Slunce zapadß nad Janatrisem, to se zlo, je₧
bylo kdysi pora₧eno, vracφ zp∞t
Ka₧d² z nßs se
na ΦeskΘ hry dφvß tak trochu jinak, ne₧ na ty ze zbytku sv∞ta.
Snad je to dßno Φesk²m patriotismem i antipatriotismem. Gooka
byl adventura (nevφte jestli n∞kdo nepo°ßdß sout∞₧ o nejh∙°
zn∞jφcφ t°i slova za sebou?) ze starΘ Ükoly, kterß se svezla na
tehdejÜφ vln∞ zßjmu o ΦeskΘ hry. ╪φkßm ΦeskΘ hry, p°esto₧e je to
p°φliÜ zobecn∞nΘ, v tΘ dob∞ se toti₧ a₧ na v²jimky v zemi pod
Sn∞₧kou rodily tΘm∞° v²hradn∞ adventury. By¥ m∞l Gooka n∞kolik
v²razn²ch chyb (v Φele s velikou obtφ₧nostφ), p°esto pat°il k
tomu lepÜφmu, co bylo u nßs v prodeji v ΦeÜtin∞, proto se stal
docela znßm²m.
Fakt, ₧e vyjde
Gooka 2, mne nikterak nevyrazil dech, ani mne nedonutil
vysedßvat ve dne v noci p°ed nejbli₧Üφ prodejnou poΦφtaΦov²ch
her, ale byla to Φeskß hra a s Φesk²mi hrami mßm vesm∞s kladnΘ
zkuÜenosti. NicmΘn∞ byl
jsem varovßn: "P°iprav se, ona to nenφ
zase tolik adventura." MΘ prvotnφ zd∞Üenφ nad zk°φ₧enφm s akcφ
se zm∞nilo v milΘ p°ekvapenφ, kdy₧ jsem uz°el implantaci R.P.G.
prvk∙. Tak takovΘhle k°φ₧enφ ₧ßnr∙ si nechßm lφbit.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/adventury/gooka/1.jpg)
Za deset let po
udßlostech prvnφho dφlu u₧ Gooku nenalΘzßme ve stavu, v jakΘm
jsme ho opustili. Namφsto tak°ka puber¥ßckΘho neohrabanΘho
zelenßΦe (se svaly i v hlav∞) nalΘzßme mladΘho vß₧enΘho vrchnφho soudce, kter² se
vracφ zp∞t z dalekΘ cesty. Vyleze z lodi, polo₧φ se do nosφtek a
usφnß. Zdß se mu straÜn² sen o tom, jak mu mizφ syn z nßruΦφ a
jeho ₧enu bodß meΦem na pozadφ ho°φcφho domu n∞jakß podivnß
robotickß postava. P°ijφ₧dφ dom∙ ... a hle ... z domu zbyly jen
oho°elΘ trosky, syn je b∙hvφ kde a ₧ena le₧φ v lΘΦebnΘm
sarkofßgu v klßÜte°e - byla bodnuta otrßvenou "d²kou".
Ve vizφch vßs
navÜtφvφ Glux (b∙h co vypadß jako jeÜt∞rka k°φ₧enß s kon∞m) -
vßÜ star² znßm² z prvnφho dφlu. Ten vßm v n∞kolikaminutovΘm
rozhovoru ne°ekne nic podstatnΘho, krom∞ jedinΘ v∞ci a to faktu,
₧e m∙₧ete Φφst myÜlenky. TΘto schopnosti se °φkß Telepatie a
Sugesce a stane se vßm skv∞l²m pomocnφkem p°i °eÜenφ ·kol∙ i
spoleΦnφkem v okam₧icφch zßsek∙. Nev∞°ili byste, jak zßbavnΘ
m∙₧e b²t Φtenφ myÜlenek nic netuÜφcφm lidem, navφc vßm to velice
Φasto pom∙₧e.
U₧ v intru vßs
mile p°ekvapφ dabing. V²bornΘ, tleskßme. O hlasy postav
se postaraly takovΘ kapacity jako Jakub Saic, Φi Jan P°euΦil a
a₧ na v²jimky se jednß o dob°e odvedenou prßci. S touto
nespornou kvalitou docela kontrastuje grafika. Jen heretik by
tvrdil, ₧e je odpornß, ona je ve svΘ podstat∞ p°φjemnß a mΘmu
oku lahodφ a dostaΦuje, ale ploygon∙ chtivφ jedinci by jist∞
namφtali, ₧e doba robotnick²ch pohyb∙ nerobotick²ch postav, nesynchronnφho
zvuku s obrazem, Φi lopaty se t°emi Φßrkami namφsto ruky, ji₧
dßvno minula. A kdy₧ u₧, °eknou si mnozφ, tak neud∞lßm na tu
lopatu v intru obrovsk² detail. Snad prßv∞ dφky kompletnφmu
p°echodu do 3D postrßdajφ lokace pot°ebnΘ o₧ivujφcφ detaily a
onu k²Φovitou a p°eplßcanou krßsu modernφch adventur. Ale na
druhou stranu to usnad≥uje hledßnφ p°edm∞t∙, tak₧e si vlastn∞
nemßme na co st∞₧ovat.
Hudba je
pov∞tÜinou velice dobrß, vß₧e se k jednotliv²m lokacφm, tak₧e
zatφmco vßs na venkov∞ uklid≥ujφ lehkΘ t≤ny flΘtny, v baÜt∞ ji₧
zmφn∞n²ch terminßto°φk∙ se doΦkßte svi₧n²ch, tak°ka metalov²ch
melodiφ, kterΘ vßs chytφ, Ükoda jen, ₧e nejdou p°ehrßt z
adresß°e.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/adventury/gooka/2.jpg) |
Zdar kluci, jak to, ₧e jste mne nepozvali na tu vaÜφ
pßrty? |
Vra¥me se ovÜem
k naÜemu p°φb∞hu. PotΘ co si pokecßte v klßÜte°e s opatem,
vydßte se hledat ingredience do baterie, kterß udr₧uje na₧ivu
vaÜφ milovanou man₧elku. Vyrazφte do m∞sta, kterΘ mne ihned
asociovalo vzpomφnku na m∞sto v Branßch Skeldalu, snad je to
strohou architekturou budov, Φi snad do oΦφ bijφcφm mal²m poΦtem
model∙ °adov²ch m∞Ü¥an∙ (oproti uboh²m dv∞ma zßkladnφm druh∙m z
BS, Gooka 2 p°eci jen vede). A¥ je to jak chce, v ₧ßdnΘm p°φpad∞ to
na mne nep∙sobilo negativn∞, spφÜ naopak - nostalgicky. OvÜem o
atmosfΘ°e ₧ijφcφho sv∞ta ala Gothic, Φi Morrowind zde nem∙₧e b²t
ani °eΦ, tohle je prost∞ hra. a to hra, kterß nenφ na dneÜnφ
technologickΘ ÜpiΦce a nestydφ se za to.
DalÜφm
p°ekvapenφm, kterΘ mne hra nachystala, je vcelku mal² poΦet
aktivnφch (tedy prokecßvateln²ch postav), v∞°φm, ₧e bych je
dokßzal tΘm∞° vÜechny vyjmenovat, nap°φklad v samotnΘm m∞st∞
najdete pouze Φty°i: dva obchodnφky, m∞stskou strß₧, co vßs
nechce pustit do radnice, a nebo₧ßka stojφcφm p°ed sv²m domem
ho°ekujφcφho nad tφm, ₧e se mu do domu prokousaly krysy a
vyhnaly ho ven. A to je p°eci skv∞l² ·kol pro hrdinu! No, ani
moc ne, ale kdy₧ na zaΦßtku na nic jinΘho nemßte, tak se musφte
spokojit i s tφmto odpadem. Lezete tedy dovnit° ...
╚ekß vßs souboj
na ₧ivot a na smrt, souboj, ve kterΘm musφte napφnat vÜechny
svoje mozkovΘ zßvity, abyste vÜem dali na v∞domφ, kdo je tu
pßnem, zda vy, Φi ty krysa co ₧vejkß maso z vaÜeho l²tka. Souboj
tvß°φ ve Φty°i malΘ krysφ ksichty. Ne, te∩ vß₧n∞. Prvnφ souboj
je velice jednoduch² a jeÜt∞ mnohem vφce nudn², ale postupem
doby, kdy se budete uΦit novΘ a novΘ triky, se potyΦky budou
stßvat ₧ßdan²m zpest°enφm. V podstat∞ se vÜak jednß o
specifick² typ puzzl∙, u kterΘho budete muset po°ßdn∞
p°em²Ület.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/adventury/gooka/4.jpg)
Samotn² soubojov² systΘm je velice komplikovan², ale intuitivnφ,
tak₧e ho nemß cenu popisovat. D∙le₧it∞jÜφ jsou samotnΘ R.P.G.
prvky. Rovnou zapome≥te na tvorbu postavy, Φi podobnΘ
vylomeniny, zajφt chu¥ si m∙₧ete i na postupy na vyÜÜφ ·rovn∞ a
nßslednΘ d∞lenφ bod∙ do abilit a skill∙, nic takovΘho. Po ka₧dΘm
souboji vßm nab∞hne tabulka, o kolik jste se zlepÜil. Mohli jste
bu∩ zesφlit (t∞lesnß zdatnost), zmoud°et (sφla ducha), zrychlit,
Φi zφskat novou dovednost, co₧ jsou bojovΘ a duchovnφ dovednosti
(duchovnφ dovednosti by se s trochou fantazie daly p°irovnat ke
kouzl∙m). Tyto dovednosti jsou vcelku originßlnφ, by¥ na n∞
nez∙stanete civ∞t s otev°enou pusou a navφc se s jejich pomocφ, trochou
p°em²Ülenφ a Üt∞stφ dß porazit tΘm∞° jak²koliv soupe°. Je
prakticky pouze na vßs, jakou slo₧ku svΘ osobnosti (t∞lo, Φi
ducha) budete pou₧φvat, od Φeho₧ se bude takΘ odvφjet v²b∞r
vaÜich zbranφ, kter²ch vÜak ve h°e nenajdete mnoho. Za zmφnku
stojφ tΘ₧, ₧e do boj∙ se nebudete zapojovat osamocen, n²br₧ Φas
od Φasu vßm p°ibude n∞jak² ten p°φtel, obΦas i dva a v extrΘmnφm
p°φpad∞ i t°i.
A
te∩ ji₧ koneΦn∞ k adventurnφ Φßsti. Hra je velice netypickß sv²m
ovlßdßnφm. Dß se toti₧ ovlßdat v²hradn∞ klßvesnicφ, Φi
tΘm∞° v²hradn∞ myÜφ, co₧ je obΦas k vzteku - hnete myÜφ a a
Gooka se zaΦne toΦit jako baletka. NeÜkodilo by t°eba do manußlu
napsat, jak se v∞ci kombinujφ v inventß°i. Ony se toti₧ nijak
nekombinujφ, alespo≥ ne klasick²m zp∙sobem "vezmu n∞co a hodφm
to na n∞co". SystΘm vÜechno na vÜechno je tφmto zp∙sobem efektn∞
odstran∞n, pot∞Üφ i fakt, ₧e pokud n∞jakß akce nenφ zcela
z°ejmß, pom∙₧e vßm znaΦenφ hry, kterΘ vßm zcela jednoznaΦn∞ a
bez v∞tÜφch cavyk∙ ukß₧e, jak² p°edm∞t z inventß°e m∙₧ete na
dan² objekt pou₧φt.
V²razn∞jÜφ zßkysovß mφsta jsou tedy pouze puzzle, kterΘ v∞tÜinou
velice mile p°ekvapφ, najdete zde sice vcelku ohranΘ kusy, ale o
to vφce poda°enΘ jsou ty ostatnφ. M∙₧ete se t∞Üit na tvorbu
sprßvnΘ chemickΘ slouΦeniny pro uspßnφ vaÜich nep°ßtel, Φi
"zvukovou" hßdanku, ve kterΘ neobstojφ nikdo s tak Üφlen²m
hudebnφm hluchem, jako jß. V zßkysov²ch situacφch je vßm
neoceniteln²m pomocnφkem vßÜ denφk, do kterΘho si zapisujete vÜe
d∙le₧itΘ. Pot∞Üφ i drobnΘ mezihry (hranφ rulety, Φi kostek),
kterΘ jsou p°φjemn²m zpest°enφm. A kdy₧ u₧ jsme u toho
zpest°enφ, tak musφm uznat, ₧e Gooka je asi prvnφ adventurou
(by¥ je to adventura s R.P.G. prvky), ve kterΘ jsem se setkal s
nepovinn²mi ·koly, za kterΘ zpravidla dostanete n∞jakou novou
dovednost.
Velice specifick²m a o₧ehav²m tΘmatem jsou hardwarovΘ nßroky.
Doom III jsem rozh²bal bez problΘm∙, ale Gooka 2, se mi obΦas
p°i soubojφch nehorßzn∞ sekal. Nebylo to nic, co by se nedalo
vydr₧et (vzhledem k tahovΘmu principu boj∙), ale zamrzφ to.
Gooka 2 je z mnoha hledisek nehorßzn∞ pr∙m∞rnß hra, ale ve
finßle je to velice hrateln² a p°φjemn² titul a neb²t krßtkΘ
hracφ doby, mohla by s hrdostφ pohlφ₧et k hranici sedmi ┴Φek,
takhle je to ovÜem (kdy₧ p°iΦteme budgetovou grafiku) "jen"
skv∞lΘ bΘΦko.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/grafika/AAAAAAA.gif)