• «Из таблицы» — активизирует выбор из таблицы символа," который требуется загрузить в поле редактора; - '
• «В таблицу» — выбирает то место в таблице ASCII1- кодов, в которое будет ггомвщвй вновь созданный или отредактированный символ; \ "
• «Очистить» -• очищает поле редактора;
• «Образец» — активизирует выбор из таблицы символа, Который будет слухить образцом для вновь разрабатываемого; образец выводится в рабочем поле пониженной яркостью и никак не влияет на новый символ;
• «Сохранить» — сохраняет текущее состояние шрифта в файле;
• «Конец» — завершает работу программы и возвращает управление ДОС; если к этому
моменту в ASCII— таблице были сделаны несохраненные на диске изменения, шрифт
автоматически сохраняется в файле.
Работа программы управляется мышью, две кнопки которой отождествляются со следующими действиями:
• левая кнопка: выбирает продолжение из меню, начинает или заканчивает .формиро-" вание очередного векторного элемента в поле редактора, выбирает текущий элемент в таблице символов;
• правая кнопка: отменяет формирование нового векторного элемента, удаляет (стирает) векторный элемент, отменяет выбор из таблицы символов, перемещает в новое положение правую границу символа в поле редактора.
Для редактирования (изменения) существующего векторного символа выберите- в меню продолжение «Из таблицы», сместите мышью курсор таблицы {белый прямоугольник) к нужному символу и нажмите левую кнопку — поле редактора очистится и в него будет помещена совокупность векторов, определяющих начертание нужного символа. Замечу, что все последующие изменения символа в поле редактора никак не связываются с редактируемом символом до тех пор, пока вновь созданный символ не будет тгомещен на ?го место. Более того, из поля редактора можно переносить новый символ на любое место — таким способом, например, можно быстро заполнить ту часть русского алфавита, которая по наяертанию совпадает с латиницей.
Если Вы хотите создать новый символ, не имеющий сходства с ранее еозданнымйг очистите поле редактора с помощью продолжения «Очистить». Возможно, Ры захотите посмотреть на детали реализации того или иного ранее созданного символа, но не хотите, чтобы его векторы «мешали» вновь создаваемому — в этом случае используйте продолжение «Образец» (например, можно загрузить как образец латинскую букву Р при создании символа
Ф).
Для добавления нового вектора подведите указатель мыши к узлу, от которого он должен начинаться, и нажмите левую кнопку — указатель исчезнет, что сигнализирует о «захвате» узла. Указатель появится вновь только после отпускания кнопки, но будет уже представлять собой небольшой прямоугольник, показывающий границы чувствительности мыши. При перемещении такого указателя по рабочему полю за ним будет тянуться «резиновая нить». В этом состоянии подведите указатель ко второму узлу так, чтобы этот узел попал в прямоугольник указателя, и вновь нажмите левую кнопку — указатель приобретет нормальный вид, а в поле редактора добавится новый вектор. Если Вы передумаете и не захотите добавить вектор, нажмите правую кнопку — «резиновая нить» исчезнет без каких-либо последствий.
Для удаления какого-либо вектора подведите к нему указатель и нажмите правую кнопку. Если мышь спозиционирована достаточно точно, вектор ^удет стерт, а стандартная маска указателя заменится на небольшой прямоугольник. Если теперь, не отпуская кнопки, перемещать указатель в рабочем поле, будут стираться все векторы, на коюрые покажет этот указатель. После отпускания кнопки указатель восстановит стандартный вид и мышь перестанет стирать векторы.
После того, как Вы отредактируете символ нужным образом, выберите в меню продолжение «В таблицу» и поместите символ на нужное место.
На некотором расстоянии справа от символа в поле редактора формируется вертикальная линия, показывающая текущую ширину символа. Положение этой линии автоматически изменяется, если вновь созданный векторный элемент выходит за нее. Вы можете установить положение линии вручную, для этого подведите к ней указатель и нажмите правую кнопку — указатель изменит свой вид на небольшой прямоугольник. В таком состоянии перемещайте мышь, удерживая нажатой ее правую кнопку — линия будет отслеживать горизонтальное