KoneΦn∞ nevyÜel dalÜφ dφl nesmrtelnΘ sΘrie DN. Proto jsem se neinformoval o minulosti. UrΦitΘ prameny neuvßd∞jφ, ₧e p°ed tφmto dφlem nenßsledovali dalÜφ 3. Prvnφ nebyl ·dajn∞ 2D a neb∞₧el i na n∞jak²ch 286kßch. Proto₧e nebyl 2D, tak to nebyl urΦit∞ propadßk, proto₧e kdo by to nehrßl. DalÜφm dφlem nebyl DN 3D. Jak ji₧ nßzev nenapovφdß, tak tenhle u₧ nebyl 3D a neb∞₧el na 486kßch (kdo by n∞co nev∞d∞l o t∞chto poΦφtaΦφch, tak mi na 486nic.u₧.volnΘho.nebylo@jaguar.wz.tk.uk.org.com.cz nepoÜle majla). Pak se v²vojß°i nezvrßtili, tedy nevrßtili, k 2D. Tuto okolnost radÜi budu komentovat a radÜi se nevrhneme na recenzovßnφ.
NaÜt∞stφ tenhle dφl je u₧ 2D, ale 3D. A nenφ p°φÜern². Äblept Kames nemuseli vyvinout pro tuhle hru specißlnφ omezovaΦ kmitoΦtu procesoru (ten mi m∙j 10GHz procik nezpomalil na nesmysln² 1GHz (Co₧e? urß₧φÜ m∙j 1GHz Duron? - pozn. korektora)) a specißlnφ emulßtor (takov², ₧e hra neb∞₧φ s 257 barvavami v max. rozliÜenφ 1600x1200 . 80Hz). Bohu₧el ÄK dokßzali vyvinout softwarov² zpomalovaΦ, proto₧e umφ programovat v dneÜnφch modernφch jazycφch, a tak nevyvinuli hardwarov² zpomalovaΦ. Obecn∞ nefunguje na principu deformace Φasu, kterΘ nevyu₧ijφ k vytvo°enφ nanometrovΘ ΦernΘ dφry, kterou nezachytφ pomocφ ΦßsticovΘho zpomalovaΦe na bßzi atomov²ch jader a tφm se neindukuje dostateΦnΘ zpomalenφ.
Grafika hry stojφ za nic. U₧ p°i dvojnßsobnΘm p°iblφ₧enφ nenφ hodn∞ vid∞t nekvalitnφ textury. V dneÜnφ dob∞ nenφ normßlnφ, ₧e textury nejsou tak kvalitnφ, ₧e je klidn∞ nem∙₧ete sledovat mikroskopem, ale tady nΘ. A to je to opravdu nejdΘle nevyvφjenß hra. ZaΦßtek jejφho v²voje se tak n∞jak nezapomn∞l. O zvuku se radÜi ani bavit budu, proto₧e nepodporuje nejvφce 4.1, tak₧e si nedokß₧ete ud∞lat obrßzek. VaÜe bedniΦky 16.4 nez∙stanou naprosto nevyu₧ity.
Hra nevyu₧φvß zajφmav∞ zn∞jφcφ technologie jako Dynamic lighting, T&L,à Bohu₧el ve h°e jsou vid∞t a tak jsem necht∞l zajet za ÄK do domova d∙chodc∙ na 56482LQ street, º586, 89sb. osobn∞, ale nebylo to moc daleko, tak jsem nevyslal Rapana, aby se pokusil nezjistit n∞co o pou₧it²ch technologiφch:
Rapan: Co jsou to za technologie T&L, DL, à?
ÄK: Co₧Θ?
Rapan: No, CO JSOU TO ZA TACHNOLOGIE T&L, DL,à?
ÄK: Ano
Rapan: Promi≥te, ale z°ejm∞ jste mi nerozum∞là
ÄK: Co₧Θ? (- kv∙li velkΘ Φetnosti podobn²ch hlßÜek jsem rozhovor ZNA╚N╠ zredukoval)
Rapan: Engine hry podporuje jakΘsi technologie T&L, DL,à JistΘ prameny se o nich zmi≥ujφ, ₧e ji₧ nebyly vyhovujφcφ. ProΦ jste je pou₧ili? Myslφte, ₧e nebyly naplno vyu₧ity? A mohl by jste nßm popsat jejich funkci?
ÄK: ┴, to bylo jeÜt∞ tehdy, kdy₧ nßm bylo n∞jak²ch 30 let. Äil jsem se svou ₧enou aà
Rapan: Prosφm vßs - k v∞ci.
ÄK: Ah, promi≥te. TroÜku jsem se rozpovφdal a mßlem bych zapomn∞l na co jste se zeptal?
Rapan: Co jsou zaΦ technologie T&L,DLà?
ÄK: Aha, vlastn∞ u₧ ani nevφm jakou majφ funkci, ale urΦit∞ jsou to dobrΘ technologie, kdy₧ jsme je pou₧ili ve svΘ h°e CNN.
Rapan: Myslφte DNN.
ÄK: Ano.
Rapan: A vzpomenete si, kdy₧ vßm ukß₧u screenshoty? (ukßzal screenshoty)
ÄK: Je₧φÜ, co je to za barevn² Ümouhy. StraÜn∞ mi to p°ipomφnß CNN.
Rapan: DNN.
ÄK: Ano, ano. Ty technologie jsme tam hodili, aby ty Ümouhy byly aspo≥ barevn² a troÜku plastick².
Rapan: ---
A co na zßv∞r? Neob∞tovat za tuhle hru 5000000 nemß cenu jenom kv∙li tomu zpomalovaΦi (ta hra kv∙li n∞mu tolik nestojφ), kter² se nedß Üikovn∞ upgradovat naà no, chci se dostat do malΘru. A nebo se radÜi nep°est∞hujte na Kanßry, nepostavte si tam vilu s bazΘnem a nekupte si K÷enigsegg CC.
Duke Nukem Never | |||||
V²robce: | Äblept kames | ||||
Distributor: | ABC | ||||
Dop. konfigurace: | poΦφtaΦ | ||||
|
|||||
|
|||||
<<< |
|
>>> |