" Her s motivy Hv∞zdn²ch vßlek je mnoho, ale ... "
Bioware je legendßrnφ studio, kterΘ si svou slßvu zaslou₧ilo dφky sv²mi fantastick²mi RPG (mj. Baldur's Gate 1 a 2 vΦetn∞ datadisk∙ Φi Neverwinter Nights), kterΘ si zφskali mnoho fanouÜk∙ podobn²ch her. Pravd∞podobn∞ se od nich dozvφte jedinΘ, nejlepÜφ! OvÜem vÜechny tyto tituly se t²kali fantasy sv∞ta Forgotten Realms, to ale nenφ tento p°φpad. Dostßvßme se do sv∞ta Star Wars, do galaxie daleko daleko à p°ed prvnφ epizodou Lucasovy sßgy.
KonkrΘtn∞ 4000let, kdy jeÜt∞ vlßdla Republika, ve kterΘ doznφvala Mandalorijanskß vßlka , a kterou prßv∞ ot°ßsß hrozba vßlky se Sithy. Darth Revan a Malak, dva b²valφ bojovnφci Jedi p°eÜli na temnou stranu, p°i prvnφ bitv∞ vÜak Revan padl. Nynφ Malak, jeho b²valφ ₧ßk bere vlßdu do sv²ch rukou a pokouÜφ se zφskat armßdu, p°ed kterou Republika nebude mφt Üanci. P°i prvnφ bitv∞ sehrßla klφΦovou roli Bastila. Jen dφky jejφm schopnostem musφ temnß strana p°ipravovat dalÜφ ·tok. ZßzraΦnß rytφ°ka Jedi se nynφ nachßzφ na palub∞ Endire Spire, lodi, kterß se nßhle ocitß pod ·tokem Sith∙. SilnΘ detonace vßs probudφ ze spßnku, jste toti₧ Φlenem posßdky, kterß mß Bastilu chrßnit. Nejprve se vÜak musφte zachrßnit sßm, pom∙₧e vßm i hrdina mandalorijsk²ch vßlek Carth. V zßchran²ch modulech se vy a on dopravφte na Taris, planetu, kterß se bohu₧el nachßzφ pod blokßdou Sith∙. Bastila je takΘ na planet∞. Kolujφ zv∞sti, ₧e jφ zajal n∞kter² z mφstnφch gang∙. Budete jφ muset najφt a dostat se z Tarisu pryΦ. Cesta to vÜak bude trnitß ...
Ne₧ zaΦnete hrßt, vytvo°φte si vlastnφ postavu. V prvnφ nabφdce si zvolφte ze t°φ zßkladnφch povolßnφ (agilnφ scoundrel, vyrovnan² scout a siln² soldier), urΦujete i pohlavφ, ale jistΘ je, ₧e budete Φlov∞k. Ostatnφ volby jsou prakticky identickΘ s ji₧ zab∞hnut²ch kolejφ, jako volba portrΘtu, zßkladnφch vlastnostφ (sφla, charisma, obratnostà.), bojov²ch dovednostφ (boj se dv∞mi zbran∞mi, mo₧nost pou₧φvat implantßtyà), skilly dφky nim₧ si vylepÜφte n∞kterΘ nebojovΘ schopnosti (p°esv∞dΦovßnφ, ovlßdßnφ poΦφtaΦ∙à.). Postavy co dokß₧φ vyu₧φt sφlu si mohou uklßdat body do r∙zn²ch schopnostφ jako odra₧enφ, blesky Φi uzdravovßnφ.Dßle se u₧ vyvφjφte v pr∙b∞hu hry.
..........
Ale zp∞t k p°φb∞hu. Na Tarisu se p°ed ·t∞kem setkßte se spoustou zajφmavostφ, kterΘ v historii her pravd∞podobn∞ nemajφ obdoby. Prvnφ z nich je kompletnφ nadabovßnφ vÜech, opakuji vÜech postav, na kterΘ narazφte a dokonce ka₧dß rasa pou₧φvß sv∙j rodn² jazyk. A mluvit m∙₧ete tΘm∞° s ka₧d²m (proto₧e roboti v∞tÜinou pφpajφ). Jen Taris je pekeln∞ ₧ivß planeta. Na ulicφch spousta lidφ(robot∙, mimozemÜ¥an∙ à), po obloze plujφ vznßÜedla, v typick²ch SW barech narazφte na Hutty, Twil┤eky a jinΘ pochybnΘ existence. Okusφte si zßvody kluzßk∙ (t∞ch futuristick²ch samoz°ejm∞), souboje v arΘn∞ smrti, deskovou hru pazaak a zast°φlφte si ve vesmφru ... Kotor plyne ve znamenφ intenzivnφho zß₧itku.
Ale zp∞t k p°φb∞hu. Po vaÜem zda°ilΘm ·prku z planety Taris odcestujete na Dantooine, planetu, na kterΘ majφ Jedi svou Akademii. Mezi tφm se nßm p°edstavφ samotn² Malak, ze kterΘho jde hr∙za jak opticky tak verbßln∞. A₧ zde si mo₧nß vÜimnete propracovanΘ mimiky, kdy₧ temn² pßn promlouvß ke sv²m pod°φzen²m ... A₧ na Dantooinu se zaΦne proudit dokonal² p°φb∞h tφm sprßvn²m tempem, stanete se rytφ°em Jedi ... ZaΦnete objevovat skrytu zbra≥ a ... Tak dßl vßm z hlavnφ linie neprozradφm, jeliko₧ jejφ pr∙b∞h je dokonalou ukßzkou vyprav∞ΦskΘ fantasie, nelinearity, lßsky, oddanosti Φi nenßvisti.
K tomu jeÜt∞ p°ipoΦt∞te vaÜe par¥ßky, kte°φ se k vßm postupn∞ p°idßvajφ. N∞kterΘ potkßte u₧ na Tarisu, jinΘ a₧ v pr∙b∞hu hry. Bude to ji₧ zmφn∞n² Carth, dßle Twi'leckß dφvka Mission Vao a jejφ velk² ochrßnce BigZ - chlupat² wookie Zalbaar. Pφpajφcφ robot T3-M4 a jako jeho opak ukecan² robot-zabijßk HK-47, b²valφ jedi mentorsk² Jolee Bindo, vnit°nφm rozkolem zmφtanß jedi Juhani, zßzraΦnß Bastilla a mandalorijsk² bijec Canderous. P°i Φem₧ nejenom, ₧e mezi sebou postavy komunikujφ, komunikujφ i s vßmi a pomalu vßm prozrazujφ svou minulost. Na n∞kterΘ z nich musφte jφt pomalu (Zaalbar), jinφ trpφ kolizφ sil(Juhani), Canderous mß p°ipraveno n∞kolik velice zajφmav²ch vßleΦn²ch p°φb∞h∙, s HK-47 je zase legrace ... Bomba. VÜichni budou peΦliv∞ vyΦkßvat na vßmi zabavenΘ lodi Ebon Hawk (takov² hranat∞jÜφ Millenium Falcon) a do terΘnu m∙₧ete vzφt maximßln∞ dva z nich. Osobn∞ jsem si oblφbil Joleeho a Bastilu. Tento aspekt p°idßvß do hry krom∞ osobnφho takΘ strategick² element, mezi charaktery lze libovoln∞ p°epφnat. Ka₧dß z uveden²ch postav je expertem na jin² druh boje Φi mß specißln∞ vycviΦenou nebojovou vlastnost. Tyto postavy takΘ levelujφ a o distribuci zφskan²ch bod∙ se starßte vy. Tφm si urΦit∞ pom∙₧ete k part∞ ÜitΘ na mφru.
..........
D∙le₧it²m aspektem hry se stßvajφ boje. Ty probφhajφ realtime, ale stiskem mezernφku se dß celß scΘna zastavit, v klidu si rozmyslet jak²m zp∙sobem za·toΦit a plynule pokraΦovat v souboji. K boji je zde p°ipravena velkß kupa nejr∙zn∞jÜφch p°edm∞t∙. Na zaΦßtku budete rßdi za blaster a obiΦejn² meΦ. Na °adu ale p°ijdou i jinΘ kousky. A¥ u₧ jsou to meΦe, lightsabers, blastery, ·toΦnΘ puÜky, granßty ... Obranu zajiÜ¥ujφ brn∞nφ, od lehk²ch a₧ po t∞₧kΘ, pro jedi jsou tu r≤by. Sv²m postavßm nasadφte i rukavice, ramennφ Ütφty, specißlnφ br²le ... N∞kterΘ zbran∞ a brn∞nφ se dajφ vylepÜovat. K tomu slou₧φ kovß°sk² st∙l. Jedin∞ u n∞j lze dopl≥ky do p°ipraven²ch v∞cφ zakovat. Zastavφm se u sv∞teln²ch meΦ∙m, do nich se vejdou t°i krystaly, prost°ednφ urΦuje jenom barvu, ta je u jedi d∙le₧itß, jeliko₧ ukazuje jejich specializaci. Dva postranφ u₧ urΦujφ vlastnosti jako zv∞tÜenφ damage Φi omrßΦenφ nep°φtele. VÜechny v∞ci se uklßdajφ do bezednΘho inventß°e, kter² je ke konci hry mo₧nß trochu nep°ehledn². Specißlnφ v∞ci najdete na tuze chrßn∞n²ch mφstech Φi od silnΘho nep°φtele nebo po spln∞nφ vedlejÜφch quest∙ v r∙zn²ch koutech galaxie.
Prvnφ instancφ je zmi≥ovan² Taris. Ten se vyznaΦuje mrakodrapov²m slo₧enφm, planeta, kterß Φnφ do v²Üky. Nenφ nic podivnΘho, ₧e ti nejbohatÜφ bydlφ a₧ na sam²ch vrcholcφch velk²ch v∞₧φ zatφmco chudina ₧ije v takzvanΘm undercity, kde °ßdφ epidemie a sluneΦnφ paprsky zde u₧ n∞jak² Φas nevid∞li. Podφvßte se na Dantooine, na kterΘm se p°φtomnost Jedi projevila na "klidn²ch" stepφch, v²hled je na ÜirokΘ okolφ a p∙sobφ to opravdu bo₧sky. P°φb∞h vßs zavede takΘ na Maanan. 100% vody donutilo obchodu chtivΘ vodnφ obyvatele vystav∞t nßdhernΘ m∞sto. Podφvßte se i na skalnat² Korriban, kde majφ svou akademii sφly temna. FamiliΘrn∞ si budete p°ipadat na Tatooine pφsΦitΘ planet∞ a Kashyyku, kterß je prav²m opakem a znalφ sv∞ta George Lucase v∞dφ, ₧e je plnß zelen∞ a lißn. Trochu zßhadn∞ na m∞ p∙sobφ dru₧ice Yavin4, o kterΘ toho sßm moc nevφm. Tyto lokace nejsou jedinΘ, ale p°ece si je nechcete vÜechny prozradit. Tφm, ₧e hra je p∙vodn∞ X-Boxov²m poΦinem je hernφ prostor jasn∞ definovan². VÜe ale nep∙sobφ tolik klaustrofobicky jako kritizovan² Deus Ex2, ale mßte pocit volnosti. Na Tatooine je kv∙li obrovskΘ pouÜti prostor vymezen kolφky.
O tom, ₧e hra nabφzφ vφce ne₧ jen poutavou hlavnφ d∞jovou linku sv∞dΦφ i netradiΦnφ vedlejÜφ ·koly. Na Dantooine se m∙₧ete smφ°it dva znep°ßtelenΘ rody, vyÜet°φte vra₧du, na Tarisu pom∙₧ete twi┤leckΘ dφvce s jejφm taneΦnφm vystoupenφm, kam a₧ to m∙₧e zajφt, kdy₧ naÜtvete svou man₧elku poznßte na Tatooine. Budete se moc stßt i nßjemn²m zabijßkem. Samoz°ejm∞ n∞kterΘ ·koly jsou i z kategorie dojdi p°ines, ale to u₧ je holt znak mohutn²ch RPG epos∙ jak²m urΦit∞ Kotor je.
..........
╚eho jsem se bßl bylo grafickΘ zpracovßnφ. To, ₧e mΘ obavy byli lichΘ vyvrßtila u₧ ·vodnφ Φßst hry. Fakt je, ₧e textury by mohli bφti jeÜt∞ detailn∞jÜφ, ale ve spojenφ s pohledem t°etφ osoby to nenφ vß₧n² proh°eÜek. Zpracovßnφ lokacφ je velice osobitΘ, na Maananu vyniknou vodnφ efekty, nikdy bych ne°ekl, ₧e pouÜ¥ by mohla b²t hezΦφ ... GrafickΘ efekty posunujφ celkov² dojem z obrazu na filmov² zß₧itek. ┌₧asn∞ vypadß efekt termßlnφho granßtu, po kterΘm na chvφli z∙stane jasn∞ viditeln² opar horkΘho vzduchu. Krßsn∞ vypadajφ ji₧ tradiΦn∞ souboje se sv∞teln²mi meΦi a pou₧itφm sφly. Hardwarovß nßroΦnost je celkov∞ malß Φili o svΘ nep°ijdou ani fanouÜci RPG se slabÜφmi stroji.
O zvukovou kulisu se pravd∞podobn∞ postarali Lucas Arst, tedy a₧ na hudbu, kterou mß na starosti genißlnφ Jeremy Soul. Postaral se o opravdu emotivnφ balzßm jak pro duÜi tak i uÜi. VÜechny efekty zn∞jφ ·₧asn∞ a p°esn∞ tak, jak je sl²chßme z film∙. Ka₧d² rozhovor navφc zdobφ skv∞lΘ st°ihy kamer. Abych jen nechvßlil, tak nejv∞tÜφ neduh hry a to obΦasnΘ padßnφ do systΘmu °eÜφ patch 1.03 a samoz°ejm∞ nejnov∞jÜφ ovladaΦe.
Zßv∞r bude vφce ne₧ pozitivnφ. Ani nevφm, kterou vlastnost bych nejrad∞ji vychvßlil a₧ do nebes. Te∩ u₧ vφm, kterß hra by m∞la dr₧et primßt nejlepÜφ hry roku 2003. H°e neublφ₧il ani p°evod z konzole. Bioware zase neÜlßpli vedle, RPG jim sedφ a pova₧uji za Φest, ₧e jsem tuto hru mohl hrßt. Neb²t naÜeho systΘmu hodnocenφ, Üel bych jeÜt∞ v²Ü.
|Autor| ò J.A. Frost
Star
Wars: Knights of The old republic -
|2003| |
V²robce |
Bioware/Lucasarts |
Distributor |
Cenega |
Äßnr |
RPG |
Web |
Verdikt
ò M∙j verdikt bude krßtk². NejlepÜφ RPG od
dob Deus Ex. TeΦka. |
Hodnocenφ
ò 95 % |