Slunce zapadß nad Janatrisem, to se zlo, je₧ bylo kdysi pora₧eno, vracφ zp∞t 

Ka₧d² z nßs se na ΦeskΘ hry dφvß tak trochu jinak, ne₧ na ty ze zbytku sv∞ta. Snad je to dßno Φesk²m patriotismem i antipatriotismem. Gooka byl adventura (nevφte jestli n∞kdo nepo°ßdß sout∞₧ o nejh∙° zn∞jφcφ t°i slova za sebou?) ze starΘ Ükoly, kterß se svezla na tehdejÜφ vln∞ zßjmu o ΦeskΘ hry. ╪φkßm ΦeskΘ hry, p°esto₧e je to p°φliÜ zobecn∞nΘ, v tΘ dob∞ se toti₧ a₧ na v²jimky v zemi pod Sn∞₧kou rodily tΘm∞° v²hradn∞ adventury. By¥ m∞l Gooka n∞kolik v²razn²ch chyb (v Φele s velikou obtφ₧nostφ), p°esto pat°il k tomu lepÜφmu, co bylo u nßs v prodeji v ΦeÜtin∞, proto se stal docela znßm²m.

Fakt, ₧e vyjde Gooka 2, mne nikterak nevyrazil dech, ani mne nedonutil vysedßvat ve dne v noci p°ed nejbli₧Üφ prodejnou poΦφtaΦov²ch her, ale byla to Φeskß hra a s Φesk²mi hrami mßm vesm∞s kladnΘ zkuÜenosti. NicmΘn∞ byl jsem varovßn: "P°iprav se, ona to nenφ zase tolik adventura." MΘ prvotnφ zd∞Üenφ nad zk°φ₧enφm s akcφ se zm∞nilo v milΘ p°ekvapenφ, kdy₧ jsem uz°el implantaci R.P.G. prvk∙. Tak takovΘhle k°φ₧enφ ₧ßnr∙ si nechßm lφbit.

Za deset let po udßlostech prvnφho dφlu u₧ Gooku nenalΘzßme ve stavu, v jakΘm jsme ho opustili. Namφsto tak°ka puber¥ßckΘho neohrabanΘho zelenßΦe (se svaly i v hlav∞) nalΘzßme mladΘho vß₧enΘho vrchnφho soudce, kter² se vracφ zp∞t z dalekΘ cesty. Vyleze z lodi, polo₧φ se do nosφtek a usφnß. Zdß se mu straÜn² sen o tom, jak mu mizφ syn z nßruΦφ a jeho ₧enu bodß meΦem na pozadφ ho°φcφho domu n∞jakß podivnß robotickß postava. P°ijφ₧dφ dom∙ ... a hle ... z domu zbyly jen oho°elΘ trosky, syn je b∙hvφ kde a ₧ena le₧φ v lΘΦebnΘm sarkofßgu v klßÜte°e - byla bodnuta otrßvenou "d²kou".

Ve vizφch vßs navÜtφvφ Glux (b∙h co vypadß jako jeÜt∞rka k°φ₧enß s kon∞m) - vßÜ star² znßm² z prvnφho dφlu. Ten vßm v n∞kolikaminutovΘm rozhovoru ne°ekne nic podstatnΘho, krom∞ jedinΘ v∞ci a to faktu, ₧e m∙₧ete Φφst myÜlenky. TΘto schopnosti se °φkß Telepatie a Sugesce a stane se vßm skv∞l²m pomocnφkem p°i °eÜenφ ·kol∙ i spoleΦnφkem v okam₧icφch zßsek∙. Nev∞°ili byste, jak zßbavnΘ m∙₧e b²t Φtenφ myÜlenek nic netuÜφcφm lidem, navφc vßm to velice Φasto pom∙₧e.

U₧ v intru vßs mile p°ekvapφ dabing. V²bornΘ, tleskßme. O hlasy postav se postaraly takovΘ kapacity jako Jakub Saic, Φi Jan P°euΦil a a₧ na v²jimky se jednß o dob°e odvedenou prßci. S touto nespornou kvalitou docela kontrastuje grafika. Jen heretik by tvrdil, ₧e je odpornß, ona je ve svΘ podstat∞ p°φjemnß a mΘmu oku lahodφ a dostaΦuje, ale ploygon∙ chtivφ jedinci by jist∞ namφtali, ₧e doba robotnick²ch pohyb∙ nerobotick²ch postav, nesynchronnφho zvuku s obrazem, Φi lopaty se t°emi Φßrkami namφsto ruky, ji₧ dßvno minula. A kdy₧ u₧, °eknou si mnozφ, tak neud∞lßm na tu lopatu v intru obrovsk² detail. Snad prßv∞ dφky kompletnφmu p°echodu do 3D postrßdajφ lokace pot°ebnΘ o₧ivujφcφ detaily a onu k²Φovitou a p°eplßcanou krßsu modernφch adventur. Ale na druhou stranu to usnad≥uje hledßnφ p°edm∞t∙, tak₧e si vlastn∞ nemßme na co st∞₧ovat. 

Hudba je pov∞tÜinou velice dobrß, vß₧e se k jednotliv²m lokacφm, tak₧e zatφmco vßs na venkov∞ uklid≥ujφ lehkΘ t≤ny flΘtny, v baÜt∞ ji₧ zmφn∞n²ch terminßto°φk∙ se doΦkßte svi₧n²ch, tak°ka metalov²ch melodiφ, kterΘ vßs chytφ, Ükoda jen, ₧e nejdou p°ehrßt z adresß°e.

Zdar kluci, jak to, ₧e jste mne nepozvali na tu vaÜφ pßrty?

Vra¥me se ovÜem k naÜemu p°φb∞hu. PotΘ co si pokecßte v klßÜte°e s opatem, vydßte se hledat ingredience do baterie, kterß udr₧uje na₧ivu vaÜφ milovanou man₧elku. Vyrazφte do m∞sta, kterΘ mne ihned asociovalo vzpomφnku na m∞sto v Branßch Skeldalu, snad je to strohou architekturou budov, Φi snad do oΦφ bijφcφm mal²m poΦtem model∙ °adov²ch m∞Ü¥an∙ (oproti uboh²m dv∞ma zßkladnφm druh∙m z BS, Gooka 2 p°eci jen vede). A¥ je to jak chce, v ₧ßdnΘm p°φpad∞ to na mne nep∙sobilo negativn∞, spφÜ naopak - nostalgicky. OvÜem o atmosfΘ°e ₧ijφcφho sv∞ta ala Gothic, Φi Morrowind zde nem∙₧e b²t ani °eΦ, tohle je prost∞ hra. a to hra, kterß nenφ na dneÜnφ technologickΘ ÜpiΦce a nestydφ se za to.

DalÜφm p°ekvapenφm, kterΘ mne hra nachystala, je vcelku mal² poΦet aktivnφch (tedy prokecßvateln²ch postav), v∞°φm, ₧e bych je dokßzal tΘm∞° vÜechny vyjmenovat, nap°φklad v samotnΘm m∞st∞ najdete pouze Φty°i: dva obchodnφky, m∞stskou strß₧, co vßs nechce pustit do radnice, a nebo₧ßka stojφcφm p°ed sv²m domem ho°ekujφcφho nad tφm, ₧e se mu do domu prokousaly krysy a vyhnaly ho ven. A to je p°eci skv∞l² ·kol pro hrdinu! No, ani moc ne, ale kdy₧ na zaΦßtku na nic jinΘho nemßte, tak se musφte spokojit i s tφmto odpadem. Lezete tedy dovnit° ...

╚ekß vßs souboj na ₧ivot a na smrt, souboj, ve kterΘm musφte napφnat vÜechny svoje mozkovΘ zßvity, abyste vÜem dali na v∞domφ, kdo je tu pßnem, zda vy, Φi ty krysa co ₧vejkß maso z vaÜeho l²tka. Souboj tvß°φ ve Φty°i malΘ krysφ ksichty. Ne, te∩ vß₧n∞. Prvnφ souboj je velice jednoduch² a jeÜt∞ mnohem vφce nudn², ale postupem doby, kdy se budete uΦit novΘ a novΘ triky, se potyΦky budou stßvat ₧ßdan²m zpest°enφm. V podstat∞ se vÜak jednß o specifick² typ puzzl∙, u kterΘho budete muset po°ßdn∞ p°em²Ület.

Samotn² soubojov² systΘm je velice komplikovan², ale intuitivnφ, tak₧e ho nemß cenu popisovat. D∙le₧it∞jÜφ jsou samotnΘ R.P.G. prvky. Rovnou zapome≥te na tvorbu postavy, Φi podobnΘ vylomeniny, zajφt chu¥ si m∙₧ete i na postupy na vyÜÜφ ·rovn∞ a nßslednΘ d∞lenφ bod∙ do abilit a skill∙, nic takovΘho. Po ka₧dΘm souboji vßm nab∞hne tabulka, o kolik jste se zlepÜil. Mohli jste bu∩ zesφlit (t∞lesnß zdatnost), zmoud°et (sφla ducha), zrychlit, Φi zφskat novou dovednost, co₧ jsou bojovΘ a duchovnφ dovednosti (duchovnφ dovednosti by se s trochou fantazie daly p°irovnat ke kouzl∙m). Tyto dovednosti jsou vcelku originßlnφ, by¥ na n∞ nez∙stanete civ∞t s otev°enou pusou a navφc se s jejich pomocφ, trochou p°em²Ülenφ a Üt∞stφ dß porazit tΘm∞° jak²koliv soupe°. Je prakticky pouze na vßs, jakou slo₧ku svΘ osobnosti (t∞lo, Φi ducha) budete pou₧φvat, od Φeho₧ se bude takΘ odvφjet v²b∞r vaÜich zbranφ, kter²ch vÜak ve h°e nenajdete mnoho. Za zmφnku stojφ tΘ₧, ₧e do boj∙ se nebudete zapojovat osamocen, n²br₧ Φas od Φasu vßm p°ibude n∞jak² ten p°φtel, obΦas i dva a v extrΘmnφm p°φpad∞ i t°i. 

A te∩ ji₧ koneΦn∞ k adventurnφ Φßsti. Hra je velice netypickß sv²m ovlßdßnφm. Dß se toti₧  ovlßdat v²hradn∞ klßvesnicφ, Φi tΘm∞° v²hradn∞ myÜφ, co₧ je obΦas k vzteku - hnete myÜφ a a Gooka se zaΦne toΦit jako baletka. NeÜkodilo by t°eba do manußlu napsat, jak se v∞ci kombinujφ v inventß°i. Ony se toti₧ nijak nekombinujφ, alespo≥ ne klasick²m zp∙sobem "vezmu n∞co a hodφm to na n∞co". SystΘm vÜechno na vÜechno je tφmto zp∙sobem efektn∞ odstran∞n, pot∞Üφ i fakt, ₧e pokud n∞jakß akce nenφ zcela z°ejmß, pom∙₧e vßm znaΦenφ hry, kterΘ vßm zcela jednoznaΦn∞ a bez v∞tÜφch cavyk∙ ukß₧e, jak² p°edm∞t z inventß°e m∙₧ete na dan² objekt pou₧φt.

V²razn∞jÜφ zßkysovß mφsta jsou tedy pouze puzzle, kterΘ v∞tÜinou velice mile p°ekvapφ, najdete zde sice vcelku ohranΘ kusy, ale o to vφce poda°enΘ jsou ty ostatnφ. M∙₧ete se t∞Üit na tvorbu sprßvnΘ chemickΘ slouΦeniny pro uspßnφ vaÜich nep°ßtel, Φi "zvukovou" hßdanku, ve kterΘ neobstojφ nikdo s tak Üφlen²m hudebnφm hluchem, jako jß. V zßkysov²ch situacφch je vßm neoceniteln²m pomocnφkem vßÜ denφk, do kterΘho si zapisujete vÜe d∙le₧itΘ. Pot∞Üφ i drobnΘ mezihry (hranφ rulety, Φi kostek), kterΘ jsou p°φjemn²m zpest°enφm. A kdy₧ u₧ jsme u toho zpest°enφ, tak musφm uznat, ₧e Gooka je asi prvnφ adventurou (by¥ je to adventura s R.P.G. prvky), ve kterΘ jsem se setkal s nepovinn²mi ·koly, za kterΘ zpravidla dostanete n∞jakou novou dovednost.

Velice specifick²m a o₧ehav²m tΘmatem jsou hardwarovΘ nßroky. Doom III jsem rozh²bal bez problΘm∙, ale Gooka 2, se mi obΦas p°i soubojφch nehorßzn∞ sekal. Nebylo to nic, co by se nedalo vydr₧et (vzhledem k tahovΘmu principu boj∙), ale zamrzφ to.

Gooka 2 je z mnoha hledisek nehorßzn∞ pr∙m∞rnß hra, ale ve finßle je to velice hrateln² a p°φjemn² titul a neb²t krßtkΘ hracφ doby, mohla by s hrdostφ pohlφ₧et k hranici sedmi ┴Φek, takhle je to ovÜem (kdy₧ p°iΦteme budgetovou grafiku) "jen" skv∞lΘ bΘΦko.

« Autor Φlßnku »

Mat


TΘmatickΘ Φlßnky:

DalÜφ Φeskou adventurou je Posel smrti a podobnΘho ra₧enφ je rovn∞₧ tuzemsk² Pßt² uΦednφk.


« QuickBoX »



Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ...

nelp∞jφ na skv∞lΘ grafice, ale majφ radÜi dobr² p°φb∞h a old-schoolovu zßbavu


Modifikovatelnost:

NE

Multiplayer:

NE


Hracφ doba:

cca 10 hodin


RUB/L═C

Grafika: 4/8
Zvuky: 6/8
Hratelnost: 7/8
P°φb∞h: 7/8
Invence: 7/8

(ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)

« Hodnocenφ »

+

P°φb∞h, zßbavnost, hratelnost, skv∞le odveden² kus prßce bez v∞tÜφch chyb.

 

-

 grafika a krßtkß hracφ doba


To znamenß, ₧e:

Gooka 2 nenφ nijak super, ale p°edΦil mß oΦekßvßnφ a jednß se o velice kvalitnφ tuzemskß kousek.

Lokalizace:

Profesionßlnφ, s dabingem.