞ zkuÜenΘ hrßΦe. I relativn∞ siln∞jÜφho soupe°e porazφte bez bitevnφch trik∙, taktiky, strategie, Φi dokonce logiky. JednoduÜe p°etßhnete svoje vojßky a za·toΦφte na nep°φtele. Vznikne p∞knß mela, za kterΘ v∞tÜinou vyjdete vφt∞zn∞. NicmΘn∞ je to ohromnß nuda. Funguje to u jin²ch her. U Age of Cosi ned∞lßte v podstat∞ nic jinΘho, ale tyto hry jsou na to vytvo°eny. Rome je stvo°en pro taktizovßnφ a stra₧enφ pastφ, a₧ na st°ednφ, Φi t∞₧kΘ obtφ₧nosti poznßte opravdovou krßsu tΘto hry, nicmΘn∞ takto nasazenou la¥ku p°ekonß tak jeden hrßΦ z p∞ti. Ostatnφ Φty°i prohrajφ pßr bitev, dajφ si lehΦφ obtφ₧nost a zanedlouho (a₧ se okoukß grafika) hru znechuceni a znud∞ni odinstalujφ, jen mßlokdo se prokouÜe zp∞t do vyÜÜφch obtφ₧nostφ, kdy zaΦφnß opravdovß zßbava. Äe jste tohle v ₧ßdnΘm hernφm Φasopisu neΦetli? Jak by ano, hernφ redakto°i uva₧ujφ trochu jinak a jsou v sedmΘm nebi, ₧e koneΦn∞ uplatnφ svΘ dlouholetΘ zkuÜenosti a taktickΘ choutky, nepova₧ujφ za nutnΘ sd∞lit ve°ejnosti, ₧e tato hra bude pro v∞tÜinu mainstreamu naprosto nestravitelnß.

Jß sßm jsem m∞l na st°ednφ obtφ₧nost v prvnφch bitvßch sluÜnΘ potφ₧e, ale mohu vßm potvrdit, ₧e nepro₧ijete na poli poΦφtaΦov²ch her lepÜφ pocit, ne₧ kdy₧ na hard za₧enete na ·t∞k dvakrßt tak velikou armßdu. V tu chvφli mne ovlßdl mnohem siln∞jÜφ pocit vφt∞zstvφ a uspokojenφ, ne₧ p°i dohrßnφ vÜech akΦnφch her dohromady. V ten okam₧ik jsem pochopil, proΦ je historie plnß vßlek.

Tak trochu v kontrastu s komplexnφ propracovanostφ tΘto gamesy se vyjevuje nemo₧nost ovlßdat nßmo°nφ bitvy. Z°ejm∞ k tomuto kroku p°istoupili auto°i z toho d∙vodu, ₧e by museli modelovat dalÜφ jednotky (lod∞), dod∞lßvat celou Ükßlu grafick²ch efekt∙ (voda, potßp∞nφ lodφ) a navφc znaΦn∞ poupravit hernφ systΘm, pon∞vad₧ velet lodi je p°eci jen n∞co jinΘho ne₧ rozkazovat centurii legionß°∙. Ale zamrzφ to, v₧dy¥ mnohΘ v²znamnΘ bitvy byly svedeny na mo°i. 

Mohl bych vßm zde popsat n∞kolik bitevnφch strategiφ, osv∞tlit principy boje, ohodnotit nev²razn² soundtrack, op∞vovat zpracovßnφ oblΘhßnφ m∞st, zacitovat n∞kolik °φmsk²ch cφsa°∙, ale nebudu. Te∩ u₧ vφte, zda je pro vßs Rome: Total War ta sprßvnß hra. A pokud ano, bude vßs bavit na dlouhou a dlouhou dobu. Pokud ne, budete se jen trßpit, radÜi si poΦkejte na LOTR: BoME.

« Autor Φlßnku »

Mat


TΘmatickΘ Φlßnky:

Je to podivnΘ, ale ₧ßnrov∞ podobnΘ hry na naÜem webu p°φliÜ nevedeme. Snad nejbli₧Üφ je Microsoftφ Rise of Nations. TΘ₧ si samoz°ejm∞ m∙₧ete p°eΦφst upoutßvku na tuto hru v GamesView No. 1 


« QuickBoX »


V²vojß°skΘ studio:

Creative Assembly

Jak jsem ji₧ psal. VÜechny Total Wary jsou dφtky tohoto studia a to je zßsluha vφce ne₧ sluÜnß.

Pohled do budoucna ...

SΘrie Total War urΦit∞ nekonΦφ ... naopak tohle bude jen zaΦßtek. Moc bych nedal za to, ₧e v²vojß°i chystajφ datadisk.


Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ...

jsou znechuceni jednoduchostφ souΦasn²ch strategiφ a jsou opravdov²mi hernφmi labu₧nφky


Modifikovatelnost:

NE

Multiplayer:

Ano v multiplayeru m∙₧ete hrßt historickΘ bitvy, ale n∞kterΘ z nich jsou dost nevyvß₧enΘ. 


Hracφ doba:

kolik chcete


RUB/L═C

Grafika: 7/8
Zvuky: 6/8
Hratelnost: 8/8
P°φb∞h: 6/8
Invence: 8/8

(ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)

« Hodnocenφ »

+

TΘm∞° vÜe

 

-

Nenφ pro ka₧dΘho, nemo₧nost hrßt nßmo°nφ bitvy


To znamenß, ₧e:

Rome: Total War mne nezklamalo, vßs ale zklamat m∙₧e.