QuickBoX V²vojß°skΘ studio: Ubi Soft Ubi Soft je star²m harcovnφkem na poli distribuce her, do samotnΘho d∞nφ v²voje her se vÜak zaΦφnß dostßvat a₧ v poslednφ dob∞. A jde mu to. Pohled do budoucna ... To si piÜt∞, ₧e pokraΦovßnφ bude a nebude to trvat dlouho. Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ... majφ rßdi hezkou podφvanou a nenßroΦnou hratelnost. Modifikovatelnost: Kdepak, ani nßpad. Tohle je typem (ne v²vojem) konzolovß hra, tady se editory nevedou a navφc mßme pocit, ₧e u Ubi Softu se editory nebudou vΘst nikdy. Multiplayer: Ani nßpad Hracφ doba: cca 30 hodin RUB/L═C Grafika: 8/8 Zvuky: 7/8 Hratelnost: 6/8 P°φb∞h: 4/8 Invence: 5/8 (ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)
|
Harrymu jsem narval jeho h∙lku ... ani se neptejte kam, Gandalfovi jsem rozdupal jeho sm∞Ünej Φepec a jsem zpßtky na v²slunφ, jß jsem toti₧ Persk² princ Kterß hra se m∙₧e pochlubit takovou historiφ jako Princ of Persia? PoprvΘ jsme do orientßlnφ °φÜe mohli zavφtat v roce 1989. Po velikΘm ·sp∞chu, nemohlo p°ijφt nic jinΘho ne₧ jeho pokraΦovßnφ. Stalo se tak v roce 1993. Nenφ t∞₧kΘ zjistit proΦ se oba dφly zapsaly tlustou Φarou do zlatΘ knihy pa°enφ. Krom∞ v²bornΘ hratelnosti a revoluΦnφho nßpadu, byly velice detailn∞ zpracovßny a jako t°eÜniΦka na dortu byla atmosfΘra, kterß vßs nenechala ani na chvφli vydechnout. Po dlouhΘ odmlce nßsledoval t°etφ dφl kter² m∞l mimo jinΘ sta°iΦkou legendu oblΘci do t°etφho rozm∞ru. Bohu₧el hra se jenom svezla na velmi hypovanΘm t°etφm rozm∞ru a propadla jak u hrßΦ∙ tak i u recenzent∙, kte°φ si od nφ mnoho slibovali. V²vojß°i v∞domi si svΘ chyby vydßvajφ dalÜφ dφl s podtitulem Sands of Time ve kterΘm cht∞jφ vÜe napravit a vrßtit princovi zaÜl² lesk a slßvu. Poda°φ se jim to?
D∞j nßs op∞t zavede do pradßvnΘ legendßrnφ PerskΘ °φÜe, kde se staneme sv∞dky p°φb∞hu, kter² se odehrßl p°ed mnoha, mnoha lety. Princ, p°i oblΘhßnφ palßce zφskß pro svΘho otce, vlßdce Persie vzßcnou d²ku - d²ku Φasu. P°i rozmluv∞ z otcem vstoupφ do mφstnosti vezφr a po₧ßdß prince aby d²ku Φasu vlo₧il do p°es²pacφch hodin a zφskal tak poklad nesmφrnΘ ceny. I p°es velkΘ protesty Mahßrad₧ovy dcery Farah princ uposlechne vezφra a uΦinφ, co ₧ßdß. Po vlo₧enφ kouzelnΘ d²ky do hodin se vzduje siln² vφtr a kouzeln² pφsek v hodinßch rozfoukß po palßci, vÜechny strß₧e prom∞nφ v ohavnΘ stv∙ry podlΘhajφcφ zlΘmu vezφrovy. Aby toho nebylo mßlo, napadli Farah vezφrovi stoupenci, kte°φ tou₧φ po jejφ smrti. Princ p°ipraven Farah brßnit vytahuje d²ku z hodin a utφkß ji na pomoc. P°i velkΘm souboji, kde ₧ivot nehraje velkou roli, odnßÜejφ ptßci hodiny na nejvyÜÜφ v∞₧ v palßci. Princovi nezb²vß nic jinΘho ne₧ je najφt a vlo₧it zp∞t d²ku do hodin, aby napravil vÜe co zp∙sobil. A tady zaΦφnß strastiplnß cesta plnß nßstrah.
B∞hem hranφ se nedoΦkßte ₧ßdn²ch vedlejÜφch ·kol∙, kterΘ majφ n∞jak zvrßtit Φi zdramatizovat pr∙b∞h celΘ hry. Hlavnφ ·kol je ji₧ dan² a zbytek hry strßvφte jeho dosa₧enφm, tak₧e nic novΘho, Ükoda.
Prvnφ v∞c kterß vßs zaujme je netradiΦn∞ zpracovan² tutorißl, kter² vßs provede ovlßdßnφm. Auto°i zde chyt°e zakomponovali probφhajφcφ bitvu, kterß vßm nejen₧e p°ipravφ pßr p°ekß₧ek, ale zcela eliminuje pocit nudy, kter² se Φasto objevuje p°i jin²ch tutorißlech. OvÜem nikdy nezjistφte, kdy nebo kde vlastn∞ skonΦφ, nebo¥ tutorißl zde auto°i zakomponovali do prvnφch misφ hry, co₧ pova₧uji za velmi dobr² nßpad, kter² vÜak nenφ ve v∞tÜin∞ her proveden tak precizn∞.
Co nßs hrßΦe ihned dokß₧e pot∞Üit je grafickΘ zpracovßnφ. Velmi dob°e je zde zpracovßna souhra sv∞tel a stφnu. InteriΘry trochu postrßdajφ äruku dizajnΘraô, nebo¥ se ve v∞tÜin∞ polorozpadl²ch mφstnostφ musφme spokojit s postelφ a s pßr okrasn²mi ke°i. ExteriΘry vypadajφ naopak sluÜn∞, ale i zde by se dalo pßr v∞cφ vytknout. Model∙m postav (krom∞ prince a Farah) by neÜkodilo pßr polygon∙ navφc, proto₧e vypadajφ tak trochu divn∞, mo₧nß je to dan² tφm, ₧e se z nich stali ohavnΘ stv∙ry podlΘhajφcφ zlΘmu vezφrovy :-). Naopak hru o₧ivujφ ·₧asnΘ animace postav, kterΘ p°i soubojφch, b∞hßnφ a skßkßnφ p∙sobφ naprosto v∞rohodn∞ a p°i tom fantazijn∞. Ale co zde nejvφce ocenφte je krßsnΘ skloubenφ barev s okolnφ architekturou dφky nφ₧ si skuteΦn∞ p°ipadßte jako v pohßdce. Pφsek t°pytφcφ se ve svitu m∞sφce vypadß naprosto ·₧asn∞.
Ovlßdßnφ by se vßm mohlo zdßt troch slo₧itΘ, nebo¥ princ je uΦin∞n² akrobat. Ale nenechte se zmßst, nebo¥ hru vyvφjela firma Ubisoft, doΦkßme se zde znßmΘho jednoduchΘho ovlßdßnφ ze Splinter Cella (a v∞°te, ₧e Sam Fisher je proti naÜemu princovi uΦin∞n² ≥ouma). OvÜem nic nenφ dokonalΘ a i zde se najdou n∞jakΘ ty nesrovnalosti. Prvnφ v²tku by jsem m∞l k ovlßdßnφ, kterΘ se m∞nφ podle pohledu kamery, tak₧e se vßm snadno m∙₧e stßt, ₧e p°i skoku reflexivn∞ zmßΦknete Üpatnou klßvesu a spadnete do n∞kterΘ z tisφc∙ nßstrah tΘto gamesy. Pohled kamery by si takΘ zaslou₧il jeÜt∞ trochu se°φdit. I kdy₧ se sna₧φ vßm nabφdnout ten änejô pohled v∞tÜinou se jφ to neda°φ. ╚asto se dostanete do situace kdy je postaviΦka zabφrßna z takovΘ dßlky, ₧e jφ st∞₧φ rozpoznßte a nebo vßm v²hled znep°φjem≥uje n∞jakß estetickß okrasa, nejΦast∞ji prapor. OvÜem auto°i nßm zde zanechali mo₧nost m∞nit si manußln∞ nastavenφ kamery, co₧ trochu kompenzuje dan² problΘm. OvÜem pokud vßm p°i n∞jakΘm vydatnΘm souboji (zvlßÜt∞ v druhΘ p∙li hry to stojφ za to) kamera sjede za sloup a vy nic nevidφte je docela zßhul bojovat, m∞nit pohled kamery a Ü¥astn∞ dorazit k dalÜφmu plamenu.
Uklßdßnφ je zde °eÜeno ji₧ zmφn∞n²mi tzv. checkpointy, kterΘ majφ podobu plamenu vychßzejφcφho ze zem∞. Pokud do n∞jakΘho vstoupφte, prob∞hne vßm v mysli mal² obrßzek toho co jste ji₧ pro₧ili a hra se vßs zeptß zda chcete hru ulo₧it. Dßle tu nalezneme uklßdacφ mφsta, kterΘ se z ₧eleznou pravidelnostφ objevujφ po n∞jakΘm zßpase. Kolikrßt se vßm vÜak stane, ₧e po vstupu na urΦen² bod se spustφ in game animace, kterß vßm sama ukß₧e dalÜφ postup a k²₧en² save bod. Po°ßd ale platφ, pokud hru ukonΦφte p°ed n∞jak²m checkpointem, zobrazφte se na poslednφm ulo₧enΘm mφst∞ a p∙jdete to p°φÜt∞ celΘ znovu.
Hudba zde hraje pouze p°i soubojφch, filmeΦcφch a jin²ch p°edem urΦen²ch mφstech, kde vßm jde v∞tÜinou o krk. V∞tÜinou se jednß o lehΦφ rockovou hudbu, kterou v zßpalu boje kolikrßt ani nevnφmßte. I kdy₧ se ve h°e moc nemluvφ, je velkß Ükoda, ₧e nejdou zapnout titulky. Zvuky, kterΘ slyÜφte jsou excelentn∞ zpracovßny. Princovo vzdychßnφ, °inΦenφ meΦ∙ p°i soubojφch a i p°i r∙zn²ch akrobatick²ch tricφch znφ v²born∞.
Zbranφ moc na v²b∞r nemßte. Jeden meΦ a d²ku Φasu. Pokud si myslφte, ₧e takhle nemßte Üanci jste na velikΘm omylu. Pßr v²pad∙ nebo p°eskoΦenφ protivnφka ukß₧e kdo je tady pßnem. Taky se vßm obΦas stane, ₧e vßs protivnφk p°i pokusu p°eskoΦit ho srazφ k zemi, tady jak jsem zßhy zjistil, ₧e odra₧enφ od zdi p°φmo proti nim je znateln∞ poÜkodφ. A nebo do nich prost∞ jenom pφchejte d²kou, Φφm₧ zb∞lajφ a na malou chvφli mßte mΘn∞ prßce. Nep°ßtelΘ zde jsou velice r∙znorodφ co₧ je velice dob°e, nebo¥ souboje se tak po urΦitΘ dob∞ nestanou stereotypnφm mßchßnφm meΦem.
Prßv∞ s onou d²kou se pojφ n∞kolik zvlßÜtnφch princov²ch dovednostφ. Mimo vysßvßnφ zrnek pφsku z nemrtv²ch nep°ßtel a vydatnΘ podpory p°i boji vßm umo₧≥uje matrixovsky zpomalovat Φas, dφky kterΘmu Φasto vyvßznete z velmi svφzeln²ch situacφ. Dßle vÜak dokß₧e vrßtit Φas o n∞kolik sekund zp∞t, pokud Üpatn∞ skoΦφte nebo vytuhnete p°i souboji, m∙₧ete svou chybu tφmto snadno napravit. Bohu₧el vrßtit m∙₧ete jen n∞kolik sekund, tak₧e dlouho neotßlejte, nebo¥ by jste mohli takΘ p∞kn∞ narazit. Ostatn∞ toho vyu₧il i p°i zßv∞reΦnΘ animaci princ, pon∞vad₧ hra nekonΦφ zas a₧ takov²m happyendem, jak by se z obrßzku pod v∞tou mohlo zdßt.
Na zßv∞r mohu jen dodat ₧e Sands of Time je d∙stojnΘ pokraΦovßnφ a navracφ princi zaÜlou slßvu. I p°es jeho problΘmy se jednß o velkolepou hru, podle kterΘ se urΦit∞ v nejbli₧Üφ dob∞ zaΦne natßΦet n∞jak² film, poslednφ dobou se to stßvß velk²m fenomΘnem. Pokud si zvyknete na ovlßdßnφ a pohyb kamery za₧ijete unikßtnφ dobrodru₧stvφ, kterΘ vßs na dlouhou dobu nenechß vla₧n²mi. Pokud mßte rßdi pokraΦovßnφ, mßm pro vßs radostnou zprßvu, v dob∞ kdy budete Φφst tyto °ßdky, v∞zte, ₧e auto°i p°ipravujφ dalÜφ pokraΦovßnφ a m∞ nezb²vß ne₧ konstatovat:
LEGENDA ST┴LE ÄIJE, HUR┴
|
Autor Φlßnku: TΘmatickΘ Φlßnky: Kdesi hluboko v rubrice retro byste nalezli recenze na prvnφ i druh² dφl Prince z Persie od Lorda Abaka. Mezi ₧ßnrov∞ podobnΘ hry bychom mohli za°adit i Golden Axe a samoz°ejm∞ i vcelku poda°en² plagißt prvnφch dvou dφl∙ sΘrie Aladina. Od Ubi Softu takΘ pochßzφ sΘrie Spllinter Cell, m∙₧ete si p°eΦφst recenzi na prvnφ a druh² dφl a upoutßvku na Φßst t°etφ. |
|||||||
|