ÄßdnΘ strachy
Herr Stalin, my jdeme jen na nßvÜt∞vu!
V∞tÜina hernφch
magazφn∙ ji vyhlßsila hrou roku, ka₧d² z nφ byl nadÜen². VÜem se
nadmφru lφbila. Vφte o kterΘ h°e mluvφm? Jak pak by ne, kdo by
neznal Call of Duty. Prvnφ dφl by se dal oznaΦit za dob°e
proveden² vßleΦn² film, kter² t∞₧il z velice dobrΘ hratelnosti a
brilantnφ zßbavy, uvidφme jak si povede jeho nßsledovnφk
z podtitulem United Offensive. Na rozdφl od p∙vodnφho Call of
Duty vyvφjelo datadisk ost°φlenΘ studio Gray Matter, proto₧e
p∙vodnφ t²m mß pr² plnΘ ruce prßce s plnohodnotn²m pokraΦovßnφ
tΘto nadmφru zßbavnΘ akce. èkoda jen, je to datadisk, jß vφm,
₧ßdnΘ velkΘ zm∞ny oΦekßvat nem∙₧eme, mohli se auto°i trochu vφce
odpoutat od p∙vodnφho nßm∞tu a p°idat h°e trochu svΘ vlastnφ
invence a ne se zaryt∞ dr₧et p∙vodnφho konceptu hry. Je to
Ükoda, dle mΘho skromnΘho nßzoru, h°e by to v ₧ßdnΘm p°φpad∞
neublφ₧ilo, spφÜe naopak.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/action/call/1.jpg)
Stejn∞ jako
v p°edeÜlΘm dφle si i zde projdete t°i rozliÜnΘ kampan∞.
ZaΦφnßte jako AmeriΦan, kter² tou₧φ osvobodit cel² sv∞t, sotva
se rozkoukßte a u₧ p°evlφkßte uniformu, ocitßte se neznßmo kde
nad n∞meck²m ·zemφm v roli britskΘho paragßna nejprve shazujete
bomby na nep°φtele, nßsledn∞ p°i velkΘ detonaci, podobn∞ jako v holywoodsk²ch
filmech uniknete o fous smrti, dß se °φci tak trochu
nedobrovoln²m v²skokem z letadla. Nakonec vßs stejn∞ jako
v p∙vodnφ Call of Duty p°ivφtajφ otrlφ ruÜtφ oficφ°i, kte°φ vßs
nejprve donutφ vylΘzt na korbu nßkla∩ßku, potΘ nafasujete
pistoli a Üedesßt nßboj∙ (ßßß jakß zm∞na) a vyrß₧φte vybφt co
nejvφce skopΦßk∙. Setkßte se i zde s podobnou misφ vÜem znßmΘho
a zajistΘ i velice oblφbenΘho Stalingradu. Jmenuje se Krakov,
₧ßdnß jinß mise nenφ tak t∞₧kß a drsnß jako prßv∞ tato.
Grafickß strßnka
se o moc nezm∞nila, co by jsme takΘ mohli oΦekßvat od datadisk∙,
₧e? Hru stßle pohßnφ prad∞da mezi dneÜnφmi enginy a to
v naprostΘ modifikovanΘ podob∞. Je a₧ neuv∞°itelnΘ co vÜechno
z n∞ho dokßzali v²vojß°i jeÜt∞ vymßΦknout a to u₧ se v minulΘm
dφle tvrdili, ₧e vφce to u₧ nejde. Pokud si srovnßte prvnφ hru
Quake III Arena (vydßna v roce 1999) na kterΘ Carmack p°edvßd∞l
novΘ mo₧nosti svΘho zbrusu novΘho enginu a CoD:UO je to a₧
neuv∞°itelnΘ jak moc lze jeÜt∞ tento star², mnoha v²vojß°i ji₧
tak trochu zavrhovan² engine zmodifikovat, aby i dnes po t∞ch
dlouh²ch letech bylo mo₧nΘ na n∞m vytvo°it hru, kterß poblßznφ
cel² hernφ sv∞t. èkoda jen, ₧e nepodporuje novΘ technologie jako
nap°. Pixel Shadery, pokud by se tak stalo, urΦit∞ by jeÜt∞ ID
Software n∞jak² ten rok vyd∞lßval penφze. U₧ se docela t∞Üφm a₧
uvidφm takhle zmodifikovan² nov² Doom III engine.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/action/call/2.jpg)
Trochu jsem se
rozepsal ·pln∞ o n∞Φem jinΘm, ne₧ jsem m∞l p∙vodn∞ na mysli,
poj∩me si koneΦn∞ n∞co °φci o United Offensive. Moc zm∞n zde
neuvidφme, auto°i byli asi hodn∞ svßzßni p°edchozφm dφlem, tak
zde najdeme jenom vylepÜenΘ v²buchy, ost°ejÜφ textury a pßr
podobn²ch grafick²ch dopl≥k∙, abychom neremcali, ₧e je to
stejnΘ jako p∙vodnφ hra. OvÜem ne jenom na vizußlnφm
zpracovßnφm, stojφ ·sp∞Ünß hra. Call of Duty od svΘho zaΦßtku
velice sßzelo na znaΦn∞ hutnou atmosfΘru, kterß vßs tßhne stßle
p°ed a nenechß vßs ani na chvφli vydechnout. N∞co podobnΘho
najdete i zde, s tφm rozdφlem, ₧e auto°i to v urΦit²ch Φßstφ
dovedli a₧ do takov²ch extrΘm∙, kdy NPC jen co dokonΦφ jeden
·kol u₧ sp∞chajφ na dalÜφ a na hrßΦe jako takovΘho neberou ani
trochu ohled. Pokud si chcete hru vychutnat tak, jak auto°i
zam²Üleli, nesmφte se nikde zdr₧ovat a musφte udr₧ovat s kolegy
n∞kdy i vra₧edn∞ rychlΘ tempo.
Je pravda, ₧e
äto vra₧edn∞ rychlΘ tempoô je p°φΦinou toho, ₧e sedφme u
poΦφtaΦe jako p°ikovanφ a nedoΦkav∞ Φekßme co se dßle stane,
p°esto mohli auto°i trochu polevit uzdu a nechat nßm trochu voln∞jÜφ
ruku, Φφm₧ by se zv²Üila i hernφ doba, kterß nenφ n∞jak zvlßÜ¥
vysokß. Asi vßm takΘ neunikne fakt, ₧e hra je prolezlß skripty
vφce ne₧ je zdrßvo. OvÜem, stejn∞ jako v minulΘm dφle se dφky nφm
doΦkßme nezapomenuteln²ch okam₧ik∙, kterΘ ₧ßdnß jinß vßleΦnß hra
zatφm nedokßzala tak dob°e podat. VaÜi spolubojovnφci tak i
nep°ßtelΘ jsou takΘ velice siln∞ naskriptovßni. To sebou nese
pßr nep°ekonateln²ch ·skalφ, pokud neud∞lßte n∞co podle p°edem
stanovenΘho plßnu, hra se zastavφ a vy marn∞ p°em²Ülφte co se
stalo. Trochu intuitivn∞ popojdete, poruΦφk z niΦeho nic zavelφ
k ·toku a rozrazφ nohou dve°e u domu a vy se op∞t st°emhlav
vrhßte do dech beroucφch bitev. OvÜem musφm i nynφ pochvßlit
inteligenci spojenc∙, u kter²ch jsem za celou dobu nezpozoroval
n∞jakΘ do oΦφ bijφcφ nep°irozenΘ chovßnφ. V₧dy se chovali tak,
jak bych od nich oΦekßval. Nep°ßtelΘ takΘ nejsou n∞jak hloupφ,
hozen² granßt se vßm budou ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ sna₧it vrßtit, pokud
se k vßm p°iblφ₧φ, nebudou do vßs st°φlet, ale pßr ranami
pa₧bou vßs umlßtφ k smrtià
Labutφ pφse≥ Q3 enginu
>>Dnes
stojφ licence Q3 enginu 250 000$,
ovÜem s p°φchodem novΘho DOOM 3 enginu se
chystß jeho v²raznΘ zlevn∞nφ, kterΘ by mu mohlo
dopomoci znovu se vyÜvihnout mezi nejpou₧φvan∞jÜφ
enginy na sv∞t∞. OvÜem jeho parametry jsou ji₧ po
p∞ti letech velice ₧alostnΘ, co₧ znamenß, ₧e Call of
Duty: United Offensive je pravd∞podobn∞ poslednφ
┴Φkovou hrou, kterß na enginu Quaka III vyÜla. Jen
mßlokter² engine v historii byl tak populßrnφ a
hodn∞ pou₧φvan², jedinß, kter² mne napadß, by byl
Infinity engine od Bioware, na kterΘm za jeho
dlouhou historii tΘ₧ vyÜla spousta skv∞l²ch her, ale
pouze od jednΘ firmy. |
Pokud jste n∞kdy
v minulosti nadßvali u hry, jak je a₧ trapn∞ lineßrnφ. Zde si
zanadßvßte dvojnßsob. Je jedna danß cesta, ze kterΘ se nesmφte
vych²lit. Jestli₧e se tak stane, smete vßs zΦista jasna n∞jakß
"zbloudilß" st°ela. Jestli₧e budete mφt Üt∞stφ a nestane se tak,
stejn∞ se moc daleko nedostanete, nebo¥ vÜe kolem äzmφn∞nΘ
cestyô jistφ neviditelnΘ p°ekß₧ky, kterΘ vßs u₧ bohu₧el nikam
nepustφ. Obtφ₧nost se od minula velice zvedla, zatφmco v prvnφm
dφle jste celou hru vez v∞tÜφch potφ₧φ proÜli na st°ednφ
obtφ₧nost, zde p°i stejnΘ obtφ₧nosti budete mφt potφ₧e ji₧
v prvnφ misi, co₧ byl asi i zßm∞r autor∙ aby se tak um∞le zvedla
hernφ doba. Ale i p°es to je hra velice krßtkß a vφce ne₧ 10
hodin vßm urΦit∞ nezabere.
Velice kladn∞
hodnotφm malΘ hardwarovΘ nßroky, dφky nφm si m∙₧e ka₧d² hru
vychutnat na velice dobrΘ ·rovni. Mn∞ se to v high detailech na
rozliÜenφ 1024x 768 ani jednou neseklo V okam₧icφch, kdy vÜude
okolo padaly bomby, obrazovka se celß klepala, vÜude spousty
bojujφcφch vojßk∙ a p°ijφ₧d∞jφcφch tank∙. S tφm takΘ souvisφ
vylad∞nost enginu, kterß se od minula oΦividn∞ zlepÜila.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/games/action/call/3.jpg)
V²zbroj zde se
takΘ doΦkala malΘho vylepÜenφ. Krom∞ pßr puÜek stojφ za zmφnku
lehk² kulomet, kter² asi moc nevyu₧ijete, nebo¥ jeho rozlo₧enφ
vßm zabere trochu toho drahocennΘho Φasu a za plnΘho rozlo₧enφ
se s nφm nelze pohybovat, co₧ dvakrßt takΘ nepot∞Üφ. DalÜφ
zajφmavou zbranφ je plamenomet. Je jenom Ükoda, ₧e se snφm
setkßte a₧ p°i bitvßch o matiΦku Rus, celß hra by se s nφm stala o
n∞co zajφmav∞jÜφ.
Hudba i zvuky
byly v CoD dobrΘ a stejnou kvalitu si udr₧ely i v datadisku.
Dabing perfektn∞ podbarvuje u₧ tak napφnavou situaci. Hudba se
dynamicky m∞nφ podle probφhajφcφho scΘnß°e, zvuky zbranφ jsou
velice dob°e zpracovanΘ. èkoda, ₧e zde nejde zapnout 5.1
ozvuΦenφ, ale pouze EAX efekty (max. ve 3 verzi) hra by nßs tak
jeÜt∞ vφce vtßhla do d∞je. Ale i tak to stojφ za to.
A je tu zßv∞r,
co dodat? Call of Duty byla atmosfΘrou nabytß hra, datadisk
pokraΦuje v tΘto tradici. V niΦem originßl p°evyÜuje
ani nikterak nezaostßvß, i p°es menÜφ chyby, kter² by se daly
odpustit, je to v jßdru starß dobrß Call of Duty, kterß rozhodn∞
stojφ za zakoupenφ.
![](/file/23220/Gamestar_69_2005-01_dvd.iso/DVDStar/OdCtenaru/AAAGames20/grafika/AAAAAAA.gif)