Vstupme do zem∞ zaslφbenΘ, vstupme do Albionu

 

Blßzne, jen₧ jsi poΦal Φφst tyto °ßdky, dovol abych t∞ varoval, nebo¥ tento text nenφ klasickou recenzφ, n²br₧ sm∞sφ nostalgie, vzpomφnek a dojm∙ z nedßvnΘho zßtahu, kdy jsem tento starÜφ kousek po n∞kolika letech pokus∙ koneΦn∞ poko°il. P°ipravte se a obr≥te vy, kte°φ jste touto gamesou m∞li co doΦin∞nφ, nebo¥ jak pevn∞ doufßm, dostanete chu¥ se k nφ vrßtit a odvrhnout tituly typu Far Cry, Φi Princ of Persia: Sands of Time, a v bezpeΦφ nejste ani vy, kdo jste se s jmenovanou hrou ji₧ setkali, proto₧e doufßm, ₧e pochopφte jejφ hodnotu v hernφ historii a zaΦnete si tento klenot shßn∞t.

 

U₧ zase ten sen, ... proΦ mne stßle pronßsleduje? Nenφ nijak zvlßÜtnφ, proΦ mne tedy d∞sφ? Je tak zvlßÜtnφ ... Hned potom, co sfouknu tu pr∙zkumnou misi si zajdu za lodnφm psychologem. Snad mi poradφ. 

 

Odvß₧φm se tvrdit, ₧e v∞tÜina z vßs hru Albion ji₧ n∞kdy vid∞la, Φi dokonce hrßla, mnozφ z vßs se s nφ jist∞ setkali a₧ potΘ, co u₧ m∞la n∞jak² ten rok a kdo by hrßl v dob∞ Quake III ArΘna v∞c, kterß na vßs hned po ·vodu vybafne sice ·hledn²m a p°φjemn²m, ale na dneÜnφ standardy znaΦn∞ ₧alostn²m vzhledem. Proto ji tolik lidφ zavrhlo hned v prvnφ okam₧ik a u₧ se nikdy nedozv∞d∞li, jak obrovskou chybu ud∞lali.

 

"Tome, mohl bys zalet∞t trochu nφ₧, p°es ty hustΘ mraky nenφ nic vid∞t?"

"Jist∞, Rainere, snφ₧φm ob∞hovou v²Üku, troÜku zpomalφm."

 

***

 

"Co to bylo?"

"Nevφm, zn∞lo to jako v²buch."

"Co vybouchlo?"

"Motor 1."

"A kolik mßme motor∙?"

"Jeden."

"A proΦ se tedy jmenuje motor 1?"

"Te∩ nenφ vhodnß chvφle to °eÜit..."

 

 

V roli pilota menÜφch pr∙zkumn²ch a dopravnφch vesmφrn²ch korßb∙ Toma se vydßte objevovat vÜechny taje a pozoruhodnosti sv∞ta, kter² nßm v²vojß°i p°ipravili. Ji₧ na poΦßtku vßs osud svede dohromady s v∞dcem Rainerem, se kter²m letφte na obhlφdku novΘ planety. Cosi se ale zvrtne a vy ztroskotßte na zkoumanΘ planet∞, je₧ mß b²t pustß, ale opak je pravdou. I kdy₧ hra tento p°φb∞h vyprßvφ trochu jinak, ne₧ ho popisuji jß v m²ch dialozφch, myslφm, ₧e mß verze je realistiΦt∞jÜφ.

 

"Nemyslel jsem a₧ takhle nφzko,Tome!"

"Vy v∞dci nevφte, co by jste cht∞li."

 

VÜude kolem vßs hustß vegetace, a₧ bizardn∞ zelenΘ stromy a podivnß zvφ°ata, je₧ se nepodobajφ niΦemu co jste a₧ doposud mohli spat°it, mo₧nß byste Φekali klasickΘ fantasy figury typu sk°et, drak, Φi kentaur, nic takovΘho, fauna a fl≤ra tohoto sv∞ta je zcela a naprosto originßlnφ. Budete velice p°ekvapeni, kdy₧ se setkßte na tΘto dle v²zkum∙ pustΘ planet∞ s inteligentnφmi bytostmi. Jednß se o rasu Iskai, kte°φ by se s trochou fantazie dali p°irovnat k jeÜt∞rolidem z Wizard∙ (znßte to, nazelenalß poko₧ka, ocas ...). Jednß se o rasu se vÜφm vÜudy, typick²mi vlastnostmi, historiφ, zvyky i povahou. Iskai ₧ijφ ve sv²ch m∞stech na ·rovni naÜeho st°edov∞ku s jednou malou odchylkou - majφ moc pou₧φvat magii. To vßs vÜak zaΦne zajφmat a₧ v okam₧iku, kdy se k vßm do party p°idß sliΦnß Sira, kterß svojφ sφlu Φerpß z magick²ch semφnek.

 

 

Magie je zpracovßna mnohem klasiΦt∞ji ne₧ bestiß°, Φi rasy. V repertoßru vaÜich kouzelnφk∙ naleznete klasickß Φarod∞jnickß kouzla jako je nap°φklad Fireball, Zmrzlß Üt∞pina, nebo t°eba LΘΦenφ. Zkrßtka nic, co by zkuÜenΘho pa°ana n∞jak rozhodilo.

 

Dlouho, p°edlouho budete putovat po plßnφch tΘto neÜ¥astnΘ planety a Φφm dßl tφm vφce se budete pono°ovat do jejφch taj∙. P°φb∞h vßs nenechß ani na chvφli vydechnout a vy se budete sna₧it dosßhnout cφle, kter² se vÜak bude Φφm dßl tφm vφc vzdalovat. NavÜtφvφte rozpßlenou pouÜ¥ plnou pφseΦn²ch Φerv∙ (neplΘst s mouΦn²mi Φervy, podoba vzhledu je Φist∞ nßhodnß!), mφsto nasßklΘ moudrostφ a myÜlenφm - Sφn∞ osvφcen²ch a proÜmejdφte desφtky dungeon∙. Na velikost sv∞ta si mohou st∞₧ovat pouze ti, kte°φ necht∞jφ strßvit n∞jak²ch 100 hodin p°ed monitorem.

 

Hra nabφzφ dva r∙znΘ druhy zobrazenφ, prvnφm je ji₧ zmi≥ovan² 2D pohled u₧φvan² p°i prochßzenφ krajinou a interiΘry dom∙. Druh² je 3D pohled, kter² si u₧ijete hlavn∞ ve m∞stech a dungeonech. O grafice si ud∞lßte p°edstavu z okolnφch obrßzk∙, jß pouze musφm konstatovat, dß se na to dφvat i dnes.

 

 

Soubojov² systΘm je jednou z nejpropracovan∞jÜφch a nejslo₧it∞jÜφch v∞cφ, kterΘ m∙₧ete na poli R.P.G. vid∞t. VÜe probφhß v tahovΘm re₧imu, tak₧e si ka₧d² sv∙j krok m∙₧ete promyslet do toho nejmenÜφho detailu. Nenφ to nic pro akΦnφ "klika°e" (zami° - klikni - zast°el), ale stratΘgovΘ se budou vy₧φvat, v d∙sledku role nßhody se dß toti₧ vyhrßt (a takΘ prohrßt) tΘm∞° jak²koli souboj. Z toho takΘ mimo jinΘ plyne, ₧e Albion nenφ zßle₧itostφ pro hernφ batolata, nabφzφ toti₧ pouze jednu hernφ obtφ₧nost, se kterou budou mφt v pozd∞jÜφch fßzφch hry velkΘ problΘmy i zkuÜen∞jÜφ hrßΦi tohoto typu her (zvlßÜt∞ pokud odrostli na Diablu :-).

 

V²sledek? Klenot!! (struΦnost nade vÜe).   

 

 

 

Autor Φlßnku: