" PokraΦovßnφ jednΘ z nejdelÜφ, a dodnes stßle mezi to nejlepÜφ pat°φcφ hry. "

System Shock, Thief a Deus Ex. Ka₧d² z nich se doΦkal pokraΦovßnφ a Deus Ex se ho doΦkal prßv∞ te∩. Nejd°φve p°iblφ₧φm prvnφ dφl. D∞j DE1 se odehrßval v roce 2052, kdy byl vypuÜt∞n smrtφcφ virus, po°ßdkovΘ organizace byli teroristΘ a teroristΘ jenom ti odvß₧n∞jÜφ, kte°φ se sna₧ili zastavit krut² teror. VÜechno vÜak °φdili ti mocnφ, a byl to jen jejich boj, p°i kterΘm bohu₧el trp∞li vÜichni ostatnφ a vy jako JC Denton jste m∞li sv∞tu pomoct. Mise byli velice svobodnΘ, vcelku velikΘ a hlavn∞ dosti uv∞°iteln∞ strukturovanΘ. Hra byla RPG, Φili jste investovali zφskanΘ body do skupin vlastnostφ jako ovlßdßnφ tup²ch, lehk²ch, t∞₧k²ch zbranφ, sniperek, samopal∙, hackovßnφ, ovlßdßnφ paklφΦ∙ Φi lepÜφ v²dr₧ pod vodou nebo v zamo°enΘm prost°edφ. Na zbran∞ jste si mohli instalovat r∙znΘ specißlnφ vychytßvky umo₧≥ujφcφ lepÜφ mφ°enφ, v∞tÜφ dost°el, nasazenφ tlumiΦe, svΘho agenta jste navφc mohli posφlit pomocφ tzv. nanoaugumentacφà.Poslednφ a nejd∙le₧it∞jÜφ souΦßst hry, tedy p°φb∞h, kter² se nejenom odliÜn∞ vyvφjel r∙zn∞, podle toho jak jste p°i hranφ jednali, ale nabφdnul i t°i odliÜnΘ konce, kterΘ opravdu stßli za to, zaujal nejvφce. To ₧e hra mohla b²t podle vaÜich rozhodnutφ poka₧dΘ odliÜnß Φinφ hru hratelnou dote∩ a to i navzdory horÜφ grafice. Hra byla vyvφjena jako PC titul, to je d∙le₧it² fakt.

Jeliko₧ prßv∞ DE:IW je p∙vodn∞ X-Boxovou hrou. To vÜak hned nemusφ b²t d∙vod proto, aby byla hra Üpatnß. Bohu₧el u DE:IW to problΘm je, a to dosti velk². Nejen₧e auto°i museli kv∙li XBoxu zmenÜit hernφ sv∞t, ale prakticky zniΦili RPG systΘm, ud∞lali n∞kolik nepochopiteln²ch zm∞n a p°edevÜφm maximßln∞ odflßkli konverzi. Hra je nesmφrn∞ nßroΦnß na hardware, ale grafika Φi nßroΦnost prost°edφ tomu ani zdaleka neodpovφdß. Nejv∞tÜφ chlouba hry, tzv. dynamickΘ stφny nedokß₧φ odvrßtit pozornost zkuÜenΘho oka. Textury jsou pov∞tÜinou mßlo detailnφ (trochu to napravφ a₧ fanouÜkovsk² texture pack), myslφm i textury zbranφ a postav. DalÜφm nedostatkem trpφ game-design. Auto°i sice splnili jeÜt∞ v∞tÜφ mo₧nosti v postupu, ale jaksi si neuv∞domili, ₧e prost°edφ jsou nynφ mnohem menÜφ, a tak to p∙sobφ velice p°eplßcan∞. N∞kdy je mΘn∞ vφce. Tohle heslo auto°i pochopili asi jen nap∙l.

..........

Totßlnφho p°ed∞lßnφ se doΦkal inventß°. Nabφzφ Üest slot∙ akΦnφch a Üest vedlejÜφch. Do jednoho slotu m∙₧ete nacpat v₧dy jen jednu v∞c, vejde se tam nap°. 10granßt∙ od jednoho druhu Φi jeden samopal. Tφm ₧e je slot∙ dvanßct m∙₧ete u sebe mφt 12 raketomet∙, to je jedno, p°ece nemusφte. D∙le₧itΘ je, ₧e ovlßdßnφ inventß°e p∙sobφ trochu kostrbat∞ jako asi vÜechno.

Nynφ popφÜu zbran∞, vylepÜenφ a o p°φb∞hu vßm n∞co prozradφm a₧ na konec. Po cest∞ za sv²mi cφli m∙₧ete pou₧φvat r∙znΘ donucovacφ prost°edky. Od no₧∙ a meΦ∙ jako zßstupce zbranφ na blφzko, po pistole, odpalovaΦe Üipek, samopal∙, brokovnice a nail gunu na st°ednφ vzdßlenost. Sniperka poslou₧φ na "v∞tÜφ" vzdßlenost a raketomet na velkΘ cφle. Zbranφ je sice mßlo, ale ka₧dou st°elnou lze jeÜt∞ upravit t°emi z n∞kolika mo₧nostφ upgradu, kterΘ zlepÜujφ jejich vlastnosti. Jsou to nap°. zlepÜovßky dost°elu, kadence, zmenÜenφ spot°eby, n∞kterΘ zvyÜujφ ·dernost proti humanoidnφm jednotkßm a jinΘ zase proti robot∙m, dalÜφ pom∙₧ou k tichΘmu odstran∞nφ skel. Moje optimßlnφ slo₧enφ zbranφ byla pistole (zv²Üenß sφla proti robot∙m, destabilizΘr skla a tlumiΦ), sniperka (stejnΘ slo₧enφ) a specißlnφ jedov² n∙₧. Pro zbran∞ si ION Storm vymyslel takΘ jednu "specialitku" a to sjednocenou munici. Vlastn∞ to jsou nanoΦßstice, kterΘ se libovoln∞ p°em∞≥ujφ na nßboje jakΘkoliv palnΘ zbran∞, p°ijde mi to velice divnΘ a nesmyslnΘ. Pou₧φvat se dajφ i r∙znΘ tipy granßt∙, z nich₧ nejzajφmav∞jÜφ je urΦit∞ spider bomb, kter² dovolφ pou₧φvßnφ t∞chto mechanick²ch pavouΦk∙ proti nep°φteli. DalÜφ mo₧nostφ jsou biomody.

..........

SvΘho hrdinu m∙₧ete vybavit (a urΦit∞ tak ud∞lßte) specißlnφmi biomody, ty vßm prop∙jΦφ specißlnφ schopnosti, kter²mi se dosti odliÜujete od ostatnφch. N∞kterΘ z nich "₧erou" baterky, kterΘ je potΘ nutno dobφjet. Biomody lze instalovat do nohou, trupu, rukou, mozku a oΦφ. Do ka₧dΘ tΘto Φßsti t∞la se vejde jenom jeden biomod, mo₧nosti jsou v₧dy t°i, dv∞ legßlnφ a t°etφ z ΦernΘho trhu (zakßzanΘ), kter² lze nßsledn∞ t°ikrßt upgradovat. Uv∞domte si takΘ, ₧e je to jedna z mo₧nostφ jak si ud∞lat hru zajφmav∞jÜφ. Bohu₧el se vßm m∙₧e (jako m∞) poda°it doplnit vÜechny biomody na maximum u₧ na zaΦßtku hry. A pokud mßte co doΦin∞nφ s DE1 p°ijde vßm hra a₧ absurdn∞ snadnß. M∙₧ete volit mezi r∙zn²mi mody jako t°eba neviditelnost v∙Φi lidem/robot∙m, rychlostφ Φi tich²m pohybem, vid∞nφm skrze zdi, hackovßnφ, ovlßdanφ robot∙, lΘΦenφàMo₧nostφ vÜak nenφ tolik a spousta jich je spφÜe zbyteΦn²ch, ne₧ aby byli n∞jak u₧iteΦnΘ. Hru naÜt∞stφ o₧ivuje p°φb∞h.

Kdo hrßl prvnφ Deus Ex a dostal se a₧ na konec, potkal postavu Alexeà.Ne₧ se s nφm (Φi s nφ) setkßte, budete sv∞dky drtivΘho ·toku na Chicago. Hra se p°esouvß do Seattlu, kde se poprvΘ p°esunete do role Alexe D(entona). Tarsus, akademie kde se cviΦφte a studujete se nßhle octne pod ·tokem. Nevφte ani co se d∞je a u₧ musφte °eÜit problΘmy, kterΘ ale zkuÜenΘho hrßΦe nep°ekvapφ. To ₧e na vßs hrajφ levou snad ani nemusφm mluvit. Dozvφte se, ₧e JC Denton v minulΘm dφle zp∙sobil Kolaps, ze kterΘho se lidstvo dostßvß hlavn∞ dφky WTO, kterß p°evzala moc a starß se o po°ßdek. Ti co WTO nev∞°φ lßkß Order. Jakßsi skupina orientovanß na vφru a pokoru. Do vÜeho zasßhnou templß°i, kte°φ se cht∞jφ zbavit vylepÜen²ch lidφ v Φele se skupinou Omar, lidφ (hmm), kte°φ ze sebe vytvo°ili dokonalΘ plechovky schopnΘ p°e₧φt kdekoliv. Ti takΘ zßsobujφ Φern² trh a je dobrΘ zφskat si jejich p°φze≥. P°φb∞h je celkem zamotan² a doΦkßte se i n∞kolika zajφmav²ch zvrat∙ a narß₧ek na p°edchozφ dφl. NaneÜt∞stφ se ani p°φb∞h nevyhnul n∞kolika logick²m nesmysl∙m. Jedna strana vßm zadßvß ·koly i p°esto, ₧e jste p°ed chvφli vyvra₧dili jejφ zßkladnu, nakonec jsou vÜichni na vaÜφ stran∞. To celkem podr²vß u₧ tak poÜramocenou atmosfΘru, stejn∞ jako to, ₧e se vßm postavy nedφvajφ p°φmo do oΦφ, ale n∞kam za vßs, co₧ nep∙sobφ dob°e. AtmosfΘru vylepÜuje alespo≥ volba pilota, kter² vßs bude dopravovat na mise po celΘm sv∞t∞. Rozdφl mezi nimi je jak v pohlavφ, tak i v jejich zp∙sobu dopravy. Jeden vßs dopravφ na v²hodnß mφsta, ale je opravdu drah², druh² je zadarmo, ale vybφrß si klidn∞jÜφ cestu. Rozvß₧et vßs budou po celΘm sv∞t∞, od Seattlu zavφtßte a₧ do Kßhiry, N∞mecka Φi Antarktidy. Nikde, ale nebudete samy.

..........

Nep°ßtelΘ vßm budou znep°φjem≥ovat ₧ivot po celou dobu hranφ. Jejich rozmanitost je sluÜnß. Od obyΦejn²ch grßzl∙, vojßk∙, patrolujφcφm robot∙ a₧ po opravdu obrovskΘ roboty a templß°skΘ superbojovnφky. Jejich AI nenφ zrovna nejlepÜφ. èpatn∞ spolupracujφ a rozhodn∞ si vybφrajφ nev²hodnß mφsta. VÜiml jsem si taky, ₧e patrolujφcφ strß₧e si nevÜφmajφ chyb∞jφcφch ochrann²ch oken, ty se vyznaΦujφ jasn∞ rud²mi nitkami, a jsou tedy nep°ehlΘdnutelnΘ! To ₧e jejich AI nenφ tolik vyvinutß, je kompenzovßno jejich st°eleck²mi schopnostmi. A s nep°ßteli je takΘ legrace. Programßto°i implementovali havok, dφky n∞mu si m∙₧ete posklßdat krßsnou hromßdku mrtvol a t°eba je i zapßlit. Havok, nevφm Φi ·mysln∞, dovoluje hrßΦi °eÜit problΘmy jinak ne₧ klasicky. Jestli si pamatujete na recenzi Max Payne2, kde jsem lφΦil svΘ zkuÜenosti s bombardovßnφm, tak mßm jednu historku i odsa∩. Do jednΘ budovy je p°φstup z vφce cest, schodiÜt∞m (dob°e hlφdanou cestou) nebo zamΦen²m plotem na kter² je nutno pou₧φt multitool (dφky n∞mu otev°ete jak elektronicky tak normßln∞ zamΦenΘ dve°e). Jen₧e okolo se povalujφ krabice, kterΘ kdy₧ si zdatn∞ posklßdßte, dokß₧ete plot p°eskoΦit.

DE:IW podporuje v²bornß zvukovß kulisa. VÜe znφ jak mß. Rozhodn∞ nejlepÜφ je ale hudba. Zßkladnφ motiv je upravenß verze toho z prvnφho filmu a musφm uznat, ₧e je prost∞ v²born². I jinΘ prvky se nßramn∞ povedli, hudba se st°φdß dynamicky v zßvislosti na momentßlnφ d∞nφ. Ke zvukovΘ kulise tedy nemßm v²hrad.

Zßv∞r recenze bude rozporupln² jako celß hra, kterß m∞ sice chytla, ale neustßle mi ukazovala svΘ temnΘ kouty. P°φstup autor∙ prost∞ nebyl 100% a na h°e se to neblaze podepsalo. Na h°e se takΘ podepsal fakt, ₧e jsem n∞kolikrßt dohrßl "jedniΦku", kterß se asi nedß dob°e p°ekonat, ale p°iblφ₧it by se snad dalo, nebo ne? Kdyby byl Invisible War jenom alternativnφm nakouknutφm do v²voje sv∞ta po Deus Ex 1, dalo by se to brßt, ale takhle je to pro mne zklamßnφ. Hra neobsahuje ani multiplayer, co₧ protentokrßt nechßpu. Bohu₧el.

|Autor| ò J.A. Frost

Deus Ex: Invisible war - |2003|
V²robce
Ion Storm
Distributor
Eidos
Äßnr
FPS-RPG
Web
Verdikt ò Jeliko₧ hra se mi nelφbila tolik, nakolik jsem se na nφ t∞Üil, nenφ moc d∙stojn²m pokraΦovßnφm. Konverze pro tento typ hry asi nenφ sm∞r, kter²m by se m∞l v²voj ubφrat. Doufßm, ₧e Deus Ex3 vÜe napravφ.
Hodnocenφ ò 70 %