Tak trochu jinß stealth akce.
V²vojß°skΘ
studio Rockstar Games se velice proslavilo sΘriφ Grant Thief
Auto. Jejφ poslednφ dφl s podtitulem Vice City hrßl snad ka₧d²
(co₧ dokazuje i fakt, ₧e dobrß polovina redakce nevφ o Φem
mluvφÜ - pozn. èotek).
Krom∞ velice dobrΘ hratelnosti a neutuchajφcφ zßbavy se takΘ
proslavilo svojφ velikou brutalitou, dφky nφ₧ se na Rockstar
Games valila jedna ₧aloba za druhou. I kdy₧ ve v∞tÜin∞ p°φpad∙
Ülo pouze o vφcemΘn∞ sm∞ÜnΘ obvin∞nφ typu: m∙j syn hrßl GTA:Vice
City, za pßr dnφ Üel a vykradl obchod nebo pozabφjel pßr
kamarßd∙à, ale bylo jich i pßr nad kter²mi se prßvnφci Rocktaru
znaΦn∞ zapotili. Jist∞ si jeÜt∞ vzpomenete na Haitskou
komunitu.
Aby toho nebylo
mßlo na sv∞tlo se dostßvajφ informace o v²voji konzolovΘho
titulu (jak se zde stalo ji₧ zvykem) s podtitulem Manhunt. Prvnφ
informace a videa dßvajφ jasn∞ znßt, ₧e se bude jednat o velice
brutßln∞ lad∞n² titul. Mnoho zemφ podalo protest a ₧ßdalo
zruÜenφ hry, ale nikdo na n∞ nebral ohled a sv∞tlo sv∞ta
spat°ila po pßr rocφch v²voje dalÜφ povedenß hra. Pro svojφ
velikou popularitu se doΦkala i PC verze, kterß by nem∞la b²t o
nic z obsahu z konzolovΘ verze ochuzena.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/action/manhunt/1.jpg)
V p∞kn∞
provedenΘm intru, se dozvφdßte, ₧e se jmenujete James Earl Cash
a je nad vßmi vynesen rozsudek trestu smrti, co₧ zrovna neznφ
n∞jak vßbn∞. Jen₧e onen osudn² den vßm n∞kdo nabφdne svobodu,
ale pod podmφnkou, ₧e si zahrajete hlavnφ roli v jeho ujetΘm
snφmku. Tuto mo₧nost jste samoz°ejm∞ bez v∞tÜφch rozvah p°ijal,
nebo¥ vÜe je lepÜφ, ne₧ se usma₧it na elektrickΘm k°esle. Brzy
jste p°evezen do p°edem p°ipravenΘho, zpustlΘho zapadlΘho
m∞steΦka, kde krom∞ najmutφch bestißln∞ vra₧dicφch gang∙
nenajdete jedinΘho Φlov∞ka. VßÜ jedin² ·kol je
prost², vÜechny je musφte zabφt. OvÜem nenφ to tak jednoduchΘ,
jak se m∙₧e zdßt, nebo¥ nejmenovan² velice labilnφ samaritßn mß
po celΘm m∞st∞ pouliΦnφ kamery kter²mi vßs stßle sleduje.
Velice tou₧φ po krvi co₧ znamenß, ₧e Φφm je vra₧da bestißln∞jÜφ tφm je
spokojen∞jÜφ a vy zφskßte vφce hv∞zdiΦek v hodnocenφ.
Je vid∞t, ₧e na
vizußlnφ strßnce si dali grafici z Rockstaru velice zßle₧et.
TemnΘ uliΦky, polorozpadlΘ, pospsprejovanΘ budovy ve vßs vzbudφ
pocit ·zkosti, kterß z t∞chto mφst sßlß v mφ°e velikΘ. èkoda
jen, ₧e auto°i nejspφÜe pou₧ili trochu vylepÜenou grafiku z GTA:
Vice City, nebo¥ n∞kterß mφsta se vßm budou zdßt hodn∞, hodn∞
podobnΘ zmφn∞nΘmu titulu. SmutnΘ takΘ je, ₧e se vßm postupem
Φasu grafika dosti okoukß a zaΦne vßm p°ipadat velice fßdnφ,
nev²raznß a postejnavß. Pohyby postav by zaslou₧ili trochu
vylepÜit, nebo¥ kdy₧ je v temnΘm rohu sledujete jak chodφ jako
loutky po p°edem dan²ch cestßch, p°ijdou vßm trochu kostrbatΘ.
Ale nenφ to nic co by se nedalo p°e₧φt. OvÜem jejich modely se
autor∙m povedly na jedniΦku, nic vφce hr∙zu nahßn∞jφcφho jsem
v tΘto podob∞ jeÜt∞ nevid∞l.
Gangste°i
nejsou n∞jak zvlßÜ¥ ukecanφ, krom∞ velice sprost²ch slov
spojenΘ v holΘ v∞ty se zde n∞jakΘ rozvitΘ konverzace rozhodn∞
nedoΦkßte. OvÜem musφm uznat, ₧e jadrnΘ hlßÜky skv∞le zapadajφ
do konceptu hry. Hudba je na vysokΘ ·rovni a sluÜn∞ podbarvuje
melancholickou atmosfΘru, zvuky jsou tΘ₧ velice kvalitn∞
zpracovßny. Nep°ßtelΘ zde nejsou ukßzkou p°evratnΘ um∞lΘ
inteligence, ale svou p°edem danou funkci plnφ obstojn∞.
Postßvajφ na mφst∞, hlφdkujφ po p°edem p°ipraven²ch cestßch,
pokud uslyÜφ Φi uvidφ n∞jak² pohyb û zvuk, vydßvajφ se sm∞le
prozkoumat okolφ. Trochu mi vadilo, ₧e majφ nejspφÜe p°edem
p°eddefinovanΘ pole svΘ p∙sobnosti nebo¥ kolikrßt jsem mlßtil do
zdi jako Üφlenec a ₧ßdnß odezva, popoÜel jsem pßr krok∙, naÜel
si n∞jakΘ temnΘ mφsteΦko, zabouchal a t²pek tu byl b∞hem chvφle
s v²sti₧nou hlßÜkou na rtech. Mohli by mezi sebou takΘ trochu
vφce spolupracovat nebo¥, kdy₧ jednoho mlßtφte basebalovou
pßlkou do hlavy, druh² stojφ za rohem, bedliv∞ sleduje kde se
objevφte a ₧e kolega kousek od n∞j prßv∞ umφrß ho n∞jak zvlßÜ¥
nevzruÜuje. N∞kter²m bitkßm se zde nevyhnete, nebo¥ jsou p°edem
naskriptovanΘ, to m∙₧e b²t docela problΘm v situacφch kdy vßm nezb²vß
moc ₧ivota a ₧ivotadßrnß ampule v nedohlednu. Celkov∞
ale budφ dojem docela chytr²ch stvo°enφ, co₧ v dneÜnφ dob∞ jeÜt∞
nenφ standardem. OvÜem velice zamrzφ postupn∞ p°ichßzejφcφ
stereotypnost, kterß se ke konci vyÜplhß na velice vysokou
·rove≥. VÜe se jednou okoukß a o Manhuntu to platφ dvojnßsob.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/action/manhunt/2.jpg)
Uklßdßnφ je zde
°eÜeno pomocφ checkpoint∙, co₧ zde nenφ zrovna moc dobrΘ,
zvlßÜt∞ jejich rozmφstn∞nφ nenφ p°φmo to pravΘ o°echovΘ. Jß
osobn∞ v steah akcφm dßvßm p°ednost klasickΘmu uklßdßnφ pozic.
èkoda je, ₧e jimi zde auto°i docela Üet°ili, nebo¥ v ka₧dΘm
levelu se nachßzφ pouze n∞co okolo Φty° pozic. To m∙₧e
v n∞kter²ch, zvlßÜt∞ pozd∞jÜφch fßzφ hry p∙sobit dosti
stresujφcφm dojmem a um∞lΘmu protahovßnφ hernφ doby, kterß je
zde stejn∞ jako u GTA:VC nadstandardnφ. U p°ed∞lßvek z konzolφ
se asi t∞chto nedod∞lßvek nikdy nezbavφme, co₧ je velkß Ükoda.,
alespo≥ ₧e ovlßdßnφ je klasickΘ pφsφΦkß°kΘ a ₧ßdnΘ konzolidnφ
jako tomu bylo u Prince of Persia: Sands of Time. Pokud by i to
v²vojß°i nechali ladem, h°e by to velice ublφ₧ilo, co₧ by se
projevilo na ÜpatnΘ hratelnosti. Ale nestalo se tak a mi
m∙₧eme autory jen pochvßlit, ₧e tento d∙le₧it² prvek p°ed∞lali
pro pot°eby nßs pφsφΦkß°∙.
Brutalita je
zde vid∞t skoro na ka₧dΘm rohu. Krysy, kterΘ m∙₧ete zaÜlapßvat,
ptßci, kte°φ spat°φ-li n∞jakou mrtvolu zaΦnou do nφ nechutn∞
klovat. AtmosfΘra, kterß zde p°edevÜφm vd∞Φφ za velice dobr²
design ·rovnφ, je v²bornß. Za chvφli se v₧ijete do Reno Rainse,
pardon Manhunta, tedy Jamese Earla Cashe a vydßvßte se vyhubit
tu potetovanou hav∞¥, kterß se sna₧φ o to samΘ.
Asi by jste mi
neodpustili, kdybych se zde nezmφnil o zbranφch. Jejich
originalitu poznßte ji₧ v prvnφm levelu, kdy prvnφ mrtvolu
udusφte igelitov²m sßΦkem. Dßle se vßm stane velkou oporou
st°ep, kter² jde do masa stejn∞ rychle jako n∙₧ do mßsla, dßle
se zde setkßte s basetbalovouß pßlkou, pßΦidlem, drßtem,
kladivem maΦetou, sekßΦkem na maso, v²Φet je opravdu velk² a
nemß cenu ho tady cel² vyjmenovßvat, nebo¥ by jste potom p°iÜli
o moment p°ekvapenφ a to bych opravdu nerad. ZvlßÜtnostφ je zde in game
animace, kterß se automaticky spustφ, pokud p°epadnete nic
netuÜφcφho nep°φtele. Animacφ je zde u ka₧dΘ zbran∞ vφcero a
nahodile se opakujφ, tak₧e se vßm nestane, ₧e uvidφte u₧ po
dvacßt² tu samou animaci a znud∞n∞ jφ ävyESCkejbujeteô. Tomuto
druhu zabφjenφ se °φkß poprava je vφce ne₧ p°φhodnΘ ho pou₧φvat,
pon∞vad₧ v ₧ßdnΘm p°φpad∞ neΦekejte, ₧e ze souboje basebalka na
basebalku vyjdete bez v∞tÜφch Ürßm∙. To prost∞ nejde, ani se
znaΦnou Üikovnostφ a souboje vy proti dv∞ma nep°ßtel∙m tΘm∞°
v₧dy konΦφ nßvratem na p°edchozφ save.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/action/manhunt/3.jpg)
Co °φci na
konec? Ve svΘm oboru nemß kontroverznφ Manhunt ₧ßdnou v∞tÜφ
konkurenci, ani Postal Dude se mu p°es moΦenφ a upalovßnφ lidφ
v nevinnΘm Paradise City nevyrovnal a to je co °φct. Pokud se
vßm GTA nebo o pßr °ßdk∙ v²Üe zmφn∞n² Postal nelφbil, pro jejich
velkou brutalitu, Manhunta si rozhodn∞ nekupujte, proto₧e byste
u n∞j dlouho nevydr₧eli. I p°es velmi nezvyklou nßpl≥ se jednß o
hodn∞ zajφmav² titul, kter² vßs urΦit∞ n∞jakou dobu bude
bavit.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/grafika/AAAAAAA.gif)