ÄßdnΘ strachy Herr Stalin, my jdeme jen na nßvÜt∞vu!

V∞tÜina hernφch magazφn∙ ji vyhlßsila hrou roku, ka₧d² z nφ byl nadÜen². VÜem se nadmφru lφbila. Vφte o kterΘ h°e mluvφm? Jak pak by ne, kdo by neznal Call of Duty. Prvnφ dφl by se dal oznaΦit za dob°e proveden² vßleΦn² film, kter² t∞₧il z velice dobrΘ hratelnosti a brilantnφ zßbavy, uvidφme jak si povede jeho nßsledovnφk z podtitulem United Offensive. Na rozdφl od p∙vodnφho Call of Duty vyvφjelo datadisk ost°φlenΘ studio Gray Matter, proto₧e p∙vodnφ t²m mß pr² plnΘ ruce prßce s plnohodnotn²m pokraΦovßnφ tΘto nadmφru zßbavnΘ akce. èkoda jen, je to datadisk, jß vφm, ₧ßdnΘ velkΘ zm∞ny oΦekßvat nem∙₧eme, mohli se auto°i trochu vφce odpoutat od p∙vodnφho nßm∞tu a p°idat h°e trochu svΘ vlastnφ invence a ne se zaryt∞ dr₧et p∙vodnφho konceptu hry. Je to Ükoda, dle mΘho skromnΘho nßzoru, h°e by to v ₧ßdnΘm p°φpad∞ neublφ₧ilo, spφÜe naopak.

Stejn∞ jako v p°edeÜlΘm dφle si i zde projdete t°i rozliÜnΘ kampan∞. ZaΦφnßte jako AmeriΦan, kter² tou₧φ osvobodit cel² sv∞t, sotva se rozkoukßte a u₧ p°evlφkßte uniformu, ocitßte se neznßmo kde nad n∞meck²m ·zemφm v roli britskΘho paragßna nejprve shazujete bomby na nep°φtele, nßsledn∞ p°i velkΘ detonaci, podobn∞ jako v holywoodsk²ch filmech uniknete o fous smrti, dß se °φci tak trochu nedobrovoln²m v²skokem z letadla. Nakonec vßs stejn∞ jako v p∙vodnφ Call of Duty p°ivφtajφ otrlφ ruÜtφ oficφ°i, kte°φ vßs nejprve donutφ vylΘzt na korbu nßkla∩ßku, potΘ nafasujete pistoli a Üedesßt nßboj∙ (ßßß jakß zm∞na) a vyrß₧φte vybφt co nejvφce skopΦßk∙. Setkßte se i zde s podobnou misφ vÜem znßmΘho a zajistΘ i velice oblφbenΘho Stalingradu. Jmenuje se Krakov, ₧ßdnß jinß mise nenφ tak t∞₧kß a drsnß jako prßv∞ tato.

Grafickß strßnka se o moc nezm∞nila, co by jsme takΘ mohli oΦekßvat od datadisk∙, ₧e? Hru stßle pohßnφ prad∞da mezi dneÜnφmi enginy a to v naprostΘ modifikovanΘ podob∞. Je a₧ neuv∞°itelnΘ co vÜechno z n∞ho dokßzali v²vojß°i jeÜt∞ vymßΦknout a to u₧ se v minulΘm dφle tvrdili, ₧e vφce to u₧ nejde. Pokud si srovnßte prvnφ hru Quake III Arena (vydßna v roce 1999) na kterΘ Carmack p°edvßd∞l novΘ mo₧nosti svΘho zbrusu novΘho enginu a CoD:UO je to a₧ neuv∞°itelnΘ jak moc lze jeÜt∞ tento star², mnoha v²vojß°i ji₧ tak trochu zavrhovan² engine zmodifikovat, aby i dnes po t∞ch dlouh²ch letech bylo mo₧nΘ na n∞m vytvo°it hru, kterß poblßznφ cel² hernφ sv∞t. èkoda jen, ₧e nepodporuje novΘ technologie jako nap°. Pixel Shadery, pokud by se tak stalo, urΦit∞ by jeÜt∞ ID Software n∞jak² ten rok vyd∞lßval penφze. U₧ se docela t∞Üφm a₧ uvidφm takhle zmodifikovan² nov² Doom III engine.

Trochu jsem se rozepsal ·pln∞ o n∞Φem jinΘm, ne₧ jsem m∞l p∙vodn∞ na mysli, poj∩me si koneΦn∞ n∞co °φci o United Offensive. Moc zm∞n zde neuvidφme, auto°i byli asi hodn∞ svßzßni p°edchozφm dφlem, tak zde najdeme jenom vylepÜenΘ v²buchy, ost°ejÜφ textury a pßr podobn²ch grafick²ch dopl≥k∙, abychom neremcali, ₧e je to stejnΘ jako p∙vodnφ hra. OvÜem ne jenom na vizußlnφm zpracovßnφm, stojφ ·sp∞Ünß hra. Call of Duty od svΘho zaΦßtku velice sßzelo na znaΦn∞ hutnou atmosfΘru, kterß vßs tßhne stßle p°ed a nenechß vßs ani na chvφli vydechnout. N∞co podobnΘho najdete i zde, s tφm rozdφlem, ₧e auto°i to v urΦit²ch Φßstφ dovedli a₧ do takov²ch extrΘm∙, kdy NPC jen co dokonΦφ jeden ·kol u₧ sp∞chajφ na dalÜφ a na hrßΦe jako takovΘho neberou ani trochu ohled. Pokud si chcete hru vychutnat tak, jak auto°i zam²Üleli, nesmφte se nikde zdr₧ovat a musφte udr₧ovat s kolegy n∞kdy i vra₧edn∞ rychlΘ tempo.

Je pravda, ₧e äto vra₧edn∞ rychlΘ tempoô je p°φΦinou toho, ₧e sedφme u poΦφtaΦe jako p°ikovanφ a nedoΦkav∞ Φekßme co se dßle stane, p°esto mohli auto°i trochu polevit uzdu a nechat nßm trochu voln∞jÜφ ruku, Φφm₧ by se zv²Üila i hernφ doba, kterß nenφ n∞jak zvlßÜ¥ vysokß. Asi vßm takΘ neunikne fakt, ₧e hra je prolezlß skripty vφce ne₧ je zdrßvo. OvÜem, stejn∞ jako v minulΘm dφle se dφky nφm doΦkßme nezapomenuteln²ch okam₧ik∙, kterΘ ₧ßdnß jinß vßleΦnß hra zatφm nedokßzala tak dob°e podat. VaÜi spolubojovnφci tak i nep°ßtelΘ jsou takΘ velice siln∞ naskriptovßni. To sebou nese pßr nep°ekonateln²ch ·skalφ, pokud neud∞lßte n∞co podle p°edem stanovenΘho plßnu, hra se zastavφ a vy marn∞ p°em²Ülφte co se stalo. Trochu intuitivn∞ popojdete, poruΦφk z niΦeho nic zavelφ k ·toku a rozrazφ nohou dve°e u domu a vy se op∞t st°emhlav vrhßte do dech beroucφch bitev. OvÜem musφm i nynφ pochvßlit inteligenci spojenc∙, u kter²ch jsem za celou dobu nezpozoroval n∞jakΘ do oΦφ bijφcφ nep°irozenΘ chovßnφ. V₧dy se chovali tak, jak bych od nich oΦekßval. Nep°ßtelΘ takΘ nejsou n∞jak hloupφ, hozen² granßt se vßm budou ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ sna₧it vrßtit, pokud se k vßm p°iblφ₧φ, nebudou do vßs st°φlet, ale pßr ranami pa₧bou vßs umlßtφ k smrtià

Labutφ pφse≥ Q3 enginu

>>Dnes stojφ licence Q3 enginu 250 000$, ovÜem s p°φchodem novΘho DOOM 3 enginu se chystß jeho v²raznΘ zlevn∞nφ, kterΘ by mu mohlo dopomoci znovu se vyÜvihnout mezi nejpou₧φvan∞jÜφ enginy na sv∞t∞. OvÜem jeho parametry jsou ji₧ po p∞ti letech velice ₧alostnΘ, co₧ znamenß, ₧e Call of Duty: United Offensive je pravd∞podobn∞ poslednφ ┴Φkovou hrou, kterß na enginu Quaka III vyÜla. Jen mßlokter² engine v historii byl tak populßrnφ a hodn∞ pou₧φvan², jedinß, kter² mne napadß, by byl Infinity engine od Bioware, na kterΘm za jeho dlouhou historii tΘ₧ vyÜla spousta skv∞l²ch her, ale pouze od jednΘ firmy.

Pokud jste n∞kdy v minulosti nadßvali u hry, jak je a₧ trapn∞ lineßrnφ. Zde si zanadßvßte dvojnßsob. Je jedna danß cesta, ze kterΘ se nesmφte vych²lit. Jestli₧e se tak stane, smete vßs zΦista jasna n∞jakß "zbloudilß" st°ela. Jestli₧e budete mφt Üt∞stφ a nestane se tak, stejn∞ se moc daleko nedostanete, nebo¥ vÜe kolem äzmφn∞nΘ cestyô jistφ neviditelnΘ p°ekß₧ky, kterΘ vßs u₧ bohu₧el nikam nepustφ. Obtφ₧nost se od minula velice zvedla, zatφmco v prvnφm dφle jste celou hru vez v∞tÜφch potφ₧φ proÜli na st°ednφ obtφ₧nost, zde p°i stejnΘ obtφ₧nosti budete mφt potφ₧e ji₧ v prvnφ misi, co₧ byl asi i zßm∞r autor∙ aby se tak um∞le zvedla hernφ doba. Ale i p°es to je hra velice krßtkß a vφce ne₧ 10 hodin vßm urΦit∞ nezabere.

Velice kladn∞ hodnotφm malΘ hardwarovΘ nßroky, dφky nφm si m∙₧e ka₧d² hru vychutnat na velice dobrΘ ·rovni. Mn∞ se to v high detailech na rozliÜenφ 1024x 768 ani jednou neseklo V okam₧icφch, kdy vÜude okolo padaly bomby, obrazovka se celß klepala, vÜude spousty bojujφcφch vojßk∙ a p°ijφ₧d∞jφcφch tank∙. S tφm takΘ souvisφ vylad∞nost enginu, kterß se od minula oΦividn∞ zlepÜila.

V²zbroj zde se takΘ doΦkala malΘho vylepÜenφ. Krom∞ pßr puÜek stojφ za zmφnku lehk² kulomet, kter² asi moc nevyu₧ijete, nebo¥ jeho rozlo₧enφ vßm zabere trochu toho drahocennΘho Φasu a za plnΘho rozlo₧enφ se s nφm nelze pohybovat, co₧ dvakrßt takΘ nepot∞Üφ. DalÜφ zajφmavou zbranφ je plamenomet. Je jenom Ükoda, ₧e se snφm setkßte a₧ p°i bitvßch o matiΦku Rus, celß hra by se s nφm stala o n∞co zajφmav∞jÜφ.

Hudba i zvuky byly v CoD dobrΘ a stejnou kvalitu si udr₧ely i v datadisku. Dabing perfektn∞ podbarvuje u₧ tak napφnavou situaci. Hudba se dynamicky m∞nφ podle probφhajφcφho scΘnß°e, zvuky zbranφ jsou velice dob°e zpracovanΘ. èkoda, ₧e zde nejde zapnout 5.1 ozvuΦenφ, ale pouze EAX efekty (max. ve 3 verzi) hra by nßs tak jeÜt∞ vφce vtßhla do d∞je. Ale i tak to stojφ za to.

A je tu zßv∞r, co dodat? Call of Duty byla atmosfΘrou nabytß hra, datadisk pokraΦuje v tΘto tradici. V niΦem originßl p°evyÜuje ani nikterak nezaostßvß, i p°es menÜφ chyby, kter² by se daly odpustit, je to v jßdru starß dobrß Call of Duty, kterß rozhodn∞ stojφ za zakoupenφ. 

« Autor Φlßnku »

Pat


TΘmatickΘ Φlßnky:

VßleΦn²ch st°φleΦek je spousta, zvlßÜt∞ t∞ch, kde kosφte skopΦßky, na prvnφm mφst∞ je samoz°ejm∞ skv∞lß p∙vodnφ Call of Duty, ale pohrdnout byste nem∞li na Medal of Honorem, Φi Return to Castle Wolfensteinem, z trochu jinΘho soudku je recenze na BloodRayne, ale nßcky v nφ kosφte taky:-)


« QuickBoX »


V²vojß°skΘ studio:
 
Gray Matter Studios

Toto studio se do historie her jeÜt∞ nijak v²razn∞ nezapsalo, co₧ zm∞nilo prßv∞ touto hrou.

Pohled do budoucna ...

CoD 2 bude! A dost mo₧nß i n∞co vφc, druh² datadisk se podle slov v²vojß°∙ ji₧ nechystß.

Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ...

byli nadÜenφ z Call of Duty a cht∞li by si ji zahrßt v multiplayeru na sluÜnΘ ·rovni.

Modifikovatelnost:

Ne

Multiplayer:

Ano, velice dobr²
 
Hracφ doba:

necel²ch 10 hodin

RUB/L═C

Grafika: 4/8
Zvuky: 6/8
Hratelnost: 7/8
P°φb∞h: 4/8
Invence: 3/8

(ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)

« Hodnocenφ »

+

 

NovΘ zbran∞, starΘ dobrΘ Call of Duty,velice inovovan² multiplayer

 

-
 

I na datadisk moc krßtkΘ, mφsty p°φliÜ frustrujφcφ, velice lineßrnφ


To znamenß, ₧e:

United Offensive je ukßzkou kvalitnφ prßce, p°esto₧e krom∞ vylepÜenΘho multiplayeru nep°inßÜφ nic moc novΘho, mohu ji z klidem doporuΦit vÜem fanouÜk∙m.  

Lokalizace:

AmatΘrskß na www.cestiny.cz