" BOT, bez BOTa, K BOTovi, vidím BOTu? "

Ale ne botu, ale bota! A co to ten bot vlastně je? Znáte-li hry typu Q3 či UT jako své vlastní boty, pak i víte, co je to bot. A pokud ne, a chtěl byste, mělo by stačit přečtení tohoto článku.

1. pád, BOT

Přiznám se, nevím, co přesně výraz "bot" znamená. Jestli je to zkratka, či zkrácenina slova "robot", to opravdu nevím. Důležité je, co to vlastně ten bot je. Tedy stručně. Jde o náhradu lidského spoluhráče v MP hře za spoluhráče ovládaného počítačem. BOTi se užívají především v akčních hrách.

2. pád, bez BOTa

Je nadmíru jasné, že více zábavy si užijete s živým kamarádem, než s nějakou hromádkou skriptů, která ani nepochopí vtip, že 1 plus 1 se rovná jedenáct. A je pravdou, že BOTi už zřejmě pomalu "vycházejí z módy". Nejen proto, že pokud BOT není přímo od tvůrců hry či jeho "vnitřnosti" nepocházejí od profesionála, může být takováto A.I. hloupější než Cartman, fungovat pouze na některých mapách, či dokonce vůbec nespolupracovat a klidně si to v týmové hře střílet do vás, ale také i proto, že hraní přes internet se už dostalo i k nám a internetové kavárny jsou dnes v každém větším městě.

3. pád, k BOTovi

Vraťme se k botům. Jednou z jejich nevýhod je, že jsou většinou velice snadno předvídatelní, mají úplně přesně stanovené trasy, čímž se pro vás stávají snadnějšími soupeři. U člověka si nikdy nebudete vším jisti, ten na vás klidně nachystá past, u bota tohle moc nečekejte. Pravda, jsou světlé výjimky, kdy k vám, přiběhne nějaký slaboch, vy se ho vydáte pronásledovat a překvapí vás jeho silnější kámoši, ale to může být třeba pouze otázkou čiré náhody.

4. pád, vidím BOTa

Bot je tedy většinou předem naskriptovaný, což přináší nevýhody popsané výše, ale má to taky své výhody. Jsou-li u něj nastaveny i používané zbraně pro tu či onu příležitost, je už o něco chytřejší, nestane se mu, že by střelil raketu do zdi 1 m před sebou. Pak, mohou mít samozřejmě rychlejší reflexy. Bot vidí vás - nepřítele, střílí. Vy vidíte jeho - nepřítele, mozek to zpracuje, vy zmáčknete tlačítko a pak teprve střílíte. A to nemluvím o míření, bot zoom nepotřebuje. Rozhodují milisekundy, kterých jste ztratili opravdu hodně.

5. pád, volám BOTe

Co se týče komunikace (hlavě týmové), profesionální bot s vámi klidně i komunikuje (v rámci možností, samozřejmě), a když ho o něco požádáte, odpoví i "ne" a jde se svými kámarády druhou stranou. S boty prý lze hlasově komunikovat v UT2K4, což už může být paráda. Ještě je tu i chat, opět naskriptovaný, ale pokud je vět hodně, ani to nevadí.

6. pád, o BOTovi

Boti existují docela dlouho. Vlastně už u prvních akčních MP titulů (Quake) začali někteří vymýšlet, jak hru zpřístupnit i neinternetovým hráčům, a když už byl bot vymyšlen, roztrhl se s nimi pytel. Pro hry s otevřeným enginem (a těch je čím dál více) není prakticky problém si vytvořit vlastního bota. Existují i programy, které programovou práci udělají za vás.

7. pád, s BOTem

Tak a kde všude jsou boti "natrvalo" zavedení? No, většinou přímo u MP akčních titulů. Externí jsou především pro modifikace, pro CS existuje snad i přes 5 botů, ale vzhledem k tomu, že se v nejnovějších verzích tohoto titulu nachází přímo zabudovaná A.I. a zřejmě i lepší, není, proč externí boty shánět.

Boti se dnes spíše hodí pro trénink, nácvik mapy, k odreagování, či zkušení účinnosti nově stažené zbraně, která není na netu podporována. Toliko k botům.

|Autor| • MCZ