" Pokračování jedné z nejdelší, a dodnes stále mezi to nejlepší patřící hry. "

System Shock, Thief a Deus Ex. Každý z nich se dočkal pokračování a Deus Ex se ho dočkal právě teď. Nejdříve přiblížím první díl. Děj DE1 se odehrával v roce 2052, kdy byl vypuštěn smrtící virus, pořádkové organizace byli teroristé a teroristé jenom ti odvážnější, kteří se snažili zastavit krutý teror. Všechno však řídili ti mocní, a byl to jen jejich boj, při kterém bohužel trpěli všichni ostatní a vy jako JC Denton jste měli světu pomoct. Mise byli velice svobodné, vcelku veliké a hlavně dosti uvěřitelně strukturované. Hra byla RPG, čili jste investovali získané body do skupin vlastností jako ovládání tupých, lehkých, těžkých zbraní, sniperek, samopalů, hackování, ovládání paklíčů či lepší výdrž pod vodou nebo v zamořeném prostředí. Na zbraně jste si mohli instalovat různé speciální vychytávky umožňující lepší míření, větší dostřel, nasazení tlumiče, svého agenta jste navíc mohli posílit pomocí tzv. nanoaugumentací….Poslední a nejdůležitější součást hry, tedy příběh, který se nejenom odlišně vyvíjel různě, podle toho jak jste při hraní jednali, ale nabídnul i tři odlišné konce, které opravdu stáli za to, zaujal nejvíce. To že hra mohla být podle vašich rozhodnutí pokaždé odlišná činí hru hratelnou doteď a to i navzdory horší grafice. Hra byla vyvíjena jako PC titul, to je důležitý fakt.

Jelikož právě DE:IW je původně X-Boxovou hrou. To však hned nemusí být důvod proto, aby byla hra špatná. Bohužel u DE:IW to problém je, a to dosti velký. Nejenže autoři museli kvůli XBoxu zmenšit herní svět, ale prakticky zničili RPG systém, udělali několik nepochopitelných změn a především maximálně odflákli konverzi. Hra je nesmírně náročná na hardware, ale grafika či náročnost prostředí tomu ani zdaleka neodpovídá. Největší chlouba hry, tzv. dynamické stíny nedokáží odvrátit pozornost zkušeného oka. Textury jsou povětšinou málo detailní (trochu to napraví až fanouškovský texture pack), myslím i textury zbraní a postav. Dalším nedostatkem trpí game-design. Autoři sice splnili ještě větší možnosti v postupu, ale jaksi si neuvědomili, že prostředí jsou nyní mnohem menší, a tak to působí velice přeplácaně. Někdy je méně více. Tohle heslo autoři pochopili asi jen napůl.

..........

Totálního předělání se dočkal inventář. Nabízí šest slotů akčních a šest vedlejších. Do jednoho slotu můžete nacpat vždy jen jednu věc, vejde se tam např. 10granátů od jednoho druhu či jeden samopal. Tím že je slotů dvanáct můžete u sebe mít 12 raketometů, to je jedno, přece nemusíte. Důležité je, že ovládání inventáře působí trochu kostrbatě jako asi všechno.

Nyní popíšu zbraně, vylepšení a o příběhu vám něco prozradím až na konec. Po cestě za svými cíli můžete používat různé donucovací prostředky. Od nožů a mečů jako zástupce zbraní na blízko, po pistole, odpalovače šipek, samopalů, brokovnice a nail gunu na střední vzdálenost. Sniperka poslouží na "větší" vzdálenost a raketomet na velké cíle. Zbraní je sice málo, ale každou střelnou lze ještě upravit třemi z několika možností upgradu, které zlepšují jejich vlastnosti. Jsou to např. zlepšováky dostřelu, kadence, zmenšení spotřeby, některé zvyšují údernost proti humanoidním jednotkám a jiné zase proti robotům, další pomůžou k tichému odstranění skel. Moje optimální složení zbraní byla pistole (zvýšená síla proti robotům, destabilizér skla a tlumič), sniperka (stejné složení) a speciální jedový nůž. Pro zbraně si ION Storm vymyslel také jednu "specialitku" a to sjednocenou munici. Vlastně to jsou nanočástice, které se libovolně přeměňují na náboje jakékoliv palné zbraně, přijde mi to velice divné a nesmyslné. Používat se dají i různé tipy granátů, z nichž nejzajímavější je určitě spider bomb, který dovolí používání těchto mechanických pavoučků proti nepříteli. Další možností jsou biomody.

..........

Svého hrdinu můžete vybavit (a určitě tak uděláte) speciálními biomody, ty vám propůjčí speciální schopnosti, kterými se dosti odlišujete od ostatních. Některé z nich "žerou" baterky, které je poté nutno dobíjet. Biomody lze instalovat do nohou, trupu, rukou, mozku a očí. Do každé této části těla se vejde jenom jeden biomod, možnosti jsou vždy tři, dvě legální a třetí z černého trhu (zakázané), který lze následně třikrát upgradovat. Uvědomte si také, že je to jedna z možností jak si udělat hru zajímavější. Bohužel se vám může (jako mě) podařit doplnit všechny biomody na maximum už na začátku hry. A pokud máte co dočinění s DE1 přijde vám hra až absurdně snadná. Můžete volit mezi různými mody jako třeba neviditelnost vůči lidem/robotům, rychlostí či tichým pohybem, viděním skrze zdi, hackování, ovládaní robotů, léčení…Možností však není tolik a spousta jich je spíše zbytečných, než aby byli nějak užitečné. Hru naštěstí oživuje příběh.

Kdo hrál první Deus Ex a dostal se až na konec, potkal postavu Alexe….Než se s ním (či s ní) setkáte, budete svědky drtivého útoku na Chicago. Hra se přesouvá do Seattlu, kde se poprvé přesunete do role Alexe D(entona). Tarsus, akademie kde se cvičíte a studujete se náhle octne pod útokem. Nevíte ani co se děje a už musíte řešit problémy, které ale zkušeného hráče nepřekvapí. To že na vás hrají levou snad ani nemusím mluvit. Dozvíte se, že JC Denton v minulém díle způsobil Kolaps, ze kterého se lidstvo dostává hlavně díky WTO, která převzala moc a stará se o pořádek. Ti co WTO nevěří láká Order. Jakási skupina orientovaná na víru a pokoru. Do všeho zasáhnou templáři, kteří se chtějí zbavit vylepšených lidí v čele se skupinou Omar, lidí (hmm), kteří ze sebe vytvořili dokonalé plechovky schopné přežít kdekoliv. Ti také zásobují černý trh a je dobré získat si jejich přízeň. Příběh je celkem zamotaný a dočkáte se i několika zajímavých zvratů a narážek na předchozí díl. Naneštěstí se ani příběh nevyhnul několika logickým nesmyslům. Jedna strana vám zadává úkoly i přesto, že jste před chvíli vyvraždili její základnu, nakonec jsou všichni na vaší straně. To celkem podrývá už tak pošramocenou atmosféru, stejně jako to, že se vám postavy nedívají přímo do očí, ale někam za vás, což nepůsobí dobře. Atmosféru vylepšuje alespoň volba pilota, který vás bude dopravovat na mise po celém světě. Rozdíl mezi nimi je jak v pohlaví, tak i v jejich způsobu dopravy. Jeden vás dopraví na výhodná místa, ale je opravdu drahý, druhý je zadarmo, ale vybírá si klidnější cestu. Rozvážet vás budou po celém světě, od Seattlu zavítáte až do Káhiry, Německa či Antarktidy. Nikde, ale nebudete samy.

..........

Nepřátelé vám budou znepříjemňovat život po celou dobu hraní. Jejich rozmanitost je slušná. Od obyčejných grázlů, vojáků, patrolujícím robotů až po opravdu obrovské roboty a templářské superbojovníky. Jejich AI není zrovna nejlepší. Špatně spolupracují a rozhodně si vybírají nevýhodná místa. Všiml jsem si taky, že patrolující stráže si nevšímají chybějících ochranných oken, ty se vyznačují jasně rudými nitkami, a jsou tedy nepřehlédnutelné! To že jejich AI není tolik vyvinutá, je kompenzováno jejich střeleckými schopnostmi. A s nepřáteli je také legrace. Programátoři implementovali havok, díky němu si můžete poskládat krásnou hromádku mrtvol a třeba je i zapálit. Havok, nevím či úmyslně, dovoluje hráči řešit problémy jinak než klasicky. Jestli si pamatujete na recenzi Max Payne2, kde jsem líčil své zkušenosti s bombardováním, tak mám jednu historku i odsaď. Do jedné budovy je přístup z více cest, schodištěm (dobře hlídanou cestou) nebo zamčeným plotem na který je nutno použít multitool (díky němu otevřete jak elektronicky tak normálně zamčené dveře). Jenže okolo se povalují krabice, které když si zdatně poskládáte, dokážete plot přeskočit.

DE:IW podporuje výborná zvuková kulisa. Vše zní jak má. Rozhodně nejlepší je ale hudba. Základní motiv je upravená verze toho z prvního filmu a musím uznat, že je prostě výborný. I jiné prvky se náramně povedli, hudba se střídá dynamicky v závislosti na momentální dění. Ke zvukové kulise tedy nemám výhrad.

Závěr recenze bude rozporuplný jako celá hra, která mě sice chytla, ale neustále mi ukazovala své temné kouty. Přístup autorů prostě nebyl 100% a na hře se to neblaze podepsalo. Na hře se také podepsal fakt, že jsem několikrát dohrál "jedničku", která se asi nedá dobře překonat, ale přiblížit by se snad dalo, nebo ne? Kdyby byl Invisible War jenom alternativním nakouknutím do vývoje světa po Deus Ex 1, dalo by se to brát, ale takhle je to pro mne zklamání. Hra neobsahuje ani multiplayer, což protentokrát nechápu. Bohužel.

|Autor| • J.A. Frost

Deus Ex: Invisible war - |2003|
Výrobce
Ion Storm
Distributor
Eidos
Žánr
FPS-RPG
Web
Verdikt Jelikož hra se mi nelíbila tolik, nakolik jsem se na ní těšil, není moc důstojným pokračováním. Konverze pro tento typ hry asi není směr, kterým by se měl vývoj ubírat. Doufám, že Deus Ex3 vše napraví.
Hodnocení 70 %