" BOT, bez BOTa, K BOTovi, vidφm BOTu? "

Ale ne botu, ale bota! A co to ten bot vlastn∞ je? Znßte-li hry typu Q3 Φi UT jako svΘ vlastnφ boty, pak i vφte, co je to bot. A pokud ne, a cht∞l byste, m∞lo by staΦit p°eΦtenφ tohoto Φlßnku.

1. pßd, BOT

P°iznßm se, nevφm, co p°esn∞ v²raz "bot" znamenß. Jestli je to zkratka, Φi zkrßcenina slova "robot", to opravdu nevφm. D∙le₧itΘ je, co to vlastn∞ ten bot je. Tedy struΦn∞. Jde o nßhradu lidskΘho spoluhrßΦe v MP h°e za spoluhrßΦe ovlßdanΘho poΦφtaΦem. BOTi se u₧φvajφ p°edevÜφm v akΦnφch hrßch.

2. pßd, bez BOTa

Je nadmφru jasnΘ, ₧e vφce zßbavy si u₧ijete s ₧iv²m kamarßdem, ne₧ s n∞jakou hromßdkou skript∙, kterß ani nepochopφ vtip, ₧e 1 plus 1 se rovnß jedenßct. A je pravdou, ₧e BOTi u₧ z°ejm∞ pomalu "vychßzejφ z m≤dy". Nejen proto, ₧e pokud BOT nenφ p°φmo od tv∙rc∙ hry Φi jeho "vnit°nosti" nepochßzejφ od profesionßla, m∙₧e b²t takovßto A.I. hloup∞jÜφ ne₧ Cartman, fungovat pouze na n∞kter²ch mapßch, Φi dokonce v∙bec nespolupracovat a klidn∞ si to v t²movΘ h°e st°φlet do vßs, ale takΘ i proto, ₧e hranφ p°es internet se u₧ dostalo i k nßm a internetovΘ kavßrny jsou dnes v ka₧dΘm v∞tÜφm m∞st∞.

3. pßd, k BOTovi

Vra¥me se k bot∙m. Jednou z jejich nev²hod je, ₧e jsou v∞tÜinou velice snadno p°edvφdatelnφ, majφ ·pln∞ p°esn∞ stanovenΘ trasy, Φφm₧ se pro vßs stßvajφ snadn∞jÜφmi soupe°i. U Φlov∞ka si nikdy nebudete vÜφm jisti, ten na vßs klidn∞ nachystß past, u bota tohle moc neΦekejte. Pravda, jsou sv∞tlΘ v²jimky, kdy k vßm, p°ib∞hne n∞jak² slaboch, vy se ho vydßte pronßsledovat a p°ekvapφ vßs jeho siln∞jÜφ kßmoÜi, ale to m∙₧e b²t t°eba pouze otßzkou ΦirΘ nßhody.

4. pßd, vidφm BOTa

Bot je tedy v∞tÜinou p°edem naskriptovan², co₧ p°inßÜφ nev²hody popsanΘ v²Üe, ale mß to taky svΘ v²hody. Jsou-li u n∞j nastaveny i pou₧φvanΘ zbran∞ pro tu Φi onu p°φle₧itost, je u₧ o n∞co chyt°ejÜφ, nestane se mu, ₧e by st°elil raketu do zdi 1 m p°ed sebou. Pak, mohou mφt samoz°ejm∞ rychlejÜφ reflexy. Bot vidφ vßs - nep°φtele, st°φlφ. Vy vidφte jeho - nep°φtele, mozek to zpracuje, vy zmßΦknete tlaΦφtko a pak teprve st°φlφte. A to nemluvφm o mφ°enφ, bot zoom nepot°ebuje. Rozhodujφ milisekundy, kter²ch jste ztratili opravdu hodn∞.

5. pßd, volßm BOTe

Co se t²Φe komunikace (hlav∞ t²movΘ), profesionßlnφ bot s vßmi klidn∞ i komunikuje (v rßmci mo₧nostφ, samoz°ejm∞), a kdy₧ ho o n∞co po₧ßdßte, odpovφ i "ne" a jde se sv²mi kßmarßdy druhou stranou. S boty pr² lze hlasov∞ komunikovat v UT2K4, co₧ u₧ m∙₧e b²t parßda. JeÜt∞ je tu i chat, op∞t naskriptovan², ale pokud je v∞t hodn∞, ani to nevadφ.

6. pßd, o BOTovi

Boti existujφ docela dlouho. Vlastn∞ u₧ u prvnφch akΦnφch MP titul∙ (Quake) zaΦali n∞kte°φ vym²Ület, jak hru zp°φstupnit i neinternetov²m hrßΦ∙m, a kdy₧ u₧ byl bot vymyÜlen, roztrhl se s nimi pytel. Pro hry s otev°en²m enginem (a t∞ch je Φφm dßl vφce) nenφ prakticky problΘm si vytvo°it vlastnφho bota. Existujφ i programy, kterΘ programovou prßci ud∞lajφ za vßs.

7. pßd, s BOTem

Tak a kde vÜude jsou boti "natrvalo" zavedenφ? No, v∞tÜinou p°φmo u MP akΦnφch titul∙. Externφ jsou p°edevÜφm pro modifikace, pro CS existuje snad i p°es 5 bot∙, ale vzhledem k tomu, ₧e se v nejnov∞jÜφch verzφch tohoto titulu nachßzφ p°φmo zabudovanß A.I. a z°ejm∞ i lepÜφ, nenφ, proΦ externφ boty shßn∞t.

Boti se dnes spφÜe hodφ pro trΘnink, nßcvik mapy, k odreagovßnφ, Φi zkuÜenφ ·Φinnosti nov∞ sta₧enΘ zbran∞, kterß nenφ na netu podporovßna. Toliko k bot∙m.

|Autor| ò MCZ