Tak trochu jinß stealth akce.

V²vojß°skΘ studio Rockstar Games se velice proslavilo sΘriφ Grant Thief Auto. Jejφ poslednφ dφl s podtitulem Vice City hrßl snad ka₧d² (co₧ dokazuje i fakt, ₧e dobrß polovina redakce nevφ o Φem mluvφÜ - pozn. èotek). Krom∞ velice dobrΘ hratelnosti a neutuchajφcφ zßbavy se takΘ proslavilo svojφ velikou brutalitou, dφky nφ₧ se na Rockstar Games  valila jedna ₧aloba za druhou. I kdy₧ ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ Ülo pouze o vφcemΘn∞ sm∞ÜnΘ obvin∞nφ typu: m∙j syn hrßl GTA:Vice City, za pßr dnφ Üel a vykradl obchod nebo pozabφjel pßr kamarßd∙à, ale bylo jich i pßr nad kter²mi se prßvnφci Rocktaru znaΦn∞ zapotili. Jist∞ si jeÜt∞ vzpomenete  na Haitskou komunitu.

Aby toho nebylo mßlo na sv∞tlo se dostßvajφ informace o v²voji konzolovΘho titulu (jak se zde stalo ji₧ zvykem) s podtitulem Manhunt. Prvnφ informace a videa dßvajφ jasn∞ znßt, ₧e se bude jednat o velice brutßln∞ lad∞n² titul. Mnoho zemφ podalo protest a ₧ßdalo zruÜenφ hry, ale nikdo na n∞ nebral ohled a sv∞tlo sv∞ta spat°ila po pßr rocφch v²voje dalÜφ povedenß hra. Pro svojφ velikou popularitu se doΦkala i PC verze, kterß by nem∞la b²t o nic z obsahu z konzolovΘ verze ochuzena.

V p∞kn∞ provedenΘm intru, se dozvφdßte, ₧e se jmenujete James Earl Cash a je nad vßmi vynesen rozsudek trestu smrti, co₧ zrovna neznφ n∞jak vßbn∞. Jen₧e onen osudn² den vßm n∞kdo nabφdne svobodu, ale pod podmφnkou, ₧e si zahrajete hlavnφ roli v jeho ujetΘm snφmku. Tuto mo₧nost jste samoz°ejm∞ bez v∞tÜφch rozvah p°ijal, nebo¥ vÜe je lepÜφ, ne₧ se usma₧it na elektrickΘm k°esle. Brzy jste p°evezen do p°edem p°ipravenΘho, zpustlΘho zapadlΘho m∞steΦka, kde krom∞ najmutφch bestißln∞ vra₧dicφch gang∙ nenajdete jedinΘho Φlov∞ka. VßÜ jedin² ·kol je prost², vÜechny je musφte zabφt. OvÜem nenφ to tak jednoduchΘ, jak se m∙₧e zdßt,  nebo¥ nejmenovan² velice labilnφ samaritßn mß po celΘm m∞st∞ pouliΦnφ kamery  kter²mi vßs stßle sleduje. Velice tou₧φ po krvi co₧ znamenß, ₧e Φφm je vra₧da bestißln∞jÜφ tφm je spokojen∞jÜφ a vy zφskßte vφce hv∞zdiΦek v hodnocenφ.  

Je vid∞t, ₧e na vizußlnφ strßnce si dali grafici z  Rockstaru velice zßle₧et. TemnΘ uliΦky, polorozpadlΘ, pospsprejovanΘ budovy ve vßs vzbudφ pocit ·zkosti, kterß z t∞chto mφst sßlß v mφ°e velikΘ. èkoda jen, ₧e auto°i nejspφÜe pou₧ili trochu vylepÜenou  grafiku z GTA: Vice City, nebo¥ n∞kterß mφsta se vßm budou zdßt hodn∞, hodn∞ podobnΘ zmφn∞nΘmu titulu. SmutnΘ takΘ je, ₧e se vßm postupem Φasu grafika dosti okoukß a zaΦne vßm p°ipadat velice fßdnφ, nev²raznß a postejnavß. Pohyby postav by zaslou₧ili trochu vylepÜit, nebo¥ kdy₧ je v temnΘm rohu sledujete jak chodφ jako loutky po p°edem dan²ch cestßch, p°ijdou vßm trochu kostrbatΘ. Ale nenφ to nic co by se nedalo p°e₧φt. OvÜem jejich modely se autor∙m povedly na jedniΦku, nic vφce hr∙zu nahßn∞jφcφho jsem v tΘto podob∞ jeÜt∞ nevid∞l. 

Gangste°i  nejsou n∞jak zvlßÜ¥ ukecanφ, krom∞ velice sprost²ch slov spojenΘ v holΘ v∞ty se zde n∞jakΘ rozvitΘ konverzace rozhodn∞ nedoΦkßte. OvÜem musφm uznat, ₧e jadrnΘ hlßÜky skv∞le zapadajφ do konceptu hry.  Hudba je na vysokΘ ·rovni a sluÜn∞ podbarvuje melancholickou atmosfΘru, zvuky jsou tΘ₧ velice kvalitn∞ zpracovßny. Nep°ßtelΘ zde nejsou ukßzkou p°evratnΘ um∞lΘ inteligence, ale svou p°edem danou funkci plnφ obstojn∞. Postßvajφ na mφst∞, hlφdkujφ po p°edem p°ipraven²ch cestßch, pokud uslyÜφ Φi uvidφ n∞jak² pohyb û zvuk, vydßvajφ se sm∞le prozkoumat okolφ. Trochu mi vadilo, ₧e majφ nejspφÜe p°edem p°eddefinovanΘ pole svΘ p∙sobnosti nebo¥ kolikrßt jsem mlßtil do zdi jako Üφlenec a ₧ßdnß odezva, popoÜel jsem pßr krok∙, naÜel si n∞jakΘ temnΘ mφsteΦko, zabouchal a t²pek tu byl b∞hem chvφle s v²sti₧nou hlßÜkou na rtech. Mohli by mezi sebou takΘ trochu vφce spolupracovat nebo¥, kdy₧ jednoho mlßtφte basebalovou pßlkou do hlavy, druh² stojφ za rohem, bedliv∞ sleduje kde se objevφte a ₧e kolega kousek od n∞j prßv∞ umφrß ho n∞jak zvlßÜ¥ nevzruÜuje. N∞kter²m bitkßm se zde nevyhnete, nebo¥ jsou p°edem naskriptovanΘ, to m∙₧e b²t docela problΘm v situacφch kdy vßm nezb²vß moc ₧ivota a ₧ivotadßrnß ampule v nedohlednu. Celkov∞ ale budφ dojem docela chytr²ch stvo°enφ, co₧ v dneÜnφ dob∞ jeÜt∞ nenφ standardem. OvÜem velice zamrzφ postupn∞ p°ichßzejφcφ stereotypnost, kterß se ke konci vyÜplhß na velice vysokou ·rove≥. VÜe se jednou okoukß a o Manhuntu to platφ dvojnßsob.

Uklßdßnφ je zde °eÜeno pomocφ checkpoint∙, co₧ zde nenφ zrovna moc dobrΘ, zvlßÜt∞ jejich rozmφstn∞nφ nenφ p°φmo to pravΘ o°echovΘ. Jß osobn∞ v steah akcφm dßvßm p°ednost klasickΘmu uklßdßnφ pozic. èkoda je, ₧e jimi zde auto°i docela Üet°ili, nebo¥  v ka₧dΘm levelu se nachßzφ pouze n∞co okolo Φty° pozic. To m∙₧e v n∞kter²ch, zvlßÜt∞ pozd∞jÜφch fßzφ hry p∙sobit dosti stresujφcφm dojmem a um∞lΘmu protahovßnφ hernφ doby, kterß je zde stejn∞ jako u GTA:VC nadstandardnφ. U p°ed∞lßvek z konzolφ  se asi t∞chto nedod∞lßvek nikdy nezbavφme, co₧ je velkß Ükoda., alespo≥ ₧e ovlßdßnφ je klasickΘ pφsφΦkß°kΘ a ₧ßdnΘ konzolidnφ jako tomu bylo u Prince of Persia: Sands of Time. Pokud by i to v²vojß°i nechali ladem, h°e by to velice ublφ₧ilo, co₧ by se projevilo na ÜpatnΘ hratelnosti. Ale nestalo se tak a mi m∙₧eme autory jen pochvßlit, ₧e tento d∙le₧it² prvek p°ed∞lali pro pot°eby nßs pφsφΦkß°∙.

Brutalita je zde vid∞t skoro na ka₧dΘm rohu. Krysy, kterΘ m∙₧ete zaÜlapßvat, ptßci, kte°φ spat°φ-li n∞jakou mrtvolu zaΦnou do nφ nechutn∞ klovat. AtmosfΘra, kterß zde p°edevÜφm vd∞Φφ za velice dobr² design ·rovnφ, je v²bornß. Za chvφli se v₧ijete do Reno Rainse, pardon Manhunta, tedy Jamese Earla Cashe a vydßvßte se vyhubit tu potetovanou hav∞¥, kterß se sna₧φ  o to samΘ.

Asi by jste mi neodpustili, kdybych se zde nezmφnil o zbranφch. Jejich originalitu poznßte ji₧ v prvnφm levelu, kdy prvnφ mrtvolu udusφte igelitov²m sßΦkem. Dßle se vßm stane velkou oporou st°ep, kter² jde do masa stejn∞ rychle jako n∙₧ do mßsla, dßle se zde setkßte s basetbalovouß pßlkou, pßΦidlem, drßtem, kladivem maΦetou, sekßΦkem na maso, v²Φet je opravdu velk² a nemß cenu ho tady cel² vyjmenovßvat, nebo¥ by jste potom p°iÜli o moment p°ekvapenφ a to bych opravdu nerad. ZvlßÜtnostφ je zde in game animace, kterß se automaticky spustφ, pokud p°epadnete nic netuÜφcφho nep°φtele. Animacφ je zde u ka₧dΘ zbran∞ vφcero a nahodile se opakujφ, tak₧e se vßm nestane, ₧e uvidφte u₧ po dvacßt² tu samou animaci a znud∞n∞ jφ ävyESCkejbujeteô. Tomuto druhu zabφjenφ se °φkß poprava je vφce ne₧ p°φhodnΘ ho pou₧φvat, pon∞vad₧ v ₧ßdnΘm p°φpad∞ neΦekejte, ₧e ze souboje basebalka na basebalku vyjdete bez v∞tÜφch Ürßm∙. To prost∞ nejde, ani se znaΦnou Üikovnostφ a souboje vy proti dv∞ma nep°ßtel∙m tΘm∞° v₧dy konΦφ nßvratem na p°edchozφ save.

Co °φci na konec? Ve svΘm oboru nemß kontroverznφ Manhunt ₧ßdnou v∞tÜφ konkurenci, ani Postal Dude se mu p°es moΦenφ a upalovßnφ lidφ v nevinnΘm Paradise City  nevyrovnal a to je co °φct. Pokud se vßm GTA nebo o pßr °ßdk∙ v²Üe zmφn∞n² Postal nelφbil, pro jejich velkou brutalitu, Manhunta si rozhodn∞ nekupujte, proto₧e byste u n∞j dlouho nevydr₧eli. I p°es velmi nezvyklou nßpl≥ se jednß o hodn∞ zajφmav² titul, kter² vßs urΦit∞ n∞jakou  dobu bude bavit. 

« Autor Φlßnku »

Pat


TΘmatickΘ Φlßnky:

Na naÜich strßnkßch najdete recenzi na prad∞du vÜech stealth akcφ Thiefa, i na oba dφly nejpopulßrn∞jÜφ stealth sΘrie souΦasnosti Splinter cell (prvnφ a druh² dφl). M∙₧ete si p°eΦφst tΘ₧ recenzi na p°edeÜlou hru od RG GTA: Vice City.


« QuickBoX »


V²vojß°skΘ studio:
 
Rockstar Games

Tito v²vojß°i se nesmazateln∞ zapsali do pam∞ti mnoha a mnoha hrßΦ∙ na celΘm sv∞t∞ svojφ sΘriφ gangsterek GTA, jeho₧ nejnov∞jÜφ dφl vyjde v lΘt∞ p°φÜtφho roku.

Pohled do budoucna ...

Ne, myslφm si, ₧e RG dalÜφho Manhunta neplßnujφ, ani za podpory mnoha negatovnφch reklam v mΘdiφch se jeho prodejnost nevyÜplhala p°φliÜ vysoko a ani kvalita hry nenφ standardn∞ Rocstarovskß. A navφc toto tΘma prvnφm dφlem docela vyΦerpali.


Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ...

Majφ rßdi brutalitu, ale rozliÜujφ realitu od hry. Nechceme za pßr dnφ na Nov∞ vid∞t zprßvu o vra₧d∞ studenta sklen∞n²m st°epem. Na Φφ stran∞ je vina? Za vÜechno m∙₧ou PC hry! 

Modifikovatelnost:

Ne, alespo≥ ne p°φmo.

Multiplayer:

Ne
 
Hracφ doba:

kolem 30 hodin

RUB/L═C

Grafika: 5/8
Zvuky: 6/8
Hratelnost: 6/8
P°φb∞h: 4/8
Invence: 5/8

(ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)

« Hodnocenφ »

+

 

 ZajφmavΘ, netradiΦnφ, zpoΦßtku skv∞le hratelnΘ, dobrß atmosfΘra

 

-
 
╚asem nuda, voda na ml²n Spolku pro legalizaci trestu smrti za brutalitu ve hrßch.

To znamenß, ₧e:

Manhunt nedosahuje kvality GTAΦek a krom∞ brutality nep°inßÜφ v podstat∞ nic novΘho, p°esto to pro n∞koho m∙₧e b²t ta pravß volba.

Lokalizace:

AmatΘrskß na www.cestiny.cz