" Her s motivy Hvězdných válek je mnoho, ale ... "

Bioware je legendární studio, které si svou slávu zasloužilo díky svými fantastickými RPG (mj. Baldur's Gate 1 a 2 včetně datadisků či Neverwinter Nights), které si získali mnoho fanoušků podobných her. Pravděpodobně se od nich dozvíte jediné, nejlepší! Ovšem všechny tyto tituly se týkali fantasy světa Forgotten Realms, to ale není tento případ. Dostáváme se do světa Star Wars, do galaxie daleko daleko … před první epizodou Lucasovy ságy.

Konkrétně 4000let, kdy ještě vládla Republika, ve které doznívala Mandalorijanská válka , a kterou právě otřásá hrozba války se Sithy. Darth Revan a Malak, dva bývalí bojovníci Jedi přešli na temnou stranu, při první bitvě však Revan padl. Nyní Malak, jeho bývalí žák bere vládu do svých rukou a pokouší se získat armádu, před kterou Republika nebude mít šanci. Při první bitvě sehrála klíčovou roli Bastila. Jen díky jejím schopnostem musí temná strana připravovat další útok. Zázračná rytířka Jedi se nyní nachází na palubě Endire Spire, lodi, která se náhle ocitá pod útokem Sithů. Silné detonace vás probudí ze spánku, jste totiž členem posádky, která má Bastilu chránit. Nejprve se však musíte zachránit sám, pomůže vám i hrdina mandalorijských válek Carth. V záchraných modulech se vy a on dopravíte na Taris, planetu, která se bohužel nachází pod blokádou Sithů. Bastila je také na planetě. Kolují zvěsti, že jí zajal některý z místních gangů. Budete jí muset najít a dostat se z Tarisu pryč. Cesta to však bude trnitá ...

Než začnete hrát, vytvoříte si vlastní postavu. V první nabídce si zvolíte ze tří základních povolání (agilní scoundrel, vyrovnaný scout a silný soldier), určujete i pohlaví, ale jisté je, že budete člověk. Ostatní volby jsou prakticky identické s již zaběhnutých kolejí, jako volba portrétu, základních vlastností (síla, charisma, obratnost….), bojových dovedností (boj se dvěmi zbraněmi, možnost používat implantáty…), skilly díky nimž si vylepšíte některé nebojové schopnosti (přesvědčování, ovládání počítačů….). Postavy co dokáží využít sílu si mohou ukládat body do různých schopností jako odražení, blesky či uzdravování.Dále se už vyvíjíte v průběhu hry.

..........

Ale zpět k příběhu. Na Tarisu se před útěkem setkáte se spoustou zajímavostí, které v historii her pravděpodobně nemají obdoby. První z nich je kompletní nadabování všech, opakuji všech postav, na které narazíte a dokonce každá rasa používá svůj rodný jazyk. A mluvit můžete téměř s každým (protože roboti většinou pípají). Jen Taris je pekelně živá planeta. Na ulicích spousta lidí(robotů, mimozemšťanů …), po obloze plují vznášedla, v typických SW barech narazíte na Hutty, Twil´eky a jiné pochybné existence. Okusíte si závody kluzáků (těch futuristických samozřejmě), souboje v aréně smrti, deskovou hru pazaak a zastřílíte si ve vesmíru ... Kotor plyne ve znamení intenzivního zážitku.

Ale zpět k příběhu. Po vašem zdařilém úprku z planety Taris odcestujete na Dantooine, planetu, na které mají Jedi svou Akademii. Mezi tím se nám představí samotný Malak, ze kterého jde hrůza jak opticky tak verbálně. Až zde si možná všimnete propracované mimiky, když temný pán promlouvá ke svým podřízeným ... Až na Dantooinu se začne proudit dokonalý příběh tím správným tempem, stanete se rytířem Jedi ... Začnete objevovat skrytu zbraň a ... Tak dál vám z hlavní linie neprozradím, jelikož její průběh je dokonalou ukázkou vypravěčské fantasie, nelinearity, lásky, oddanosti či nenávisti.

K tomu ještě připočtěte vaše parťáky, kteří se k vám postupně přidávají. Některé potkáte už na Tarisu, jiné až v průběhu hry. Bude to již zmíněný Carth, dále Twi'lecká dívka Mission Vao a její velký ochránce BigZ - chlupatý wookie Zalbaar. Pípající robot T3-M4 a jako jeho opak ukecaný robot-zabiják HK-47, bývalí jedi mentorský Jolee Bindo, vnitřním rozkolem zmítaná jedi Juhani, zázračná Bastilla a mandalorijský bijec Canderous. Při čemž nejenom, že mezi sebou postavy komunikují, komunikují i s vámi a pomalu vám prozrazují svou minulost. Na některé z nich musíte jít pomalu (Zaalbar), jiní trpí kolizí sil(Juhani), Canderous má připraveno několik velice zajímavých válečných příběhů, s HK-47 je zase legrace ... Bomba. Všichni budou pečlivě vyčkávat na vámi zabavené lodi Ebon Hawk (takový hranatější Millenium Falcon) a do terénu můžete vzít maximálně dva z nich. Osobně jsem si oblíbil Joleeho a Bastilu. Tento aspekt přidává do hry kromě osobního také strategický element, mezi charaktery lze libovolně přepínat. Každá z uvedených postav je expertem na jiný druh boje či má speciálně vycvičenou nebojovou vlastnost. Tyto postavy také levelují a o distribuci získaných bodů se staráte vy. Tím si určitě pomůžete k partě šité na míru.

..........

Důležitým aspektem hry se stávají boje. Ty probíhají realtime, ale stiskem mezerníku se dá celá scéna zastavit, v klidu si rozmyslet jakým způsobem zaútočit a plynule pokračovat v souboji. K boji je zde připravena velká kupa nejrůznějších předmětů. Na začátku budete rádi za blaster a običejný meč. Na řadu ale přijdou i jiné kousky. Ať už jsou to meče, lightsabers, blastery, útočné pušky, granáty ... Obranu zajišťují brnění, od lehkých až po těžké, pro jedi jsou tu róby. Svým postavám nasadíte i rukavice, ramenní štíty, speciální brýle ... Některé zbraně a brnění se dají vylepšovat. K tomu slouží kovářský stůl. Jedině u něj lze doplňky do připravených věcí zakovat. Zastavím se u světelných mečům, do nich se vejdou tři krystaly, prostřední určuje jenom barvu, ta je u jedi důležitá, jelikož ukazuje jejich specializaci. Dva postraní už určují vlastnosti jako zvětšení damage či omráčení nepřítele. Všechny věci se ukládají do bezedného inventáře, který je ke konci hry možná trochu nepřehledný. Speciální věci najdete na tuze chráněných místech či od silného nepřítele nebo po splnění vedlejších questů v různých koutech galaxie.

První instancí je zmiňovaný Taris. Ten se vyznačuje mrakodrapovým složením, planeta, která ční do výšky. Není nic podivného, že ti nejbohatší bydlí až na samých vrcholcích velkých věží zatímco chudina žije v takzvaném undercity, kde řádí epidemie a sluneční paprsky zde už nějaký čas neviděli. Podíváte se na Dantooine, na kterém se přítomnost Jedi projevila na "klidných" stepích, výhled je na široké okolí a působí to opravdu božsky. Příběh vás zavede také na Maanan. 100% vody donutilo obchodu chtivé vodní obyvatele vystavět nádherné město. Podíváte se i na skalnatý Korriban, kde mají svou akademii síly temna. Familiérně si budete připadat na Tatooine písčité planetě a Kashyyku, která je pravým opakem a znalí světa George Lucase vědí, že je plná zeleně a lián. Trochu záhadně na mě působí družice Yavin4, o které toho sám moc nevím. Tyto lokace nejsou jediné, ale přece si je nechcete všechny prozradit. Tím, že hra je původně X-Boxovým počinem je herní prostor jasně definovaný. Vše ale nepůsobí tolik klaustrofobicky jako kritizovaný Deus Ex2, ale máte pocit volnosti. Na Tatooine je kvůli obrovské poušti prostor vymezen kolíky.

O tom, že hra nabízí více než jen poutavou hlavní dějovou linku svědčí i netradiční vedlejší úkoly. Na Dantooine se můžete smířit dva znepřátelené rody, vyšetříte vraždu, na Tarisu pomůžete twi´lecké dívce s jejím tanečním vystoupením, kam až to může zajít, když naštvete svou manželku poznáte na Tatooine. Budete se moc stát i nájemným zabijákem. Samozřejmě některé úkoly jsou i z kategorie dojdi přines, ale to už je holt znak mohutných RPG eposů jakým určitě Kotor je.

..........

Čeho jsem se bál bylo grafické zpracování. To, že mé obavy byli liché vyvrátila už úvodní část hry. Fakt je, že textury by mohli bíti ještě detailnější, ale ve spojení s pohledem třetí osoby to není vážný prohřešek. Zpracování lokací je velice osobité, na Maananu vyniknou vodní efekty, nikdy bych neřekl, že poušť by mohla být hezčí ... Grafické efekty posunují celkový dojem z obrazu na filmový zážitek. Úžasně vypadá efekt termálního granátu, po kterém na chvíli zůstane jasně viditelný opar horkého vzduchu. Krásně vypadají již tradičně souboje se světelnými meči a použitím síly. Hardwarová náročnost je celkově malá čili o své nepřijdou ani fanoušci RPG se slabšími stroji.

O zvukovou kulisu se pravděpodobně postarali Lucas Arst, tedy až na hudbu, kterou má na starosti geniální Jeremy Soul. Postaral se o opravdu emotivní balzám jak pro duši tak i uši. Všechny efekty znějí úžasně a přesně tak, jak je slýcháme z filmů. Každý rozhovor navíc zdobí skvělé střihy kamer. Abych jen nechválil, tak největší neduh hry a to občasné padání do systému řeší patch 1.03 a samozřejmě nejnovější ovladače.

Závěr bude více než pozitivní. Ani nevím, kterou vlastnost bych nejraději vychválil až do nebes. Teď už vím, která hra by měla držet primát nejlepší hry roku 2003. Hře neublížil ani převod z konzole. Bioware zase nešlápli vedle, RPG jim sedí a považuji za čest, že jsem tuto hru mohl hrát. Nebýt našeho systému hodnocení, šel bych ještě výš.

|Autor| • J.A. Frost

Star Wars: Knights of The old republic - |2003|
Výrobce
Bioware/Lucasarts
Distributor
Cenega
Žánr
RPG
Web
Verdikt Můj verdikt bude krátký. Nejlepší RPG od dob Deus Ex. Tečka.
Hodnocení 95 %