" Kdo nemß rßd t°i dΘ a komu se d∞lß Üpatn∞ z pohyb∙ kamery, otoΦte list. "
SΘrie Worms her je ji₧ p∞knou °ßdku let mezi hrßΦi oblφbenou, a hlavn∞ zßbavnou hrou. Dokßzala se prosadit i na poli multiplayer her, a p°iznejme si, n∞co jinΘho je kdy₧ hrajete proti "um∞lΘ" inteligenci, ne₧ proti inteligenci ₧ivΘ osoby (leΦ mnohdy toto tvrzenφ neplatφ). Ale obdiv tato hra sklidila zcela po prßvu. Neot°el² koncept a zßbava na mnoho dlouh²ch hodin, to byly prvky kterΘ hru vynesly do pop°edφ. A kdy₧ je n∞co ·sp∞ÜnΘ, jak komerΦn∞ tak hern∞ (n∞kdy jen komerΦn∞), dß se p°eci s osv∞dΦen²ch zdroj∙ Φerpat dßle a dßle. Ale i sΘrie Worms pßrkrßt narazila, to kdy₧ se nepovedl "logick²" tah, nebo kdy₧ vÜe zaΦalo b²t a₧ p°φliÜ nßpadnΘ d°φv∞jÜφch poΦin∙m, p°edevÜφm se nic p°evratnΘho od roku 1996 nestalo. A doba jde kup°edu, davy ₧ßdajφ zm∞nu, a technologie umo₧≥ujφ lepÜφ a reßln∞jÜφ po₧itky. 3D sm∞r je zkrßtka nevyhnuteln², a tak se nedßvno na scΘnu vyno°ilo pokraΦovßnφ, s p°φznaΦn²m nßzvem: "Worms 3D".
..........
Na prvnφ pohled vypadß pokraΦovßnφ slavnΘ sΘrie velice podobn∞, p°ivφtajφ vßs tradiΦn∞ skv∞lΘ zvuky v menu, pestrß nabφdka hernφch voleb, vÜe stßle p°i starΘm. StaΦφ si vytvo°it (a nenφ to podmφnkou) sv∙j nov² t²m, vybrat si n∞jakΘ ty "flagy", hlasy, specißlnφ zbran∞, a nic vßm nebrßnφ pustit se do vφru zcela zniΦiteln²ch prost°edφ, a Üφlen²ch zbranφ i protivnφk∙. A pustit se m∙₧ete do n∞kolika m≤d∙, n∞jakΘ ty trΘninky nap°ed (doporuΦuji tentokrßt zkusit), klasickΘ deathmatche s p°ipojenφm, Φi bez, nebo nap°φklad kampa≥. Hernφ volby jsou vcelku zajφmav∞ rozΦlen∞nΘ, resp. jejich nßpl≥, a tak se celkem dob°e zabavφte a¥ u₧ budete hrßt to Φi ono. Samoz°ejm∞ je prioritou Φφslo jedna (spoleΦn∞ s multiplayerem, tedy myslφm) kampa≥, a s nφ i spojenΘ zp°φstup≥ovßnφ nov²ch zbranφ, pop°φpad∞ prost°edφ. A ona prost°edφ m∞ v∞lice p°φjemn∞ p°ekvapila, spoleΦn∞ i s vcelku zajφmav²mi ·koly, chcete-li nßplnφ misφ. Prost°edφ jsou rozmanitß, tradiΦn∞ Φlenitß a pestrß co se t²Φe vÜemo₧n²ch hrßΦsk²ch po₧itk∙. Na plß₧i (jak na slunnΘ, tak i na tΘ "mraky pokrytΘ" - co₧ je vylod∞nφ v den D), ve vojenskΘ zßkladn∞, na potßp∞jφcφ se lodi, v zßbavnφm st°edisku a tak dßle. Opravdu jsem byl mil∞ p°ekvapen Φφm vÜφm m∞ tato prost°edφ dokßzala zaujmout. Je radost dφvat se na opravdu detailn∞ vytvo°enΘ scenΘrie, kterΘ ke vÜemu po₧itku jdou i pln∞ zniΦit a p°etvo°it k obrazu svΘmu. Dφky t°etφmu rozm∞ru zφskßvß prost°edφ zcela jin², a musφm °φci ₧e i lepÜφ rozm∞r. Dajφ se uplatnit novΘ strategickΘ prvky a elementy, vypadß to podstatn∞ lΘpe, ale problΘm nastßvß tehdy, kdy₧ se chcete se sv²m "Φervem" pohybovat. VÜe samoz°ejm∞ jde, ale kamera vßm p°ipravφ nejednou pekelnΘ chvilky, p°i kter²ch budete nostalgicky vzpomφnat na "ploÜinovΘ" pohledy, p°i kter²ch k takov²m situacφm nikdy nedochßzelo. Ale jak jsem °ekl, doba jde vp°ed a nßroΦnost hernφ populace neznß mezφ, 3D je i p°esto krokem vp°ed, ale ne pro ka₧dΘho. Podstatn∞ h∙°e se se zbran∞mi mφ°φ, a h∙°e se takΘ orientuje. Sice je zde klßvesa na oddßlenφ pohledu, kter² je sice p°i r∙zn²ch situacφch nßpomocen hrß°i, nicmΘn∞ p°i takovΘm sm∞rovßnφ leteck²ch nßlet∙ ani s nφm skv∞l∞ nedokß₧ete nic nasm∞rovat, a jeliko₧ funkce save p°i hranφ nefunguje (co₧ je dob°e), nesΦetn∞krßt zasßhnete svΘ p°ßtelΘ, Φi v horÜφm p°φpad∞ sebe (ale jeliko₧ ovlßdßte cel² sv∙j t²m, vÜichni jsou Vy!).
..........
Mise a v∙bec vÜechny hry (uvnit° hry :-) jsou velice zda°ile navr₧enΘ, a musφm uznale °φci, ₧e jsme se bavil celkem sluÜnou dobu, vzhledem k tomu ₧e jsem zßzraky neoΦekßval (a ony se neudßly, avÜak pokusy se takΘ poΦφtajφ), hra m∞ p°φjemn∞ p°ekvapila. P°ekvapila m∞ i skv∞lß atmosfΘra, kterß byla k vid∞nφ samoz°ejm∞ i u d°φv∞jÜφch dφl∙ (nepoΦφtejme vÜechny, nebo¥ ne ka₧d² bych za°adil do zlatΘ "edice"), ale p°esto i tady m∞ hra vcelku p°ekvapila. Pocitu skv∞lΘ a hlavn∞ zßbavnΘ podφvanΘ (by¥ n∞kdy jsem m∞l pocit i prvk∙ hororu :-), p°idßvß v neposlenφ °ad∞ takΘ hudba. I tady jsem byl velice spokojen, a kdy₧ to srovnßm se vÜφm co bylo k "slyÜenφ" d°φve (samoz°ejm∞ u sΘrie Worms), nov² dφl nemß konkurenci. Skv∞l² prostorov² zvuk, a v²bornΘ melodie tΘm∞° ke ka₧dΘmu novΘmu prost°edφ. Pov∞tÜinou ambientnφ poΦiny plnΘ neot°el²ch a k akci ·zce navßzan²ch zvuk∙. Byl jsem nucen n∞co si i vyhledat ve slo₧ce a skromn∞ vyp∙jΦit pro svou pot°ebu sluchovΘho ·strojφ :-). Bez debat opravdu zvlßdnuto na jedniΦku!
V tΘto recenzi bych se mohl zmφnit jeÜt∞ o pßr v∞cech, ale p°eci jenom by mi nikdo neodpustil neusvΘst n∞co o zbranφch, a v∙bec zbra≥ov²ch "systΘmech" (narozdφl od p°ednßÜky o vulgarit∞, brutalit∞ a neohleduplnosti v∙Φi zφv°at∙m Φi snad star²m obΦan∙m). H∙°e se mφ°i, co₧ jsem ji₧ uvedl, a i kdy₧ si p°epnete do pohledu z vlastnφch oΦφ, budete se s hrou seznamovat pon∞kud dΘle, ne₧ jste byli doposud zvyklφ. Granßty ji₧ nebudou mφ°eny s takovou lehkostφ a p°ehledem, nato₧ pak st°ely raketometem, u nich₧ dφky v∞tru n∞kdy netrefφte ani ten nejv∞tÜφ bod na map∞ (p°ehßnφm, ale nesmφte na vφtr zapomφnat, a proto s odhadem vysφlat pozdravy sm∞rem k nep°φteli, d∞kovat vßm ale nebude). Zbran∞ se p°φliÜ nezm∞nili, a krom n∞jak²ch nov²ch kousk∙ jde stßle o to samΘ. I bonusovΘ zbran∞, a n∞jakΘ ty "humanitnφ" bonusy. I to je p°i starΘm, net°eba m∞nit osv∞dΦen² a lΘty prov∞°en² koncept, ale neuÜkodilo by p°φÜt∞ trochu vφce n∞jak²ch nov²ch zbranφ, na ·kor n∞kter²ch ji₧ znßm²ch a neoblφben²ch. Samoz°ejm∞ nemusφte v₧dy jen st°φlet, budete stav∞t barikßdy, bojovat hol²ma rukama (vß₧n∞ i to Φervi um∞jφ?), budete Üplhat po lan∞, teleportovat se, hßzet n∞kolik druh∙ granßt∙ (vΦetn∞ mΘho nejoblφben∞jÜφho holy hand) a tak dßle, a tak dßle. Je toho zde tradiΦn∞ dostatek, a vyu₧φvat budete vÜe teprve tehdy, kdy₧ vßm budou dochßzet zßsoby osv∞dΦenΘho arzenßlu. Ale nudit se nebudete ...
..........
Co₧ u hry Worms 3D nehrozφ prvnφ dny tak°ka nikdy, hra postupem Φasu nabφrß na obtφ₧nosti, otevφrß se vßm mo₧nost "nakouknout" do nov²ch prost°edφ, zφskat novΘ zabijßckΘ pom∙cky, a nuda nastane a₧ tehdy, kdy vßs n∞co omrzφ. A ani Worms 3D nenφ v∞Φnß hra, ale zabavφ. Na jak dlouho, to zßle₧φ na vßs a vßÜφ hernφ volb∞. Jinak nßm vlastn∞ Worms 3D tolik novΘho nep°inesli, vyjma snad t°etφho rozm∞ru, tolik oΦekßvanΘho u r∙zn²ch dalÜφch strategick²ch her (nap°φklad u SimCity). Nenφ vÜe bez chyby, kamera ₧ßdß svou krutou da≥ v podob∞ n∞kolika zdeformovan²ch hernφch p°e₧itk∙ (p°e₧itk∙?), a v∙bec je n∞co zm∞n∞no k horÜφmu obrazu, ne₧ na jak² jsme byly doposud zvyklφ. Ale tak jako tak je Worms 3D plnohodnotn²m pokraΦovßnφ, a myslφm si ₧e i ·sp∞Ün²m pokraΦovßnφm. Tahle hra stßle kouzlo mß, a je dob°e, ₧e n∞kdo naÜel novΘ svitky, dφky nφm₧ se v²vojß°i v magii zdokonalili. Co bude ale p°φÜt∞, to si netroufßm ani nßhodou °φci.
|Autor| ò Speedy Daniel
Worms
3D -
|2003| |
V²robce |
Team
17 |
Distributor |
CD
Projekt |
Äßnr |
AkΦnφ |
Web |
Verdikt
ò Nenφ to v ka₧dΘm sm∞ru p°elomovΘ, inovativnφ
atp., nicmΘn∞ i t∞₧it se dß z osv∞dΦen²ch nßpad∙, ke kter²m se p°idß
i n∞co novΘho. Nap°φklad t°∞tφ rozm∞r ... a nenφ to zcela vÜe. |
Hodnocenφ
ò 80 % |