Konečně nevyšel další díl nesmrtelné série DN. Proto jsem se neinformoval o minulosti. Určité prameny neuvádějí, že před tímto dílem nenásledovali další 3. První nebyl údajně 2D a neběžel i na nějakých 286kách. Protože nebyl 2D, tak to nebyl určitě propadák, protože kdo by to nehrál. Dalším dílem nebyl DN 3D. Jak již název nenapovídá, tak tenhle už nebyl 3D a neběžel na 486kách (kdo by něco nevěděl o těchto počítačích, tak mi na 486nic.už.volného.nebylo@jaguar.wz.tk.uk.org.com.cz nepošle majla). Pak se vývojáři nezvrátili, tedy nevrátili, k 2D. Tuto okolnost radši budu komentovat a radši se nevrhneme na recenzování.
Naštěstí tenhle díl je už 2D, ale 3D. A není příšerný. Žblept Kames nemuseli vyvinout pro tuhle hru speciální omezovač kmitočtu procesoru (ten mi můj 10GHz procik nezpomalil na nesmyslný 1GHz (Cože? urážíš můj 1GHz Duron? - pozn. korektora)) a speciální emulátor (takový, že hra neběží s 257 barvavami v max. rozlišení 1600x1200 . 80Hz). Bohužel ŽK dokázali vyvinout softwarový zpomalovač, protože umí programovat v dnešních moderních jazycích, a tak nevyvinuli hardwarový zpomalovač. Obecně nefunguje na principu deformace času, které nevyužijí k vytvoření nanometrové černé díry, kterou nezachytí pomocí částicového zpomalovače na bázi atomových jader a tím se neindukuje dostatečné zpomalení.
Grafika hry stojí za nic. Už při dvojnásobném přiblížení není hodně vidět nekvalitní textury. V dnešní době není normální, že textury nejsou tak kvalitní, že je klidně nemůžete sledovat mikroskopem, ale tady né. A to je to opravdu nejdéle nevyvíjená hra. Začátek jejího vývoje se tak nějak nezapomněl. O zvuku se radši ani bavit budu, protože nepodporuje nejvíce 4.1, takže si nedokážete udělat obrázek. Vaše bedničky 16.4 nezůstanou naprosto nevyužity.
Hra nevyužívá zajímavě znějící technologie jako Dynamic lighting, T&L,… Bohužel ve hře jsou vidět a tak jsem nechtěl zajet za ŽK do domova důchodců na 56482LQ street, §586, 89sb. osobně, ale nebylo to moc daleko, tak jsem nevyslal Rapana, aby se pokusil nezjistit něco o použitých technologiích:
Rapan: Co jsou to za technologie T&L, DL, …?
ŽK: Cožé?
Rapan: No, CO JSOU TO ZA TACHNOLOGIE T&L, DL,…?
ŽK: Ano
Rapan: Promiňte, ale zřejmě jste mi nerozuměl…
ŽK: Cožé? (- kvůli velké četnosti podobných hlášek jsem rozhovor ZNAČNĚ zredukoval)
Rapan: Engine hry podporuje jakési technologie T&L, DL,… Jisté prameny se o nich zmiňují, že již nebyly vyhovující. Proč jste je použili? Myslíte, že nebyly naplno využity? A mohl by jste nám popsat jejich funkci?
ŽK: Á, to bylo ještě tehdy, když nám bylo nějakých 30 let. Žil jsem se svou ženou a…
Rapan: Prosím vás - k věci.
ŽK: Ah, promiňte. Trošku jsem se rozpovídal a málem bych zapomněl na co jste se zeptal?
Rapan: Co jsou zač technologie T&L,DL…?
ŽK: Aha, vlastně už ani nevím jakou mají funkci, ale určitě jsou to dobré technologie, když jsme je použili ve své hře CNN.
Rapan: Myslíte DNN.
ŽK: Ano.
Rapan: A vzpomenete si, když vám ukážu screenshoty? (ukázal screenshoty)
ŽK: Ježíš, co je to za barevný šmouhy. Strašně mi to připomíná CNN.
Rapan: DNN.
ŽK: Ano, ano. Ty technologie jsme tam hodili, aby ty šmouhy byly aspoň barevný a trošku plastický.
Rapan: ---
A co na závěr? Neobětovat za tuhle hru 5000000 nemá cenu jenom kvůli tomu zpomalovači (ta hra kvůli němu tolik nestojí), který se nedá šikovně upgradovat na… no, chci se dostat do maléru. A nebo se radši nepřestěhujte na Kanáry, nepostavte si tam vilu s bazénem a nekupte si Köenigsegg CC.
Duke Nukem Never | |||||
Výrobce: | Žblept kames | ||||
Distributor: | ABC | ||||
Dop. konfigurace: | počítač | ||||
|
|||||
|
|||||
<<< |
|
>>> |