" Za sedmero horami a sedmero pouÜt∞mi byl palßc a krßsnΘ kouzelnΘ hodiny ... "
Kdy₧ se PC zaΦalo pomalu protlaΦovat do naÜich domßcnostφ, nebylo moc titul∙, kterΘ by dokßzali zastφnit ty z 8-bit∙. NaÜt∞stφ tu byl jeden, kter² to cht∞l zm∞nit. Prince of Persia, tato sta°iΦkß hopsaΦkovß-ÜermovaΦka se pro mnoho lidφ stala legendou. Kdo by si nepamatoval cestu k meΦi (prvnφ level tΘto hry) nebo zßvod se sv²m zrcadlov²m dvojnφkem. Nedlouho po ·sp∞chu dφlu prvnφho se objevil i druh² barevn∞jÜφ a p∞kn∞jÜφ, ale u₧ ne tak populßrnφ. Kdy₧ potom v roce 1998 Red Storm ent. vydal Prince of Persia 3D, absolutn∞ tφm tuto legendu hernφ historie potupil svojφ nemotornostφ a nemo₧nostφ. Nabφzφ se tedy otßzka je-li nov² Prince opravdov²m princem nebo jenom prach, kterΘho se je nutnΘ zbavit? Po dohrßnφ mßm pocit, ₧e mß otßzka nenφ na mφst∞ a tak ji polo₧φm jeÜt∞ jednou a lΘpe. Je nov² Prince opravdov²m princem Φi dokonce krßlem?
P°esn∞ tak, o ₧ßdnΘ fiasko se nejednß, co₧ mnozφ p°edpovφdali. Je to pohßdka. Ano, p°esn∞ tak. Jako pohßdka se hra tvß°φ, hraje se tak a p°φb∞h je takΘ podßn jako pohßdka. Tu nßm vyprßvφ mlad² princ, a a₧ dokonce svΘho vyprßv∞nφ vßs nechß napnutΘ. OvÜem neb²t zlΘho vezφra, nebylo by te∩ o Φem psßt. Po ·toku armßdy otce naÜeho prince na cizφ krßlovstvφ a nßslednΘm vφt∞zstvφ, ulovil ko°ist v podob∞ zlat²ch p°es²pacφch hodin ukr²vajφcφch zlatΘ pφsky Φasu a D²ku, kterß ve spojenφ ze zßzraΦn²mi pφsky dokß₧e divy. Vzal sebou takΘ n∞kolik otroky≥ a s nimi i Faru, dceru pora₧enΘho krßle a daroval je panovnφkovi. Prßv∞ hodiny a Fara jsou klφΦovΘ postavy celΘho p°φb∞hu. Nezapomφnejme na zlΘho vezφra, kter² p°esv∞dΦφ prince ukrßst dφku, peΦliv∞ uschovanou za °adou p°ekß₧ek a nßsledn∞ ho navede k poruÜenφ hodin, prßv∞ touto d²kou, naΦe₧ se pφsek rozsype a krom Fary (majφcφ zvlßÜtnφ amulet), prince dr₧φcφho d²ku a vezφra, kter² to vÜe spunktoval, se vÜe ₧ivΘ zm∞nφ v nemrtvΘ. Pφsek vßs odvane a₧ na sam² zaΦßtek palßce, od kterΘho se musφte probφt zase zp∞t. Cel² p°φb∞h je ·₧asn∞ vyprßv∞n a doΦkßte se n∞kolika p°ekvapenφ.
..........
Hra krom∞ p°φb∞hu stavφ hlavn∞ na r∙zn²ch pastech a hßdankßch. Prakticky od spodnφho patra palßce a₧ k jeho vrcholu budete prochßzet mφstnostmi, kde pomocφ vaÜich schopnostφ, o kter²ch se vyjßd°φm pozd∞ji, budete °eÜit, jak se dostat dßl. Rozhodn∞ cel² design prost°edφ je ·₧asn². Auto°i se opravdu vy°ßdili a v∞°te, ₧e nebudete prochßzet po°ßd stejnΘ lokace, ka₧dß je prakticky unikßt. V jednΘ musφte p°eb∞hnout ze∩ nad propastφ plnou bodßk∙ a jeÜt∞ se vyhnout nebezpeΦn²m Üavlφm posouvajφc se proti vßm a nßsledn∞ skoΦit p°esn∞ na ze∩, od kterΘ se musφte odrazit na druhou, aby jste se dostali v²Üe, kde to bude jeÜt∞ t∞₧Üφ, nebo v ΦasovΘm limitu p°eb∞hnout kolem bodßk∙, "ozuben²ch kol" a proskoΦit Ükvφrou pod rychle se zavφrajφcφmi dve°mi. Do cesty se vßm postavφ i slo₧it∞jÜφ problΘmy, nap°φklad sprßvnΘ nastavenφ sv∞teln²ch ku₧el∙, pot°ebn²ch k zapnutφ ochrany palßce Φi nalezenφ sprßvnΘ kombinace vchod∙ v "nekoneΦnΘ" mφstnosti. Ve velkΘ Φßsti hry vßm bude pomßhat i Fara, kterß se dostane do jinak vßmi nep°φstupn²ch mφst a odemkne vßm postup dßl a dokonce vßm trochu pom∙₧e v boji.
Proti nep°ßtelsk²m zombφk∙m, od zmutovan²ch strß₧nφch a₧ po nemrtvΘ ptßky nebo skarabei. K tomu vyu₧ijete Üavle a d²ku. èavli n∞kolikrßt za hru vym∞nφte za lepÜφ kousek a s nejlepÜφm kusem bude staΦit jedna rßna a z nemrtv²ch je prach. NemΘn∞ d∙le₧itß je d²ka, dφky kterΘ budete moci zniΦit hnijφcφ strß₧e. èavlφ je nejd°φve srazφte k zemi a nßsledn∞ je d²kou vysajete. D²ka je opravdu specißlnφ zbra≥. Z nep°ßtel Φi por∙znu nahromad∞nΘho pφsku nabudete energii, kterou m∙₧ete vyu₧φt na nep°ßtele a zmrazit je, tak i, pokud se vßm n∞co nepovede, o deset vte°in Φas vrßtit zp∞t. Vracenφ Φasu je opravdu revoluΦnφ a originßlnφ prvek, kter² nejen₧e zmenÜuje frustraci, ale najde i svΘ uplatn∞nφ v p°φb∞hu. Je to v∞c velice nßvykovß a krßsnß zßrove≥ a ve chvφli kdy o tuto vymo₧enost p°ijdete, se bude vÜe zdßt velice obtφ₧nΘ. K jeÜt∞ v∞tÜφ plynulosti p°ispφvajφ i velice Φast∞ se vyskytujφcφ ohnivΘ savepointy, kterΘ krom∞ uklßdßnφ plnφ i funkci zobrazovßnφ budoucnosti, neboli vizφ, kterΘ p°edurΦujφ dalÜφ postup ve h°e.
..........
Co vßs opravdu dostane je propracovanost pohyb∙ hlavnφho hrdiny. Ten dokß₧e b∞hat po zdech, odrß₧et se po nich, metat kotouly, Üplhat, ruΦkovat, balancovat na hranßch, p°i tom vÜe vypadß naprosto v∞rohodn∞ a ·₧asn∞. Dßle je tu spousta komb p°i soubojφch, kdy princ d∞lß finesy. Skoro to vypadß jako by tancoval. Moc se mi lφbilo jak je propracovßn i systΘm obrany, ten se spouÜtφ jednou klßvesou, a jeho pou₧itφ je velice jednoduchΘ, ale do hry to vnßÜφ trochu taktick² element. Dokonce, kdy₧ hlavnφ hrdina le₧φ sra₧en na zemi, m∙₧e se sv²m meΦem chrßnit p°ed definitivnφm v²padem. Pokud u₧ je opravdu zle a hladina princova zdravφ je nebezpeΦn∞ nφzko, smφte se napφt vÜelΘΦφcφ vody. To lze ze vÜech studßnek, ale i z pot∙Φk∙ nebo rezervoßr∙, ale pozor, kdy₧ mß princ mokrΘ nohy, nem∙₧e b∞hat po zdi. Pamatujete jeÜt∞ jak jste v mohli v prvnφm dφle sbφrat lahviΦky a tφm si zvyÜovat poΦet ₧ivot∙? Tak to se vracφ v podob∞ fontßn, ke kter²m se dostanete p°es chodbu plnou zßvoj∙.
Auto°i propracovali ka₧d² detail a ud∞lali vÜe proto, aby se hrßΦ nenudil. I kdy₧ se hra odehrßvß v jednom palßci, prost°edφ je tu opravdu mnoho. ObyΦejnΘ palßcovΘ zdi st°φdajφ venkovnφ prostranstvφ plnΘ palm a zelen∞, kdy₧ u₧ prost°edφ zaΦφnß upadat do stereotypu dostanete se do jeskynφ, nebo mφst s jin²m druhem u₧ tak velmi povedenΘ orientßlnφ architektury. Co₧ jen podporuje hratelnost, kterß je velice dobrß a sv²m zp∙sobem i originßlnφ.
..........
Graficky je na tom hra perfektn∞ a musφm °φct, ₧e jsem byl ohromen. Auto°i p°iÜli s odliÜn²m stylem a nesna₧ili se nic podrobit realit∞, co₧ sluÜelo Max Paynovi, ale pohßdkovΘ atmosfΘ°e. Nasadili efekt, kter² p°ipomφnß bloom efekt z novΘho Deus Ex: Inwisible War, kter² jakoby vÜe krßsn∞ vyhladφ tak, ₧e to p∙sobφ nesmφrn∞ jemn∞. Hra nemß ani krvavΘ nßroky a je dokonale optimalizovanß (co₧ se o DE:IW °φci nedß), a to p°esto ₧e jede o p°evod z konzole, kter² se ne v₧dy povede. To se maliΦko projevuje i na kame°e, kterß prince snφmß, jeliko₧ nenφ pevnß, ale musφte si jφ nastavovat nebo se dostanete do mφst, kde je statickß a neukazuje p°esn∞ to, co je pot°eba. Pokud si budete chtφt vÜe prohlΘdnout z blφzka, je tu i pohled z prvnφ osoby. Nakonec se prßce z kamerou zdßla b²ti velice intuitivnφ. Zvukovß strßnka je na tom takΘ skv∞le. VÜechny hernφ Φinnosti znφ v∞rohodn∞. NejlepÜφ je, kdy₧ stojφte na °φmse ve v²Üce, ze kterΘ nenφ vid∞t ani na zem pod sebou a kolem vßs foukß vφtr, mßte pocit, ₧e ka₧dou chvφli vßs odvane pryΦ. Namluvenφ je zcela profesionßlnφ a v∞rohodnΘ, Φili nekazφ atmosfΘru. Tu mi nakonec zkazili zßv∞reΦnΘ credits, v nφ₧ hraje jakßsi modern∞ lad∞nß hudba, co₧ sem v∙bec nepat°φ, p°i tom po celou dobu hranφ hudba podbarvuje vaÜe akce a je velice dobrß.
Zßv∞rem u₧ jen takovΘ shrnutφ hry, kterß mß Üanci stßt se jednou z nejlepÜφch v tomto roce ve svΘm ₧ßnru. Ale p°esto mßm pocit, ₧e to nenφ hra, kterou by jsme hrßvali neustßle dokola a mo₧nß ani dvakrßt po sob∞. Je to mo₧nß i dobou hranφ, kterß Φinφ kolem dvaceti hodin zßbavy nebo tφm, ₧e by u₧ nebylo zßbavnΘ prochßzet jφ znovu. Kdo vφ? OvÜem doba sm∞°uje jinam a arkßdovitost do her u₧ moc nepat°φ, anebo jsme u₧ p°φliÜ zmlsanφ. NicmΘn∞ musφm uznat, ₧e jsem se krßlovsky bavil a₧ do ·plnΘho zßv∞ru, kter² m∞ svojφ promyÜlenostφ opravdu dostal. P°esto ponechßm Prince princem a ukonΦφm tento p°φb∞h skv∞l²m hodnocenφm. Co vφc si p°ßt?
|Autor| ò J.A. Frost
Prince
of Persia: The sands of time -
|2003| |
V²robce |
PoP
Team |
Distributor |
Ubi
Soft |
Äßnr |
AkΦnφ
adventure |
Web |
Verdikt
ò NeskuteΦn∞
p°ita₧livß pohßdkovß hra, kterß vßs p°esv∞dΦφ, ₧e konzolovΘ hry nejsou
zas tak ÜpatnΘ. Musφ se jen ud∞lat maximum, aby byly stravitelnΘ i pro
PC komunitu, co₧ se povedlo a to na jedniΦku.
|
Hodnocenφ
ò 90 % |