" Krátce o historii, o multiplayeru, o módování, o Doomu III. "
Ať již chceme nebo ne, Doom III prostě ignorovat nemůžeme, momentálně je to prostě jedna z nejočekávanějších FPS her. Vzhledem k tomu, že mé znalosti kolem toho všeho nejsou nijak valné, zeptal jsem se na všechno, na co jsem se zeptat chtěl (aby ne :-) ), člena teamu Doom3.cz, české fanouškovské stránky věnované právě třetímu Doomu. Dotazovaným byl Adam "Napalm" Konrád.
Zdar Napalme, vím, že na české Doom3 scéně jsi jeden z nejvíce zainteresovaných lidí (také jsi byl v televizi :-), a tak se na mě nezlob, že se obracím na tebe.
To je naprosto v pořádku, sám jsi mě označil za jednoho z nejzainteresovanějších lidí na Doom3 scéně. Koho jiného by jsi se měl ptát, než mně ;)
Začněme něčím, co se netýká přímo třetího Doomu. Jak moc se hrály první dva díly této "akční ságy" on-line? Troufl by sis je označit za hry, které vlastně pořádně rozjely on-line hraní?
Doom
a Doom2 byly vlastně u počátku veškerého multiplayer a online hraní. Tyto hry
(deset let zpět) začínaly na původně amatérském systému DWANGO. Byl to systém
založený na tehdejších velmi populárních BBS. Lidé, kteří vyvinuli tento systém
přišli spolu s id Software k hodně penězům, byl to tehdy první online hrací
systém.
Osobně jsem
spíše svědkem síťového úspěchu Quake série. Tato hra se svou 3D grafikou, freelookem
a podporou TCP/IP protokolu posunula hraní do jiné dimenze. Internet byl klíčem
k úspěchu a id si toho všimlo.
A jak to bylo s módováním? Pokud vím, žádné ofic. editační nástroje vydány nebyly, takže si komunita musela pomoci úplně sama.
To není tak docela pravda. Byl vydán oficiální editační nástroj DoomEd, který id použili k tvorbě map. Je ale naopak pravdou, že k wadům žádná dokumentace nebyla, takže se hackovalo. A zdrojáky hry byly také nedostupné. Musel se upravovat přímo strojový kód - assembler v DOOM.EXE.
Nyní už k D3. Co osobně od něj ty čekáš? A nemyslím jen MP.
Já osobně čekám skvělý zážitek ze single hry a skvělý příběh. Grafické orgie to budou rozhodně. Vkládám velké naděje do designérských rukou Tima Willitse. On stál za slávou Quake2, zatím poslední single hrou od id. Doom3 bude rozhodně nářez. Už jsem si ho na Tiscali Gameshopu jako správný fanatik předobjednal.
Byla pro tebe zklamáním prohra D3 s druhým Half-Lifem na poslední E3? Čekal jsi to? Jak moc sledujete vývoj HL2 a jiných potencionálních konkurentů?
Myslím si, že i když prezentace Doom3 nebyla tak ohromující, jako ta HL2, má Doom3 velkou šanci uspět. Je velmi předčasné hodnotit hru před vydáním. Každopádně, když se to vezme kolem a kolem, tak zdrojáky Doom3 jsem na svém monitoru ještě neviděl. Laťka pro HL2 je pekelně vysoko, uvidíme jak uspěje. Kladná očekávání hráčů se mohou změnit v zklamání velmi snadno.
Která část Doomu 3 bude "důležitější"? Na kterou je kladen při vývoji větší důraz? Na hru pro jednoho nebo více hráčů?
Důraz je kladen na Single player. Id Software se nechalo mnohokrát slyšet, že Doom3 bude v single excelovat. Multiplayer je vyvíjen v Londýnském studiu Splash Damage - ti jsou autory slavného Enemy Territory. Multiplayer bude nápaditý a zábavný.
V jednom starším preview na D3 jsem četl, že multiplayerové hraní této hry bude vyžadovat více než jen modem, tj. toto zařízení nebude podporováno. Ale mohlo se to změnit, jak je to tedy nyní?
To nebude pravda. John Carmack kdysi prohlásil, že Doom3 bude jako poslední hra modem-friendly. Mám pocit, že se toho drží. Bohužel nemám ponětí, jak to s hrami a modemem v dnešní době je. Sám jedu na 1mbit broadbandu.
Bude MP v D3 spíše akčnějšího ("lehčího") pojetí jako třeba v Q3A nebo se budou tvůrci snažit spíše o realistické pojetí (v rámci možností, všichni totiž dobře víme, že se hra odehrává na Marsu)?
Jde
o to, jestli myslíš realistické násilí nebo realistický design úrovní. Násilí
bude v Doom3 hodně, to ti mohu slíbit. Doom3 není hra pro malé děti a tvůrci
neustoupí - jaký by to pak byl Doom a horror?
Design bude typicky střih Alien-Giger-Id. Když se koukneš na screeny a videa
z Dooma a pak si pustíš vetřelce, musí ti to být jasné. Speciálně některé scény
z Aliens a Alien: Ressurection jsou typicky Doomovské.
A jaké budou zbraně? Připravují id pro hráče revoluci, nebo nás čeká pouze klasika? Bude brokovnice opět dominantní zbraní?
Čekají
nás osvědčené klasické zbraně z DOOMa a pár novinek navíc. Zatím není známo,
jak budou zbraně vyvážené ani která bude dominantní.
A jak to bude s jejich vyvážeností - každý, kdo
hrál např. MP starého HL, zjistil, že ty zbraně, které byly tak perfektně vyvážené
ve hře jednoho hráče, jsou zde naprosto nevyvážené. Čekají nás RJumpy?
Rocketjumpy DOOM3 podle mého obsahovat bude. Zatím bohužel nemáme přesnější informace.
Kolik vypustili id Software betaverzí D3? Hrál jsi nějakou? Jsou to jen ukázky toho, co id mají anebo takhle při vývoji D3 spolupracují s hráči?
Nevypustili žádnou. Pouze díky zaměstnanci firmy ATi unikla prezentační alfaverze hry z výstavy E3 v roce 2002, která naprosto nereprezentovala technickou kvalitu ani hratelnost hry, kterou v nejbližší době očekáváme.
Modařská
scéna je v dnešní době (hlavně) pro 3D akce již klíčovou položkou pro hraní
i rozšíření hry. Jak se k tomu staví id Software? Co od něj mohou tvůrci módů
očekávat?
Ano, máš pravdu. Mody jsou druhou mízou dnešních her. Id Software se k tvůrcům
chová velmi přívětivě. Nástroje a dokumentace jsou skoro odjakživa dostupné
na jejich FTP serveru. Myslím, že si modaři nemůžou stěžovat. Ale přeci jen
bych určité rozdíly v kvalitě nástrojů viděl. Pokud by měl soupeřit např. Radiant
(editor pro Quake3) a UnrealEd, tak by zvítězil UnrealEd. Má totiž mnohem propracovanější
a provázanější workflow a nevyžaduje další programy ala q3map a podobně.
Ještě si v souvislosti se zmiňovaným preview vzpomínám, že se psalo, že levely bude možné tvořit v pouhém textovém editoru (nebo tak nějak), je to pravda?
V
textovém editoru levely rozhodně tvořit nemůžeš. V Doom3 bude nativně vestavěn
editor. Vlastně si koupíš hru i s editorem a nebudeš muset nic stahovat. Hlavní
mnohokrát zmiňovanou výhodou je také absence výpočtů světel v mapách, ty např.
v Quake3 trvaly několik hodin a komplikovaly práci designérům.
Co vozidla, palebné věže apod.?
Jak si s tím poradí D3 engine? Objeví se (hlavně v MP) nějaké exteriérové mapy,
kde se budou hráči po Rudé planetě moci prohánět v terénních vozidlech a létajících
strojích?
Není jisté, zda Doom3 bude obsahovat nějaké vozidlo. Naopak je jisté, že Quake4 jich bude obsahovat spousty.
Ještě se naposledy vraťme k HL2. Myslíš, že bude důležité, ne-li přímo klíčové, která z těchto dvou her vyjde dříve? Tedy, že se začne hrát dříve a také, že zatímco jedna hra právě dorazí do prodeje, ke druhé už si budeme moci stáhnout několik desítek modifikací.
HL2 má jednoznačně velmi širokou komunitu nadšenců. Je škoda, že se všichni tak masově hrnou do CounterStrike. Je i spousta jiných her, které stojí za zahrání. Doom3 bude určitě perla a bude se na něj vzpomínat. Osud HL2 je už přes půl roku značně nejistý.
Co tým? Jak se změnilo obsazení id Softu po Q3? Kdo zajímavý přišel, kdo odešel?
Odešel Graeme Devine a Paul Jaquays. Naštěstí nikdo z jádra teamu id se nedestabilizoval, což znamená velký úspěch. Dokonce se rozšířil kruh vlastníků id o Tima Willitse a Todda Hollensheada. Stali se spolumajiteli společnosti a myslím, že je to ukázka nezkaženosti a svěžesti jádra id - Johna Carmacka, Adriana Carmacka a Kevina Clouda.
Jaký je nynější termín pro vydání třetího Doomu?
"Až to bude." Stejně jako Duke Nukem Forever - "When it's done." Na Tiscali gameshopu píší něco o červnu. Snad mají pravdu.
A poslední otázka: jaké jsou tvé oblíbené D3 stránky (mimo té vaší, samozřejmě)? Které bys čtenářům doporučil?
Mohu doporučit asi jedině http://www.planetdoom.com, ta je 100% věrohodná, protože patří síti Gamespy. Osobně čtu také http://www.bluesnews.com, ta obsahuje informace z celého spektra. Nesmím zapomenout na server http://games.tiscali.cz, tam sice vše určitě není na 100%, speciálně od přispěvatele Cappyho, který vůbec nerozumí akčním hrám, natož 3D grafice.
Díky, za odpovědi, Napalme. A měj se.
Díky tobě a díky čtenářům. Určitě zůstaňte naladěni na http://www.doom3.cz, protože přicházejí změny. Pomalu, ale jistě.
Bohužel, doména www.doom3.cz byla ukradena, jak mi o tom nedávno Napalm rozzuřeně vyprávěl, a to konkurenčním serverem (zmiňovat ho nebudu, žádná medvědí služba). Jak to bude dál se mi nepodařilo zjistit.
|Autor| • MCZ