" Krßtce o historii, o multiplayeru, o m≤dovßnφ, o Doomu III. "

A¥ ji₧ chceme nebo ne, Doom III prost∞ ignorovat nem∙₧eme, momentßln∞ je to prost∞ jedna z nejoΦekßvan∞jÜφch FPS her. Vzhledem k tomu, ₧e mΘ znalosti kolem toho vÜeho nejsou nijak valnΘ, zeptal jsem se na vÜechno, na co jsem se zeptat cht∞l (aby ne :-) ), Φlena teamu Doom3.cz, ΦeskΘ fanouÜkovskΘ strßnky v∞novanΘ prßv∞ t°etφmu Doomu. Dotazovan²m byl Adam "Napalm" Konrßd.

Zdar Napalme, vφm, ₧e na ΦeskΘ Doom3 scΘn∞ jsi jeden z nejvφce zainteresovan²ch lidφ (takΘ jsi byl v televizi :-), a tak se na m∞ nezlob, ₧e se obracφm na tebe.

To je naprosto v po°ßdku, sßm jsi m∞ oznaΦil za jednoho z nejzainteresovan∞jÜφch lidφ na Doom3 scΘn∞. Koho jinΘho by jsi se m∞l ptßt, ne₧ mn∞ ;)

ZaΦn∞me n∞Φφm, co se net²kß p°φmo t°etφho Doomu. Jak moc se hrßly prvnφ dva dφly tΘto "akΦnφ sßgy" on-line? Troufl by sis je oznaΦit za hry, kterΘ vlastn∞ po°ßdn∞ rozjely on-line hranφ?

Doom a Doom2 byly vlastn∞ u poΦßtku veÜkerΘho multiplayer a online hranφ. Tyto hry (deset let zp∞t) zaΦφnaly na p∙vodn∞ amatΘrskΘm systΘmu DWANGO. Byl to systΘm zalo₧en² na tehdejÜφch velmi populßrnφch BBS. LidΘ, kte°φ vyvinuli tento systΘm p°iÜli spolu s id Software k hodn∞ pen∞z∙m, byl to tehdy prvnφ online hracφ systΘm.
Osobn∞ jsem spφÜe sv∞dkem sφ¥ovΘho ·sp∞chu Quake sΘrie. Tato hra se svou 3D grafikou, freelookem a podporou TCP/IP protokolu posunula hranφ do jinΘ dimenze. Internet byl klφΦem k ·sp∞chu a id si toho vÜimlo.

A jak to bylo s m≤dovßnφm? Pokud vφm, ₧ßdnΘ ofic. editaΦnφ nßstroje vydßny nebyly, tak₧e si komunita musela pomoci ·pln∞ sama.

To nenφ tak docela pravda. Byl vydßn oficißlnφ editaΦnφ nßstroj DoomEd, kter² id pou₧ili k tvorb∞ map. Je ale naopak pravdou, ₧e k wad∙m ₧ßdnß dokumentace nebyla, tak₧e se hackovalo. A zdrojßky hry byly takΘ nedostupnΘ. Musel se upravovat p°φmo strojov² k≤d - assembler v DOOM.EXE.

Nynφ u₧ k D3. Co osobn∞ od n∞j ty ΦekßÜ? A nemyslφm jen MP.

Jß osobn∞ Φekßm skv∞l² zß₧itek ze single hry a skv∞l² p°φb∞h. GrafickΘ orgie to budou rozhodn∞. Vklßdßm velkΘ nad∞je do designΘrsk²ch rukou Tima Willitse. On stßl za slßvou Quake2, zatφm poslednφ single hrou od id. Doom3 bude rozhodn∞ nß°ez. U₧ jsem si ho na Tiscali Gameshopu jako sprßvn² fanatik p°edobjednal.

Byla pro tebe zklamßnφm prohra D3 s druh²m Half-Lifem na poslednφ E3? ╚ekal jsi to? Jak moc sledujete v²voj HL2 a jin²ch potencionßlnφch konkurent∙?

Myslφm si, ₧e i kdy₧ prezentace Doom3 nebyla tak ohromujφcφ, jako ta HL2, mß Doom3 velkou Üanci usp∞t. Je velmi p°edΦasnΘ hodnotit hru p°ed vydßnφm. Ka₧dopßdn∞, kdy₧ se to vezme kolem a kolem, tak zdrojßky Doom3 jsem na svΘm monitoru jeÜt∞ nevid∞l. La¥ka pro HL2 je pekeln∞ vysoko, uvidφme jak usp∞je. Kladnß oΦekßvßnφ hrßΦ∙ se mohou zm∞nit v zklamßnφ velmi snadno.

Kterß Φßst Doomu 3 bude "d∙le₧it∞jÜφ"? Na kterou je kladen p°i v²voji v∞tÜφ d∙raz? Na hru pro jednoho nebo vφce hrßΦ∙?

D∙raz je kladen na Single player. Id Software se nechalo mnohokrßt slyÜet, ₧e Doom3 bude v single excelovat. Multiplayer je vyvφjen v Lond²nskΘm studiu Splash Damage - ti jsou autory slavnΘho Enemy Territory. Multiplayer bude nßpadit² a zßbavn².

V jednom starÜφm preview na D3 jsem Φetl, ₧e multiplayerovΘ hranφ tΘto hry bude vy₧adovat vφce ne₧ jen modem, tj. toto za°φzenφ nebude podporovßno. Ale mohlo se to zm∞nit, jak je to tedy nynφ?

To nebude pravda. John Carmack kdysi prohlßsil, ₧e Doom3 bude jako poslednφ hra modem-friendly. Mßm pocit, ₧e se toho dr₧φ. Bohu₧el nemßm pon∞tφ, jak to s hrami a modemem v dneÜnφ dob∞ je. Sßm jedu na 1mbit broadbandu.

Bude MP v D3 spφÜe akΦn∞jÜφho ("lehΦφho") pojetφ jako t°eba v Q3A nebo se budou tv∙rci sna₧it spφÜe o realistickΘ pojetφ (v rßmci mo₧nostφ, vÜichni toti₧ dob°e vφme, ₧e se hra odehrßvß na Marsu)?

Jde o to, jestli myslφÜ realistickΘ nßsilφ nebo realistick² design ·rovnφ. Nßsilφ bude v Doom3 hodn∞, to ti mohu slφbit. Doom3 nenφ hra pro malΘ d∞ti a tv∙rci neustoupφ - jak² by to pak byl Doom a horror?
Design bude typicky st°ih Alien-Giger-Id. Kdy₧ se koukneÜ na screeny a videa z Dooma a pak si pustφÜ vet°elce, musφ ti to b²t jasnΘ. Specißln∞ n∞kterΘ scΘny z Aliens a Alien: Ressurection jsou typicky DoomovskΘ.

A jakΘ budou zbran∞? P°ipravujφ id pro hrßΦe revoluci, nebo nßs Φekß pouze klasika? Bude brokovnice op∞t dominantnφ zbranφ?

╚ekajφ nßs osv∞dΦenΘ klasickΘ zbran∞ z DOOMa a pßr novinek navφc. Zatφm nenφ znßmo, jak budou zbran∞ vyvß₧enΘ ani kterß bude dominantnφ.

A jak to bude s jejich vyvß₧enostφ - ka₧d², kdo hrßl nap°. MP starΘho HL, zjistil, ₧e ty zbran∞, kterΘ byly tak perfektn∞ vyvß₧enΘ ve h°e jednoho hrßΦe, jsou zde naprosto nevyvß₧enΘ. ╚ekajφ nßs RJumpy?

Rocketjumpy DOOM3 podle mΘho obsahovat bude. Zatφm bohu₧el nemßme p°esn∞jÜφ informace.

Kolik vypustili id Software betaverzφ D3? Hrßl jsi n∞jakou? Jsou to jen ukßzky toho, co id majφ anebo takhle p°i v²voji D3 spolupracujφ s hrßΦi?

Nevypustili ₧ßdnou. Pouze dφky zam∞stnanci firmy ATi unikla prezentaΦnφ alfaverze hry z v²stavy E3 v roce 2002, kterß naprosto nereprezentovala technickou kvalitu ani hratelnost hry, kterou v nejbli₧Üφ dob∞ oΦekßvßme.

Moda°skß scΘna je v dneÜnφ dob∞ (hlavn∞) pro 3D akce ji₧ klφΦovou polo₧kou pro hranφ i rozÜφ°enφ hry. Jak se k tomu stavφ id Software? Co od n∞j mohou tv∙rci m≤d∙ oΦekßvat?

Ano, mßÜ pravdu. Mody jsou druhou mφzou dneÜnφch her. Id Software se k tv∙rc∙m chovß velmi p°φv∞tiv∞. Nßstroje a dokumentace jsou skoro odjak₧iva dostupnΘ na jejich FTP serveru. Myslφm, ₧e si moda°i nem∙₧ou st∞₧ovat. Ale p°eci jen bych urΦitΘ rozdφly v kvalit∞ nßstroj∙ vid∞l. Pokud by m∞l soupe°it nap°. Radiant (editor pro Quake3) a UnrealEd, tak by zvφt∞zil UnrealEd. Mß toti₧ mnohem propracovan∞jÜφ a provßzan∞jÜφ workflow a nevy₧aduje dalÜφ programy ala q3map a podobn∞.

JeÜt∞ si v souvislosti se zmi≥ovan²m preview vzpomφnßm, ₧e se psalo, ₧e levely bude mo₧nΘ tvo°it v pouhΘm textovΘm editoru (nebo tak n∞jak), je to pravda?

V textovΘm editoru levely rozhodn∞ tvo°it nem∙₧eÜ. V Doom3 bude nativn∞ vestav∞n editor. Vlastn∞ si koupφÜ hru i s editorem a nebudeÜ muset nic stahovat. Hlavnφ mnohokrßt zmi≥ovanou v²hodou je takΘ absence v²poΦt∙ sv∞tel v mapßch, ty nap°. v Quake3 trvaly n∞kolik hodin a komplikovaly prßci designΘr∙m.

Co vozidla, palebnΘ v∞₧e apod.? Jak si s tφm poradφ D3 engine? Objevφ se (hlavn∞ v MP) n∞jakΘ exteriΘrovΘ mapy, kde se budou hrßΦi po RudΘ planet∞ moci prohßn∞t v terΘnnφch vozidlech a lΘtajφcφch strojφch?

Nenφ jistΘ, zda Doom3 bude obsahovat n∞jakΘ vozidlo. Naopak je jistΘ, ₧e Quake4 jich bude obsahovat spousty.

JeÜt∞ se naposledy vra¥me k HL2. MyslφÜ, ₧e bude d∙le₧itΘ, ne-li p°φmo klφΦovΘ, kterß z t∞chto dvou her vyjde d°φve? Tedy, ₧e se zaΦne hrßt d°φve a takΘ, ₧e zatφmco jedna hra prßv∞ dorazφ do prodeje, ke druhΘ u₧ si budeme moci stßhnout n∞kolik desφtek modifikacφ.

HL2 mß jednoznaΦn∞ velmi Üirokou komunitu nadÜenc∙. Je Ükoda, ₧e se vÜichni tak masov∞ hrnou do CounterStrike. Je i spousta jin²ch her, kterΘ stojφ za zahrßnφ. Doom3 bude urΦit∞ perla a bude se na n∞j vzpomφnat. Osud HL2 je u₧ p°es p∙l roku znaΦn∞ nejist².

Co t²m? Jak se zm∞nilo obsazenφ id Softu po Q3? Kdo zajφmav² p°iÜel, kdo odeÜel?

OdeÜel Graeme Devine a Paul Jaquays. NaÜt∞stφ nikdo z jßdra teamu id se nedestabilizoval, co₧ znamenß velk² ·sp∞ch. Dokonce se rozÜφ°il kruh vlastnφk∙ id o Tima Willitse a Todda Hollensheada. Stali se spolumajiteli spoleΦnosti a myslφm, ₧e je to ukßzka nezka₧enosti a sv∞₧esti jßdra id - Johna Carmacka, Adriana Carmacka a Kevina Clouda.

Jak² je nyn∞jÜφ termφn pro vydßnφ t°etφho Doomu?

"A₧ to bude." Stejn∞ jako Duke Nukem Forever - "When it's done." Na Tiscali gameshopu pφÜφ n∞co o Φervnu. Snad majφ pravdu.

A poslednφ otßzka: jakΘ jsou tvΘ oblφbenΘ D3 strßnky (mimo tΘ vaÜφ, samoz°ejm∞)? KterΘ bys Φtenß°∙m doporuΦil?

Mohu doporuΦit asi jedin∞ http://www.planetdoom.com, ta je 100% v∞rohodnß, proto₧e pat°φ sφti Gamespy. Osobn∞ Φtu takΘ http://www.bluesnews.com, ta obsahuje informace z celΘho spektra. Nesmφm zapomenout na server http://games.tiscali.cz, tam sice vÜe urΦit∞ nenφ na 100%, specißln∞ od p°isp∞vatele Cappyho, kter² v∙bec nerozumφ akΦnφm hrßm, nato₧ 3D grafice.

Dφky, za odpov∞di, Napalme. A m∞j se.

Dφky tob∞ a dφky Φtenß°∙m. UrΦit∞ z∙sta≥te nalad∞ni na http://www.doom3.cz, proto₧e p°ichßzejφ zm∞ny. Pomalu, ale jist∞.

Bohu₧el, domΘna www.doom3.cz byla ukradena, jak mi o tom nedßvno Napalm rozzu°en∞ vyprßv∞l, a to konkurenΦnφm serverem (zmi≥ovat ho nebudu, ₧ßdnß medv∞dφ slu₧ba). Jak to bude dßl se mi nepoda°ilo zjistit.

|Autor| ò MCZ